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Öffentlicher Test: Karl Berg Äußert Sich Zum Matchmaker Update

dev Matchmaker Public test

14 replies to this topic

#1 Garyson

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Posted 25 June 2014 - 02:44 AM

Seid gegrüßt MechWarrior,

Unser Senior Systems Engineer Karl Berg hat noch ein Update zum Matchmaker für euch parat. Den Original Thread findet ihr hier!

„Hallo zusammen,

Hiermit möchte ich euch nur kurz ein kleines Update zum öffentlichen Test und den neuen Veränderungen am Matchmaker geben, die wir gerade getestet haben. Bedauerlicherweise war die Auslastung des Public Test Server (PTS) während des Tests nicht hoch genug, so dass wir das neue System nicht gänzlich testen konnten. Wir hatten weniger als 10% der Beteiligung, die wir noch vor ein paar Wochen auf dem Clan PTS hatten.

Die Ablassventile, die im Matchmaker eingebaut wurden, kamen zum Greifen und haben weitestgehend so funktioniert, wie erwartet; und auch trotz der stark eingeschränkten Queuegrößen hat der Matchmaker weiterhin Spiele geöffnet. Durch unser neues analytisches Dashboard waren wir in der Lage den Matchmaker genauestens zu beobachten und wir haben sehr detaillierte metrische Daten über die Verwendung und die Leistung des neuen Systems sammeln können.

Als der Test halb vorüber war habe ich die Matchmaking-Regeln etwas gelockert, um den Druck auf die Gruppen-Queue zu entlasten. Während dieses Vorgangs, war ich in der Lage einige der Echtzeit-Konfigurationen zu testen und ihren Einfluss auf die verfügbare Spielerschaft zu untersuchen. Mit 5+Gruppen, exaktem Gewichtsklassen-Matching und Game Mode Auswahl müssen die Gruppen wirklich wie Puzzleteile zusammenpassen, damit ein Match zustande kommt.

Abschließend würde ich gerne den Teilnehmern des öffentlichen Tests danken. Trotz der geringen Beteiligung, haben wir einige sehr nützliche Daten sammeln können und konnten bestätigen, dass die Ablassventile, die im neuen Matchmaker zum Tragen kommen, funktioniert haben, wie erwartet.

Danke sehr!”


Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren.

Euer Garyson

#2 Desintegrator

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Posted 03 July 2014 - 08:38 AM

Gut gemacht Karl !
Der Matchmaker ist nun wirklich deutlich besser als zuvor.

Wer hätte gedacht, daß wir das jemals erleben dürfen !

#3 Terry Sumner

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Posted 03 July 2014 - 11:48 AM

Also ich habe heute eine Statistik hingelegt wie zuletzt
als blutiger Anfänger - 4:12 K/D bei extrem schlechten
DMG-Werten. Irgendwie hatte ich den Eindruck, dass
ich als Einzelner viel zu oft gegen Teams gesetzt wurde.

#4 Badpull

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Posted 03 July 2014 - 11:59 AM

als singelplayer..........nur noch gnadenloses abgeschlachte..........25 matches 3 win.....rest immer so 0-5 zu 12 verloren........vor dem sry für den Kraftausdruck......Beschissenes Matchmaker Update waren es knappe und ausgewogenen fight meist...nu danke ohne mich!!!!!!
.....

kann man wieder 6 Monate pause mache.......und bringt endlich ma ne LOBBY......einfach zu geil!!! egal welche Config man nimmt es kommt immer genau die schlechteste für selbige...es kotz an!!!

#5 w0rm

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Posted 03 July 2014 - 12:02 PM

http://www.reddit.co...o_still_matter/

#6 Terry Sumner

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Posted 04 July 2014 - 01:04 PM

Also bei aller Freundschaft, das wird so nix mit diesem Drop-Maker und mir. :wacko:

Heute schon nach 6 herben Niederlagen in Folge zu Beginn beinahe die Lust
verloren - mir fehlen aber immer noch CXP und C's für einige Module und so
machte ich weiter... es kam immerhin ein Unentschieden und dann sogar doch
noch ein Sieg im 8. Spiel!
Ein 12:0 war nicht dabei aber man merkte heute echt, dass selbst ein 6:3 nach
6min nicht ausrecht wenn dann eine gut aufgestellte Lanze die Flanke aufrollt
und am Ende ein 7:12 für Frust sorgt.
Stand wirklich mal im Spiel neben 5 eigenen Catapulten und 2 Stalkern während
die Stellung nach kurzer Führung durch feindliche Dire, Masakari und Timber -
unter dem Schutz eines DC-Atlas - blitzschnell aufgerollt wurde denen ja mein
Team absolut nichts im Nahkampf entgegensetzen konnte.
Wie gesagt, ein 12:0 war nicht dabei aber auch die heutige KD von 3/6 bei 1/1/6
Fights (war die letzten Wochen stets besser ausgeglichen) sagt mir,dass mir zu
viele Einzelspieler nur als Futter benutzt werden!

P.S.
Noch schlimmer ist aber der stete Shitstorm wenn man dann am Ende mit einer
überall offenen Cicada nicht direkt in den nächsten Feind-Heavy rennen will. Ich
versuche ja wirklich so lange es geht zu spotten oder EGM-Schutz zu liefern aber
ab einem bestimmten Punkt ist das Spiel definitiv verloren und ich sehe zu, dass
ich Land gewinne und vlt. noch einen Kill einzeln mache... die besten Kommentare
kommen dann von den Spielern, die früh gestorben oder nur beleidigt sind, dass
ich nicht für sie ins Feuer lief als sie im Schatten parkten.

#7 Ixliwurz

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Posted 04 July 2014 - 03:40 PM

Ja, ging uns heute auch so. Wir waren ne Gruppen von 4 Leuten und sind jedesmal abgeschlachtet worden. Mit IS Mechs gegen die Clans war es schon heftig, aber man hatte wenigstens noch ne Chance. Aber jetzt nach dem Update...von 6-7 Spielen waren 2 die 12:0 ausgegangen sind und ich kam mir wie ein blutiger Anfänger vor. Wenn das so bleibt ist hier doch erstmal ne längere Pause angesagt.

#8 Terry Sumner

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Posted 05 July 2014 - 09:19 AM

Tag 3 nach dem Update und Tag 3 wo so fast alles schief ging.
Gleich zum Einstand gab es ein 0:12 - so zum "warm werden"
und dann folgte Niederlage auf Niederlage. Am Ende waren es
in insg.10 Fights 8 und genau so viele Deaths bei nur 2 Siegen
und insg. 3 Kills (von denen ich auch noch einen "abstaubte").
:P
Verdient habe ich faktisch nichts - schlimm für jemand der ja
seine GXP und C's erspielen muss um endlich mal zu einigen
Modulen und einem etwas feuerstärkeren Mech zu kommen.
Irgendwie kommt es mir so vor, als wolle man mich per Drop
bestrafen weil ich keine MC's kaufe(-n kann) und auch nur als
Einzelspieler antrete.
:lol:
Hat man mal ein 4-er Team auf seiner Seite, dann stürmt das
blind drauf los und ist dann sauer,dass keiner folgte und sie tot
sind. Hat der Gegner mal ein oder zwei 4-er-Teams, dann geht
das blitzschnell und das Match ist früh zu Ende und so ein 12:0
in nur 4:40min Spielzeit ist verdammt hart!
:D
Als ich mache die nächsten Tage mal noch weniger Spiele bzw.
setze mal aus und das Ziel, mich mit 5 gut ausgerüsteten Mechs
bei einer Einheit zu bewerben um dieses Spiel viel länger laufen
zu lassen rückt erst mal in die Ferne. Wozu bitte ein Spiel aktiv
zocken das zuletzt nur noch Frust verursacht?
^_^

#9 Thorn Hallis

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Posted 05 July 2014 - 09:29 AM

Wenn ich das hier richtig interpretiere, kommen kleine Gruppen (2-4) wieder zu den Solospielern.

https://twitter.com/russ_bullock

#10 VitusFitzWoven

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Posted 05 July 2014 - 09:35 AM

View PostThorn Hallis, on 05 July 2014 - 09:29 AM, said:

Wenn ich das hier richtig interpretiere, kommen kleine Gruppen (2-4) wieder zu den Solospielern.

https://twitter.com/russ_bullock


Ich interpretiere das auch so. Müsste ja im Gegenzug heißen daß in der group queue maximal 7 Mann Gruppen gehen (neben den 12ern natürlich), oder? Hat das schon mal jemand ausprobiert?

#11 H I A S

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Posted 05 July 2014 - 10:07 AM

@Mercur: Es gibt viele Einheiten, die auch Spieler mit wenigen Mechs aufnehmen. Schau dir doch mal die Rekrutierungsfreds an.

@Vitus: Also in ner 10er Gruppe bin ich schon gedroppt

Edited by HiasRGB, 05 July 2014 - 10:09 AM.


#12 MW Waldorf Statler

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Posted 05 July 2014 - 09:42 PM

Also ich finde persönlich die Spiel jetzt ausgewogener und interessanter, wenn man in der gruppe droppt (4-8) es gibt zwar immer noch im 4er die 0-12 aber meist weiss amn dann auch was man selbst oder das Team falsch gemacht hat, oder dass der Gegner eben einfach besser war ...ist nunmal so in einem Wettbewerbsspiel, aber in der Summe wesentlich mehr interessante Games die knapp ausgehen oder in der Mitte noch überraschende Wendungen nehmen .

in einem der letzten Games auf Frozen (wir als kombinierte 4er Clan-Lanze)wurden wir nach 1 Minuten gleich nach dem Spawn von einer IS light Lanze vernichtet, wir hatten nicht mal Zeit zum Gegenfeuer...wupps-zerstört---dem Rest erging es nicht anders -0-12 aber trotz allem ein gutes Game,weil der Gegner perfekt gespielt hat, während es bei uns zwischen den Teams an Koordination fehlte (oh die sind gleich tot...da gehen wir mal nicht hin und warten erstmal...)

Edited by CSJ Ranger, 06 July 2014 - 02:24 AM.


#13 Terry Sumner

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Posted 06 July 2014 - 02:16 AM

@Hias
Ich weis! Immerhin haben einige Einheiten auch recht gut Foren und da
kann man sogar erkennen, wie viele Mechs die Mitglieder fahren. Meine
3-seitige Bewerbung bei einer bestimmten Einheit ist übrigens schon
geschrieben... wollte halt nur die WM bis zum Ende abwarten und mir
nebenbei die 5 mir max. mögl. Mechs komplett ausrüsten. Aber wenn
man zur Zeit fast nur Frust schiebt, dann macht das leider keinen Sinn -
man wäre nicht voll dabei und irgendwie würden das ja auch die anderen
merken.
Ich mache die nächsten Tage halt weniger Fights und teste mal andere
Taktiken -so das überhaupt noch geht bei dem "geflame" im Chat wenn
man nicht sofort als Erster für das Team stirbt. Vielleicht schiebt mich ja
der Matsch-Macher wieder in die Gruppe der Newbies zurück (denn als
solcher hatte ich eine bessere Quote als momentan) und es läuft damit
besser aber viel Hoffnung habe ich z.Z. nicht.
:(

@Ranger
Dann waren wir im selben Team bei dieser "epischen" 4:40min-Schlacht!
Ich hatte mich schon gefreut, dass in meinem Team so viele Clan-Mechs
mitmachten (7 od. 8?) aber als unsere Flanke aufgerollt wurde, standen
die 12 Eigenen ja in 5 od. 6 Sektoren verteilt. Eine Lanze ganz weit vorne
und der Rest zögerlich und somit klar chancenlos gegen den koordiniert
vorrückenden Feind in der Flanke. Nimm es bitte nicht übel aber man hat
gemerkt, dass da mind. 1 Team auf unserer Seite "sein Ding" durchziehen
wollte und der Rest absolut nichts davon wusste bzw. keine Ahnung hatte
was da abging. Ich blieb in diesen wenigen Minuten lange bei der Masse
um mal einen Spot zu machen (sinnlos da keine Raketen kamen) und mal
EGM-Schutz zu geben was ja auch nicht viel half gegen harte IS-Brawler.
:huh:

#14 MW Waldorf Statler

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Posted 06 July 2014 - 02:28 AM

Na, dann erging es dir ja nicht anders als uns :huh: ich kam mir vor wie ein Blutiger Anfänger :D las blos noch Jenner (4xML 2xSRM4 ) dann war schon der nächste in eminem Rücken ...Unser Plan war ,da wir schon weit vorn spawnten ,schnell vorrücken, feinde ausmachen und markieren (vorzugsweise ECM mechs) weil gerade letzteres gerne ignoriertw ird (zum Schaden der lRM Mechs) und schon ersten Damage machen bzw erste Feinde mit Focus Fire rausnehmen ...tja ,so der Plan :D

Da hatte man wohl wirklich keine chance :huh: ...da hast du das beste Gemacht, was du konntest :( und manchmal braucht man eine mWO Pause ,geht mir nicht anders :(

Edited by CSJ Ranger, 06 July 2014 - 02:36 AM.


#15 Terry Sumner

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Posted 06 July 2014 - 09:34 AM

@Ranger
Und genau das ist der Spagat, den dieser Match-Maker niemals schaffen kann.
Selbst wenn er mal 2 oder 4 4-er-Teams auf verschiedenen Seiten in den Drop
wirft - eine Koordination ist kaum gegeben. Wie man dann an anderer Stelle in
diesem Forum lesen kann, sind da einige Teamspieler schon von Anfang an
gegen das Zusammenspielen mit PUG's und tun auch nicht dergleichen da
überhaupt was zu unternehmen - keine Pläne od. klaren Ansagen und wenn sie
dann mit ihren Mühlen auf dem Schrott liegen, dann waren nur 8 PUG's schuld!
Kritisch wird es aber wirklich bei 12-er od. 8-er Teams gegen PUG's so da keine
3x4-er gegenzubringen sind... also da möchte man am liebsten gleich zur Disco.
-_-
Tja... irgendwie hatte ich (zum Glück?) Recht mit meiner o.a. Vermutung, jetzt
wieder in die schlechtere Gruppe eingeteilt worden zu sein. Ist irgendwie schon
witzig, dass man sich darüber noch freuen muss aber die letzten 15 Spiele liefen
nahezu bombig bei einer durchschnittlichen 3:1 W/L und 2:1 K/D-Quote. Ich hoffe,
die letzten 200GXP und 200.000 so noch Morgen zusammen zu bekommen (für
dieses sauteure Radar Deprivation- Modul im neuen Jenner) und die elende Mühe
ist es dann auch wert.^^
:huh:
Nachteilig ist, dass man sehr gut eingespielte Teams auf der eigenen Seite auch
am Verdienst nach gewonnenen Spielen merkt denn die sind ja beim Abräumen
der Gegner natürlich auch die ersten was aber auch so OK ist da sie ja den Sieg
erst ermöglichen, außer ich stehe doch mal im feindlichen Cap und drehe den sonst
klar verlorenen Fight. In beiden Fällen hat man aber kaum was verdient. Unter dem
Strich ist da kaum mehr raus zu holen als bei einer "guten" Niederlage oder man hat
(wie ich vorhin gleich 2x) das "Glück" einen fetten Disco-Assault zu finden den man
ganz ruhig 500 Panzerpunkte und 3-4 Komponenten abschrauben kann.
:D





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