Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#221 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 11 November 2014 - 10:32 AM

View PostVarhait, on 11 November 2014 - 10:29 AM, said:

Пережиток прошлых времён, когда модули на дальность ещё имели штрафной нагрев. Вопрос только в том, это лишь отображение или они действительно нагрев убрать забыли.

нагрев реально есть - причем независимо от того что за модули гуси/лазеры/балистика.... если до последнено патча этого нeбыло - то теперь это есть.

Edited by Zel Gadich, 11 November 2014 - 10:32 AM.


#222 CGB Behemoth

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 418 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 11 November 2014 - 11:57 AM

Паникеры блин. Буллок на следующий день после патча в Твиттере отписал, что по ошибке вставили отображение снижения охлада при модулях на рэйндж. Реально они не влияют и поэтому фиксить отображение будут в следующем патче.
Специально тестил - установка модулей рейнджа ни на полшишечки не влияет (можете легко проверить в тестинге).
А вот модули на кулдаун вполне логично влияют (ведь расчет идет из стрельбы нон-стоп).

Edited by Behemothk, 11 November 2014 - 11:58 AM.


#223 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 11 November 2014 - 01:08 PM

View PostStormDll, on 10 November 2014 - 10:59 PM, said:

Что вы понимаете. Это не просто локуст. Это бегающий на 172км скорости ЕСМ. ЕСМ героик лайт с самой большой скоростью и бафами на смолы. Не приятно, мягко говоря. Маст хэв, готовьте бабло

Тогда уж пиранью, 25 тонн, 6 джампов, 12 пулеметов)))


Тогда уж Fire Moth, чо :ph34r:

#224 Stah

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 45 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 11 November 2014 - 01:36 PM

View PostSniper09121986, on 11 November 2014 - 01:08 PM, said:

Тогда уж Fire Moth


Обломайся. MASC.

#225 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 November 2014 - 01:58 PM

View PostSniper09121986, on 11 November 2014 - 01:08 PM, said:


Тогда уж Fire Moth, чо :ph34r:

Фигня. Только Celerity только хардкор, подумаешь 2 года подождать :D

View PostStah, on 11 November 2014 - 01:36 PM, said:


Обломайся. MASC.

Да ладно, всё равно сидим слюни пускаем, так хоть на что-то стоящее.

Edited by Varhait, 11 November 2014 - 01:59 PM.


#226 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 11 November 2014 - 10:58 PM

View PostVarhait, on 11 November 2014 - 01:58 PM, said:

Фигня. Только Celerity только хардкор, подумаешь 2 года подождать :D

Да ладно, всё равно сидим слюни пускаем, так хоть на что-то стоящее.

2 но, рыбы не будут вводить квадро мехов и мехов легче 20 тонн, хотя я бы на скорпиона посмотрел, он прыгает забавно.
И этот http://www.sarna.net/wiki/Piranha мех веселее.

Edited by Romalio, 11 November 2014 - 11:03 PM.


#227 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 11 November 2014 - 11:04 PM

View PostRomalio, on 11 November 2014 - 10:58 PM, said:

2 но, рыбы не будут вводить квадро мехов и мехов легче 20 тонн, хотя я бы на скорпиона посмотрел, он прыгает забавно.


кстати, не понимаю, что мешает рыбам ввести "квадро" мехов? а где ты видел как скорпион прыгает?

#228 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 November 2014 - 11:27 PM

View PostJezzin, on 11 November 2014 - 11:04 PM, said:


кстати, не понимаю, что мешает рыбам ввести "квадро" мехов? а где ты видел как скорпион прыгает?

именно ноги и мешают. Слишком сильно механика движения, повреждений и распределения брони отличается от нынешних. Для разработки понадобится много ресурсов, а у рыб и сейчас дел полно, поэтому гораздо проще выпускать нормальных мехов по уже устоявшейся схеме.

#229 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 11 November 2014 - 11:28 PM

View PostJezzin, on 11 November 2014 - 11:04 PM, said:


кстати, не понимаю, что мешает рыбам ввести "квадро" мехов? а где ты видел как скорпион прыгает?

Богатое воображение, скорпион тоже квадро мех и все прыги-дрыги у него на ногах стоят, при прыжке он продолжает пер{отредактировано}ирать ногами и кажется что он по воздуху бежит (кстати у скорпиона есть еще одна экспрементальная конфигурация- квадромех превращается в истр{отредактировано}итель)

#230 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 11 November 2014 - 11:34 PM

Пиранья прикольная, но это не омнис. Клановских боемехов как класса еще нет и неизвестно, будет ли... Свободный конструктор Сферы + клантех это просто опрокидывающая баланс смесь. IIC тоже относятся к этой категории мехов.

#231 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 12 November 2014 - 12:20 AM

View PostVarhait, on 11 November 2014 - 11:27 PM, said:

именно ноги и мешают. Слишком сильно механика движения, повреждений и распределения брони отличается от нынешних. Для разработки понадобится много ресурсов, а у рыб и сейчас дел полно, поэтому гораздо проще выпускать нормальных мехов по уже устоявшейся схеме.


мне это не представляется таким уж сложным, добавить пару компонентов к меху и все.. все остальное это просто циферки поменять

#232 AlexLich

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 189 posts
  • LocationRussia, Omsk Russian Death Legion

Posted 12 November 2014 - 12:47 AM

View PostJezzin, on 12 November 2014 - 12:20 AM, said:


мне это не представляется таким уж сложным, добавить пару компонентов к меху и все.. все остальное это просто циферки поменять

Друг, ты по х оду далек от программирования.. Эта "пара компонентов" это10050 строк гре бано го кода. "Циферки" это блин такой гемморой((

Edited by AlexLich, 12 November 2014 - 12:48 AM.


#233 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 12 November 2014 - 01:40 AM

View PostAlexLich, on 12 November 2014 - 12:47 AM, said:

Друг, ты по х оду далек от программирования.. Эта "пара компонентов" это10050 строк гре бано го кода. "Циферки" это блин такой гемморой((


я не программист, но имею некоторое представление, значительная часть кода копипастом с не-большим редактированием пишется.. и тогда 10500 строк не кажутся таким уж большим объемом

p.s. думаю, не стоит дальше флудить

Edited by Jezzin, 12 November 2014 - 01:41 AM.


#234 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 12 November 2014 - 02:10 AM

View PostJezzin, on 12 November 2014 - 01:40 AM, said:


я не программист, но имею некоторое представление, значительная часть кода копипастом с не-большим редактированием пишется.. и тогда 10500 строк не кажутся таким уж большим объемом

p.s. думаю, не стоит дальше флудить

Из-за таких вот "копипастеров" у рыб с оптимизацией дело и не обстоит <_<

#235 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 12 November 2014 - 02:29 AM

Копипаст ересь прямой путь на рефакторинг

Ред.:
Другое дело как у них там на самом деле, нюансов может быть множество, тянущих за собой всё остальное.

Edited by Asterios, 12 November 2014 - 02:34 AM.


#236 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 12 November 2014 - 10:37 AM

View PostStah, on 11 November 2014 - 01:36 PM, said:

Обломайся. MASC.


Раньше тут и омнимехов не было, если что :D Знаешь, сколько тут почитателей http://www.sarna.net/wiki/Shadow_Cat? А http://www.sarna.net/wiki/Executioner чего стоит? Нет, MASC вводить когда-то надо, и в августе-сентябре, насколько помню, после выпуска первой фазы CW в девлоге говорили, что они что-то думают на эту тему. Помимо Мухи и Палача остался еще http://www.sarna.net...%28Dragonfly%29 Как раз на третью волну, и ввод оригинальных омнимехов будет закончен.

#237 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 12 November 2014 - 12:17 PM

MASC на ассолтах и тяжах не проблема совершенно. Рыбы боятся, что он на лайтах вызовет глюки и перегруз расчетов. Правда, почему масковых лайтов пока не вводить или совсем не вводить тогда - вопрос открыт.

#238 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 12 November 2014 - 12:50 PM

Просто такое ощущение, будто вся их команда работает над игрой только одной рукой (на всех). А посему для них правка баланса (ни очень-то нужного, если честно) забирает на с{отредактировано}я все ресурсы в виде этой "руки" - в результате, одновременно двумя проблемами они заниматься не могут.

Интересно, сколько их всего человек.

#239 AlexLich

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 189 posts
  • LocationRussia, Omsk Russian Death Legion

Posted 12 November 2014 - 08:24 PM

View PostAcarus, on 12 November 2014 - 12:50 PM, said:

Просто такое ощущение, будто вся их команда работает над игрой только одной рукой (на всех). А посему для них правка баланса (ни очень-то нужного, если честно) забирает на с{отредактировано}я все ресурсы в виде этой "руки" - в результате, одновременно двумя проблемами они заниматься не могут.

Интересно, сколько их всего человек.

Баланс как раз таки очень нужен. Вот тоько допилить его никак не могут. И пилят только вводом костылей.

#240 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 12 November 2014 - 11:32 PM

Баланс - мифическая субстанция. То же самое, что поставить конус на острие. При любом наборе костылей и циферок будут мета-конфиги и остальные, ненужные мехи и вооружение.

А вот оптимизация ср а ного костыле-кода - вот это оооооооой как нужно :ph34r:





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users