Pour commencer, le gros patch du mois est celui du 21/10 mais il y a quand même pas mal de choses de prévu pour ce soir :
- Le Adder dispo en CBills,
- Le TimberWolf dispo en MC ( ), déjà que ça crevait le cœur de voir toutes ces baleines échouées, maintenant on va avoir des louveteaux qui font leurs besoins partout,
- ajustement sur les dégâts de chute : les Heavies/Assaults prennent des dégâts à partir de 35m/s, les Mediums à partir de 39m/s, et 46m/s pour les Lights,
- les Mech Clans perdent désormais 20% de leurs heatsinks internes quand ils perdent un side torso,
- les Weapon Modules manquants (le module range pour l'IS ERLL par exemple) sont ajoutés (pas de cooldown pour les AC2, cUAC2 cependant),
- la séparation des Mechs Trials dans le mechlab,
- le système de rewards en fin de partie est en train d'être revu, ce n'est pas encore live mais le nouvel affichage est là (apparemment on peut revenir à l'ancien dans les menus),
- quelques améliorations graphiques sur le store aussi,
- le nouveau système de votes pour le mode de jeu, cela mérite une explication :
Game Mode Voting System
Dans un souci d'améliorer le MM et la qualité des matchs produits par ce dernier, PGI a décidé de retirer la possibilité aux joueurs d'exclure des modes de jeu quand ils lancent une partie publique (aussi bien solo que en groupe).
Selon PGI, régulièrement, le MM n'arrive pas à matcher des joueurs de niveaux équivalents car ils n'ont pas les bons modes de jeu entre eux. Maintenant le MM va d'abord créer le groupe de joueurs puis va déterminer le mode de jeu en utilisant un système de vote.
Avant de commencer avec un exemple, quelques précisions :
- les votes sont comptabilisés en fonction des modes jeu que le joueur aura tickés dans la fenêtre de choix de mode de jeu (celle qu'on a actuellement).
- en groupe, c'est le leader qui détermine les votes de son équipe.
1°) Init : tous les modes de jeu sont à 1
Assault : 1
Conquest : 1
Skirmish : 1
2)° Premier groupe de 4, le leader a choisi Skirmish et Assault :
Assault : 5 (+4)
Conquest : 1
Skirmish : 5 (+4)
3°) Deuxième groupe de 12 cette fois, le leader a choisi Conquest :
Assault : 5
Conquest : 13 (+12)
Skirmish : 5
4°) Troisième groupe de 8, le leader a choisi Assault et Conquest :
Assault : 13 (+8)
Conquest : 21 (+8)
Skirmish : 5
5°) Distribution cumulative, terme pompeux mais vous comprendrez l'utilité après :
Skirmish : 5
Assault : 18 (+5)
Conquest : 39 (+18)
6°) Final : on arrive à un total de 39 votes. Le MM va lancer un D39 (va le trouver celui-là !) pour déterminer le mode de jeu :
de 1 à 5 => Skirmish (13% de chance)
de 6 à 18 => Assault (34%)
19+ => Conquest (53%)
Comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de zapper entièrement un mode de jeu. Vous détestez conquest et bien rassurez-vous, vous ne pourrez plus l'exclure ! Vous abhorrez Assault ? Vous y jouerez quand même ! Enfin bref, vous aurez compris que je ne suis pas spécialement en faveur de ce nouveau système.
Le MM souffre de plusieurs problèmes et le fait qu'il mélange toujours des "nouveaux" (je suis gentil là ) avec des vétérans est un facteur majeur de stomps et ce nouveau système ne corrige rien là dessus.
PS : le Black Knight est en train de gagner
Edited by SgtKinCaiD, 07 October 2014 - 01:25 AM.