Voilà fait une petite semaine que je joues, et je dois dire que ce jeu est pas mal, tout du moins dans l'approche (Mechlab, Pilotslab....) après le gameplay bon.....
Je poste ici, au risque de me faire détester, mais je besoin d'éclaircir un point ou deux,
1)Est-ce un jeu Mode Call of...... Ou bien un F2P orienté team play !????
Pars-que le TeamPlay faut le chercher mais alors, FAUT vraiment le chercher !!
J'ai regardé sous les rochers près de la base, au middle map, bon j'ai bien vu l'autre en Atlas se prendre pour Rambo dans le genre :
-" Oui mon colonel, je vais tout péter !!"
bon au final c'est lui qui a péter, mais pas de joie.....
J'ai regarder dans les herbe hautes, le long des Borders de map, rien non plus ....
Vous aurez compris, pour un jeu orienté team play nah y a Nada,Walou, Queue-de-chi, RIen, le Néant.
La plus part connaissent même pas le rôle de chaque " Mechs " .
Même moi étant noob j'ai déjà compris le principe.
- Light Mechs = Spotters/ Chasseur d'Assault Mechs
- Medium Mechs = Soutien aux Assaults / ou Chasseur de Lights
- Heavy Mechs = Rushers,Runners, Pushers, et peut être chasseurs de Mediums.
- Assault Mechs = Tankers, Destructeur, Blockers.... Peut quasiment tout détruire, dans la logic ou il a un bon soutien de la part des meds ou des heavys.
Je pense ne pas m'être trompé.
ALORS POURQUOI EN GAME PERSONNE NE FAIS CA !!!!!!!!!
-Idem le bouton, " B " pour afficher la map, vous savez le truc qui sert à faire de jolis symboles qui apparaissent quand enfin un commandant à peut près potable pointe le bout de son nez.....
-Bah il permet aussi de voir Ses TeamM8 ( ses copains ou ses camarades si vous préférez) des fois faut l'utiliser c'est pratique, cela donne aussi NOTRE position la flèche Jaune c'est nous, c'est pas la direction du bar/Pub le plus proche....Cela donne aussi des coordonnées (A1,B5,C8 etc....).
2) Pourquoi des Développeurs, des Programmeurs et autres ce sont casser la nouille à créer Moultes (Plusieurs pour les incultes) Mechs, et autant d'armes, de skills, de Systèmes et autres consommables possible, puisque certains on trouver la solution.
-J'explique, Commencer le jeu; économiser 8 millions + 2 millions pour les armes et autre systèmes soit 10M.
( A tiens la somme quand j'ai fais mes 25 premiers combats en trial cool)....
-Prendre un Stalker (Assault) ou un catapult (heavy) , aller dans Upgrade y coller le systeme Artemis; revenir au loadout; Acheter de préférence 4 Lmr20 Artemis+ 5tons de munitioins LMR
(je suis pas sur, je pense que cela fait juste, prenez en 10tons).Rien de plus vous gâcheriez la poule aux oeufs d'or....
Voilà!!
Avec Votre Mech, presser le bouton " Start ", arrivé au chan d'equipe pas besoin de dire " Bonjour ", surtout pas, on pourrait vous reconnaitre...
Pressez Ready ( le bouton en Haut a Droite )
-La partie commence, ( Alors surtout suivez bien les étapes suivante c'est crucial ) .
Trouvez un gros rocher a 150mètres max de votre positions de départ, si jamais un commandant vous demande de grouper ou du soutien ne bouger surtout pas....
Vous allez voir au niveau de votre boussoles le truc jaune au milieu de l'ecran, des losanges Rouge apparaître, ça c'est le ennemis),
Donc attendez qu'il deviennent des triangles rouge cela signifie que vous l'avez spot ou qu'un collègue l'a spotté ( spot : cibler , trouver), presser le bouton des targets, " R " par défaut, pointer votre réticule dessus elle se transforme en rond, attendez qu'ils deviennent rouge les trois bien sur.
Ouvrez les portes de vos compartiment missiles, et appuyez sur Bouton 1 ou clic gauche souris et Enjoy 4*20 missiles parte en direction de sa trogne, et le pauvre type est a 1000m des fois plus si vous avez du skill...
Donc petit cacul 1 missile fait : 2.25 dmg si je multiplies cela par 20 puis par 4 j'obtiens ???
(2.25*20)*4= 180 damages sur l'armor, OUAIS GG ... Vous êtes devenus un roxxor en 25 parties....
Bon pour contrer cela, les développeurs, ont pensés à un systèmes antimissiles, donc pour se faire:
-Acheter un Ams (0.5 tons) placé de préférence bien visible, bien sur le torse ou au dessus de l'épaule. ( de toute façon pas le choix )
Lui coller 2 ammo AMS (2tons) soit 4000 cartouches. et là enjoy vous êtes intouchable par les missiles......
BOUM..
heu...Ha non même pas....
Et oui c'est con ça, le système AMS ne peux détruire que 20% des missiles soit sur un tire de 20 missiles de base il en détruit 4.
Mais sur un système de 80 missiles bah il en détruit 16 enfin ca c la théorie en pratique une petit dizaine...
Du cou p vous prenez quand même sur la tronche, 80-16 (dans le meilleurs des cas)=64 missiles *2.25 ( les dommages ) = 144 au lieu de 180 ( yes normal)
Donc voilà comment bouffer 2.5 tons en slots pour rien....
RESULTATS: BOATS LMR WINNER with 144 damages.
and the looser it's : the pauv'e type qui lui voulait juste jouer normalement... SAD BUT TRUE
Ouais pour un jeu qui se veux futuriste, ****** si les mecs ils ont même pas de quoi stopper des missiles, on se demande comment ils ont pus coloniser d'autre planète cela fait peur par moment....
Au final on se dit que les développeurs ont voulut tellement rendre le jeu complexe et truffer de de possibilités, que le truc le plus simple ne tient pas du tout la route... et voilà comment gâcher un jeu qui était prometteur.....
Bienvenus dans l'air du BOAT LMR ROXX DE LA MORT QUI TUE LA VIE.....
Dsl du pavé, dsl de tout cela, avait besoin d'être dit...
Merci
A vous les studios, je rend l'antenne...
Edited by Omega primus, 01 July 2014 - 04:12 AM.