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Spider Hero Anansi Details

Hero-Mech

12 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 13 August 2014 - 12:13 AM

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"Anansi" SDR-A

Tonnage: 30 Tonnen
Reaktor: 240 XL
Höchstgeschwindigkeit: 129.6 kph
Größtmöglicher Reaktor: 270

Torso Bewegung:
110 Grad zu jeder Seite.
20 Grad rauf und runter.

Arm Bewegung:
40 Grad zu jeder Seite.
30 Grad rauf und runter.
Panzerung: 144 (STandard)

Interne Struktur: Endo-Stahl

Waffen & Equipment:
Linker Arm: Maschinengewehr, Medium Laser
Linker Torso: AMS
Center Torso: SRM 4
Rechter Torso: AMS
Rechter Arm: Maschinengewehr, Medium Laser

Hardpoints:
Linker Arm: 1 Ballistisch, 1 Energie
Linker Torso: 1 AMS
Center Torso: 1 Raketen
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 1 Ballistisch, 1 Energie

Wärmetauscher: 10 Doppelt
Sprungdüsen: 6 (6 Max)
ECM Capable?: Nein

Modul Slots:
Mech: 2
Consumable: 2
Weapon: 2

Bewegungs Archetyp: Winzig

Quirks:
Reverse Speed +12.6%
Interne Struktur (LL): +5%
Interne Struktur (RL): +5%
30% C-Bill Bonus

#2 cry-

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Posted 13 August 2014 - 12:38 AM

Kein XP-Bonus??

#3 Cpt Zippo

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Posted 13 August 2014 - 12:42 AM

Haben die Heros nicht immer nur den 30% C-Bill Bonus...

#4 cry-

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Posted 13 August 2014 - 12:46 AM

Du hast Recht! Habe immer gedacht dass es 30 Prozent C-Bill und XP-Bonus gibt. Mit Ember und DS stehen sogar 2 Heroes in meinen Hangar, ist mir nie aufgefallen. Komm mir grad vor wie im falschen Film... :)

#5 Cpt Zippo

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Posted 13 August 2014 - 01:41 AM

Kein Thema, musste sicherheitshalber auch nachschauen :ph34r:

Die Spider werde ich mir nicht holen, da ich für mich nichts Vernünftiges draus basteln kann.
Schade eigentlich, den die Camo hätte perfekt zur 1.KKF gepasst.

#6 LiGhtningFF13

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Posted 13 August 2014 - 01:55 AM

... jetzt reicht es aber an neuen Angeboten, wieviele neue Mech Varianten bzw Helden kommen denn noch?!
Die sollten besser ihre gesamte Kapazität in den "erfolgreichen" Fortgang der Spieleentwicklung legen und nicht in Angebote bzw "Sales". Kein wunder, dass sie mit Inhalten bzw Versprechen, wie CW nicht hinterher kommen!

Edited by LiGhtningFF13, 13 August 2014 - 02:01 AM.


#7 DLFReporter

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Posted 13 August 2014 - 02:07 AM

Lightning: Bei aller Berechtigter Kritik, aber wir haben schon öfters festgestellt, dass auch bei PGI nicht alle an der gleichen Sache arbeiten. Während einer sich um CW und Co. kümmert (meist ein Programmierer), haut der andere (meist ein Graphiker) neue Modelle raus und kümmert sich um die Monetarisierung von MWO.

#8 Skyther

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Posted 13 August 2014 - 02:34 AM

Es ist tatsächlich so, dass es (so wie überall anders auch) unterschiedliche Arbeitsbereiche gibt. Ein "Hero-Mech" oder ein Cockpit-Item wird von einer andere Person (ode Team) entworfen, als derjenigen, welche beispielsweise am Community Warfare arbeitet. Diese Entwicklungen laufen parallel, einzig die heiße Phase vor dem Clan-Release war in der Beziehung anders gelagert.

Daher steht ein neuer Hero-Mech in keiner Beziehung zum Fortschreiten in der Entwicklung von "MechWarrior:Online".

Grüße,
Skyther

#9 Kinski Orlawisch

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Posted 13 August 2014 - 05:07 AM

Mir egal. Hab mir einen geholt auf 160 gebracht und mag Ihn. Bin bnei den Dingern ein Speedfreak. Funzt gut und ist eine nette Erweiterung meines Arsenals.

#10 Zacharias McLeod

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Posted 13 August 2014 - 06:42 AM

View PostLas51, on 13 August 2014 - 12:38 AM, said:

Kein XP-Bonus??


Mach dir darüber keinen Kopf. Ich hatte anfangs nämlich auch gedacht das die Hero Mechs auch einen XP-Bonus haben. ;)


Zu dem Spider Hero kann ich nur sagen das ich zwar eigentlich kein Freund der Spider bin Anansi gefällt mir so eigentlich ganz gut.

Vielleicht irgendwann mal in ferner Zukunft, wenn das Teil bei einem Sale angeboten wir und ich schwach werde, kaufe ich mir das Teil eventuell doch mal. :ph34r:

#11 Desintegrator

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Posted 13 August 2014 - 08:15 AM

Nur 2 Energy Hardpoints !

Na dann viel Spass sag ich...

Gut das die Hitboxen immer noch nicht gefixed sind bei den Spiders ! Das sichert eine gewisse Überlebenschance. Wird aber draussen den 6 MedL Jenners und den Firestartern auf jeden Fall unterlegen sein.

Edited by Desintegrator, 13 August 2014 - 08:15 AM.


#12 LiGhtningFF13

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Posted 13 August 2014 - 12:28 PM

View PostSkyther, on 13 August 2014 - 02:34 AM, said:

Es ist tatsächlich so, dass es (so wie überall anders auch) unterschiedliche Arbeitsbereiche gibt. Ein "Hero-Mech" oder ein Cockpit-Item wird von einer andere Person (ode Team) entworfen, als derjenigen, welche beispielsweise am Community Warfare arbeitet. Diese Entwicklungen laufen parallel, einzig die heiße Phase vor dem Clan-Release war in der Beziehung anders gelagert.

Daher steht ein neuer Hero-Mech in keiner Beziehung zum Fortschreiten in der Entwicklung von "MechWarrior:Online".

Grüße,
Skyther

Ich entschuldige hiermit meine Ungeduld, ist auch das erste "free to play" was ich jemals angefasst habe. Habe nun auch meine Lehren daraus gezogen bzw Erfahrungen gemacht. Resultat: außerordenlich enttäuscht! Am Thema hier im Bereich leider vorbei aber musste mal raus. Einen schönen Abend noch!

Edited by LiGhtningFF13, 13 August 2014 - 12:37 PM.


#13 HarlekinEO

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Posted 13 August 2014 - 11:03 PM

View PostDesintegrator, on 13 August 2014 - 08:15 AM, said:

Nur 2 Energy Hardpoints !

Na dann viel Spass sag ich...

Gut das die Hitboxen immer noch nicht gefixed sind bei den Spiders ! Das sichert eine gewisse Überlebenschance. Wird aber draussen den 6 MedL Jenners und den Firestartern auf jeden Fall unterlegen sein.

Hab schon einige gute Spiderpiloten gesehen, die nur mit nem ERLL und einem ML ausgekommen sind. Das sind auch die, die die den Reverse Speed Quirk zu nutzen wissen.





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