Fragen Zur October Road Map
#61
Posted 01 October 2014 - 01:51 AM
#62
Posted 01 October 2014 - 02:42 AM
Galen Crayn, on 01 October 2014 - 01:29 AM, said:
Nun, wenn man die Tier-Stufen in MWO wie "Güteklassen" betrachtet, ist eine "1" einer "5" durchaus vorzuziehen. Dies war unser Gedanke, als wir diese Einstufung vorgenommen haben.
Grüße,
Skyther
#63
Posted 01 October 2014 - 04:39 AM
#64
Posted 01 October 2014 - 04:42 AM
Hab zumindest keinen Mech dabei gesehen, den ich wesentlich anders einstufen würde...
#65
Posted 01 October 2014 - 04:51 AM
#66
Posted 01 October 2014 - 04:56 AM
Ich bin z.B. sehr gespannt wie sie die Attaktivität von nem 5v Spider per Quirk steigern wollen... vielleicht kann der künftig einfach fliegen?
#67
Posted 01 October 2014 - 05:05 AM
derFiend, on 01 October 2014 - 04:56 AM, said:
Der bekommt eine Ausbildung zum Kampfschwimmer und wird der Schrecken auf allen Maps mit Wasservorkommen
#68
Posted 01 October 2014 - 05:24 AM
Skyther, on 01 October 2014 - 02:42 AM, said:
Grüße,
Skyther
Quasi das Schulnotensystem
#71
Posted 01 October 2014 - 09:20 PM
derFiend, on 01 October 2014 - 01:51 AM, said:
Tier 5 soll positive Quirks bekommen um annähernd mit Tier 1 Mechs mithalten zu können....
Edit: Aber da müssen schon ne Menge Quirks kommen damit nen Awesome mit nem Dragonslayer mithalten kann....
Edited by Lord Sevenous, 01 October 2014 - 09:30 PM.
#72
Posted 01 October 2014 - 10:25 PM
Lord Sevenous, on 01 October 2014 - 09:20 PM, said:
Ach ja?
Der Awesome kann jetzt schon mit einem richtigen Reaktor auf nem Pfennigstück wenden. Seine Hauptnachteile bisher: riesiges Ziel, riesige Hitboxen + LAHM wie eine Ente - oder wenn Schnell (9M, PM) unzureichende Bewaffnung. (eine Salve aus 4x6 Raketen ist nun mal etwas anderes als die Stücksalven der beiden anderen)
Wenn die nur den Engine Cap aufheben - wäre das übel.
Kurzes Bsp: nehmen wir an wir könnten den AWS-8R mit einem 380er XL ausrüsten (den hätte ich auf lager)
Dazu 17 DHS, 4 SRM6, AMS, und 3 Medium Pulse Laser.
Der dreht jetzt schon mit 54° in der Sekunde. Plus dem Torso wo er aus einer Total Stellung in die andere in 2sec wechseln kann. Dazu noch 84kmh.
Mag ja sein das es ein leichtes Ziel ist - aber teufel der kann mit einem TimberWuff schritthalten, damit ist er dann auch schon schwerer zu treffen. Die erhöhte Wendigkeit macht sich eh immer bezahlt. Sehe ich ja schon an meiner wahnsinnigen Versuchsanordnung Battlemaster mit 380er XL. Bewegt sich wie nen Heavy
Edited by Karl Streiger, 01 October 2014 - 10:27 PM.
#73
Posted 02 October 2014 - 08:03 AM
Karl Streiger, on 01 October 2014 - 10:25 PM, said:
Nunja:
1. Bei allen Victoren werden die negativen Quirks aufgehoben.....
2. Der Victor ist (wie du schon gesagt hast) keine wandelnde Schrankwand...
3. Der schlechteste Engine Cap bei Victoren liegt bei 385 (kann also was du aufgeführt hast auch machen)
4. Sprungdüsen!!
5. Er ist zwar für SRMs nicht wirklich zu gebrauchen (Abschussrohranzahl ist auf LRM ausgelegt)
Hat aber dafür Ballistik Slots und macht somit mehr PinPoint Damage
Aber ich freu mich auf deren Versuche den Awesome wieder attrakiver zu machen!
Edit: Und dein 8R ist schon nen Tier 3 Mech und nicht nen nen Tier 5 Mech wie die restlichen Awesomes
Edited by Lord Sevenous, 02 October 2014 - 08:36 AM.
#75
Posted 02 October 2014 - 01:32 PM
Passive Boni oder sind das denn Module die ich kaufen kann und einbauen muss? Was sind da denkbare Beispiele?
Sorry der Begriff ist mir noch nie begegnet bei meinen bisherigen Spielen
Danke schonmal!
#76
Posted 02 October 2014 - 01:35 PM
Edited by HiasRGB, 02 October 2014 - 02:17 PM.
#77
Posted 03 October 2014 - 12:30 AM
Xanth, on 02 October 2014 - 01:32 PM, said:
Ein Quirk (übersetzt: Eigenart) ist eine passive Eigenschaft, die dem Chassis von unserer Seite mitgegeben wird.
Beispielsweise kann man einem Mech seinen Schildarm verstärken, indem wir seine interne Struktur + Panzerung um einen prozentualen Wert anheben. Dieser Bonus bezieht sich dann nur auf den betreffenden Arm (Beispiel: Centurion LA). Alternativ kann man auch die Wärmeableitung eines Mechs um (z.B.) +5% anheben, wenn dieses Modell durch seine Hardpoints größtenteils auf Energiewaffen setzt. Und es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, wie man einen Mech, der derzeit vielleicht weniger kompetitiv ist, etwas buffen kann, um ihn konkurrenzfähiger zu gestalten.
Für uns sind Quirks eine gute Möglichkeit, den verschiedenen Chassis eine Art von "eigenständiger Identität" zu geben, und sie so näher an die Rolle heranzuführen, an die ihr und wir uns noch aus dem Tabletop und den Büchern erinnern.
Grüße,
Skyther
#78
Posted 03 October 2014 - 12:32 AM
Xanth, on 02 October 2014 - 01:32 PM, said:
Einem Mech zugeordnete Eigenschaften die nicht Standardmäßig vorhanden sind. Bei dieser Aktion sind vermutlich Verbesserungen für einzelne System vorgesehen.
Ein Beispiel was gemacht werden könnte:
Russ Bullock, on 29 September 2014 - 03:03 PM, said:
It likely will end up with a general one and an AC 20 one that stack - so as I described take the AC 20 for most impact but everything else gets some love as well.
Es geht um den HBK-4G und das würde bedeuten er bekommt einen Ballistikboost und ein Boost für die Ac20 die sich addieren. Zudem denke ich auch an Strukturverstärkungen für bestimmte Mechs bzw deren Bauteile.
#79
Posted 03 October 2014 - 02:37 AM
Der Awesome 8Q sollte eigentlich laut Tabletop konstant 3/2/3/2 Ppcs feuern können ohne zu überhitzen. Das könnte man mittels Quirk ins Spiel bringen.
Awesome 8Q: PPc Quirk, jedes 2te mal PPcs abfeuern 3 PPc erhalten keinen Hitzepenalty!
#80
Posted 03 October 2014 - 04:28 AM
Predator FHD, on 03 October 2014 - 02:37 AM, said:
Der Awesome 8Q sollte eigentlich laut Tabletop konstant 3/2/3/2 Ppcs feuern können ohne zu überhitzen. Das könnte man mittels Quirk ins Spiel bringen.
Awesome 8Q: PPc Quirk, jedes 2te mal PPcs abfeuern 3 PPc erhalten keinen Hitzepenalty!
Was passiert, wenn du nach jeder Salve 10 Sekunden wartest?
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