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Game Mode Voting

Poll

3 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 07 October 2014 - 11:57 PM

(Dies ist eine Übersetzung. Den Originalpost von Russ Bullock findet ihr HIER)

Zu diesem Zeitpunkt wird jeder, der gespielt hat, verstanden haben, wir das neue Feature funktioniert. Wir haben alles Mögliche getan und an verschiedenen Stellen erklärt, wie es funktionieren wird, doch es scheint noch immer einige Spieler kalt erwischt zu haben.

Wir sind offen, dies in einem erneuten Poll zur Abstimmung zu stellen. Ja, wir sind uns darüber im Klaren, dass wir über die Foren nur einen kleinen Prozentsatz unserer Spieler erreichen, zum derzeitigen Zeitpunkt ist dies aber unsere beste Möglichkeit. Es gibt gute Ideen, eine Voting-Option in den Launcher einzubauen, aber diese Möglichkeit haben wir aktuell noch nicht.

Ihr habt in der Vergangenheit zum Ausdruck gebracht, dass Piranha mehr auf Polls hören sollte und das tun wir nun. Daher sollten wir nun nicht sagen, dass derartige Abstimmungen ungenügend wären.

Ein paar schnelle Informationen von den Daten, die wir bis hierhin gesammelt haben. Die Solo-Queue verbleibt konsistent, mit einer durchschnittlichen ELO-Differenz von 50, also solide, aber keine wirkliche Veränderung. Die ELO-Differenz in der Gruppen-Queue ist gesunken, von ca. 250 auf ca, 160-180. Demzufolge hat das Feature in der kurzen Zeit, die es jetzt aktiv ist, einen wesentlich stärkeren Einfluss gehabt, als wir es erhofft hatten und sollte in einer messbaren Verbesserung resultieren. Das neue Voting-System wieder abzuschalten würde bedeuten, wieder zurück zu Unterschieden von ca. 250 zurückzukehren.

Es gibt auch die Möglichkeit, die Voting Option nur für die Gruppen-Queue offen zu lassen. Jedoch, von dem was wir im Forum gelesen haben, würde das wohl eine ähnliche Anzahl von Beschwerden bedeuten. Es würde auch neue UI-Funktionalitäten dafür brauchen, um den Spielern die Unterschiede zwischen Solo- und Gruppen-Queue zu erklären.

Also, stimmt bitte ab und wir lassen den Poll für mindestens eine Woche offen. Wenn die Abstimmung abgeschlossen ist, werden wir das Voting System, falls notwendig, mit dem nächsten Patch wieder entfernen. Da das Spiel über einen so langen Zeitraum mit der "harten Auswahl" aktiv war, ist es unserer Meinung nach nur fair, dass die Abstimmung eine klare Mehrheit ergeben muss.

Ihr könnt HIER abstimmen und kommentieren.

Grüße,
Skyther

#2 Karl Streiger

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Posted 08 October 2014 - 12:35 AM

View PostSkyther, on 07 October 2014 - 11:57 PM, said:

Ein paar schnelle Informationen von den Daten, die wir bis hierhin gesammelt haben. Die Solo-Queue verbleibt konsistent, mit einer durchschnittlichen ELO-Differenz von 50, also solide, aber keine wirkliche Veränderung. Die ELO-Differenz in der Gruppen-Queue ist gesunken, von ca. 250 auf ca, 160-180. Demzufolge hat das Feature in der kurzen Zeit, die es jetzt aktiv ist, einen wesentlich stärkeren Einfluss gehabt, als wir es erhofft hatten und sollte in einer messbaren Verbesserung resultieren. Das neue Voting-System wieder abzuschalten würde bedeuten, wieder zurück zu Unterschieden von ca. 250 zurückzukehren.

Das sagt euch vermutlich nicht viel also kommt jetzt Tritratralla der Zahlenkasper ist da.

@TLDR;
250 Unterschied heißt eine Chance von 21% das ihr gewinnt
150 Unteschied sind es 30%
50 Unterrschied sind es 42%

http://mwomercs.com/...79-matchmaking/
Problem:
2 Dinge werden nicht geklärt:
Was ist wenn das höhere ELO gewinnt?
Ist es dann das Inverse?
Sprich bei einem Unterschied von 50 Punkten steigt das ELO um 28 Punkten für das unterlegene Team, und fällt um 28 Punkten für das höherwertige ELO Team.
Umgedreht müsste dann 21 Punte sein.

Wie wird der Unterschied auf das Team aufgeteilt - gelten diese Zahlen für jeden oder werden die nochmal auf alle 12 aufgeteilt?




Wie kommt das ELO zustande?
Über das Einzel Elo des Teams wird ein Mittelwert ermittelt. Dieser ist dann das ELO das für die Berechnung benutzt wird,
Das heißt wenn ihr auf nen 8er Lords trefft, solltet ihr davon ausgehen, das der 4er aus Newbs bestehen müsste (insofern nicht der MM die ELO Grenzen aufgeweicht hat)
Bei einem 250er ELO Mittelwert könnten das also 8 Spieler mit > 2000 Elo und 4e mit <=1000 sein. Vs eine reine Casual Truppe mit 1300-1500 Punkten.

Erstmal müsste bei 250 Unterschied der MM der CasualTruppe eine Chance von 1/5 einräumen.
Eine Reduktion auf 150 heißt dich Chance steht etwa 3/7 gegen das "schwächere" Team. hat sich also marginal verbessert.
Die 50 Punkte im PUG heißt eine Chance von 2/5.

Die Große Frage ist nur nach dem ein neues Rating nach dem Spiel ermittelt wurde, gilt das dann für jeden Spieler? Oder wird die Differenz ebenfalls auf 12 augeteilt.

Wie ändert sich das ELO?
Naja bei einer Differenz von 50 - und einer Chance von 1/1 ändert sich das ELO um 25 Punkte, bei einer Chance von 2/5 um 28, bei einer Chance von 3/7 von 35 und bei 1/5 von 40 Punkten.

Würde aber bedeuten, nach einer Niederlage gegen so ein High ELO Team - steigt deren Wert um 40, euer fällt um 40 - das macht einen Unterschied von 80 Punkten - solltet die also nicht all zu bald wiedersehen. Gewinnt ihr aber im darauf folgenden Spiel gegen eine andere Casual Truppe 2/5 - steigt euer ELO wieder um 28 Punkte - während die Lords auf ein gleichstarkes Team treffen, 1/1 und verlieren - 25 Punkte. Macht immer noch einen Unterschied von 27+250.

Aber es zeigt auch die Nachteile - PUG und Gruppen haben das gleiche ELO - Kämpfe in einem der Modi haben Auswirkungen auf den anderen. Dazu wird im Gruppen Drop nicht die Größe der Premade Gruppe berücksichtigt.
Eine 12er Casual Truppe - sollte über kurz oder lang nach einigen Stomps auf die Spitze der Nahrungskette treffen. Aber als 12er haben sie solange gute Chancen, bis sie nicht selbst auf einen 12er treffen.

OH - man merkt das ich noch paar Fragen habe oder? So richtig verständlich ist es nicht.
Habt ihr welche?
Mich interessiert - ob die Differenz aus Neuem und Alten Rating durch 12 geteilt wird oder nicht.
Weil ohne Teilung müsste mein Assault ELO nun bei 680 sein. Mit einer Teilung bei 1230

Edited by Karl Streiger, 08 October 2014 - 12:47 AM.


#3 Zacharias McLeod

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Posted 08 October 2014 - 07:23 AM

View PostSkyther, on 07 October 2014 - 11:57 PM, said:

Ihr habt in der Vergangenheit zum Ausdruck gebracht, dass Piranha mehr auf Polls hören sollte und das tun wir nun. Daher sollten wir nun nicht sagen, dass derartige Abstimmungen ungenügend wären.


Sorry aber ihr könnt über den Luncher Werbung für neue Hero Mechs, Evenst und andere Sachen machen. Aber ihr bekommt es nicht zustande dort ein Banner einzublenden auf dem steht das es eine Abstimmung zu einem wichtigen Thema gibt?

Das ist definitiv ungenügend.

Vor allem da dort doch extra ein Fenster ist mit dem Titel Latest News.

Und die neue Abstimmung ist dort ja auch aufgelistet. Also wieso hat man dies nicht auch bei der Ersten schon gemacht?


PS: Es gibt sogar Spiele die oben am Rand des Forums ein Banner haben auf dem sie Werbung für neue Sachen machen. Sogar mit Link zum entsprechenden Topic im Forum.

Übrigens ist diese mangelhafte Kommunikation das Einzige was mich bei der Sache etwas Ärgert. Nicht das Ergebnis der ersten Umfrage.

Edited by Zacharias McLeod, 08 October 2014 - 07:43 AM.


#4 HUBA

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Posted 10 October 2014 - 05:41 PM

also was mich interessieren würde ob der MM wirklich versucht mit 2500 und 500 zwei 1500er auszugleichen. Hier ist mal ein Bild, wie son MM arbeitet

Posted Image
(https://twitter.com/...681841494204416)

Ich vermute mal hier ist folgendes zu sehen: GameID, Max elo Differenz?, Durchschnitts elo, lustige Werte??, Mechs (L M H A), ein X, mehr Mechs (c für Clan) und noch ein X.





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