Почемуито...?
Патчи по вторникам, через неделю.
Сегодня вторник, на прошлой неделе патча не было, значит, должОн быть!
Патчи не через неделю, а 2 раза в месяц. Когда был релиз они писали, что переходят на систему 2 патча в месяц, все, что было чаще, это либо фиксы либо сюрпризы к чему-нибудь, какому-нибудь буржуйскому празднику.
День Урбанмеха наконец настал! После целого года, бесконечных картинок, видео, сообщений, твитов и 3000 постов, "маленький мех который смог" будет крутиться на поле боя на все 360 градусов. Это не самый сильный мех и определённо не самый быстрый, но это определённо будет самый весёлый мех из всех что мы выпустили на данный момент.
Новая карта КВ
Emerald Taiga
Обманчивое спокойствие царит в этом регионе летом, яркая растительность соседствует с вечно покрытым снегом горами. В эти месяцы, небо становится теплее и кажется янтарным, успокаивая ветры порывы ветра с гор и кажется что эта местность гостепреимна в любое время. Мириады отравленных растений, отвесных скал и непреодолимая местность продолжают утверждать обратное.
Эта планета дом для нескольки жизненно важных исследовательских комплексов и защищена продвинутой системой планетарной обороны. Единственное место пригодное для десантирования нaxодится на юге от гаусс пушки планетарной обороны, где горы открыты а местность сходится с морем. Атакующим войскам будет сложно маневрировать между высоких скал, ведущих к базе двумя проходами.
Отвесные скалы выступающие с базы предоставляют укрытие и господствующую высоту.
Стальные обломки поверженных воинов будут покоиться здесь, среди вечной хвои в ожидании возвращения зимы.
Новый механизм поиска группы (Looking for group)
Новая фича для поиска группы позволит игрокам легче создавать группы и искать людей чтобы сформировать полноценную команду из 12 человек для открытых матчей или КВ.
По существу, механизм поиска группы состоит из игроков и групп которые активно ищут потенциальных соратников для дропа.
Доступ к LFG может происходить двумя способами:
Способ 1 - как соло игрок
-Соло игрок может войти в меню LFG нажимая вкладку Social, внизу экрана и нажав значёк LFG
-Игрок нажимает кнопку "Add me to the looking for group queue"
-Новое окно появится и спросит игрока хотят ли они присоединиться к открытой очереди LFG или к очереди CW. Примечание: можно нaxодиться только в одной очереди, но не в обоих.
-Как только игрок вошёл в очередь, он увидит список всех игроков/групп которые ищут игроков для команды.
-Чтобы присоединиться просто кликните левой мышой на игроке или группе, это вызовет небольшое меню, которое позволит присоединиться к выбранной группе.
Способ 2 - как группа
-При создании группы, создателю группы предлагается создать открытую группу или группу для CW
-После выбора подходящего варианта, лидер группы может нажать значёк LFG во вкладке social
-Затем лидер выбирает "Add meto the looking for a group queue".
-Теперь у лидера группы есть выбор, войти в список LFG одним из двух способов?
--Можно сделать свою группу открытой (Open), это значит, все кто видят группу могут к ней присоединиться без приглашения.
--Можно создать группу по приглашениям (invite only), это значит, что только игроки приглашённые вручную из списка LFG могут присоединиться.
Новый мех!
Чтобы выкатить дефолтного ведроида на поле боя рыбам пришлось запилить новый двигатель. В связи с принципами по которым определяется вес двигателя и других предметов и мехов, это двигатель получил отрицательный тоннаж.
Встречайте! Генератор чёрных дыр! Двигатель искривляющий пространство, время, материю и горб своего носителя:
Standarв Fusion Engine 60
Масса -2,5 тонны
Urbanmech UM-R63 он же UM-R63{S}
30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч
Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали
Броня 192 стандартная
структура стандартная
Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс малый импульсный лазер, 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк LBX10
правая рука LBX10
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка
Хардпоинты
Левая рука 1 энергия
Левый торс 2 энергии
Правый торс 1 АМС
Правая рука 3 баллистики
Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет
Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий
Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +15%
Кулдаун баллистики +15%
Нагрев баллистики -15%
Кулдаун энергии +15%
30% бонус на фарм ц-билл (только для UM-R63{S})
Urbanmech UM-R60
30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч
Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали
Броня 192 стандартная
структура стандартная
Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк AC10
правая рука AC10
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка
Хардпоинты
Левая рука 2 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 4 баллистики
Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет
Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий
Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +15%
Кулдаун баллистики +15%
Дальность баллистики +15%
Скорострельность пулемётов (ROF) +7,5%
Urbanmech UM-R60L
30 тонн
Двигатель СТД 60 (максимум 180, 65-95 прикрутить ещё не успели )
Максимальная скорость 32,4 км/ч
Подвижность торса 360 градусов в любую сторону, 25 по вертикали
Подвижность рук 0 в стороны, 30 по вертикали
Броня 128 стандартная
структура стандартная
Оружие и снаряжение
Голова хитсинк
Левая рука малый лазер
левый торс 2 хитсинка
центр 2 джампа
правый торс 2 хитсинка, тонна бк AC20
правая рука AC20
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка
Хардпоинты
Левая рука 4 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 2 баллистики
Хитсинки 11 одинарных
джампы 2/4
ЕСМ нет
Модули: мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип: мелкий
Квирки
Скорость заднего хода +10%
Доп структура правая и левая рука +10
Доп структура правая и левая нога +7
Скорость поворота торса по вертикали +15%
Скорость поворота торса по горизонтали +15%
Скорость снаряда баллистики +10%
Дальность баллистики +10%
Дальность энегии +15%
Нагрев энергии -15%
Дальность АС20 +10%
Скорость снаряда АС20 +10%
Дальность малых/малых импульсных лазеров +15%
Геймплей
-Добавлена фича LFG
-Новая карта КВ "Emerald Taiga"
-карты КВ теперь доступны на полигоне.
-В КВ во время минутного отсчёта теперь видно на какой карте дропаетесь.
-Кнопка Save Loadout в КВ будет затемнена за 10 секунд до конца отсчёта.
-В матчах Сфера против Сферы и Сфера против Кланов установлен одинаковый размер дроп палубы сферы теперь в обоих случаях сфера может брать от 160 до 250 тонн
-В матчах Кланы против Кланов и Кланы против Сферы, дроп палуба кланов ограничена рамками 160-240 тонн
-FXAA добавлен к опциям Anti-Aliasing
Квирки.
Продолжаются танцы с бубном настройки баланса.
У Сферы:
В прошлом патче был небольшой просчёт с шансом клина UAC, поэтому сегодня значения подправлены:
CDA-3M: UAC шанс клина -30%
DRG-5N/5N(C): UAC шанс клина -30%
JM6-DD: UAC шанс клина-30%
CTF-3D/3D(C): UAC шанс клина -20%
ENF-5P: UAC шанс клина -30%
В прошлом патче был забыт один квирк, счищаем это пятно с совести
ENF-5D/5D®: LBX разброс -10%
Продолжается ввод квирков для клановых омниподов, сегодня под раздачу попали:
Mist Lynx
Kit Fox
Nova
Warhawk
Следующим мехам были пересмотрены квирки:
Adder
Ice Ferret
Summoner
Gargoyle
Багофиксы
-Улучшена анимация джампов для следующих мехов Firestarter, Victor, Enforcer, Timber Wolf.
-подрегулированы хитбоксы катафрактов
-CASE снова защищает соседние локации от взрыва гуся.
-Снижено количество пятен от попадания ракет, ударов и взрывов оружия/бк
-Исправлен косяк, когда оторванные конечности парили в воздухе.
-Исправлен косяк когда чатившиеся во время смерти игроки не показывались как мёртвые.
-Некоторые исправления невидимых стен на картах
-Исправлен краши вызываемый косяками и мусором в коде Cry Engine
-Пар теперь будет идти только от центрального торса и только при достижении 65% шкалы нагрева
-Исправлен косяк исчезающей геометрии в тунеле
-Исправлен алгоритм выбора карт в CW, не позволявший выбрать подходящие для атаки планеты
-Отключение аудио устройств более не приводит к ошибке сохранения в экране настроек
-Все мехи теперь отбрасывают правильные тени в режиме от 1го лица. Исправлены:
Adder
Dragon
Highlander
Ice Ferret
JagerMech
Locust
Mist Lynx
Panther
Raven
Stalker
Vindicator
Новая карта - это уже что-то приличное. Вот так бы сразу, а то откровенно пустые и бестолковые карты вроде каньонов и пустынь в обоих вариантах как-то разочаровывают.
Только вот... я не понял, почему просмотр карты по "В" в тестинге не работает?
-Все мехи теперь отбрасывают правильные тени в режиме от 1го лица. Исправлены:
Adder
Dragon
Highlander
Ice Ferret
JagerMech
Locust
Mist Lynx
Panther
Raven
Stalker
Vindicator
Зашёл в тестинг граунд на ледяную карту CW, попытался убить катафракта (ко мне он стоял правым боком. Я начал по нему стрелять с ладжей и всё было прекрасно пока не снёс руку и торс, а дальше начались чудеса. Мне понадобилось 20+ выстрелов CL ERLL, чтоб снести броню с ЦТ и чуть меньше чтоб убить его в ЦТ рсстояние было 672м, пробовал 2 раза вышло одно и тоже.
Зашёл в тестинг граунд на ледяную карту CW, попытался убить катафракта (ко мне он стоял правым боком. Я начал по нему стрелять с ладжей и всё было прекрасно пока не снёс руку и торс, а дальше начались чудеса. Мне понадобилось 20+ выстрелов CL ERLL, чтоб снести броню с ЦТ и чуть меньше чтоб убить его в ЦТ рсстояние было 672м, пробовал 2 раза вышло одно и тоже.
Я сейчас зашел из любопытства проверить - с тамошним матрасом то же самое. Ощущение, что прохождение урона сбоку засчитывается не как ст->цт, а рука(уже несуществующая)->ст->цт. Если стрелять четко в цт спереди - вроде всё проходит нормально.
Edit: попробуйте атласа побить в плечо сбоку И да, та же фигня и на обычных картах ТГ. Зомби-мехи сейчас, по ходу дела, могут тупо закрываться от урона уничтоженными полуторсами - если это работает не только на тг.
Есть все 4 Мэддога. руки от С версии продал один раз, теперь не могу их поставить назад. Их просто нет. только прайм, А и В. Написал в саппорт. Кто нибудь сталкивался с таким?
Есть все 4 Мэддога. руки от С версии продал один раз, теперь не могу их поставить назад. Их просто нет. только прайм, А и В. Написал в саппорт. Кто нибудь сталкивался с таким?
Судя по всему, их не будет в продаже, пока подкрепления не появятся в игровом магазине за мс или цбилли. Остается надеяться, что саппорт войдет в положение.
Судя по всему, их не будет в продаже, пока подкрепления не появятся в игровом магазине за мс или цбилли. Остается надеяться, что саппорт войдет в положение.
Ну пипец Что за бред. Причём продал случайно, когда не хватало на хеллбрингера, просто всё что в инвентаре валялось продал. Посмотрим что саппорт напишет. Это как то неправильно.
Ну пипец Что за бред. Причём продал случайно, когда не хватало на хеллбрингера, просто всё что в инвентаре валялось продал. Посмотрим что саппорт напишет. Это как то неправильно.