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Die Neue Meta

Metagame Builds

36 replies to this topic

#21 H I A S

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Posted 16 August 2014 - 12:06 AM

Und im PUG Standfußball mit LRM´s.

Das Spiel hat definitiv an Qualität verloren. GG

Edited by HiasRGB, 16 August 2014 - 12:20 AM.


#22 Timemachine27

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Posted 17 August 2014 - 09:23 PM

Da ich von Fraitag bis Samstag Morgen mal wieder etwas von unseren Brüdern in der anderen Zeitzone sehen konnte hab ich jetzt nichts mehr zu meckern. ;)
Hab glaub ich noch nie so viele LRM`S gesehen...

Edited by Timemachine27, 17 August 2014 - 09:23 PM.


#23 Ladehemmung

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Posted 18 August 2014 - 12:18 AM

Naja wenn es zuviele LRM's sind, nerven wir doch noch die Clan Large Pulse Laser. Dann gibt es kaum noch eine andere Waffe, die Clans einsetzen können ... Mehr ist ja immer besser!

#24 Timemachine27

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Posted 18 August 2014 - 12:25 AM

Jedenfalls passt jetzt der zugefügte Schaden proportional zu den Kills ;) oder anders gesagt, man benötigt wieder etwas mehr DMG für nen Kill, da der Schaden mehr verteilt wird. (bezogen auf close- mid range)

#25 VVhiteVVolf

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Posted 18 August 2014 - 01:27 AM

Aktuelles gescheites Drop Deck sieht 50% Distanz LRM und 50% Infight Brawl vor.

Dicke Kisten mit viel Lafetten hinten, (AWS, STK, WH) ggf. TAG mit bei.
Vorne 1-2 kleine mit ECM (Cicada, Raven, Fox).

In die Mitte packst SRM, SSRM, LBX, UAC.

Machen die Spotter jetzt ihren Job halbwegs gut, zersäbelst alles relativ fix, was überlebt mischen die Brawler auf.
Reiner CQB Decks taugen nur dann was, wenn sie alle extrem schnell auf den Beinen sind, der Gegner nicht gut steht und du es schaffst genau den richtigen Moment zu nutzen auf Nahkampf Distanz zu kommen.

Pure Brawl würde ich nicht mal auf Stadtkarten droppen lassen.

#26 Lily from animove

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Posted 18 August 2014 - 01:34 AM

View PostHiasRGB, on 16 August 2014 - 12:06 AM, said:

Und im PUG Standfußball mit LRM´s.

Das Spiel hat definitiv an Qualität verloren. GG


J ameiner Meinung nach weil es keine Kleingruppen im Pug mehr gibt. Und wer geht schon alleine durch die Gegend, wenn alle andern sich nicht trauen als erster "rein" zu gehen.

Hoffe habe bald wieder nen Rechner der das game packt, dann werden wieder LRM boote zerlasert.

Edited by Lily from animove, 18 August 2014 - 01:34 AM.


#27 w0rm

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Posted 18 August 2014 - 02:46 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 August 2014 - 01:27 AM, said:

Aktuelles gescheites Drop Deck sieht 50% Distanz LRM und 50% Infight Brawl vor.


Kein Schwein, es sei denn es will verlieren, würde 50% mit LRMs verschwenden. Sie sind zu einfach zu countern als Gruppe und jedes gute Team macht nen Push und rollt drüber.

Edited by w0rm, 18 August 2014 - 02:48 AM.


#28 H I A S

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Posted 18 August 2014 - 02:50 AM

Im Gruppenspiel sind sie mit der aktuellen Mechanik zum Glück das Verliererdeck.

Deswegen indirekter Beschuss nur noch mit TAG/NARC ziemlich generft und den direkten dafür buffen.

#29 o0Marduk0o

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Posted 18 August 2014 - 03:04 AM

Indirekter Beschuss müsste ohne NARC/TAG zu einer Streuung der Raketen in Richtung Flächenschaden führen.

#30 VVhiteVVolf

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Posted 18 August 2014 - 04:20 AM

View Postw0rm, on 18 August 2014 - 02:46 AM, said:

Kein Schwein, es sei denn es will verlieren, würde 50% mit LRMs verschwenden. Sie sind zu einfach zu countern als Gruppe und jedes gute Team macht nen Push und rollt drüber.


Wie willst das als Dropleader countern, wenn der Gegner so kompakt steht, dass du 400m+ offene Plane brücken musst und auf jedenfall mindestens 1 NARC und TAG noch mit dabei sind?
Da kannste rushen was du willst. Du bist Lametta vorher.

Und im Schlagabtausch kannst Dir dann aussuchen:
Focus auf die Werfer, zerschrauben dich die Brawler.
Beschäftigst dich mit den Brawlern, nehmen dich die Werfer auseinander.

Edited by VVhiteVVolf, 18 August 2014 - 04:22 AM.


#31 Karl Streiger

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Posted 18 August 2014 - 04:22 AM

Indirekter Beschuss sollte ohne TAG kaum in der Lage sein einen bewegenden Mech zu treffen.
Daher - NARC und TAG sind Pflicht für indirekten Beschuss.

#32 white0Fox

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Posted 18 August 2014 - 04:39 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 August 2014 - 04:20 AM, said:


Wie willst das als Dropleader countern, wenn der Gegner so kompakt steht, dass du 400m+ offene Plane brücken musst und auf jedenfall mindestens 1 NARC und TAG noch mit dabei sind?
Da kannste rushen was du willst. Du bist Lametta vorher.

Und im Schlagabtausch kannst Dir dann aussuchen:
Focus auf die Werfer, zerschrauben dich die Brawler.
Beschäftigst dich mit den Brawlern, nehmen dich die Werfer auseinander.


-2xECM in der Gruppe und die Narc's werden neutralisiert, aufschalten für LRM's mit UAV dauert eine halbe Ewigkeit
-Tag klappt nicht da man lange auf dem Ziel bleiben muss, und der Spotter sich selbst verrät
-die meisten Maps haben genügend Deckung

Ich habe selber oft Scout/Spotter gespielt während wir fast nur LRM-Boote im Team hatten,
besonders im 12er hat man da kaum eine Canche, da man sie zu einfach countern kann.

#33 w0rm

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Posted 18 August 2014 - 04:42 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 August 2014 - 04:20 AM, said:


Wie willst das als Dropleader countern, wenn der Gegner so kompakt steht, dass du 400m+ offene Plane brücken musst und auf jedenfall mindestens 1 NARC und TAG noch mit dabei sind?
Da kannste rushen was du willst. Du bist Lametta vorher.

Und im Schlagabtausch kannst Dir dann aussuchen:
Focus auf die Werfer, zerschrauben dich die Brawler.
Beschäftigst dich mit den Brawlern, nehmen dich die Werfer auseinander.


lol. Deshalb dominieren LRM Builds sämtliche Ligen und das Groupqueue..... Nicht.
Zeig bitte mit nen Win gegen irgendeine der Top5 der NA/EU/RU Einheiten.

#34 Lomak

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Posted 18 August 2014 - 06:10 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 August 2014 - 04:20 AM, said:

Wie willst das als Dropleader countern, wenn der Gegner so kompakt steht, dass du 400m+ offene Plane brücken musst und auf jedenfall mindestens 1 NARC und TAG noch mit dabei sind?
Da kannste rushen was du willst. Du bist Lametta vorher.


Du hast vollkommen recht. Mit 48 km/h im Stalker ueber 400m sollte man gegen dein Super Drop Deck besser nicht antreten ;)

#35 VVhiteVVolf

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Posted 18 August 2014 - 06:18 AM

Na dann zeigt doch mal ein reines Brawl Deck der "Top 5".

Ich bezweifel mehr als stark, dass da ein komplettes Deck zu finden sein wird, dessen Taktik auf "Push Push Push" im Nahbereich ausgelegt ist. Die sind immer durch Longranger von hinten abgedeckt. Egal ob LRM, PPC, Gauss oder LL.

#36 w0rm

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Posted 18 August 2014 - 08:47 AM

View PostVVhiteVVolf, on 18 August 2014 - 06:18 AM, said:

Na dann zeigt doch mal ein reines Brawl Deck der "Top 5".
Ich bezweifel mehr als stark, dass da ein komplettes Deck zu finden sein wird, dessen Taktik auf "Push Push Push" im Nahbereich ausgelegt ist. Die sind immer durch Longranger von hinten abgedeckt. Egal ob LRM, PPC, Gauss oder LL.


Noch einmal: Kein Tier1 Team spielt LRMs. Das höchste der Gefühle sind hier und dort mal 1-2 3Ds oder DS. Der Rest sind SRM Boote. Videos davon kannst du dir zu Hunderten im MRBC Archiv ansehen oder dir die entsprechenden RHOD Matches raussuchen.

#37 specx

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Posted 20 August 2014 - 11:38 PM

Ich finde, die Stormcrow gehört schon mit in die 1. Wahl, mindestens aber als 2. Wahl - auch wenn sie keine JJ hat. Die Wanne hält viel aus, ist für ihre Tonnage schnell und hat eine super Waffenzuladung. Ob's jetzt 4-5 ML + 3 SRM6 oder U-AC20 + 4 ML sind, beides ist spitze im Brawl.





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