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Mad Dog (Vulture) Roundup


49 replies to this topic

#21 D Evil

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Posted 13 March 2015 - 06:13 AM

Kettenfeuer hab ich mal bei einem Teamkollegen beobachtet. Sieht echt schick aus. Momentan habe ich im PRIME einen 15er Werfer auf der 4 und den anderen auf der 5. Beide komplett werden mit Maus3 abgefeuert. Also auf erkanntes Ziel den ersten Schlag abfeuern und dann abwechseln 4 und 5... klappt ganz gut und reicht um einen Adder zusammenzuschiessen. Mit Laserunterstützung natürlich. Habe das Gefühl da kommt schon ordentlich was auf der anderen Seite an. Kann sein das ich was überlesen habe, aber wieviel Sinn macht eigentlich das Artemis im MDD?

Edited by D Evil, 13 March 2015 - 06:15 AM.


#22 Aza1979

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Posted 13 March 2015 - 06:22 AM

Artemis sind bei 6xLRMirgendwas 6 Tonnen extra - die du für Munition oder DHS verwenden kannst. Ergo: macht keinen Sinn, die Quantität alleine richtet es beim MDD.

#23 D Evil

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Posted 13 March 2015 - 06:50 AM

Gut zu wissen. Habe gerade mal nachgeschaut sind mit 2 LRM15 plus Mun und 4 Medlaser 2 Tonnen Unterschied. Wie sieht es mit Active Probe oder Feuerleitrechner aus? Bringen die was?

#24 Aza1979

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Posted 13 March 2015 - 07:38 AM

Active Probe bringen bei LRMs immer was, nämlich schnellere Aufschaltung. Im Wirkungsbereich schalten sie auch EIN gegnerisches ECM zur selben Zeit aus. TGCs bringen dir bei LRMs nichts, die Tonnage ist auch sinnvoller verwendet für... na was schon, Munition und/oder DHS. ^^

2xLRM 15 hat aber ne geringere DPS als 6xLRM5, wenn ich mich nicht irre, aber denselben Alpha von 30. Ist also die schlechtere Wahl.

#25 D Evil

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Posted 16 March 2015 - 03:54 AM

Muss noch ein paar MC sparen für die A Varinate.

#26 Aza1979

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Posted 16 March 2015 - 04:57 AM

Ganz ehrlich, MC ist der MDD nicht wert. Da ist der Hellbringer DEUTLICH stärker und leichter zu spielen. Du hast für MC ja noch nicht mal nen Herobonus drauf...

#27 Greedy McDuff

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Posted 20 March 2015 - 05:22 AM

Hi, bei mir läuft er mit 6 x 10 lrm plus 4 spl für Verteidigung, mit cooldown modul regnet es durchgehend, und auch komplette Salven kann er vertragen.
Mit dem Build kann man super supporten, wenn man seine Positionen kennt und schön mit dem Pulk mitläuft, und gegen Lights hilft das Dauerfeuer der spl.

#28 D Evil

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Posted 21 March 2015 - 05:41 AM

Na super... :wacko:

Hab mir gestern das A Chassie gekauft und wollte einen A Torso in den Prime einbauen. Geht das jetzt nicht?

#29 SESayNo

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Posted 21 March 2015 - 05:59 AM

Nein, der CT ist der einzige Omnipod, der bei keinem Mech ausgetauscht werden kann. Dieser Pod definiert den Mech

So Long

#30 D Evil

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Posted 21 March 2015 - 10:14 AM

Ich meine den Seitentorso. Will statt einen, drei Raketenstols auf der Rechten und ein Raketenslot und AMS auf der anderen Seite.

#31 cry-

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Posted 21 March 2015 - 10:21 AM

Du musst den -A Seitentorso erst ausbauen (draufklicken und wegziehen) oder für den Prime neu kaufen.

#32 D Evil

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Posted 21 March 2015 - 11:06 AM

Also kann ich in den A die Prime Teile einbauen aber nicht umgekehrt?

#33 SESayNo

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Posted 21 March 2015 - 12:48 PM

Sicher, solange du über genügend finanzielle Mittel verfügst kannst du alle Omnipods beliebig in jeden Omnimech einbauen. Einzig der CT kann nicht modifiziert werden. Kann es sein, dass du momentan zu wenig Cbills hast?

#34 D Evil

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Posted 22 March 2015 - 04:49 AM

Jetzt hab ich es geschnallt. Habe ein PRIME und ein A Chassie. Erst ausbauen... dann woanders einbauen. Logisch eigentlich.

#35 Grottenolm

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Posted 15 May 2015 - 05:37 AM

Du kannst Bauteile auch einzeln nachkaufen. Wenn du z.B. in beiden Mechs ein Prime-Seitentorso einbauen möchtest geht das auch.

Edited by Grottenolm, 15 May 2015 - 05:41 AM.


#36 D Evil

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Posted 19 May 2015 - 07:05 AM

Hat eine Weile gedauert, aber jetzt 3 Chassis auf Master und diverse Module. Aktuell macht mir folgendes Build am meisten Spass: Prime Arme und A Torsi auf B Chassi. 3 Medium Laser, ein Tag und 5 Streak4 mit Cooldown und Range Modul. Target Comp 1 und Active Probe. Kann selbst auf Toumaline Desert Streak Kette schiessen. Hab damit einen Scout und einen Medium zerlegt die uns umgangen hatten. Soll nochmal einer sagen, der Mad Dog taugt nur als LRM Boat.

#37 1Urza1

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Posted 07 January 2016 - 04:15 AM

Also meine Erfahrung beim leveln gerade

1. LRM Boot: eine Nervtötende ******** mit funfaktor auf der eigenen seite bzw meist nicht mal beimm eigenen Team^^
Fahre ihn mit 6 LRM5 2880 Racketen 1 Beagle 1 TAG und 4 ER-Small Laser als Backup (mir ist noch NIE die Ammo alle gegangen aber bis auf 700 war ich schon runter)... angenehm zu spielen finde ich zumindest
2. Streakboat: 6 Streak 6 Beagle TAG rummst gut man ist aber auf deckung angewiesen (gott wird der oft gefokust... worum nur ?!9
3. den letzten hab ich lang gebraucht habs erst mit 2 UAC 10 probiert ging nicht so richtig gut... jetzt sind 2 L Puls 1 UAC 10 TaCo 2 und die kiste rennt irre gut (zwischendrin mal ne UAC 20 und 3 MPuls getestet aber der wird noch stärker gefokust!)

letzteren Level ich grad schden verdoppelt und überleben auch besser geworden!)

#38 Tim Fargus

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Posted 04 May 2016 - 01:19 AM

Mein aktueller Lieblingsmech ist die A-Variante, 6x LRM 5, 4 ER M-Laser, TComp II und Missile Cooldown, Missile Range, Radar Deprivation sowie das Modul, mit dem man Ziele länger aufschaltet, auch wenn sie sich ausser Sicht bewegen.
Läuft subjektiv zu 80% enorm gut, und zu 20% scheitert man damit kläglich.
Ich nutze den Mech allerdings nicht oder nur selten im CW, da hat er sich grösstenteils als unbrauchbar erwiesen. Und zugegebenermassen fehlt mir auch noch die Erfahrung in diesem Spielmodus.

#39 Shu Horus

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Posted 04 July 2016 - 01:35 AM

Wir reden hier aber immer noch von einem 60 Tonner oder ?

"...klappt ganz gut und reicht um einen Adder zusammenzuschiessen. Mit Laserunterstützung natürlich..."
"...Hab damit einen Scout und einen Medium zerlegt..."

Merkst aber schon,dass das nicht wirklich beeindruckend Klingt oder ? Posted Image


@ Tim Fargus: Wenn du noch keine Active Probe drin hast, ist der TC II verschwendete Tonnage, ersetz ihn durch einen TC I und bau ne Active Probe mit ein. Hilft ungemein für die LRMs und gegen ECM Schleicher.


Cheers,
Nuit

Edited by Shu Horus, 04 July 2016 - 01:41 AM.


#40 B0oN

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Posted 04 July 2016 - 01:54 AM

2 LRM15, 4ERMed, 1Tag .
2te Reihe, gleich hinter den PusherMechs .

6SRM6, 3Flammer ... erste Reihe, Fußfrei .

UAC10,3ERMed,2SRM6 ... fast "sorglos" Paket .

2Gauss .

Edited by B0oN, 04 July 2016 - 01:54 AM.






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