Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#1261 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 31 March 2015 - 09:07 AM

View PostNIRVAN, on 31 March 2015 - 08:23 AM, said:

Почемуито...?
Патчи по вторникам, через неделю.
Сегодня вторник, на прошлой неделе патча не было, значит, должОн быть!

Патчи не через неделю, а 2 раза в месяц. Когда был релиз они писали, что переходят на систему 2 патча в месяц, все, что было чаще, это либо фиксы либо сюрпризы к чему-нибудь, какому-нибудь буржуйскому празднику.

#1262 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 31 March 2015 - 09:19 AM

Зажмотили короче...

#1263 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 01 April 2015 - 01:09 PM

Патч 7 апреля.

#1264 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 April 2015 - 09:39 AM

Патчноут 7 апреля

Приветствую Мехвоины!

День Урбанмеха наконец настал! После целого года, бесконечных картинок, видео, сообщений, твитов и 3000 постов, "маленький мех который смог" будет крутиться на поле боя на все 360 градусов. Это не самый сильный мех и определённо не самый быстрый, но это определённо будет самый весёлый мех из всех что мы выпустили на данный момент.

Новая карта КВ

Emerald Taiga

Posted Image

Обманчивое спокойствие царит в этом регионе летом, яркая растительность соседствует с вечно покрытым снегом горами. В эти месяцы, небо становится теплее и кажется янтарным, успокаивая ветры порывы ветра с гор и кажется что эта местность гостепреимна в любое время. Мириады отравленных растений, отвесных скал и непреодолимая местность продолжают утверждать обратное.

Эта планета дом для нескольки жизненно важных исследовательских комплексов и защищена продвинутой системой планетарной обороны. Единственное место пригодное для десантирования нaxодится на юге от гаусс пушки планетарной обороны, где горы открыты а местность сходится с морем. Атакующим войскам будет сложно маневрировать между высоких скал, ведущих к базе двумя проходами.
Отвесные скалы выступающие с базы предоставляют укрытие и господствующую высоту.

Стальные обломки поверженных воинов будут покоиться здесь, среди вечной хвои в ожидании возвращения зимы.


Новый механизм поиска группы (Looking for group)

Новая фича для поиска группы позволит игрокам легче создавать группы и искать людей чтобы сформировать полноценную команду из 12 человек для открытых матчей или КВ.

По существу, механизм поиска группы состоит из игроков и групп которые активно ищут потенциальных соратников для дропа.

Доступ к LFG может происходить двумя способами:

Способ 1 - как соло игрок

-Соло игрок может войти в меню LFG нажимая вкладку Social, внизу экрана и нажав значёк LFG
-Игрок нажимает кнопку "Add me to the looking for group queue"
-Новое окно появится и спросит игрока хотят ли они присоединиться к открытой очереди LFG или к очереди CW. Примечание: можно нaxодиться только в одной очереди, но не в обоих.
-Как только игрок вошёл в очередь, он увидит список всех игроков/групп которые ищут игроков для команды.
-Чтобы присоединиться просто кликните левой мышой на игроке или группе, это вызовет небольшое меню, которое позволит присоединиться к выбранной группе.

Способ 2 - как группа

-При создании группы, создателю группы предлагается создать открытую группу или группу для CW
-После выбора подходящего варианта, лидер группы может нажать значёк LFG во вкладке social
-Затем лидер выбирает "Add meto the looking for a group queue".
-Теперь у лидера группы есть выбор, войти в список LFG одним из двух способов?
--Можно сделать свою группу открытой (Open), это значит, все кто видят группу могут к ней присоединиться без приглашения.
--Можно создать группу по приглашениям (invite only), это значит, что только игроки приглашённые вручную из списка LFG могут присоединиться.


Новый мех!



Чтобы выкатить дефолтного ведроида на поле боя рыбам пришлось запилить новый двигатель. В связи с принципами по которым определяется вес двигателя и других предметов и мехов, это двигатель получил отрицательный тоннаж.

Встречайте! Генератор чёрных дыр! Двигатель искривляющий пространство, время, материю и горб своего носителя:

Standarв Fusion Engine 60
Масса -2,5 тонны

Urbanmech UM-R63 он же UM-R63{S}

30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч

Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали

Броня 192 стандартная
структура стандартная

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс малый импульсный лазер, 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк LBX10
правая рука LBX10
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
Левая рука 1 энергия
Левый торс 2 энергии
Правый торс 1 АМС
Правая рука 3 баллистики

Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий

Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +15%
Кулдаун баллистики +15%
Нагрев баллистики -15%
Кулдаун энергии +15%
30% бонус на фарм ц-билл (только для UM-R63{S})

Urbanmech UM-R60

30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч

Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали

Броня 192 стандартная
структура стандартная

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк AC10
правая рука AC10
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
Левая рука 2 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 4 баллистики

Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий

Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +15%
Кулдаун баллистики +15%
Дальность баллистики +15%
Скорострельность пулемётов (ROF) +7,5%

Urbanmech UM-R60L

30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч

Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали

Броня 128 стандартная
структура стандартная

Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк AC20
правая рука AC20
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
Левая рука 4 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 2 баллистики

Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет

Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий

Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +10%
Дальность баллистики +10%
Дальность энегии +15%
Нагрев энергии -15%
Дальность АС20 +10%
Скорость снаряда АС20 +10%
Дальность малых/малых импульсных лазеров +15%


Геймплей

-Добавлена фича LFG
-Новая карта КВ "Emerald Taiga"
-карты КВ теперь доступны на полигоне.
-В КВ во время минутного отсчёта теперь видно на какой карте дропаетесь.
-Кнопка Save Loadout в КВ будет затемнена за 10 секунд до конца отсчёта.
-В матчах Сфера против Сферы и Сфера против Кланов установлен одинаковый размер дроп палубы сферы теперь в обоих случаях сфера может брать от 160 до 250 тонн
-В матчах Кланы против Кланов и Кланы против Сферы, дроп палуба кланов ограничена рамками 160-240 тонн
-FXAA добавлен к опциям Anti-Aliasing


Квирки.

Продолжаются танцы с бубном настройки баланса.
У Сферы:

Небольшой бафф NARC для некоторых мехов:
RVN-3L/3L(C): NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
TBT-7M/7M(C): NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
KTO-19: NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
ON1-M: NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек
STK-5M: NARC дальность +50m, NARC длительность +10s сек

В прошлом патче был небольшой просчёт с шансом клина UAC, поэтому сегодня значения подправлены:
CDA-3M: UAC шанс клина -30%
DRG-5N/5N(C): UAC шанс клина -30%
JM6-DD: UAC шанс клина-30%
CTF-3D/3D(C): UAC шанс клина -20%
ENF-5P: UAC шанс клина -30%

В прошлом патче был забыт один квирк, счищаем это пятно с совести
ENF-5D/5D®: LBX разброс -10%

Продолжается ввод квирков для клановых омниподов, сегодня под раздачу попали:
Mist Lynx
Kit Fox
Nova
Warhawk

Следующим мехам были пересмотрены квирки:
Adder
Ice Ferret
Summoner
Gargoyle

Полный лист квирков смотрите на этой странице


Багофиксы
-Улучшена анимация джампов для следующих мехов Firestarter, Victor, Enforcer, Timber Wolf.
-подрегулированы хитбоксы катафрактов
-CASE снова защищает соседние локации от взрыва гуся.
-Снижено количество пятен от попадания ракет, ударов и взрывов оружия/бк
-Исправлен косяк, когда оторванные конечности парили в воздухе.
-Исправлен косяк когда чатившиеся во время смерти игроки не показывались как мёртвые.
-Некоторые исправления невидимых стен на картах
-Исправлен краши вызываемый косяками и мусором в коде Cry Engine
-Пар теперь будет идти только от центрального торса и только при достижении 65% шкалы нагрева
-Исправлен косяк исчезающей геометрии в тунеле
-Исправлен алгоритм выбора карт в CW, не позволявший выбрать подходящие для атаки планеты
-Отключение аудио устройств более не приводит к ошибке сохранения в экране настроек
-Все мехи теперь отбрасывают правильные тени в режиме от 1го лица. Исправлены:
Adder
Dragon
Highlander
Ice Ferret
JagerMech
Locust
Mist Lynx
Panther
Raven
Stalker
Vindicator


Увидимся на поле боя!

Edited by Varhait, 07 April 2015 - 10:51 AM.


#1265 pushptz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 103 posts

Posted 07 April 2015 - 09:45 AM

Cataphract hit-boxes have been tuned.
хотелось бы конкретнее узнать, как именно и что.

Edited by pushptz, 07 April 2015 - 09:45 AM.


#1266 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 April 2015 - 10:06 AM

View Postpushptz, on 07 April 2015 - 09:45 AM, said:

Cataphract hit-boxes have been tuned.
хотелось бы конкретнее узнать, как именно и что.

Меня больше во это интересует
Name: Standard Fusion 60
Mass: -2.5 tons

#1267 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 07 April 2015 - 10:26 AM

View PostVarhait, on 07 April 2015 - 10:06 AM, said:

Меня больше во это интересует
Name: Standard Fusion 60
Mass: -2.5 tons

Варп-двигатель, индивидуальная модель. Прячет свой вес в подпространстве :lol:

#1268 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 07 April 2015 - 10:30 AM

Quote

-Новая карта КВ "Emerald Taiga"

Мдяя. Карта красивая конечно.
Только вот с тенями и частично с текстурами жопа какая-то.
По крайней мере в тестинге.
Что ж за золотуха-то вечная?

#1269 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 07 April 2015 - 10:35 AM

Новая карта - это уже что-то приличное. Вот так бы сразу, а то откровенно пустые и бестолковые карты вроде каньонов и пустынь в обоих вариантах как-то разочаровывают.

Только вот... я не понял, почему просмотр карты по "В" в тестинге не работает?

#1270 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 07 April 2015 - 11:03 AM

Как обычно квирки на клантех радуют :D

#1271 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 07 April 2015 - 11:25 AM

Как LFG работает, уже пробовал кто? Авось КВ оживет, а то после ивента хоть шаром покати...

#1272 Zosahal

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 346 posts
  • Locationг.Североморск

Posted 07 April 2015 - 11:25 AM

View PostVarhait, on 07 April 2015 - 09:39 AM, said:


-Все мехи теперь отбрасывают правильные тени в режиме от 1го лица. Исправлены:
Adder
Dragon
Highlander
Ice Ferret
JagerMech
Locust
Mist Lynx
Panther
Raven
Stalker
Vindicator


Алилуя не прошло и года...

#1273 Domotai

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 132 posts

Posted 07 April 2015 - 01:06 PM

Зашёл в тестинг граунд на ледяную карту CW, попытался убить катафракта (ко мне он стоял правым боком. Я начал по нему стрелять с ладжей и всё было прекрасно пока не снёс руку и торс, а дальше начались чудеса. Мне понадобилось 20+ выстрелов CL ERLL, чтоб снести броню с ЦТ и чуть меньше чтоб убить его в ЦТ :wacko: рсстояние было 672м, пробовал 2 раза вышло одно и тоже.

#1274 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 07 April 2015 - 01:10 PM

{censored}оже, пофиксили цт фрукту, так пофиксили. Надо будет пропробовать на нем в рандоме побегать, вдруг и правда таким бессмертным стал.

#1275 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 07 April 2015 - 01:18 PM

View PostDomotai, on 07 April 2015 - 01:06 PM, said:

Зашёл в тестинг граунд на ледяную карту CW, попытался убить катафракта (ко мне он стоял правым боком. Я начал по нему стрелять с ладжей и всё было прекрасно пока не снёс руку и торс, а дальше начались чудеса. Мне понадобилось 20+ выстрелов CL ERLL, чтоб снести броню с ЦТ и чуть меньше чтоб убить его в ЦТ :wacko: рсстояние было 672м, пробовал 2 раза вышло одно и тоже.

Я сейчас зашел из любопытства проверить - с тамошним матрасом то же самое. Ощущение, что прохождение урона сбоку засчитывается не как ст->цт, а рука(уже несуществующая)->ст->цт. Если стрелять четко в цт спереди - вроде всё проходит нормально.
Edit: попробуйте атласа побить в плечо сбоку :lol: И да, та же фигня и на обычных картах ТГ. Зомби-мехи сейчас, по ходу дела, могут тупо закрываться от урона уничтоженными полуторсами - если это работает не только на тг.

Edited by Ruswarr, 07 April 2015 - 01:27 PM.


#1276 CGB Dread

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 341 posts

Posted 07 April 2015 - 01:36 PM

Есть все 4 Мэддога. руки от С версии продал один раз, теперь не могу их поставить назад. Их просто нет. только прайм, А и В. :( Написал в саппорт. Кто нибудь сталкивался с таким?

#1277 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 07 April 2015 - 01:41 PM

View Postdread12, on 07 April 2015 - 01:36 PM, said:

Есть все 4 Мэддога. руки от С версии продал один раз, теперь не могу их поставить назад. Их просто нет. только прайм, А и В. :( Написал в саппорт. Кто нибудь сталкивался с таким?

Судя по всему, их не будет в продаже, пока подкрепления не появятся в игровом магазине за мс или цбилли. Остается надеяться, что саппорт войдет в положение.

#1278 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 07 April 2015 - 07:57 PM

View PostRuswarr, on 07 April 2015 - 01:41 PM, said:

Судя по всему, их не будет в продаже, пока подкрепления не появятся в игровом магазине за мс или цбилли. Остается надеяться, что саппорт войдет в положение.

И через 9 месяцев будет киндер-сюрприз.

#1279 CGB Dread

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 341 posts

Posted 07 April 2015 - 08:44 PM

Ну пипец :( Что за бред. Причём продал случайно, когда не хватало на хеллбрингера, просто всё что в инвентаре валялось продал. Посмотрим что саппорт напишет. Это как то неправильно.

#1280 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 07 April 2015 - 09:10 PM

View Postdread12, on 07 April 2015 - 08:44 PM, said:

Ну пипец :( Что за бред. Причём продал случайно, когда не хватало на хеллбрингера, просто всё что в инвентаре валялось продал. Посмотрим что саппорт напишет. Это как то неправильно.

:huh:
Неправильно свои косяки на саппорт вешать





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users


  • Facebook