Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#4281 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 10 March 2016 - 06:15 PM

Проблему долгих сохранений решат в этом году, когда обновят движок. Поэтому и волноваться зря не надо.
Понимаю, если бы речь шла о давней проблеме решение которой даже нигде не упоминалось разработчиками. А так - ерунда какая-то.

#4282 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 10 March 2016 - 10:50 PM

Блин, заинтриговали. Поковыряюсь снифером на выходных.

#4283 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 10 March 2016 - 11:03 PM

View PostCarmenblade, on 10 March 2016 - 06:15 PM, said:

Проблему долгих сохранений решат в этом году, когда обновят движок.


А точно решат? А то обычно, тупо новых добавляют... Posted Image

#4284 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 10 March 2016 - 11:11 PM

View PostRem Norton, on 10 March 2016 - 10:50 PM, said:

Блин, заинтриговали. Поковыряюсь снифером на выходных.


Первый коммент по делу! Поделись результатами, конечно, очень интересно.

View PostCarmenblade, on 10 March 2016 - 06:15 PM, said:

Проблему долгих сохранений решат в этом году, когда обновят движок. Поэтому и волноваться зря не надо.
Понимаю, если бы речь шла о давней проблеме решение которой даже нигде не упоминалось разработчиками. А так - ерунда какая-то.


По поводу перехода на движок смущает следующее. Мехлаб - можно сказать, уникальная функция игры, на создание и доводку которой ушло много времени и мучений, и к самим матчам имеет весьма косвенное отношение. Поэтому есть опасения, что эту часть кода перенесут безо всяких изменений, и в итоге ничего не изменится. Скоростной лимит и смену боеприпасов новый движок может пофиксить, а вот это - не факт.

View PostHatred, on 10 March 2016 - 01:51 PM, said:

я не понял, ты чего взбугуртил-то, коперник? ты прочитал какую-то фигню, творчески ее переосмыслил, принес сюда и теперь обижаешься, что с тобой не соглашаются, так как нет ни одного технического пруфа?

коперник цельный, с наблюдениями античных ученых, май эсс. сравнения просто божественные.


Я-то свои выводы обосновываю, и ты, по сути, пока ни один из них не опроверг, зато от хамства твоего у меня уже монитор жЫром заплыл. Так что кто из нас бугуртит, мы еще будем посмотреть Posted Image

#4285 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 10 March 2016 - 11:32 PM

А руки им кто пофиксит ? )

#4286 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 10 March 2016 - 11:55 PM

View PostVolkodav, on 10 March 2016 - 11:32 PM, said:

А руки им кто пофиксит ? )

Топор.

#4287 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 11 March 2016 - 12:12 AM

View PostSniper09121986, on 10 March 2016 - 11:11 PM, said:


Первый коммент по делу! Поделись результатами, конечно, очень интересно.



Всенепременно.

#4288 Seth Kalasa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Nova Captain
  • Nova Captain
  • 573 posts
  • LocationVirgo Supercluster, Milky Way, Terra

Posted 11 March 2016 - 01:34 AM

View PostSniper09121986, on 10 March 2016 - 01:35 PM, said:


Напомни на том свете передать Копернику, что его книга "О вращении небесных сфер" - полный фуфел, так как он не наблюдал вращение Земли из космоса, а основывал все наблюдения на трудах античных ученых и теоретической механике времен Средневековья. Ну и что, что он оказался прав, если нет снимков со спутника? По поводу моих наблюдений, после установки несколько месяцев назад 12 гигов оперативы вместо 4 время загрузки остальных игр уменьшилось в разы, и только МВОшный мехлаб продолжал тупить по минуте, как и до релиза в Стиме, и, по-моему, вообще всегда. Следовательно, дело не в моем компе, а либо в сетевом канале, либо в сервере. Так что с такими выводами я вполне могу согласиться вне зависимости от "компетенции пацанов". Кстати, можешь им сам и написать, если не согласен.

Тупизм мехлаба как-то завязан на число мехов, чем их больше, тем блольше тупизм.
Проблему разрабы знают, обещают исправить.
Но можно примерить радикальное решение- продать все тачки)

#4289 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 11 March 2016 - 02:18 AM

Когда заходишь на страницу скилов меха, его камуфляж сбрасывается на базовый, а при возврате в мехлаб опять восстанавливается. До патча вроде не было этого мелькания.
Так должно быть или только у меня так?

#4290 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 11 March 2016 - 03:15 AM

у всех так

#4291 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 11 March 2016 - 05:45 AM

View PostHatred, on 10 March 2016 - 01:51 PM, said:

я не понял, ты чего взбугуртил-то, коперник? ты прочитал какую-то фигню, творчески ее переосмыслил, принес сюда и теперь обижаешься, что с тобой не соглашаются, так как нет ни одного технического пруфа?

есть косвенное доказательство от самих рыб. они признали, что время сохранения кофига зависит (прямо пропорционально) от кол-ва мехов в ангаре.
может не всю базу мехов гоняет, но то что гоняет лишнее - факт, подтвержденный рыбами.

#4292 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 11 March 2016 - 05:51 AM

View PostHatred, on 11 March 2016 - 05:45 AM, said:

да там фиг его знает, что гоняет и гоняет ли вообще. затык можно быть локальным на клиентской стороне или серверной, без траффика вообще. данных нету, никто не ковырялся, глупо что-то с уверенностью утверждать.

на самом деле всем без разницы где затык. есть факт затыка, о котором рыбы знают и который пообещали исправить.

#4293 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 11 March 2016 - 06:09 AM

Конфиги сохраняются с разным по продолжительности затыком с одним и тем же набором мехов в ангаре. Тут можно хоть сколько самых сумасбродных теорий придумать.

Я попробую: рыбы синхронизируют мехлабы всех активных клиентских сторон раз в, предположим, 20 секунд. И чем ближе ты к очередной синхронизации - тем меньше затык по времени.

Во, я могу в теории заговоров Posted Image

#4294 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 11 March 2016 - 06:27 AM

Задрали интригу нагнетать!!!! Posted Image Posted Image Posted Image
У меня уже руки стонут прочесать трафик мехлаба!

#4295 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 11 March 2016 - 06:44 AM

View PostSergeyABelov, on 11 March 2016 - 05:51 AM, said:

на самом деле всем без разницы где затык. есть факт затыка, о котором рыбы знают и который пообещали исправить.


А обещанного, как известно - три года ждут! Posted Image

#4296 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 11 March 2016 - 07:40 AM

View PostRem Norton, on 11 March 2016 - 12:12 AM, said:

Всенепременно.


Если хочешь, я результаты исследования могу на английский перевести, сможешь запостить в тот англотред, авось и там обсудят.

View PostHatred, on 11 March 2016 - 05:45 AM, said:

глупо что-то с уверенностью утверждать.


Вот сейчас "пацаны с компетенцией" проблему и рассмотрят, что ж тебя не устраивает? В любом случае, проблема взята на рассмотрение, значит, ты свою задачу выполнил. Жги на здоровье! Posted Image

#4297 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 11 March 2016 - 09:08 AM

Ну что сказать. Все, как и предполагалось, только с точностью до наоборот. У меня в ангаре 41 машина... При сохранении клиент отсылает 41 пакет по 30-50 байт полезных данных (я хитсинки тасовал), в ответ получает пакеты подтверждения по 1,2-1,8 кБ. Совпадение? Не думаю.

И да, пакеты разбирать не пытался. Пока не пытался

Edited by Rem Norton, 11 March 2016 - 09:09 AM.


#4298 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 11 March 2016 - 09:42 AM

т.е. обратно он присылает данные обо всем ангаре?

#4299 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 11 March 2016 - 10:07 AM

View PostHatred, on 11 March 2016 - 09:57 AM, said:

намекаешь, что отсылает хэши кофигов? ну, вполне логично и разумно. а проверь еще, пожалуйста, идет ли пересылка данных сразу при смене какого-нибудь оборудования в слоте, или там уже опосля пакетом пересылается при сохранении?

при сохранении все сразу

#4300 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 11 March 2016 - 10:25 AM

View PostSniper09121986, on 10 March 2016 - 11:11 PM, said:

По поводу перехода на движок смущает следующее. Мехлаб - можно сказать, уникальная функция игры, на создание и доводку которой ушло много времени и мучений, и к самим матчам имеет весьма косвенное отношение. Поэтому есть опасения, что эту часть кода перенесут безо всяких изменений, и в итоге ничего не изменится. Скоростной лимит и смену боеприпасов новый движок может пофиксить, а вот это - не факт.
Сказали прямо, что знают в чем проблема и пофиксят.

View PostSniper09121986, on 10 March 2016 - 11:11 PM, said:

Скоростной лимит и смену боеприпасов новый движок может пофиксить, а вот это - не факт.
К движку это не имеет абсолютно ни какого отношения. Новая версия движка - это поддержка нового DX12, оптимизация и более экономичное расходование ресурсов. А смена боеприпасов никаким боком с движком не связана.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users