Änderungen Am Modul Slot System
#21
Posted 29 July 2014 - 09:15 PM
AMS Range und MG Range, da beide keine Heatpenalty haben.
Für den Preis von 3 Mio C-Bills würde ich es mir aber gut überlegen die überhaupt zu kaufen.
#22
Posted 29 July 2014 - 10:46 PM
Über diese Neuerung bin ich verärgert. Auch ist auffällig, das der Ausbau anscheinend in Richtung Geldausgeben zielt, da zwei Commerce Slots eingefügt wurden. Es war gestern abend nach dem Patch auffällig, wieviel Luftunterstützung plötzlich aktiviert wird.
Edited by Hot Beam, 29 July 2014 - 10:49 PM.
#23
Posted 29 July 2014 - 10:55 PM
Hot Beam, on 29 July 2014 - 10:46 PM, said:
Über diese Neuerung bin ich verärgert. Auch ist auffällig, das der Ausbau anscheinend in Richtung Geldausgeben zielt, da zwei Commerce Slots eingefügt wurden. Es war gestern abend nach dem Patch auffällig, wieviel Luftunterstützung plötzlich aktiviert wird.
Ich denke das lag eher daran, dass nun endlich das automatische Auffüllen funktioniert. Es war den Leuten vorher einfach zu lästig geworden, immer wieder in der Garage die Arty nachfüllen zu müssen.
#24
Posted 30 July 2014 - 12:34 AM
#25
Posted 30 July 2014 - 01:17 AM
HiasRGB, on 30 July 2014 - 12:34 AM, said:
TBR hat gemastert 2/2/1
Edited by w0rm, 30 July 2014 - 01:17 AM.
#26
Posted 30 July 2014 - 01:34 AM
Aber Warum das Team als Scout supporten, wenn man auch mit Air/Ari strikes viel mehr Damage und Kills macht !!!
Edited by white0Fox, 30 July 2014 - 01:36 AM.
#27
Posted 30 July 2014 - 01:37 AM
#28
Posted 30 July 2014 - 01:51 AM
#29
Posted 30 July 2014 - 02:03 AM
HiasRGB, on 30 July 2014 - 01:37 AM, said:
Ohne ECM ist das Radargedöns aber recht sinnvoll, genauso wie Seismic, Longrange, Capture, Target info und Decay.
Stattdessen hab ich nun 2 Strikes und 2 leere Waffenmodulslots im Oxide, weil die Waffendinger mal totaler Müll sind für die Maschine.
Naja, genug Mimimimi für heute
#30
Posted 30 July 2014 - 02:11 AM
#31
Posted 30 July 2014 - 02:13 AM
#32
Posted 30 July 2014 - 02:24 AM
Headshot40k, on 29 July 2014 - 09:15 PM, said:
AMS Range und MG Range, da beide keine Heatpenalty haben.
Für den Preis von 3 Mio C-Bills würde ich es mir aber gut überlegen die überhaupt zu kaufen.
Meiner Meinung nach machen 5 Module Sinn. AMS-, MG-Range, Enhanced Narc, Small Laser mod und AMS overload. Narc+ overload gehören seit gestern auch zu den Waffenmodulen.
Der Rest ist für die Tonne.
Garyson, on 22 July 2014 - 12:06 AM, said:
In einem der bevorstehenden Patches (entweder im nächsten oder übernächsten): Dieser Mech Modul Slot wird zu einem Hybrid Waffen/Mech Modul Slot umgewandelt. Das bedeutet, dass ihr in der Lage sein werdet, entweder ein Waffen- oder ein Mech Modul in diesem Slot auszurüsten. Dies kann zu jedem Zeitpunkt entsprechend eurer Vorlieben geändert werden.
Ich bin zutiefst dankbar für diese Entscheidung. Weiss garnicht, womit ich so eine Grosszügigkeit verdient habe. Mal im Ernst: hat pgi eine QS? Wenn ja, dann hat diese ihren Beruf verfehlt.
Edited by Suzano, 30 July 2014 - 02:30 AM.
#33
Posted 30 July 2014 - 03:16 AM
Haben jene die sich darüber ärgern so wenig Selbstdisziplin das sie sich gezwungen fühlen alle Ihre Mechs mit allen Consumables oder Weaponmodulen ausrüsten müssen und in jedem Spiel Ihre Consumables auch zu verballern?
Die Module die zum jetzigen Zeitpunkt zu Verfügung stehen mögen nicht allen zusagen aber das bedeutet nicht das sie niemand haben will und schon garnicht das es nicht in naher Zufunft neue / bessere Module geben wird.
Ich persönlich begrüße die neue Aufteilung, sogar die Weaponmodule habe ich im Einsatz und sie liefern mir gute Dienste.
#34
Posted 30 July 2014 - 03:34 AM
Meine Motivation, ins Spiel zu joinen, geht im Moment gegen 10%.
Edited by Brutzel, 30 July 2014 - 03:35 AM.
#35
Posted 30 July 2014 - 07:09 AM
#36
Posted 30 July 2014 - 10:13 PM
CSJ Ranger, on 30 July 2014 - 07:09 AM, said:
vielleicht haben sie das ja schon heimlich eingebaut und das mit der unzuverlässigen Hitreg ist Absicht
#37
Posted 31 July 2014 - 02:18 AM
#38
Posted 31 July 2014 - 05:52 AM
DLFReporter, on 29 July 2014 - 10:55 PM, said:
Das ist mir zu einfach Sir! Jeden Mist was mit jedem Update kommt aufs neue zu Akzeptieren!
Aber mein Fehler. Vergesse das MWO den meisten immer noch zu Schwer zu Langsam und zu Kompliziert ist. Aber keine Sorge PGI wird es schon schaffen das irgendwann die BattleTime auf 1 Minute sinkt.
DLFReporter, on 29 July 2014 - 10:55 PM, said:
Genau was für ein Belastender Umstand. Jetzt macht das die Zauberfee die über dem Mech schwebt. Fehlt noch das Automatische Aufmunitionieren natürlich während des Kampfes. Das wirklich nichts mehr schief geht. Plus weitere Fantasy Waffen Slot Module für echte Waffen. Wo man die Waffen an dem Mech anbringen soll. Ist eigentlich egal hauptsache sie sind da.
Weiter machen...
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 31 July 2014 - 05:53 AM.
#39
Posted 31 July 2014 - 06:42 AM
Waffenmodule sind für die Katz.
Edited by DLFReporter, 31 July 2014 - 06:42 AM.
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