Edited by D Evil, 13 March 2015 - 06:15 AM.
Mad Dog (Vulture) Roundup
#21
Posted 13 March 2015 - 06:13 AM
#22
Posted 13 March 2015 - 06:22 AM
#23
Posted 13 March 2015 - 06:50 AM
#24
Posted 13 March 2015 - 07:38 AM
2xLRM 15 hat aber ne geringere DPS als 6xLRM5, wenn ich mich nicht irre, aber denselben Alpha von 30. Ist also die schlechtere Wahl.
#25
Posted 16 March 2015 - 03:54 AM
#26
Posted 16 March 2015 - 04:57 AM
#27
Posted 20 March 2015 - 05:22 AM
Mit dem Build kann man super supporten, wenn man seine Positionen kennt und schön mit dem Pulk mitläuft, und gegen Lights hilft das Dauerfeuer der spl.
#28
Posted 21 March 2015 - 05:41 AM
Hab mir gestern das A Chassie gekauft und wollte einen A Torso in den Prime einbauen. Geht das jetzt nicht?
#29
Posted 21 March 2015 - 05:59 AM
So Long
#30
Posted 21 March 2015 - 10:14 AM
#31
Posted 21 March 2015 - 10:21 AM
#32
Posted 21 March 2015 - 11:06 AM
#33
Posted 21 March 2015 - 12:48 PM
#34
Posted 22 March 2015 - 04:49 AM
#35
Posted 15 May 2015 - 05:37 AM
Edited by Grottenolm, 15 May 2015 - 05:41 AM.
#36
Posted 19 May 2015 - 07:05 AM
#37
Posted 07 January 2016 - 04:15 AM
1. LRM Boot: eine Nervtötende ******** mit funfaktor auf der eigenen seite bzw meist nicht mal beimm eigenen Team^^
Fahre ihn mit 6 LRM5 2880 Racketen 1 Beagle 1 TAG und 4 ER-Small Laser als Backup (mir ist noch NIE die Ammo alle gegangen aber bis auf 700 war ich schon runter)... angenehm zu spielen finde ich zumindest
2. Streakboat: 6 Streak 6 Beagle TAG rummst gut man ist aber auf deckung angewiesen (gott wird der oft gefokust... worum nur ?!9
3. den letzten hab ich lang gebraucht habs erst mit 2 UAC 10 probiert ging nicht so richtig gut... jetzt sind 2 L Puls 1 UAC 10 TaCo 2 und die kiste rennt irre gut (zwischendrin mal ne UAC 20 und 3 MPuls getestet aber der wird noch stärker gefokust!)
letzteren Level ich grad schden verdoppelt und überleben auch besser geworden!)
#38
Posted 04 May 2016 - 01:19 AM
Läuft subjektiv zu 80% enorm gut, und zu 20% scheitert man damit kläglich.
Ich nutze den Mech allerdings nicht oder nur selten im CW, da hat er sich grösstenteils als unbrauchbar erwiesen. Und zugegebenermassen fehlt mir auch noch die Erfahrung in diesem Spielmodus.
#39
Posted 04 July 2016 - 01:35 AM
"...klappt ganz gut und reicht um einen Adder zusammenzuschiessen. Mit Laserunterstützung natürlich..."
"...Hab damit einen Scout und einen Medium zerlegt..."
Merkst aber schon,dass das nicht wirklich beeindruckend Klingt oder ?
@ Tim Fargus: Wenn du noch keine Active Probe drin hast, ist der TC II verschwendete Tonnage, ersetz ihn durch einen TC I und bau ne Active Probe mit ein. Hilft ungemein für die LRMs und gegen ECM Schleicher.
Cheers,
Nuit
Edited by Shu Horus, 04 July 2016 - 01:41 AM.
#40
Posted 04 July 2016 - 01:54 AM
2te Reihe, gleich hinter den PusherMechs .
6SRM6, 3Flammer ... erste Reihe, Fußfrei .
UAC10,3ERMed,2SRM6 ... fast "sorglos" Paket .
2Gauss .
Edited by B0oN, 04 July 2016 - 01:54 AM.
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