Staubisauger, on 09 September 2014 - 06:46 AM, said:
Seht es endlich ein IN EINEM PVP SPIEL MÜSSEN ALLE FRAKTIONEN UNTERM STRICH GLEICH STARK SEIN, SONST FUNKTIONIERT ES NICHT.
Und das ist eben genau das Kernproblem.
Kleines Bespiel, wobei ich nicht sage das es 100% richtig ist und ich betrachte die Sachen auch erst mal im einzeln obwohl mehr daran hängt.
Nehmen wir den schweren ER-Laser.
IS-Version wiegt 5t, belegt 2 Zeilen, macht 8 Schaden und hat eine Abwärme von 12 (TT-Werte). Die Reichweite beträgt 570m.
Clan-Version wiegt nur 4t, belegt 1 Zeile, macht 10 Schaden bei einer Abwärme von 12. Reichweite ist hier 750m.
Betrachten wir nun als erstes den Schaden:
Geben wir dem IS-Laser eine Brenndauer von 1 Sekunde und dem Clan-Laser von 1,25 hätten wir auf dem Papier die selben DPS. Aber da der IS-Laser wegen der kürzeren Brenndauer schneller nachgeladen ist als der Clan-Laser kann er einem eher 16 Punkte Schaden rein jagen als der Claner 20 Punkte. Wobei der IS-Pilot den Schaden wegen der geringeren Brennzeit auch noch konzentrierter ins Ziel bringen kann, falls sich das Ziel bewegt (bei einer höheren Brennzeit wird der Unterschied deutlicher also z.B. 2 und 2,5 Sekunden).
Als nächstes nun die Hitzeentwicklung:
Da muss man schon sagen das die IS-Version zu heiß ist dafür das sie nur 8 Schaden macht genau wie der normale schwere Laser. Sagen wir dort gehen wir einfach mal von 12 auf 10 runter. Da wir hier aber generell eine andere Regelung der Abwärme haben müsste man erst mal sehen was eine ideale Zahl währe (hier haben wir ja keine echten DHS und man kann auch nicht nur alle 10 Sekunden einmal damit ballern).
Nun die Reichweite:
Da hat der Clan-Laser klar die Nase vorn. Also was machen wir nun? Erhöhen wir die Brennzeit des Clan-Laser bzw. reduzieren wir die Brennzeit beim IS-Laser hätte die IS-Version einen besseren DPS als die Clan-Version. Und der Clan-Pilot würde den Schaden weiter verteilen als der IS-Pilot, falls sich das Ziel bewegt. Ändern wir was an der Ladegeschwindigkeit haben wir auch ein Problem. Den eine Seite ist hier immer auf dem Papier besser oder schlechter, es sei den wir geben beiden die selbe Reichweite.
Zuletzt Gewicht und Platz:
Auch hier hat die Clan-Version die Nase vorn. Da man aber eh nur 2 von ihnen benutzen kann ohne Ghostheat zu erzeugen muss man sich fragen ob dies wirklich so tragisch ist das die Clan-Version deswegen einen echt heftigen Nerf benötigt. Also was macht man hier am besten?
Werfen wir nun alles in einen Topf und dann sagt mir doch bitte mal wie man damit ein 100%iges Balancing hinbekommen soll. Das ist völlig utopisches Wunschdenken was nur funktioniert wenn beide Seiten exakt die gleichen Waffen haben.
Ein Balancing zwischen IS und Clans rein über die Waffen ist also Unsinn.
Und wie man das stattdessen am besten macht ist etwas das man sich wirklich gut überlegen sollte. Den da kann sehr schnell sehr viel schiefgehen und dann steht man vor einem Scherbenhaufen und einer Menge verärgerter Spieler.
Ach ja wenn jetzt noch jemand kommt Gameplay geht vor Lore, na dann können wir auch gleich dicht machen und das Ganze unter dem Titel 08/15 Kampfroboter Shooter neu starten. Den wenn man sich schon so eine Lizenz hohlt sollte man sich auch so gut es eben geht an den Hintergrund halten, weil es sonst Verschwendung währe. Da kann man ohne die Lizenzkosten gleich was eigenes machen und spart sich die Probleme.
Balancing ja aber dann bitte auch so das sie im Rahmen bleibt und nicht den kompletten Hintergrund der Clans ignoriert. Sonst hätten sie sich wie bereits schon mal erwähnt die Clans gleich ganz sparen können.
Edit:
Bevor jetzt jemand ankommt die Sache mit den Booten ist wieder ein ganz anders Thema und wurde hierbei nicht berücksichtigt.
Edited by Zacharias McLeod, 09 September 2014 - 10:33 AM.