Jump to content

Preview Du Patch De Ce Soir 29/07


10 replies to this topic

#1 SgtKinCaiD

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,096 posts
  • LocationBordeaux

Posted 28 July 2014 - 11:23 PM

Bonjour à tous (et à toutes, sait-on jamais)

Alors au menu de ce soir :
  • Un nouvel écran de gestion des modules qui les sépare par catégorie : Mech / Armes / Consommables,
  • Les consommables pourront désormais être rechargés automatiquement,
  • La vitesse de chute est convertie en mètre/s et des ajustements sont prévus sur les dégâts pour les lights et mediums,
  • Les modules d'armes Clans lvl 1 et 2 arrivent,
  • Un nouvel écran pour afficher les quirks des mechs. De plus, PGI commencent à ajouter des quirks uniques pour les mechs IS : Centurion, bras gauche +10% d'armure, Awesome -12.5% de heat pour les armes energy, etc.
  • Début du support pour le SLI.

Edited by SgtKinCaiD, 29 July 2014 - 05:43 AM.


#2 Khitikor

    Member

  • PipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 61 posts

Posted 30 July 2014 - 02:29 AM

Après une bonne matinée a testé je peux faire un retour mitigé:
-La gestion des modules est redevenu le purgatoire d'il y a quelques semaines (mais ou sont mes modules).
-Des mechs avec des 3 emplacements mechs se retrouvent avec des 2 slots,euh ...
-Le sentiment d'être poussé vers le premium time par le biais de ces emplacements consommables/weapon, plus de conso = plus de dépense en c bills/mc.

#3 SgtKinCaiD

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,096 posts
  • LocationBordeaux

Posted 30 July 2014 - 06:01 AM

Un petit bémol sur ce que tu dis car nous n'avons pour l'instant, qu'un tout petit catalogue de modules d'armes (et que les lvl 1-2).
Je pense que ces modules seront intéressants une fois que PGI aura étoffé un peu tout ça, surtout qu'ils peuvent touché à tous les paramètres des armes avec.

#4 DuSucre

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts
  • LocationVendée - FRANCE-

Posted 31 July 2014 - 09:16 AM

Le catalogue n'est pas petit, il est pratiquement complet.

Je dirais même qu'on a déjà tout sous les yeux...
Il ne manque que les modules lvl 3, 4 et 5, supposés être le top du top...

MAIS....

Sachant que les malus/bonus des modules sont mathématiquement calculés en % pour passer de la base au lvl1 puis au lvl 2, on peut facilement déduire ce que seront les valeurs des lvl 5 ....

A savoir, toujours aussi ridicules et inutiles pour un prix prohibitif....
Faites le calcul vous-même... et pleurez. :)

#5 SgtKinCaiD

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,096 posts
  • LocationBordeaux

Posted 31 July 2014 - 11:51 AM

Euh non le catalogue n'est pas complet : on a juste pour l'instant des modules +portée/+chaleur. PGI peut rajouter n'importe quoi comme module : -cooldown/+chaleur, -portée/-heat, +dmg/-portée, etc.

Ensuite pour les valeurs, le lvl5 rajoute 10% de portée ce qui n'est pas négligeable mais bon c'est ajustable, à PGI de voir.

#6 SgtKinCaiD

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,096 posts
  • LocationBordeaux

Posted 01 August 2014 - 11:40 AM

Ah le module supplémentaire quand on masterise un mech va être transformé en un combo arme / mech module => http://mwomercs.com/...ost__p__3600444

#7 Khitikor

    Member

  • PipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 61 posts

Posted 02 August 2014 - 12:10 PM

Bon petit coup de gueule là ca devient du noman's land .... artillery/air strike ca devient du n'importe quoi.On a l'impression que les game ne se joue que la dessus ... une limite au nombre de slot sur les consommables (le nombre de frappe par groupe j'entends)seraient apprécié. On est passé de quelques artillery/air strike à un potentiel de 24 par game ... Euh ....
donc prendre 6 à 12 strike par game est devenu monnaie courante,là ou avant c'était un choix stratégique réfléchi maintenant ça devient un prérequis.

Edited by Khitikor, 02 August 2014 - 12:42 PM.


#8 Citizen Erased

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 97 posts
  • LocationMontsoult (Paris) - France

Posted 02 August 2014 - 12:26 PM

'Only one of each type can be fielded on a given 'Mech. So no, you will not be able to take 1 Air and 1 Arty on a single 'Mech.'

ça veut dire ce que ça veut dire.

#9 maxmarechal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 551 posts
  • Locationnext to you...Bro...

Posted 03 August 2014 - 10:09 AM

PGI bosse...on les a suffisamment fumé lorsqu'ils ne foutaient rien pour être un peu patients... :P

#10 DuSucre

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts
  • LocationVendée - FRANCE-

Posted 03 August 2014 - 12:21 PM

View Postmaxmarechal, on 03 August 2014 - 10:09 AM, said:

PGI bosse...on les a suffisamment fumé lorsqu'ils ne foutaient rien pour être un peu patients... :P


Ah ?
Est-on sûr que, cette fois-ci, il se sont (vraiment) mis au boulot ?
Pendant 2 ans, CW est resté une vue de l'esprit ou, tout au plus, une présentation Powerpoint baclée, obscure et sujette aux extrapolations fumeuses...

Et pourtant, ils nous ont fait croire qu'ils s'en occupait... De ça et de beaucoup d'autres choses....

En attendant, tout ce qu'on voit arriver, ce sont des cash grabs et du mauvais équilibrage à base de nerfs/buffs ou de mécanismes tordus...

#11 SgtKinCaiD

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,096 posts
  • LocationBordeaux

Posted 03 August 2014 - 01:04 PM

La création des unités de mercenaires arrivent dans le patch du 19/08.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users