Jump to content

C'est Triste....


15 replies to this topic

#1 Omega primus

    Rookie

  • 4 posts

Posted 01 July 2014 - 04:03 AM

Bonjour à tous,

Voilà fait une petite semaine que je joues, et je dois dire que ce jeu est pas mal, tout du moins dans l'approche (Mechlab, Pilotslab....) après le gameplay bon.....

Je poste ici, au risque de me faire détester, mais je besoin d'éclaircir un point ou deux,


1)Est-ce un jeu Mode Call of...... Ou bien un F2P orienté team play !????

Pars-que le TeamPlay faut le chercher mais alors, FAUT vraiment le chercher !!
J'ai regardé sous les rochers près de la base, au middle map, bon j'ai bien vu l'autre en Atlas se prendre pour Rambo dans le genre :

-" Oui mon colonel, je vais tout péter !!"

bon au final c'est lui qui a péter, mais pas de joie.....
J'ai regarder dans les herbe hautes, le long des Borders de map, rien non plus ....

Vous aurez compris, pour un jeu orienté team play nah y a Nada,Walou, Queue-de-chi, RIen, le Néant.
La plus part connaissent même pas le rôle de chaque " Mechs " .
Même moi étant noob j'ai déjà compris le principe.

- Light Mechs = Spotters/ Chasseur d'Assault Mechs
- Medium Mechs = Soutien aux Assaults / ou Chasseur de Lights
- Heavy Mechs = Rushers,Runners, Pushers, et peut être chasseurs de Mediums.
- Assault Mechs = Tankers, Destructeur, Blockers.... Peut quasiment tout détruire, dans la logic ou il a un bon soutien de la part des meds ou des heavys.

Je pense ne pas m'être trompé.

ALORS POURQUOI EN GAME PERSONNE NE FAIS CA !!!!!!!!!

-Idem le bouton, " B " pour afficher la map, vous savez le truc qui sert à faire de jolis symboles qui apparaissent quand enfin un commandant à peut près potable pointe le bout de son nez.....
-Bah il permet aussi de voir Ses TeamM8 ( ses copains ou ses camarades si vous préférez) des fois faut l'utiliser c'est pratique, cela donne aussi NOTRE position la flèche Jaune c'est nous, c'est pas la direction du bar/Pub le plus proche....Cela donne aussi des coordonnées (A1,B5,C8 etc....).

2) Pourquoi des Développeurs, des Programmeurs et autres ce sont casser la nouille à créer Moultes (Plusieurs pour les incultes) Mechs, et autant d'armes, de skills, de Systèmes et autres consommables possible, puisque certains on trouver la solution.

-J'explique, Commencer le jeu; économiser 8 millions + 2 millions pour les armes et autre systèmes soit 10M.
( A tiens la somme quand j'ai fais mes 25 premiers combats en trial cool)....
-Prendre un Stalker (Assault) ou un catapult (heavy) , aller dans Upgrade y coller le systeme Artemis; revenir au loadout; Acheter de préférence 4 Lmr20 Artemis+ 5tons de munitioins LMR
(je suis pas sur, je pense que cela fait juste, prenez en 10tons).Rien de plus vous gâcheriez la poule aux oeufs d'or....

Voilà!!
Avec Votre Mech, presser le bouton " Start ", arrivé au chan d'equipe pas besoin de dire " Bonjour ", surtout pas, on pourrait vous reconnaitre...

Pressez Ready ( le bouton en Haut a Droite )

-La partie commence, ( Alors surtout suivez bien les étapes suivante c'est crucial ) .

Trouvez un gros rocher a 150mètres max de votre positions de départ, si jamais un commandant vous demande de grouper ou du soutien ne bouger surtout pas....
Vous allez voir au niveau de votre boussoles le truc jaune au milieu de l'ecran, des losanges Rouge apparaître, ça c'est le ennemis),

Donc attendez qu'il deviennent des triangles rouge cela signifie que vous l'avez spot ou qu'un collègue l'a spotté ( spot : cibler , trouver), presser le bouton des targets, " R " par défaut, pointer votre réticule dessus elle se transforme en rond, attendez qu'ils deviennent rouge les trois bien sur.
Ouvrez les portes de vos compartiment missiles, et appuyez sur Bouton 1 ou clic gauche souris et Enjoy 4*20 missiles parte en direction de sa trogne, et le pauvre type est a 1000m des fois plus si vous avez du skill...

Donc petit cacul 1 missile fait : 2.25 dmg si je multiplies cela par 20 puis par 4 j'obtiens ???

(2.25*20)*4= 180 damages sur l'armor, OUAIS GG ... Vous êtes devenus un roxxor en 25 parties....

Bon pour contrer cela, les développeurs, ont pensés à un systèmes antimissiles, donc pour se faire:

-Acheter un Ams (0.5 tons) placé de préférence bien visible, bien sur le torse ou au dessus de l'épaule. ( de toute façon pas le choix )
Lui coller 2 ammo AMS (2tons) soit 4000 cartouches. et là enjoy vous êtes intouchable par les missiles......

BOUM..

heu...Ha non même pas....

Et oui c'est con ça, le système AMS ne peux détruire que 20% des missiles soit sur un tire de 20 missiles de base il en détruit 4.

Mais sur un système de 80 missiles bah il en détruit 16 enfin ca c la théorie en pratique une petit dizaine...

Du cou p vous prenez quand même sur la tronche, 80-16 (dans le meilleurs des cas)=64 missiles *2.25 ( les dommages ) = 144 au lieu de 180 ( yes normal)

Donc voilà comment bouffer 2.5 tons en slots pour rien....

RESULTATS: BOATS LMR WINNER with 144 damages.
and the looser it's : the pauv'e type qui lui voulait juste jouer normalement... SAD BUT TRUE

Ouais pour un jeu qui se veux futuriste, ****** si les mecs ils ont même pas de quoi stopper des missiles, on se demande comment ils ont pus coloniser d'autre planète cela fait peur par moment....

Au final on se dit que les développeurs ont voulut tellement rendre le jeu complexe et truffer de de possibilités, que le truc le plus simple ne tient pas du tout la route... et voilà comment gâcher un jeu qui était prometteur.....

Bienvenus dans l'air du BOAT LMR ROXX DE LA MORT QUI TUE LA VIE.....

Dsl du pavé, dsl de tout cela, avait besoin d'être dit...
Merci
A vous les studios, je rend l'antenne...

Edited by Omega primus, 01 July 2014 - 04:12 AM.


#2 Cryoban

    Member

  • Pip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 17 posts
  • LocationFrance

Posted 01 July 2014 - 09:01 AM

Salut à toi.

Je n'ai malheureusement pas le temps de te faire une réponse à la hauteur de ta tirade mais je te conseille les choses suivantes:

1 - Si tu lis l'anglais va voir dans le forum et regarde ce qu'il se dit sur tout ça. Notamment sur ta théorie des LRM surtout depuis l'arrivée des clans.
2- Une fois que t'as appris à piloter correctement et à te positionner les LRM ne sont guère plus qu'une nuisance. Perso je crains bien plus les armes à tirs directs que quelques missiles chanceux (et je joue avec du Light 90% du temps). S'il arrive de se faire démolir à coup de LRM c'est soit que tu as fait une erreur soit que l''équipe d'en face coordonne ses feux et qu'ils ont des spotters qui font leur boulot. Donc rien de choquant.
2 - MWO est clairement en jeu qui se joue en équipe et surtout en guilde/clan avec communication audio. C'est simplement un autre monde.

#3 maxmarechal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 551 posts
  • Locationnext to you...Bro...

Posted 01 July 2014 - 09:04 AM

ecm...target deprivation module...use cover...
pour le reste rejoins une équipe et installe teamspeak

#4 Omega primus

    Rookie

  • 4 posts

Posted 01 July 2014 - 09:37 AM

Salut, pour te répondre Cryoban, je sais déjà me pacer, je sais pas si peux faire de la pub dans le doute ....je viens d'un jeux de chars très populaire, ou l'arty pullule, donc j'ai appris a utilisé le terrain pour me caché ou se positionner en " Hulldown " (fond de caisse), mais ici cela ne marche pas la plus part du temps impossible de les toucher, j'ai essayer le pic'n bou marche pas non plus... Je me suis monté un BattleMaster mode Sniper, sur une partie ou il y avait une super équipe un commandant potable et ou tout le monde ecoutait , j'ai fait du 457 dmg, pôur 7 spot assist et 6 kill assist.... il est vrai que j'ai pas de Clan, guild ou autre...je joues en bataile aléatoire, et oui de l'autre coté en principe ils ont de tres bon spotter les lights, qui, on en revient à mon topic, ne sont jamais détruit en premiers, alors que c'est une primary target bref..... Salut MaxMarechal, merci de tes conseils, je lis l'anglais et oui j'ai déjà regarder les modules, mais quand tu a une petite semaine de jeux, et que tu fais que de l'aléatoire difficle d'engranger l'experience nessecaire au deblocage des modules pour rappel : 5000 xp pour le zoom x4, 15 000 xp pour le target deprevation, ensuite tout les Mech ne possède pas l'ECM, seul quelques un et pas ceux qui m'interesse pour mon style de jeux ( sniper, bloqueur, pour donner un equivalent sur l'autre jeux, chasseur de chars ou de Mechs en l'occurrence ). sinon pour répondre à tout les deux oui je lis l'anglais et oui j'ai parcourus le net à la recherche de divers tutos, forum et autre guide du débutant, d'où je pense un tres bon fit sur mon Battle 1G excellent de loin, et dangereux de prè., Mais pourrait tres bien parlé du faite que pour passer les skill du mech en mode elite il faut avoir deja monté tout les skill niveau 1 (basic) sur toute les versions, pour le battle 5 version et 4 place de garage donc oblige a faire fumer la carte bleu, pour obtenir une place supplementaire et ainsi oetenir le niveau elite...bref comme dit dans mon " pavé bon jeux bourré de qualité, mais trop de petits defauts qui hélas sur la longue gache le jeux... ( pour les LRM j'ai simplifié, mais c'est grosso modo, ce que j'ai vus en game , ho i'm chocking ); Dsl les fautes d'orthographe. Cordialement, et merci

Edited by Omega primus, 01 July 2014 - 09:47 AM.


#5 TheMuttley

    Member

  • Pip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 18 posts

Posted 03 July 2014 - 01:48 AM

en effet à première vu, le jeu ce rapproche vraiment de t'as description, par contre j'y suis depuis la Beta et j'y reste pourquoi ?!?... Sans doute par ce que tu as décris en gros toute les erreurs et manque d'expériences des pilotes débutant et autres adepte de fps basiques. déjà faire partie d'une équipe qui s'organise change bcp de choses, surtout si les joueurs se complémente ... pour le prix d'un mech bien equiper c'est un peu léger ... car un pilote skiller avec des mech skillés (oui ca aussi c'est très important il faut s'entrainer il y a de l'xp et des compétence par chassis ) et équiper de bon module dont certains font à eux seul 6M ca change bcps de choses. Pour le gamme play un mech skiller est au moins 30% plus maniable et plus efficace. trouve toi donc une équipe et tate à la version des MOW ou les joueurs utilise leur stuff et les couverts, tu jeteras probablement tes LRM's

#6 Teribnunu

    Rookie

  • Philanthropist
  • 8 posts

Posted 03 July 2014 - 03:17 AM

Salut et bienvenu sur mwo.
Je joue en lrm boat et je peux t assurer que le problème vient plus des joueurs que de l équilibre.
En lrm tu comptes 2 tons de mun pour 5tubes, avec le pire mrm boat du jeu stalkr 3h tu peux lancer 50 missiles en une fois sans pénalité de chaleur.
Les dégâts sont repartis sur plusieurs zones en fonction du mouvement, du tag du narc et de l ecm, des modules etc ...
En pratique avec 1800 lrm tu peux faire 160 de match score pour 1400 dégâts avec un spot en vocal.
Seul tu peux faire 130 de match score pour 1000 dégâts en prenant de gros risque.

Dans tous les cas mieux vaut savoir se placer car les lrm font 0 dégât a plus de 1000m et tu peux perdre me contact avec les lrm si un ecm coupe le block en se déplaçant entre toi et ta cible.
Le tag est indispensable et en général ça implique de risquer de prendre une alpha a 30 de dégâts dans une seule zone par un popart.

C est quand même plus simple de jouer avec un timber

#7 Omega primus

    Rookie

  • 4 posts

Posted 03 July 2014 - 03:33 AM

Slt Chtiki

Bah un clan je sais spas trop j'ai choisis le Steiner, meme si je comprend pas trop l'interet puisque il n'y a pas de guerre de clan, et dans les battle aléatoire tout est mélangé.

Maintenant si tu parle de rejoindre un groupe de joueur, une communauté avec un NOm " X..y...z " , je pense pas qu'il recrute des noobs, comme dans tout fps la plus part vont réclamer un joueur avec experience, ou tel niveau ou tel mecha venant,à peine de commencer, à jouer et comprenant à peine les mechanisme de base, ma recherche risque d'être tres compliqué ou infructueuse...

Mais merci du conseil.

Salut Teribnunu,

Merci pour l'explication des LRM's et leur facon de jouer... mais

JE NE JOUES PAS LES LRM's.

Je jous un BattleMaster 1G en sniper, et un fit pour le close, avec une armure porté sur l'avant, en double heat skin, et ainsi evité la surchauffe au close quand les combat deviennent soutenus...

Ce que je décris dans mon " Pavé " est ce que j'ai pus remarquer en game ( ce que les autres joueurs faisaient ) , lors de partie aléatoire.

Et merci encore à tous de me souhaiter Bienvenus.

Edited by Omega primus, 03 July 2014 - 03:35 AM.


#8 guerwald

    Rookie

  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 4 posts
  • LocationFrance

Posted 03 July 2014 - 08:02 AM

bonjour à toi,
comme toi je joue très souvent en solo à mwo. C'est vrai que de tomber sur une équipe qui s'éparpille sur la map et avec certain qui affronte un atlas de face au commande d'un locuste sa peut être frustrant. Je suis pas un grand joueur mais comme tu le dis il y a des réactions logiques à avoir.Mais après quand on tombe sur une équipe qui se rassemble,sait où se placer, fait une stratégie des fois simple mais efficace le plaisir de jeu est la. Et je te conseille par la suite de jouer en team sa changera ton jeu.
Après avec le nouveau patch et le système du matchmaker peut être a tu vue une différence vue que les équipes sont équilibrées?
En tout cas bon jeux a toi

#9 Coryphee

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • Guillotine
  • 857 posts

Posted 03 July 2014 - 08:35 AM

View PostOmega primus, on 03 July 2014 - 03:33 AM, said:


Maintenant si tu parle de rejoindre un groupe de joueur, une communauté avec un NOm " X..y...z " , je pense pas qu'il recrute des noobs, comme dans tout fps la plus part vont réclamer un joueur avec experience, ou tel niveau ou tel mecha venant,à peine de commencer, à jouer et comprenant à peine les mechanisme de base, ma recherche risque d'être tres compliqué ou infructueuse...


Bonjour à toi et bienvenue dans la communauté ! :blink:

Comme je comprends ta frustration ! Pour la petite histoire, lorsque j'ai commencé le jeu il y a à peu près un an, il m'a suffit de quelques parties pour aller fouiner dans le forum francophone et sur google pour faire ma candidature dans une team de joueurs ! Et je peu te dire qu'il n'y a pas photo, la dimension teamplay prend tout son sens et le jeu n'a rien plus rien à voir !

Je te conseil donc d'aller fouiner parmi les équipes francophones qui recrutent, dans cette partie du forum :
http://mwomercs.com/...63-recrutement/


Il y a ce topic, plus trop à jour j'imagine, qui compile quelques équipes : http://mwomercs.com/...s-francophones/

Contrairement à ce que tu penses et ce que d'autres nouveaux venus peuvent penser, la plupart des teams recrutent tout autant les vétérans que les débutants :) ! MWO n'est pas un jeu au gameplay ordinaire et il est normal que les nouveaux venus aient besoins de conseils et d'assistance !

Si tu as des questions ou si tu veux faire quelques parties en groupe, n'hésites pas à me contacter ici, ou dans le jeu ( Pseudo : Coryphee).

Si tu souhaites en savoir plus sur l'équipe dont je fais partie, et qui accueille volontiers les nouveaux venus, tu peux venir faire un tour sur notre site web www.stratagame.net et notre forum http://forum.stratagame.net/ !

En te souhaitant encore la bienvenue !

A bientôt sur le champ de bataille !

Edited by Coryphee, 03 July 2014 - 08:35 AM.


#10 Kalmoa

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 164 posts
  • LocationLoire-Atlantique

Posted 03 July 2014 - 08:43 AM

Je ne suis pas sur que tu es compris quand mes collègues t'ont parlé des clans/équipes/teams. Je te conseille vivement d'aller faire un tour dans la section recrutement français, voir international si tu maitrise l'anglais de façon plus que correct, et de venir faire un tour sur nos forums.
Ce jeu ne se joue et se juge qu'en le pratiquant en équipe ! En solo, et même si cela me fait mal de le dire, un FPS se révèlera bien plus adapté. En ne prenant en compte que l'aspect accumulation de c-biils et d'xp, tout est plus facile avec 4 compagnons... Même quand tu prends une vieille taule des familles, tu auras toujours moyen de rigoler un peu :blink: . Et je ne te parle même pas du 12vs12 car là ce n'est carrément plus le même jeu tellement l'action est intense et passionnante.

#11 KaZemPo

    Rookie

  • 1 posts

Posted 03 July 2014 - 08:56 AM

Salut,

Je suis aussi un tout jeune joueur et je ne comprends pas le passage des LRM = noob de base.

Certes ca plait aux nouveaux (je comptes d'ailleurs me specialiser dedans une fois que j'aurai eu tous les conseils appropriés), c'est joli, ca tire a longue portée et tu peux tirer a couvert.

SAUF que c'est tout sauf simple d'utiliser ces betes là. C'est pas parce qu'on a une cible dans les 1000m de portée que c'est freewin. Entre les couverts, la perte de la cible et bouger pour suivre la bataille il y a de nombreuses possibilités d'echecs de hit a cause des évenements en temps de vol.

Pire encore tu es une cible en or, tout le monde veut ta peau parce qu'au cac tu ne vaut pas un boulon. (C'est mon cas encore, je panique, je me bloque et je ne connais pas encore bien les cartes).

Certes les LRM sont souvent utilisés par les noobs mais ne généralisons pas ...

Et les bons joueurs (enfin ceux qui ont de l'expérience) doivent se frotter les mains quand ils tombent sur des LRM boat pilotés par des jeunes.

Voila c'est comme pour citer dans l'autre jeu arty=noob ou dans les jeux de shoot sniper=noob. Cette généralisation me fait toujours bondir.




Hormis ca effectivement en random il n'y a pas de strat ou très peu mais ... ce n'est que du random, comme pour tous les jeux (ou presque) le pick up c'est pas l'endroit pour chercher a faire du teamplay. Des fois y'a de belles parties mais souvent c'est du chacun pour soit et ca se finit en combat de maternelle.

Voila ca reste mon point de vue en tout cas et je peux me tromper :blink:

#12 SgtKinCaiD

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,095 posts
  • LocationBordeaux

Posted 04 July 2014 - 12:57 AM

Je me permets mais en moyenne, seulement 35% des lrms touchent leur cible.
Le réel problème des LRM est l'impulse c.à.d. le screen shake : il est beaucoup trop haut (plus que les AC) ce qui fait que quand tu prends des lrms, ton cockpit bouge tellement que c'est difficile de réagir.

#13 maxmarechal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 551 posts
  • Locationnext to you...Bro...

Posted 04 July 2014 - 01:00 AM

jouer des lrmboat est facile en apparence
tu lock ta cible tu regarde la distance et tu envoies la sauce...fallait voir la période stalker lrm trial....on aurait confondu avec une pluie d'étoiles...
bien jouer lrmboat c'est difficile...ecm/ couverture terrain/ modules de privation radar/perte de ligne de vue/utilisation du tag et du narc/choix de focus de la cible prioritaire....un bon support lrm supporte mal d'avoir un firestarter au cul....tous ces facteurs rendent l'utilisation du LRM IS plutôt délicat
avec l'arrivée des clans on trouve des LRMs sur beaucoup de chassis...intéressant et douloureux pour les opposants

#14 Ly54nD3r

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 30 posts

Posted 05 July 2014 - 09:54 PM

C'est vrai qu'en ce moment y a pas mal de LRMs en jeu.. ca aide pas les nouveaux.

Sinon pour t'aider Omega Primus:
- avance à découvert si tu es sous protection ECM ou si tu vous êtes plusieurs à avancer
- utilise les couvertures, batiments, rochers, ponts etc..
- ameliore les skills de tes mechs pour qu'ils soient plus performants
- puis en regle generale, ne rush pas tout seul c'est la mort assurée

Je joue aussi de temps en temps un catapult K2 (dual gauss) avec zoom amelioré, met toi à coté de couverts, shoot et des que tu sens que t'es locked et que les missiles vont pleuvoir, planque toi.

Si tu trouves que les LRM sont cheatés, c'est à toi de trouver le moyen de contrer ca, si ca te gene vraiment.
Prends toi un atlas D-DC ou joue light, tu auras moins de soucis.
En réalité, et je reprends les propos d'au dessus, les LRM sont plus génants que mortels.

Je vois rarement les LRM boats fairent un carnage et être décisif, c'est plus du support qu'autre chose.

C'est quoi sinon ton build battlemaster ?
J'imagine quelque chose à base de ER PPC et/ou gauss

#15 epikt

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Littlest Helper
  • Littlest Helper
  • 1,356 posts

Posted 06 July 2014 - 04:10 AM

View PostLy54nD3r, on 05 July 2014 - 09:54 PM, said:

ce moment y a pas mal de LRMs en jeu..

Pourtant, entre l'introduction des clans et le fix des SRMs, jamais le jeu n'a été aussi équilibré et diversifié au niveau des armements. Grosso modo tout est valable et on n'est plus dans la situation où tout le monde boat des PPCs/PPC+AC/LRM/Streaks/...

Après je sais pas s'il faut répondre au OP, qui fait de toute évidence preuve de mauvaise foi.
(et émet plusieurs jugements péremptoires basés sur une compréhension approximative des mécaniques de jeu)
(et à la désagréable habitude de rejeter la faute sur ses coéquipiers qui, forcément, font n'importe quoi alors que lui, forcément, a tout compris - "en game personne ne fais (sic) ça !!!!!")

Oh, sûr, beaucoup de monde s'imagine que piloter un LRM-boat c'est facile (de la même manière que d'autres s'imagine que piloter un poptart c'est facile), qu'il suffit de se poser tranquilos derrière ("Trouvez un gros rocher a 150mètres max de votre positions de départ, si jamais un commandant vous demande de grouper ou du soutien ne bouger surtout pas...." pour citer l'OP), d'attendre les locks et d'appuyer sur le bouton. Voilà ce qui leur arrive :



Un beau jour ils réalisent que piloter un LRM-boat demande de connaitre les maps et de savoir se positionner ; qu'on y est très dépendant de son équipe aussi bien pour l'auto-défense que pour l'attaque ; que non le LRM n'est pas le centre du monde et que l'équipe n'a pas à abandonner sa position pour aller poursuivre un light qui le harcèle impunément parce qu'il est mal positionné ; etc...
De l'autre coté du missile, les LRM boats sont plus gênants au sens où ils pratiquent le "zoning", restreignant le mouvement et interdisant l'accès aux zones ouvertes, que vraiment causant du dégât - la plupart du temps le LRM boat puni les erreurs plus qu'autre chose. Ajoutons qu'outre un bon positionnement (qui suffit à esquiver n'importe quel LRM pas trop agressif) le jeu met à disposition plein d'outils pour contrer les missiles : ECM, de plus en plus de mechs avec 2 AMS ou plus ou encore le nouveau module "target deprivation".
La principale situation dans laquelle un LRM boat cause vraiment du dégât c'est lorsqu'il est accompagné d'un spotteur qui va NARCer les cibles, contrer les ECMs, definir les cibles prioritaires et confirmer que les bordées de missiles touchent bien (et là le récent buff du NARC est en effet significatif). Jouant pas mal ce poste je dois dire que contre une équipe organisée c'est loin d'être évident - et certes le lance missile a le poste confortable, mais il doit néanmoins être bien positionné et à l'écoute afin que les risques pris par le spotteur ne servent pas à rien.


TL;DR: les LRM boat c'est pas si facile à bien utiliser et ça se contre très bien.

Edited by epikt, 06 July 2014 - 04:12 AM.


#16 Linkin623

    Rookie

  • 9 posts

Posted 07 July 2014 - 12:07 PM

Je confirme, les lance-missiles sont pas si facile à jouer. Pendant la période du Stalker avec 4*15LRM, j'ai passé de bonnes parties avec des équipes qui vont au contact, et moi en bougeant pour rester à 500/600m des cibles. Et sans un medium / light à côté, j'étais neutralisé par un light très rapidement (comprendre = ne plus tirer de missiles).

Plus loin, les missiles mettent trop de temps. Plus près tu fais du teamshot.

Vieux joueur de Mech' depuis des années, j'ai toujours mis des LRM sur mes Mech' car ils permettent de toucher des cibles, même sans faire de gros dégâts, et à une distance où peu d'armes directes touchent. Une fois l'armure entamée, je concentre mes MRM (ils arrivent quand dans MWO? ) et les PPC sur les zones les plus endommagées.

Concernant les "punitions", car il s'agit de ça quand tu prends la marée, c'est que souvent tu es parti tout seul ou que les ennemis se concentrent sur toi (je joue souvent heavy/assault). Je rage, me dis que c'est des cons, mais au final c'est très souvent moi qui ai fait une ********. (edit : censure!)

Sinon +1 sur le cockpit shake, c'est assez épouvantable dans MWO! De mémoire dans les anciens, le cockpit penchait du coté opposé du missile, mais ne partait pas dans tous les sens.

Edited by Linkin623, 07 July 2014 - 12:08 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users