Drohen Mwo Probleme Durch Verlust Des Engine Herstellers Crytek ?
#21
Posted 08 July 2014 - 01:42 PM
#23
Posted 08 July 2014 - 02:46 PM
#24
Posted 09 July 2014 - 02:49 AM
WeekendWarrior, on 08 July 2014 - 10:05 AM, said:
Und so schlimm ist es nu auch wieder nicht...
Warface
Warcraft
Warbirds
Warframe
War Front
Star Wars
Guild Wars
Warhammer
Dogs of War
War Thunder
World of Warcraft
World of Warplanes
War of the Immortals
MechWARrior Online!
Erm, ja...
War chess
War leaders
War Rock
War World
Wargame
Wargasm
Warheads
Warsound
Warsong
Und wahrscheinlich noch viele viele andere, jedenfalls irgendwann wirds halt eng mit dem namen. Warte schon aufs erste Spiel, welches Warpopel heißt weil alles andere shcon belegt ist.
#25
Posted 09 July 2014 - 04:11 AM
#26
Posted 09 July 2014 - 06:29 AM
#27
Posted 09 July 2014 - 07:34 AM
Diamant farbene Clan Mechs für je 1000$!!
Wenn genug verkauft sind, kann sich PGI eine eigene Grafikentwicklungsabteilung kaufen
#29
Posted 09 July 2014 - 10:34 AM
Alreech, on 09 July 2014 - 10:13 AM, said:
Ja schon aber das kennst doch, da schläft der eine Manager mit der Frau eines anderen Manager und schon ist man per du und kann sich gegenseitig in unterschiedlichen Firmen, die lukrativen Aufträge zuschieben.
Mir sind doch solche tricks der namenhaften Firmen bereits bekannt, es ist zwar übertrieben dargestellt, aber nehmt mal an das ganze würde im Ausland stattfinden in einem erotischen Etablissment, so lernt man die Geschäftspartner kennen und dann geht es nur noch um das Geld, auch wenn das nicht so sehr gesehen wird.
Wobei die Idee mit den Diamant farbenen Mechs für 1000$ hätte schon was
Die Gold Mechs haben sich anscheinden gut verkauft, der Timber Wolf war sogar ausverkauft und das bei einem digitalen Gut!
#30
Posted 10 July 2014 - 01:39 AM
Todesklinge, on 09 July 2014 - 07:34 AM, said:
Diamant farbene Clan Mechs für je 1000$!!
Wenn genug verkauft sind, kann sich PGI eine eigene Grafikentwicklungsabteilung kaufen
Wenn did ann durchsichtige panzerung haben und man die ineterna sieht, wärs cool. Allerdings würdne die laser recht schwer abblocken. Oder moment, wenn wir die in richtigen Winkeln schleifen, dann breachen, beugen und reflektieren wir dss Licht der Kaser einfach woanders hin.
#31
Posted 10 July 2014 - 07:42 AM
Lily from animove, on 10 July 2014 - 01:39 AM, said:
So und jetzt bitte noch mal für die Leute die keinen im Tee haben.
#32
Posted 10 July 2014 - 12:35 PM
Zacharias McLeod, on 10 July 2014 - 07:42 AM, said:
So und jetzt bitte noch mal für die Leute die keinen im Tee haben.
Na klar doch...
Todesklinge, on 09 July 2014 - 10:34 AM, said:
...noch Fragen?
#33
Posted 10 July 2014 - 01:02 PM
Crytek verkauft das ein oder andere Studio das zum Unternehmen gehören. Ich denke mal die Haupteinnahmequelle ist die Lizenz der CryEngine und etwaiger Support, Die Frage ist in wieweit andere Standorte in deren Entwicklung eingebunden sind.
Im Prinzip wäre im Fall eines Konkurs von Crytek eine Zerschlagung des Unternehmens, wie bei THQ, denkbar. Also der Verkauf der einzelnen Standorte, wobei die Engine mit dem Hauptsitz erworben wird.
kleiner Edit: für alle die Interesse haben ( und Crytek unterstützen wollen bzw. vielleicht sich mal an das Modden einer MWO Map machen wollen)
http://store.steampo...com/app/220980/
Edited by Borgadun, 10 July 2014 - 01:14 PM.
#34
Posted 16 July 2014 - 10:58 AM
1) Mantle ist Linux kompatibel
2) Mantle ist WESENTLICH effizienter
3) Direct X zu Mantle-Übersetzung soll eher simpel sein, die befehle können mit einem recht moderatem Arbeitsaufwand ausgetauscht werden
4) Selbst NVidia hat Interesse n der Technologie geäußert - toll!
Die paar Kröten sollte PGI definitiv haben, vor allem nach dem Clan-Paket.
#35
Posted 17 July 2014 - 12:20 AM
1) Microsoft NUR auf DX setzt und bestimmt keinen Linux-Support anstrebt
2) Mantle keine Engine ist (um die geht es hier!) ... und: WESENTLICH effizienter als WAS?
3) Mantle nur Direct3D - also die grafische API-Schicht - ersetzt ... DirectX ist die Schnittstellensammlung für ALLE beteiligten Komponente (Sound, Maus, Tastatus, Controller)
Dazu kommt noch, dass du JEDEN API-Aufruf von Direct3D im Quellcode vom Spiel um die Mantle-Aufrufe erweitern musst, um es abhängig von der Hardware aufzurufen
4) nVidia nicht nur Interesse geäußert, sondern bereits teils umgesetzt hat. Der aktuelle Treiber hat bereits für DX11 die Anzahl der Draw-Calls auf das Neveau von Mantle reduziert. Da nVidia nicht vor hat D3D durch eigene APIs zu ersetzen, optimieren die nur ihre Treiber und überlassen den übrigen Kram, den Mantle macht Microsoft (DX12).
...aber Hauptsache was gesagt... ^^
Die Kröten würde ich lieber im "mehr Content" sehen, als in Performance-Optimierungen für 6 Jahre alte PCs
Edited by BladeXXL, 17 July 2014 - 12:23 AM.
#36
Posted 17 July 2014 - 12:36 AM
#37
Posted 17 July 2014 - 03:23 AM
BladeXXL, on 17 July 2014 - 12:20 AM, said:
Ah, verstehe:
http://www.crytek.co...rt-to-cryengine
Komisch, da muss ich wohl was falsch verstanden haben. Also, wenn Mantle in die Cry-Engine eingebaut werden kann um Direct X zu ersetzen, was soll dann:
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Microsoft dort bitte zu melden haben? Gehört die Cry Engine jetzt Crytech oder Microsoft?
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Und mich als dumm bezeichnen...
Direct X ist auch keine Engine. Direct X ist... was? Ja, genau! Eine Programmierschnittstelle. Was ist Mantle? Halleluja! Eine Programmierschnittstelle! Was ist die Cry-Engine? Richtig, eine Engine, die Programmierschnittstellen nutzt. Was ist Open GL? Ebenfalls eine Programmierschnittstelle. Steht sogar im Direct X Eintrag im Wikipedia gleich mit drin, dass Mantle eine Alternative ist.
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Dazu kommt noch, dass du JEDEN API-Aufruf von Direct3D im Quellcode vom Spiel um die Mantle-Aufrufe erweitern musst, um es abhängig von der Hardware aufzurufen
Ach, wirklich? Ich dachte die Befehle schreiben sich von selbst. Wen willst du hier eigentlich verarschen?
edit: Gut, PGI ist jetzt nicht Firaxis, die das genau so machen. Und deren Bude ist jetzt auch nicht viel größer.
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Ja dann ist doch alles toll, oder? Wenn Direct X 12 genauso effizient wird wie Mantle, den overhead reduziert und alles super duper so easy und schlank wird wird Mantle, hey! Wer braucht dann noch Mantle? Ich freu mich schon so sehr auf das schlanke, effiziente und Open Source fähige Direct X 12 - oh, das war vielleicht doch etwas zu offensichtlich.
DX 12 wird genauso wahrscheinlich oder unwahrscheinlich wie Mantle in die MWO Cry Engine kommen. Des weiteren ist die Last auf den Rechnern der Clienten ein Problem für PGI, da es Leute mit schwachen Rechnern ausschließt. Spieler = Kunden. Keine Ahnung ob das in Kanada anders ist. Des weiteren kannst du mit einer schlankeren Rendering-Pipeline eben mehr Content für den gleichen Aufwand reinbringen. PGI hat *jetzt* schon das Terrain beschnitten, weil in manchen Gebieten die Draw-Calls einfach zu hoch waren. Ob das nun ein Bug oder schlechtes Design ist, sei dahingestellt. Das ist auf jeden Fall ne Krankheit, mit der Direct X schon seit Einführung rumhapert.
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Geb ich dir exakt so zurück.
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Weil man ja den großen Luxus einfach hat. Einfach ne 300 Watte Graka rein und dann passt das schon.
Mir persönlich ist es egal, ob sich das Teil nun Mantle, Direct X 12, Open GL, Open CL, Keksfabrik oder Wundertüte nennt. Was zählt, ist was am Ende raus kommt. Und zur Zeit spielt MWO mit einem overhead, der den content limitiert.
Edited by Shevchen, 17 July 2014 - 04:22 AM.
#38
Posted 17 July 2014 - 04:21 AM
Menschenskinder, was waren das noch für Zeiten als man bei jedem neuen PC-Spiel penibel auf die Anforderungsangaben kucken musste.
Heute kurven manche mit 3 Jahre alten PCs rum und fangen an herrum zu motzen das neue Spiele nicht mehr auf Ultra laufen oder Ruckeln, Konsolenverwöhnte Biester .
OpenGL ist immernoch am besten, Flexibel Anpassbar, kann alles was auch DX11 kann, leicht um neue Zusätze Erweiterbar, richtig Programmiert Flotter, aber eben nicht von Microsoft.
Mit Linux kann man mich jagen, taugt ebensowenig etwas wie alle anderen Betriebssysteme ^^.
Und wer weiß, wenn CryTec pleite geht könnte Nintendo sich billig nen Subunternehmen für seine Konsolen Ankaufen.
Da die, trotz genug Asche auf der hohen Kante, noch immer nicht Electronic Arts aufgekauft haben könnten sie es wenigstens bei CryTec machen .
Edited by Mian, 17 July 2014 - 04:25 AM.
#39
Posted 17 July 2014 - 04:37 AM
Mian, on 17 July 2014 - 04:21 AM, said:
Menschenskinder, was waren das noch für Zeiten als man bei jedem neuen PC-Spiel penibel auf die Anforderungsangaben kucken musste.
Dir ist die leichte Ironie schon aufgefallen, hmm?
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Oder weil die spiele selbst mies optimiert sind. Die Rechenkraft der heutigen Grakas ist unglaublich hoch. So können es sich dann natürlich einige Entwickler leisten die "Performance" eines Spiels erstmal hinten dranzuhängen - weil man ja irgendwie schon die Power hat. Allerdings hat nicht jeder Bock 500 € für ne Graka auszugeben. (Was ich verstehen kann)
Es ist zwar möglich das Betriebsystem zu tweaken und mit Spieleinstellungen die gröbsten Steine etwas bei Seite zu schieben, aber wirklich effizient wird es dadurch nicht. Du versuchst nur einen guten trade-off zu erreichen. Das Grundproblem ist immer noch da.
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Dir ist schon klar, dass OpenGL die Haupt-Grafik-API für Linux ist? DX ist zur Zeit die von Windows. Mantle ist für beides kompatibel. (Und ist zur Zeit in der "Beta" Phase, um die Funktionalität zu erweitern. Da kann man evtl. mal Entwickler fragen, die es grad benutzen. Das ist sowieso besser als sich gegenseitig in Foren mit Halbwissen anzutrollen.)
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Sag das mal Valve, wenn die Steam OS rausbringen. Du würdest wahrscheinlich nicht mal merken, dass es Linux ist. Was auch gut so ist, denn die meisten Leute im "Gamer Bereich" haben wohl noch nie eine Kommandokonsole gesehen. Ist halt die Aufgabe von Valve ihr Betriebsystem zu "pflegen".
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Da die, trotz genug Asche auf der hohen Kante, noch immer nicht Electronic Arts aufgekauft haben könnten sie es wenigstens bei CryTec machen .
Ich denke da eher an Ubisoft - oder Microsoft. EA Spiele... uff - das ist ne ganze Weile her, ich zocke eigentlich nix mehr von EA. Mass Effect? Hmm, denke nicht, dass die jetzt so dermaßen an der Cry-Engine interessiert sein würden.
#40
Posted 17 July 2014 - 05:21 AM
- PGI ist an Microsoft gebunden. Der Lizenz-Vertrag sagt: NUR WINDOWS ... also gibt's kein Linux
- PGI ruft keine D3D-APIs auf - das macht die CryEngine
- PGI kann die CryEngine nicht auf Mantle umstellen - bei deinem Post klingt die Umstellung ja wie Pulli wechseln
und auf dieser Basis nun zu deinen Anmerkungen:
Shevchen, on 17 July 2014 - 03:23 AM, said:
Wie gesagt deine ursprüngliche Aussage war: "PGI soll mal auf Mantle umstellen" ... also abgesehen davon, dass wir bereits geklärt haben, dass PGI das nicht kann, würde Microsoft das u.U. nicht erlauben, wenn PGI eine eigene MWO-Engine hätten!
Shevchen, on 17 July 2014 - 03:23 AM, said:
Ich habe dich nicht als dumm bezeichnet... aber wenn du dir die Freiheit nimmst, die Schlauheit von PGI in der Konjuktiv-Form zu nutzen, warum darf das keiner mir dir machen?
Shevchen, on 17 July 2014 - 03:23 AM, said:
Hier steht nichts, was meine Aussagen wiederlegt ... ich habe nirgends was anderes behauptet.
Shevchen, on 17 July 2014 - 03:23 AM, said:
Ironisches zerreißen von ungelegten Eiern hilft keinem weiter. ^^
Du hast Recht - MWO hat noch Optimierungspotenzial aber 300W GraKa braucht für MWO keiner! Meine 140W GraKa wird unter DX9 nicht mal ausgelastet. Unter DX11 schon aber ohne nennenswerten Mehrwert.
Edited by BladeXXL, 17 July 2014 - 05:23 AM.
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