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Public Test - Massenproduktion

Public Test New Map Community Warfare

53 replies to this topic

#41 Hase36

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Posted 21 August 2014 - 02:14 PM

bin stecken geblieben ...

E3 (Mitte):
Zwischen Rampe und Gebäude

Pos: 1883,4 1334,3

Screenshot auch gewünscht?

Edited by Hase36, 21 August 2014 - 02:17 PM.


#42 HUBA

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Posted 21 August 2014 - 02:19 PM

View PostRogerHawk, on 21 August 2014 - 01:46 PM, said:

Auweia... kann ich da nur sagen.


Hast du es nach dem miniupdate nochmal getestet? Mich hatte auch erstmal der Schlag getroffen aber nach dem Update war die andere Hälfte der Karte auch da und kaum noch fliegende Objekte zu sehen und die Texturen sind auch deutlich besser ;)

#43 RogerHawk

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Posted 21 August 2014 - 02:33 PM

Was für ein Miniupdate? Ich hab um ca. 22:30 Uhr angefangen und nach gut 20 Minuten oder 25 bin ich vom Server geflogen.

Kam da ein Patch oder was?

#44 HUBA

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Posted 21 August 2014 - 02:34 PM

ja ;) und es lohnt sich nochmal rein zu schauen

Edited by HUBA, 21 August 2014 - 02:34 PM.


#45 RogerHawk

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Posted 21 August 2014 - 03:09 PM

Es haben sich tatsächlich mehrere Änderungen durch den "Mini-Patch" ergeben.

Position B1
  • Unsichtbares Hindernis rund um den hohen Turm und das angrenzende Gebäude. Es fehlen so etwa 25-30 Meter bis zum Objekt.
  • Zudem kann man auf der vorgelagerten Gitterplattform rumlaufen ohne Geräusche zu machen.

> Unverändert


Position C2
  • das über dem Laufgraben in dem die Awesomes hängen hat keine Kolisionsabfrage, sowohl die Struktur als auch die Mechs

-> Kollisionsmodell ist Unverändert - jedoch hat die Struktur jetzt eine Verkleidung bekommen die ein Kollisionsmodell hat.


Position B3/C3
  • hier gibt es eine extra modelierte Betonkante an einer Schräge die kein Kollisionmodel hat. versucht man darauf zu laufen, rutscht man die Schräge hinab

> Unverändert


Position C4
  • fliegernder Ring gut 50 Meter über dem Grund

-> Die "Ringe" sind der obere Abschluss von Betontanks ähnlich den großen Tanks in Raffinerien. Sieht jetzt gut aus als komplettes Objekt


Position A4/B4
  • weitere fliegende Ringe nebst Rohrleitungen

-> Repariert - wie Oben erwähnt


Position B5
  • noch mehr fliegende Ringe und Rohre

-> Repariert - wie Oben erwähnt


Position D4
  • hier fliegt ein großes Gebäude

-> Repariert - Es fehlten die Gebäudestrukturen darunter


Position D5
  • weitere fliegende Strukturen

-> Repariert - wie Oben erwähnt


Position E5
  • hier stehen zwei Landeplattformen. Der dazugehörige Tower fliegt nebenher.

-> Repariert - wie Oben erwähnt


Position E3
  • zwei plattformen mit Gitterstruktur die beim betreten keine Geräusche von sich geben

> Unverändert


Position E3
  • über den geöffneten Schmelzofen kan man drüberschweben ohne das einem warm wird

> Unverändert


Position D3
  • hier fliegen wieder die Gebäude

-> Repariert - wie Oben erwähnt


Position E2
  • mehrere Containergebäude mit Antennenstreben die keine Kollisionsabfrage haben.

> Unverändert


Position D2
  • der Schwerlasttransporter hat eine kaputte Textur oder so. Er sieht auf jeden Fall sehr merkwürdig aus.

> Unverändert


  • Die Antennen auf den Gebäuden schweben ein paar Meter darüber

> vergessen zu überprüfen ;)


Position D2 Nord
  • vor den Gebäuden liegen und schweben mehrere Kugeln. Wahrscheinlich Positionsmarker oder so.

-> Repariert - Die Kugeln wurden durch kleine Container ersetzt.


Position E5/E6
  • Im Verladeterminal läuft man buchstäblich über den Strukturen und hat dort keinen Kontakt zum Boden. Das betrifft die Fläche der beiden Kreise.

> Unverändert


Verteilt über die gesamte Karte:
  • Alle Kugelförmigen Tanks haben keine Texturen

-> Repariert - Alle Tanks haben jetzt eine Textur.

  • Alle Zäune haben kein Kollisionsmodell
Das war mein kleines Update nach dem Hinweis auf den Patch.

Edited by RogerHawk, 21 August 2014 - 03:15 PM.


#46 The Basilisk

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Posted 22 August 2014 - 12:05 AM

Kann gar nicht erst testen.

Der Testserver kennt meinen Account nicht bzw gibt die Meldung aus:

"unknown email or password error"

Aber da ich ja auch hier was schreiben kann.....tja.

Wie sagt man so schön ?

Sag mal nen Satz mit X.

War wohl nix.

#47 Vetrecs

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Posted 22 August 2014 - 02:21 AM

Wenn ich versuche den Testclient zu installieren, bekomme ich die Meldung, das der Testclient erstmal deinstalliert werden sollte. Sobald ist das verscuhe bekomme ich eine Fehlermeldung, das der Testclient nicht existiert und nicht deinstalliert werden kann. :D

#48 Vetrecs

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Posted 22 August 2014 - 02:26 AM

Verstößt das Kämpfen in einer Mechfabrik nicht gegen die Ares Conventionen?

#49 o0Marduk0o

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Posted 22 August 2014 - 03:27 AM

View PostVetrecs, on 22 August 2014 - 02:21 AM, said:

Wenn ich versuche den Testclient zu installieren, bekomme ich die Meldung, das der Testclient erstmal deinstalliert werden sollte. Sobald ist das verscuhe bekomme ich eine Fehlermeldung, das der Testclient nicht existiert und nicht deinstalliert werden kann. B)

Das sieht mir nach einer unsauberen Installation aus. :D

#50 Mangeras

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Posted 25 August 2014 - 12:03 PM

Schaffs grad nicht mich durch alle Comments zu wuseln, also geb ich einfach so meinen Senf noch dazu :-)

An und für sich ist die Map nice. Das Grunddesign gefällt mir, es gibt offenes Geälnde, Flashcnehälse, Deckungsreiche Zonen und so weiter.
Was mich stört: Dieser grüne Nebel, stört mich irgendwie.
Und: Viele wünschen sich bestimmt mehr "Leben" oder so. Kann ich nachvollziehen aber was ich umsomehr verstehen kann ist dass sich nichts auf der Map bewegt. Wenn ich in einer Fabrik arbeite und dort fallen Horden bekloppter Mechkrieger ein dann lass ich alles stehen und liegen und hau ab. Wer wäre denn bitte so bescheuert auf umkämpften Gebiet noch Mechs zusammen zu bauen? Also bitte.

Was die Map aber ungemein aufwerten könnte wäre mehr Nippes und Kappes. Also mehr verlassene Gerätschaften/LKWs und hier und dort lagernde Teile von Mechs, offene Container usw. und nicht nur die 4 rumhängenden Awesomes und die Schlackegrube. Wobei das immerhin ein guter Ansatz ist.

Also: Spielerisch ist die Map nice aber sie könnte noch etwas Zucker für die Optik vertragen.

#51 Marko1303

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Posted 26 August 2014 - 03:27 AM

Ich habe einen generellen Kritikpunkt zu nahezu allen Maps bei MWO.
Man hat immer das Gefühl in einer Arena (oder einem Stadion) zu sein, alle Maps werden durch Wände (Zuschauertribünen?) begrenzt man hat selbst auf Alpine nirgendwo eine Aussicht auf umliegendes Gebiet.

#52 Mordoz

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Posted 26 August 2014 - 03:35 AM

du musst Dich auch nicht immer am Rand rumtreiben und in der Gegend rumschauen ;)

#53 Kef

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Posted 26 August 2014 - 03:37 AM

Bei 2 Wochen Anflugzeit der Dropships kann man schon erwarten das die Einwohner der Städte ihre habseligkeiten sauber zusammenpacken und nicht wie irre draussen umherrennen. ;)

#54 Marko1303

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Posted 26 August 2014 - 05:43 AM

Gut ich muss zugeben mir fällt das nur auf wenn ich mir eine neue Map zum ersten mal über die Trainings Grounds anschaue, beim Kampf bin ich zu beschäftigt. ;)





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