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Fragen Zur October Road Map


89 replies to this topic

#61 derFiend

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Posted 01 October 2014 - 01:51 AM

Ist es doch nicht... oder versteh ich deine Frage falsch. Tier5 bedeutet das ein Mech MEHR Quirks bekommt als in Tier1... insofern ist Tier5 doch besser...

#62 Skyther

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Posted 01 October 2014 - 02:42 AM

View PostGalen Crayn, on 01 October 2014 - 01:29 AM, said:

Skyther kannst du mir erklären warum in MWO Tier 1 besser ist als Tier 5?


Nun, wenn man die Tier-Stufen in MWO wie "Güteklassen" betrachtet, ist eine "1" einer "5" durchaus vorzuziehen. Dies war unser Gedanke, als wir diese Einstufung vorgenommen haben.

Grüße,
Skyther

#63 Jamaicca

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Posted 01 October 2014 - 04:39 AM

Als passionierter Medium-Spieler wundere ich mich schon über die Tiereinstufung, gerade beim Shadowhawk und den anderen 55-Tonnern, aber auch beim Blackjack. Ich hätte aus persönlichem Empfinden fast alle mindestens 1 Tier höher (also z.B. SHD-2D2 auf Tier 1) gesetzt. Aber he, ´nem geschenkten Gaul und so...^^

#64 derFiend

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Posted 01 October 2014 - 04:42 AM

Als passionierter Medium Spieler empfinde ich die aktuelle Einteilung als genau richtig!
Hab zumindest keinen Mech dabei gesehen, den ich wesentlich anders einstufen würde...

#65 o0Marduk0o

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Posted 01 October 2014 - 04:51 AM

Bei den Lights finde ich es nur im Groben stimmig aber ich beklage mich nicht über Buffs für Tier 3 Mechs, die bei mir Tier 2 wären. :lol:

#66 derFiend

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Posted 01 October 2014 - 04:56 AM

Ist ja denke auch alles noch nicht in Stein gemeisselt. Die gezeigte Einteilung ist aktuell nicht schlecht, und wie sehr es bestimmte Mechs pushen wird, hängt da ja von den konkreten Quirks ab.

Ich bin z.B. sehr gespannt wie sie die Attaktivität von nem 5v Spider per Quirk steigern wollen... vielleicht kann der künftig einfach fliegen?

#67 Jamaicca

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Posted 01 October 2014 - 05:05 AM

View PostderFiend, on 01 October 2014 - 04:56 AM, said:

Ich bin z.B. sehr gespannt wie sie die Attaktivität von nem 5v Spider per Quirk steigern wollen... vielleicht kann der künftig einfach fliegen?


Der bekommt eine Ausbildung zum Kampfschwimmer und wird der Schrecken auf allen Maps mit Wasservorkommen ;)

#68 Kshat

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Posted 01 October 2014 - 05:24 AM

View PostSkyther, on 01 October 2014 - 02:42 AM, said:

Nun, wenn man die Tier-Stufen in MWO wie "Güteklassen" betrachtet, ist eine "1" einer "5" durchaus vorzuziehen. Dies war unser Gedanke, als wir diese Einstufung vorgenommen haben.

Grüße,
Skyther


Quasi das Schulnotensystem :)

#69 Lily from animove

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Posted 01 October 2014 - 05:50 AM

View PostKshat, on 01 October 2014 - 05:24 AM, said:


Quasi das Schulnotensystem :)


1. liga 2. liga, welche ist wohl die bessere?

#70 Karl Streiger

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Posted 01 October 2014 - 05:52 AM

View PostLily from animove, on 01 October 2014 - 05:50 AM, said:

1. liga 2. liga, welche ist wohl die bessere?

Für Fans klar die 3. Liga (man sieht sein Team endlich mal siegen :D :D)

#71 Lord Sevenous

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Posted 01 October 2014 - 09:20 PM

View PostderFiend, on 01 October 2014 - 01:51 AM, said:

Ist es doch nicht... oder versteh ich deine Frage falsch. Tier5 bedeutet das ein Mech MEHR Quirks bekommt als in Tier1... insofern ist Tier5 doch besser...

Tier 5 soll positive Quirks bekommen um annähernd mit Tier 1 Mechs mithalten zu können....

Edit: Aber da müssen schon ne Menge Quirks kommen damit nen Awesome mit nem Dragonslayer mithalten kann....

Edited by Lord Sevenous, 01 October 2014 - 09:30 PM.


#72 Karl Streiger

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Posted 01 October 2014 - 10:25 PM

View PostLord Sevenous, on 01 October 2014 - 09:20 PM, said:

Edit: Aber da müssen schon ne Menge Quirks kommen damit nen Awesome mit nem Dragonslayer mithalten kann....

Ach ja?
Der Awesome kann jetzt schon mit einem richtigen Reaktor auf nem Pfennigstück wenden. Seine Hauptnachteile bisher: riesiges Ziel, riesige Hitboxen + LAHM wie eine Ente - oder wenn Schnell (9M, PM) unzureichende Bewaffnung. (eine Salve aus 4x6 Raketen ist nun mal etwas anderes als die Stücksalven der beiden anderen)
Wenn die nur den Engine Cap aufheben - wäre das übel.

Kurzes Bsp: nehmen wir an wir könnten den AWS-8R mit einem 380er XL ausrüsten (den hätte ich auf lager)
Dazu 17 DHS, 4 SRM6, AMS, und 3 Medium Pulse Laser.
Der dreht jetzt schon mit 54° in der Sekunde. Plus dem Torso wo er aus einer Total Stellung in die andere in 2sec wechseln kann. Dazu noch 84kmh.

Mag ja sein das es ein leichtes Ziel ist - aber teufel der kann mit einem TimberWuff schritthalten, damit ist er dann auch schon schwerer zu treffen. Die erhöhte Wendigkeit macht sich eh immer bezahlt. Sehe ich ja schon an meiner wahnsinnigen Versuchsanordnung Battlemaster mit 380er XL. Bewegt sich wie nen Heavy

Edited by Karl Streiger, 01 October 2014 - 10:27 PM.


#73 Lord Sevenous

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Posted 02 October 2014 - 08:03 AM

View PostKarl Streiger, on 01 October 2014 - 10:25 PM, said:

Ach ja?

Nunja:
1. Bei allen Victoren werden die negativen Quirks aufgehoben.....
2. Der Victor ist (wie du schon gesagt hast) keine wandelnde Schrankwand...
3. Der schlechteste Engine Cap bei Victoren liegt bei 385 (kann also was du aufgeführt hast auch machen)
4. Sprungdüsen!!
5. Er ist zwar für SRMs nicht wirklich zu gebrauchen (Abschussrohranzahl ist auf LRM ausgelegt)
Hat aber dafür Ballistik Slots und macht somit mehr PinPoint Damage

Aber ich freu mich auf deren Versuche den Awesome wieder attrakiver zu machen!

Edit: Und dein 8R ist schon nen Tier 3 Mech und nicht nen nen Tier 5 Mech wie die restlichen Awesomes

Edited by Lord Sevenous, 02 October 2014 - 08:36 AM.


#74 Draal Kaan

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Posted 02 October 2014 - 11:04 AM

View PostKarl Streiger, on 01 October 2014 - 05:52 AM, said:

Für Fans klar die 3. Liga (man sieht sein Team endlich mal siegen :D :D)


Dem Karl sein Club spielt also in derselben Liga wie der meinige. ;)
Naja, ich fand zweite aber schon netter. Oder erste. :D

Sorry fürs OT.

#75 Xanth

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Posted 02 October 2014 - 01:32 PM

Ähm was sind Quirks?

Passive Boni oder sind das denn Module die ich kaufen kann und einbauen muss? Was sind da denkbare Beispiele?

Sorry der Begriff ist mir noch nie begegnet bei meinen bisherigen Spielen

Danke schonmal!

#76 H I A S

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Posted 02 October 2014 - 01:35 PM

Chassisboni bzw. Variantenboni. Bei Clans auch für einzelne Omnipods.

Edited by HiasRGB, 02 October 2014 - 02:17 PM.


#77 Skyther

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Posted 03 October 2014 - 12:30 AM

View PostXanth, on 02 October 2014 - 01:32 PM, said:

Ähm was sind Quirks?


Ein Quirk (übersetzt: Eigenart) ist eine passive Eigenschaft, die dem Chassis von unserer Seite mitgegeben wird.

Beispielsweise kann man einem Mech seinen Schildarm verstärken, indem wir seine interne Struktur + Panzerung um einen prozentualen Wert anheben. Dieser Bonus bezieht sich dann nur auf den betreffenden Arm (Beispiel: Centurion LA). Alternativ kann man auch die Wärmeableitung eines Mechs um (z.B.) +5% anheben, wenn dieses Modell durch seine Hardpoints größtenteils auf Energiewaffen setzt. Und es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, wie man einen Mech, der derzeit vielleicht weniger kompetitiv ist, etwas buffen kann, um ihn konkurrenzfähiger zu gestalten.

Für uns sind Quirks eine gute Möglichkeit, den verschiedenen Chassis eine Art von "eigenständiger Identität" zu geben, und sie so näher an die Rolle heranzuführen, an die ihr und wir uns noch aus dem Tabletop und den Büchern erinnern.

Grüße,
Skyther

#78 JD R

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Posted 03 October 2014 - 12:32 AM

View PostXanth, on 02 October 2014 - 01:32 PM, said:

Ähm was sind Quirks?


Einem Mech zugeordnete Eigenschaften die nicht Standardmäßig vorhanden sind. Bei dieser Aktion sind vermutlich Verbesserungen für einzelne System vorgesehen.

Ein Beispiel was gemacht werden könnte:

View PostRuss Bullock, on 29 September 2014 - 03:03 PM, said:


It likely will end up with a general one and an AC 20 one that stack - so as I described take the AC 20 for most impact but everything else gets some love as well.


Es geht um den HBK-4G und das würde bedeuten er bekommt einen Ballistikboost und ein Boost für die Ac20 die sich addieren. Zudem denke ich auch an Strukturverstärkungen für bestimmte Mechs bzw deren Bauteile.

#79 Predator FHD

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Posted 03 October 2014 - 02:37 AM

Man könnte gewissen Mechs endlich ihr Sinnhaftigkeit zurückgeben.

Der Awesome 8Q sollte eigentlich laut Tabletop konstant 3/2/3/2 Ppcs feuern können ohne zu überhitzen. Das könnte man mittels Quirk ins Spiel bringen.

Awesome 8Q: PPc Quirk, jedes 2te mal PPcs abfeuern 3 PPc erhalten keinen Hitzepenalty!



#80 o0Marduk0o

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Posted 03 October 2014 - 04:28 AM

View PostPredator FHD, on 03 October 2014 - 02:37 AM, said:

Man könnte gewissen Mechs endlich ihr Sinnhaftigkeit zurückgeben.

Der Awesome 8Q sollte eigentlich laut Tabletop konstant 3/2/3/2 Ppcs feuern können ohne zu überhitzen. Das könnte man mittels Quirk ins Spiel bringen.

Awesome 8Q: PPc Quirk, jedes 2te mal PPcs abfeuern 3 PPc erhalten keinen Hitzepenalty!

Was passiert, wenn du nach jeder Salve 10 Sekunden wartest?





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