Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#10001 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 21 February 2018 - 06:48 AM

View PostDangerousOne, on 21 February 2018 - 03:15 AM, said:


У меня есть гипотеза на этот счет. Сталкивался с тем что при обстреле "болванчиков" в тренировочной "комнате" при попадании в корпус меха, в тех местах где проходит линия "стыка" хитбоксов урон тупо не засчитывался. Возможно с этим как раз и связана все эта канитель с незасчитанным уроном. При том, что мех "стоит" на месте, и никаких поправок и ошибок с обработкой попадания из зад движеня это уже не может быть связано. Это к слову о кривых хитбоксах. Рыбокодеры, такие рыбокодеры. Posted Image

Cкорее не в стык хитбокса, а в стык полигонов модельки. И, кстати, урон засчитывается, как попавший, но не всегда как зашедший, что отображается в таблице результатов.

#10002 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 21 February 2018 - 08:12 AM

View PostLeopardo, on 21 February 2018 - 03:05 AM, said:

так я и гворю пипца то она - должна так - типа покраснел крестик значит попал не покраснел - не попал
- откуда тогда берется покраснел но не засчитано


Не пробил)

#10003 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 21 February 2018 - 09:17 AM

Попробуй записывать бои на видео. Если пересматривать, порой многое становится понятно.

#10004 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 21 February 2018 - 11:08 AM

Чего там пересматривать, срамки считаются рандомно, могут вообще сквозь мех пролететь и сдетонировать в стене за его спиной (да, и такое бывало).

#10005 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 21 February 2018 - 11:26 AM

View PostManei Domini Krigg, on 21 February 2018 - 01:42 AM, said:

Просто надо сделать уже включаемый режим цифр.

Чтобы при включении галочки можно было каждое попадание наглядно видеть. Лог боя с получениеем / нанесением урона тоже было бы неплохо.

Или сделать это функцией Таргет компа - вроде как оценка нанесённых и полученных повреждений.


Да кулио ты мелочишься, сделать сразу Enhanced Imaging с отображением хитбоксов Posted Image Идея, конечно, здравая, но засняв все это на видео, станет еще проще уличать рыббсов в некомпетентности, потому и не вводят.

#10006 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 23 February 2018 - 03:44 PM

побегал на стриковом Кинтаре... теперь ракеты летят в верхние части ног и полуторсы ... так что лайтам по прежнему хорошо прилетает , и по более тяжелым теперь не так уныло

#10007 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 27 February 2018 - 10:52 PM

Posted Image

Привет, Мехвоины!

У нас есть несколько дополнительных пунктов, которыми мы должны поделиться с вами. Они были добавлены к недавней дорожной карте. Пожалуйста, ознакомьтесь с ними, чтобы быть в курсе изменений заранее, так как многие из этих изменений очень важны!


Удаление стоимости покупки деактивированых нодов в дереве навыков

Начиная с патча от 20 марта мы удаляем стоимость 400 XP, связанную с повторным приобретением ранее разблокированного навыка! Удаление этой стоимости не имеет обратной силы и не приведет к возврату XP/GXP, ранее использованных для повторного приобретения разблокированного нода. Это просто изменение системы respec.


Удаление 32-разрядной поддержки

После патча от 17 апреля MechWarrior Online больше не будет поддерживать 32-битные системы.

Клиент MechWarrior Online и его функции уже некоторое время сталкиваются с ограничениями производительности и стабильности в 32-битных системах, когда дело доходит до памяти. В прошлом году мы обновили Минимальные системные требования, перечисленные на странице загрузки клиента, и в Steam, чтобы отобразить предлагаемый минимум 4 ГБ ОЗУ.

С выпуском новой системы Bolt-On в нашем апрельском патче (Solaris 7) и добавлением трех новых слотов для декалей (количество слотов для декалей увеличится с 6 до 9) наряду с уменьшающейся или вообще отсутствующей поддержкой 32-битных систем операционной системой Windows и различными производителями оборудования, мы решили завершить 32-разрядную поддержку с выпуском апрельского патча.


Удаление текущей системы Supply Cache

Существующая система ящиков и ключей к ним подвергнется реструктуризации в апреле. В результате будет создана более удобная для игроков система. Все существующие Supply Cache и ключи к ним, присутствующие в инвентарях игрока во время патча 17 апреля, будут удалены. Если вы хотите разблокировать ящики в своем инвентаре, обязательно сделайте это до 17 апреля 10:00 по тихоокеанскому времени!

Тем не менее, любые нераскрытые ящики или неиспользованные ключи во время патча будут возвращены вам следующим образом:

1 ключик к ящику = 25 MC (существующая стоимость покупки)
1 ящик = 50 000 C-bills (существующая стоимость продажи)

Каждый Ящик и Ключ, оставшиеся в вашем инвентаре, будут учтены!


Подробная информация о новой системе Supply Cache будет раскрыта в будущих сообщениях, предваряющих выпуск Solaris 7 в нашем патче от 17 апреля!

Edited by Lepestok, 27 February 2018 - 10:52 PM.


#10008 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 04 March 2018 - 07:32 AM

в новых ящиках будут свистелки перделки для мехов показанные в ролики про солярис.

#10009 Robin Bad

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 218 posts
  • LocationRussia

Posted 05 March 2018 - 04:08 PM

ну гдето 1н из 200 вскрытых ящиков дал мне - вы не поверите мехбэй!

50 к ето выгодно, бэби, нос не вороти, за ключи мне еще 200 ЬС дадут, щастлив ли я, нихт, Найн Невер.

#10010 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 17 March 2018 - 05:50 AM

Привет, мехвоины!

Sun Spider — второй оригинальный мех от Piranha Game's — уже здесь! Те, кто участвовал в декабрьском эвенте в прошлом году, обратите внимание, потому что Вы получите новых оригинальных героических мехов в этом патче!

Также вас ждут некоторые изменения в Faction Play, а также «Mech Quirks», настройка оружия, включая некоторые изменения в расходных материалах Air Strike, множество исправлений ошибок и, наконец, некоторые улучшения в Системе специальных событий!

Posted Image

Вы можете проверить страницу с «Обратным отсчетом» для получения более подробной информации о Sun Spider по мере её выпуска!

Вместе с Sun Spider также станут доступны 3 новых цвета для покупки за MC в игре. Ранние покупатели Sun Spider получат эти же цвета бесплатно!

Posted Image




Posted Image
Новые героические мехи (новогодний бонус)

Игроки, сыгравшие один победный бой 27 декабря 2017 года, получат следующих двух новых героических мехов:

• Roughneck Powerhouse RGH-PH
Posted Image

• Sun Spider Vanguard SNS-VG
Posted Image

Проверьте, был или вы участником праздничного мероприятия 27 декабря, чтобы получить право на получение этих героев здесь!


Posted Image

Изменения в Faction Play:
  • Игроки больше не будут наказаны за нарушение обязательств по лояльности или наемным контрактам.
  • Контракты теперь будут оставаться активными до тех пор, пока они не будут отменены вручную, а отмена наемного контракта не будет налагать штраф.
  • В результате руководители юнитов и члены с достаточными полномочиями смогут в любое время принять новые фракционные контракты или стать юнит лоялистким.
  • После расторжения контрактов или лояльности нет фазы Desertion. Тем не менее, испытательный срок лоялистов остается на месте.
  • Теперь фрилансеры смогут реагировать на стандартный призыв к оружию. Они больше не ограничены экстренным вызовом в последнюю минуту.
Posted Image
Тюнинг и изменение стоимости

Дерево навыков:
Мы удаляем стоимость 400 XP, связанную с повторным приобретением ранее разблокированного навыка! Удаление этой стоимости не имеет обратной силы и не приведет к возврату XP/GXP, ранее использованных для повторного приобретения разблокированного нода. Это просто изменение системы respec.

Изменения квирков

Griffin:
  • GRF-E
- Sparky получил легкое повышение мобильности

- Energy Heat Gen и Energy Cooldown были заменены в универсальным квирком с теми же значениями. Это не приведет к каким-либо изменениям, целью является консолидация перечисленных квирков, чтобы в сочетании с навыками, разблокированными через дерево навыков, общее значение бонуса отображалось как единственная запись, а не две отдельные записи.
  • GRF-1N
- Получил умеренное повышение мобильности

- Существующие кулдаун ракет -10% и кулдаун энергии -5% были объединены в универсальный кулдаун -5%
- Новый универсальный квирк на дальность стрельбы +10%
- Новый квирк, увеличивающий скорость ракеты +10%
  • GRF-1S
- Получил умеренное повышение мобильности

- Бонус к дальности стрельбы из энергетического вооружения +10% преобразуется в универсальный бонус на дальность +10%

Примечание: мы немного усиливаем непопулярные модели Грифона чтобы выровнять их против их альтернативных вариантов.

Highlander:
  • Все варианты
- Мобильность была слегка увеличена, замедление больше прочих атрибутов .


Примечание: Данная манипуляция улучшит реакцию Горца на ситуацию вокруг.

Banshee:
  • BNC-3S
- Баллистический кулдаун увеличился до -15% (с -10%)

- Кулдаун ракет увеличен до -15% (с -10%)
- Новый квирк Heat Gen -10%
- Новые бонусы к броне на переднем торсе, руках и ногах.

Примечание: по сравнению с более мобильными анaлогами BNC-3S немного отстает от своих альтернативных вариантов. В качестве варианта Banshee, который в значительной степени изменился из классической мобильной конфигурации в более традиционную платформу Tank/Weapon, мы хотим предоставить этому меху усиление, чтобы лучше позиционировать 3S в этой роли.

Atlas:
  • Все варианты
- Базовый горизонтальный угол поворота торса увеличен на 10°


Примечание: мы хотим предоставить Атласу немного больше возможностей, чтобы тот лучше раздавал пинки в драке.

Black Lanner
  • Все варианты:
- Умеренное повышение мобильности


Примечание: Хотя мы хотим, чтобы универсальный квирк на дальность стрельбы +10% был центральным в комплекте Black Lanner, мы чувствуем, что его предыдущие настройки мобильности слишком зависят от MASC. Мы обеспечили его базовое повышение мобильности, чтобы немного улучшить контроль на мехом, не полагаясь на MASC.

Изменения в настройках оружия:

Баллистика
  • Автопушки (и Внутренняя Сфера, и Кланы)
- AC/2 тепловыделение уменьшено до 0,5 (от 0,6)

- AC/5 тепловыделение уменьшено до 1,4 (с 1,5)
- AC/10 кулдаун уменьшен до 2,25 (с 2,5)
- LB-2X тепловыделение уменьшено до 0,4 (от 0,5)
- LB-10X кулдаун уменьшен до 2,25 (с 2,5)

Примечание: Мы хотим немного улучшить теплоэффективность малогабаритных автопушек. Их ниша - непрерывная стрельба, в отличие от большего количества повреждений крупнокалиберных актопушек. Поскольку AC/10 уже является самым благоприятным оружием в соотношении урон\тепловыделение, мы решили вместо этого дать ей небольшое повышение DPS, чтобы лучше компенсировать её вес.
  • Light Gauss Rifle
Оптимальная дальность стрельбы увеличивается до 810 метров (с 750)

Максимальная дальность стрельбы теперь будет составлять 1500 метров

Примечание: Как уже упоминалось несколько месяцев назад, баланс винтовок Гаусса сводится к их способности наносить ущерб почти без выделения тепла, позволяя оружию дополнять более горячие вооружения. Но мы хотим сделать облегчённый Гаусс хорошей альтернативой другому дальнобойному оружию. Мы увеличиваем оптимальный диапазон Light Gauss, чтобы укрепить его в нише оружия, наносящего урон на больших расстояниях и без выделения тепла.

Изменения энергетического вооружения

Лазеры:

- Clan ER и Micro Pulse Laser
Тепловыделение снижается до 1,35 (с 1,5)

- Small Laser
Тепловыделение снижается до 1,1 (с 1.25)

- Small Pulse Laser
Тепловыделение снижается до 1,35 (с 1,5)

- Clan Small Pulse Laser
Тепловыделение уменьшается до 2,05 (с 2,2)

- Clan Heavy Small Laser
Тепловыделение сокращено до 3,75 (с 4.0)

Примечание: После мониторинга последствий изменений энергооружия в предыдущем месяце мы чувствуем, что результаты, к которым мы стремились, немного отстали от того, что мы планировали. Поэтому мы уменьшаем нагрев многих малых лазеров для того чтобы немного "оживить" их в сравнении с альтернативными вариантами вооружения.

Изменения ракетного вооружения
  • SRM/2 Внутренней Сферы
- Нагрев уменьшен до 1,7 (было 2)


Изменения оборудования
  • Clan Double Heatsinks:
Здоровье уменьшено до 4 (с 5)


Примечание: ибо нефиг.

Изменения расходников
  • Coolshot 18 (Оба варианта: за c-bill и MC):
- Название «Coolshot 18» изменено на «Coolshot»

- Базовое охлаждение уменьшено до 14 (с 18)
- Максимальное охлаждение после прокачки нодов в Дереве навыков Coolshot: 18.2 (было 23.4)

Примечание: Мы чувствуем, что общая выгода, получаемая от coolshots, была слишком высокой, учитывая то, что на прокачку тратилось совсем немного нодов.
  • Airstrike (и за с-bill, и за MC):
- Количество снарядов за удар уменьшено до 6 (с 10)

- Продолжительность уменьшается до 0,6 (от 1)
- Радиус урона бомбы увеличен до 10 (с 7.5) (Вспомнил шутку: радиус урона чугуниевой бомбы равен радиусу чугуниевой бомбы)

Posted Image

Примечание: В последнее время айрстрайки стали "заслонять" артиллерийские удары благодаря их способности наносить урон через укрытия и толпу вражеских мехов. Это является особенностью этого расходника, однако его способность наносить урон на сотни метров от маркера (дыма) чрезмерна. Довольно! Мы собираемся сократить часть снарядов и расстояние, чтобы расходник наносил урон целям за укрытием, но не дальше. Эти изменения оставят Airstrikes мощным аргументом против противников, которые прячутся за укрытием, но удалят способность бомб переноситься на цели в сотнях метров от начальной зоны бомбежки.

Posted Image
Новые предметы в кабину

Steel Spider (Sun Spider Standing Item): 750 MC

Crested Sun (Sun Spider Hanging Item): 500 MC

Extra Range Large Speaker Warhorn (Sun Spider Mounted Item): 750 MC

Sun Spider Walk (Sun Spider Early Adopter Item): 750

Изображения смотри здесь.

Posted Image
Исправления багов и улучшения

Исправления MASC

- MASC: mk 2
Скорость акселерации (набора максимальной скорости) увеличивается до 2 (с 1.9)
Скорость децелерации (сброса скорости до 0) увеличивается до 1.9 (с 1.8)

- MASC: mk 3
Минимальные повреждения при перегрузке уменьшаются до 1.26 (с 1.98)
Максимальные повреждения при перегрузке уменьшаются до 1.54 (с 2.42)

- MASC: Mk 4
Увеличение скорости возрастает до 0.28 (было 0.17)
Скорость акселерации увеличивается до 1.85 (с 1.8)
Скорость децелерации теперь 1.75 (было 1.7)

- MASC: Mk 5
Увеличение скорости возрастает до 0.3 (с 0.2)
Скорость акселерации увеличивается до 1.8 (с 1.75)
Скорость децелерации теперь 1.7 (старое значение 1.65)
Минимальные повреждения при перегрузке уменьшаются до 3.06 (с 3.24)

- Clan MASC: Mk 1
Скорость поворота поднимается до 0.45

- Clan MASC: Mk 2
Увеличение скорости теперь 0.26 (было 0.23)
Скорость поворота увеличивается до 0.4 (с 0.35)

- Clan MASC: Mk 3
Скорость поворота увеличивается до 0.35 (с 0.3)

- Clan MASC: Mk 4
Скорость поворота увеличивается до 0.3 (с 0.25)
Максимальные повреждения при перегрузке увеличиваются до 3.96 (с 3.74) (Сфера, как могли - помогли. Подпись: Piranha Game's)

Фиксы оружия:

- Исправлена проблема с пусковыми установками Внутренней Сферы SRM/2 и Streak SRM/2, в которых тепловыделение было неправильно установлено на 2. Они были сброшены до тепловыделения 1,7.

Художественные исправления

Уровень деталей увеличился на следующих мехах:

- Assassin
- Atlas
- Huntsman
- Javelin
- Nova Cat
- Osiris
- Supernova
- Uziel
- Viper

Изменения в режиме спектратора (зрителя):

- Зритель всегда будет слышать музыку, даже если матч завершен

Изменения Системы специальных событий

- Требование KMDD/Kill теперь отслеживает статистику «Kill» (Ага, не ждали? А мы можем! Вот вам и кодинг плавниками)

Улучшение эвентов
  • Теперь наша система может учитывать следующие типы статистики:
- Scouting

- Hit and Run
- UAV Kill
- UAV Detection
- UAV Locked Damage
- Counter ECM
- Protection Proximity
- Lance in Formation
- AMS Missile Destroyed
- Protected Light
- Protected Medium
- Flanking
- First Capture
- Turret Kill
- Counter ECM Locked Damage

#10011 Azon48RUS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 184 posts
  • LocationRussia

Posted 17 March 2018 - 10:36 AM

Я так понимаю 20 числа 2 хевика по ивенту завезут?

#10012 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 17 March 2018 - 01:11 PM

View PostAzon48RUS, on 17 March 2018 - 10:36 AM, said:

Я так понимаю 20 числа 2 хевика по ивенту завезут?


Да.

#10013 MechDaedra

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 77 posts

Posted 19 March 2018 - 02:44 AM

а к этим 2 мехам (по ивенту которых раздавать будут) к ним идут 2 мехбэя в придачу или нет?

#10014 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 19 March 2018 - 02:47 AM

View PostMechDaedra, on 19 March 2018 - 02:44 AM, said:

а к этим 2 мехам (по ивенту которых раздавать будут) к ним идут 2 мехбэя в придачу или нет?


Конечно будут мехбэи.

#10015 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 19 March 2018 - 05:53 AM

PATCH NOTES - 1.4.155 - 20-MAR-2018

Atlas:
Все варианты
- Базовый горизонтальный угол поворота торса увеличен на 10°

Примечание: мы хотим предоставить Атласу немного больше возможностей, чтобы тот лучше раздавал пинки в драке.

Да это уже совсем смешно, а у них мысли не было случайно угол поворота Спирит Биру увеличить? Я конечно понимаю что Спирит Бир (мех который предназначен для дуэли) уже давно не соперник Атласу 1 на 1, брони нет, квирков никаких нет, ужасный угол поворота, и этот квирк не исправил бы ситуацию, когда есть тот же MCII-2, причём 90 тонник (где можно поставить на 1 LBX 20 больше, при том же вооружении, если собирать под клоз), но хотя бы из уважения к донатерам можно было бы ему увеличить угол поворота? А они вместо этого увеличивают угол поворота Атласу, причём на все варианты, который и так не хреновый (я уже молчу про существование Анигелятора со всеми его достоинствами).
В каждом патче они утверждают "мы хотим баланса, мы хотим баланса" только по подобным действиям что-то этого совсем не заметно.
О человеке судят по его делам, а не его словам, то же самое это касается и разработчиков компьютерных игр.

В ближайшее будущее впереди солярис и что они считают нормальным выпускать 100 тонных Спирит Бириов против 100 тонных Атласов (или Анигиляторов), баланс они считают примерно равным?

#10016 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 19 March 2018 - 06:17 AM

View PostYurok Forever, on 19 March 2018 - 05:53 AM, said:

В ближайшее будущее впереди солярис и что они считают нормальным выпускать 100 тонных Спирит Бириов против 100 тонных Атласов (или Анигиляторов), баланс они считают примерно равным?


Это еще кто сказал? Будет несколько дивизионов мехов по степени крутости, и мишек просто определят на ту же пар4шу, что и каких-нибудь Виндикаторов.

#10017 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 19 March 2018 - 08:08 AM

View PostSniper09121986, on 19 March 2018 - 06:17 AM, said:


Это еще кто сказал? Будет несколько дивизионов мехов по степени крутости, и мишек просто определят на ту же пар4шу, что и каких-нибудь Виндикаторов.

А какой смысл это делать? Просто я не понимаю их логики. Когда есть 100 тонный Спирит Бир в которого ставится 4 ракеты и 1 баллистика, то тут же все очевидно, что в него ставятся 4 срм 6 с артемисом + LBX 20, ну не на ЛРМ же его собирать в конце концов? Вопрос можно даже по другому сформулировать - что на него ещё вообще можно нормального собрать кроме 4 срм 6 с артемисом + LBX 20? Ответ - ничего. Другими словами получается шасси меха конкретно под клоз заточено, почему бы его и не сделать таковым? Чтобы он мог на равных тягаться с Атласами, Анигиляторами. Что мешает?

Вот например в моём представлении как должно быть, чтобы был хоть какой-то баланс.

Спирит Бире
Броня без квиков - ок
Угол поворота значительно увеличить
Увеличить ускорение
А также, самое важное, увеличить скорость поворота торса

Чтобы примерно было на равных: у Атласа - жирная броня, но медленная скорость и медленная скорость поворота торса, а у Спирит Бира наоборот - слабая броня, но мобильность значительно лучше, чтобы можно было используя быструю скорость поворота торса альфу дать и сразу отвернуться. Атласу при этом придётся куда реже отворачиваться и пытаться подловить момент поворота противника лицом и дать альфу в слабую броню.

Вот примерно такого баланса хочется в игре, а его не происходит... Вместо этого приходит бесконечное улучшение сферы, как например увеличение угла поворота Атласу хороший тому пример.

#10018 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 19 March 2018 - 08:20 AM

View PostYurok Forever, on 19 March 2018 - 08:08 AM, said:

Вот примерно такого баланса хочется в игре, а его не происходит... Вместо этого приходит бесконечное улучшение сферы, как например увеличение угла поворота Атласу хороший тому пример.

Кек, как будто это поможет ему.

#10019 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 19 March 2018 - 08:26 AM

View PostPelmeshek, on 19 March 2018 - 08:20 AM, said:

Кек, как будто это поможет ему.

Если они захотят - поможет. Это я к примеру привёл, что ему необходимо, а так можно было перезарядку увеличить например + скорость полёта снаряда.

#10020 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 19 March 2018 - 08:29 AM

Вообще очень странно что мех который продаётся за МС / баксы не могут добавить нормальных квирков. Его даже клановый MCII-2 уделает, тут уже очевидно что с балансом что-то не то.

Edited by Yurok Forever, 19 March 2018 - 08:30 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users