Давно накипело идиотское расположение текстур на картах. Видишь половину меха, или все сразу, а луч лазера в нее не идет, ибо текстура холмика-домика-станции какой мешает. Снаряд баллистики или ракета вообще взрываются просто в воздухе. Использование укрытий - рандом какой-то.
Вот, в Defiance карта мира на порядки сложнее, но когда ты видишь левую случайную щель в каком-нибудь ветхом заборе в дикой глуши, если в нее поместится пуля - она там пролетит; если в ней поместится граната - она там пролетит... Я уж про инопланетное оружие молчу. И не обязательно даже туда специально целиться - долгая очередь в полном соответствии с теорией вероятности рано или поздно пропустит в искомую дырочку пулю или две. И так, заметьте, по всей огромной карте!
Это для примера того, как надо делать профессиoнaльно. А в тут, что довольно обидно, текстуры набросаны настолько топорно, что больно смотреть. Согласен на дисбалансные карты, но на которых вещи взаправду являются тем, чем кажутся со стороны. Выбешивают ситуации, когда на собственный глаз нельзя положиться - надо угадывать, могли ли разрабы тут накосячить, или не могли.
Edited by Akai Hako, 06 March 2015 - 12:07 AM.





























