

#4341
Posted 12 March 2016 - 09:57 AM
#4342
Posted 12 March 2016 - 10:34 AM
Edited by TAKTCOM, 12 March 2016 - 10:34 AM.
#4343
Posted 12 March 2016 - 11:14 AM
#4344
Posted 12 March 2016 - 12:27 PM
Hatred, on 12 March 2016 - 06:49 AM, said:
у меня такая причем типа GTX или типа того и что? всё равно на 11 директеХ на минималах ФПС не высок...(до 50) так что .. хотя нет.. я не буду ныть, не ныл 2 года на 19 ФПСах и сча не буду

Edited by 1st brother Wolf, 12 March 2016 - 12:27 PM.
#4347
Posted 12 March 2016 - 01:44 PM
Edited by Biruke, 20 March 2016 - 12:32 AM.
#4349
Posted 12 March 2016 - 02:29 PM
Mordodrukow, on 12 March 2016 - 11:14 AM, said:
То есть я вот так больше не смогу безнаказанно давить ногами союзных мехов.
Как жить дальше? Как играть?
Edited by Roy Stokrat, 12 March 2016 - 02:33 PM.
#4350
Posted 12 March 2016 - 04:20 PM
Примерный размер 7Gb
https://mwomercs.com...-1458-15mar2016
Изменения:
Новая карта для быстрой игры (рандома)
Grim Plexus

Ветераны КВ будут иметь преимущество за счёт опыта полученного в сражениях среди висмутовых башен расположенных по всему полю боя. Grim Plexus совмещает обширные открытые пространства с укрытиями среди холмов и лабиринта кристаллов. Размер и тип карты ближе всего {censored}одит на Турмалин.
На этой карте отсутствуют:
Динамическая смена дня и ночи. Время суток не меняется.
Разрушаемые объекты. Их нет.
Десантирование на карту происходит с корабlя на одной из дропзон (по 3 на команду), после десантирования корабли покинут поле боя.
Новый режим(быстрая игра)

Доминирование.
Главная цель доминирования, установить контроль на центральным маяком связи.
Каждая команда начинает игру в режиме доминирование с таймером установленным на 3 минуты. Чтобы выполнить цель, вашей команде необходимо удержать маяк, суммарно в течении трёх минут, за время матча. Первая команда, чей счётчик дойдёт до 0:00, победит.
Чтобы начать отчёт необходимо выполнить три условия:
1. Как минимум один член вашей команды должен оставаться в 400 метровой радиусе маяка.
2. Этот член команды не должен подвергаться обстрелу со стороны противника
3. Вражеских мехов в 400 метровом радиусе маяка быть не должно.
Как только будут выполнены все три условия, маяк перейдёт в фазу отслеживания, пока он {censored}одится в этой фазе таймер будет отсчитывать оставшееся время. Если вы потеряли контроль нарушив одно из трёх условий, счётчик остановится.
Чтобы знать, удовлетворяет ли ваша команда условиям, мы добавили 3 новых индикатора:

Как только все три индикатора позеленеют, таймер вашей команды начнёт отсчёт.
Кроме того, у каждой команды есть две мобильные базы, которые могут быть уничтожены противником. Уничтожение базы приведёт к 15 секундному штрафу для вашего противника. Таймер не может превысить 3:00 минуты, по этому наилучшего наибольшего преимущества удастся добиться если уничтожить базы в разгар матча, после того как команда противника успела отсчитать некоторое время.
В случае, если таймер матча истёк раньше чем счётчик одной из команда, побеждает та команда у которой осталось меньше времени на счётчике.
Новый мех

Archer(тяжёлый)
Впервые был произведён в 2474 году, Лучник был спроектирован как дальнобойный мех огневой поддержки, способный вести беспокоящий огонь и вместе с тем наносить ощутимый урон по противнику. Он использует весьма эффективный набор из пары ЛРМ20 и четырёх средних лазеров для ближнего боя. Лучник был опорой не только для подразделений СОЗЛ, но и для большинства Государств Наследников, производивших большое разнообразие его модификаций.
Выпуск за МС 7 июня 2016
Выпуск за ц-билл 5 июля 2016
Обвес и квирки можно посмотреть по ссылке https://mwomercs.com...15mar2016-patch
Новые висюльки в кабину
• Green Beer (статуэтка): 500 MC
• Easter Egg in a Basket (статуэтка): 500 MC
Вместе с доставкой всем обладателям пака Archer, следующие предметы будут завезены в магазин:
• Phoenix Silver (висюлька): 750 MC
• Phoenix Silver (статуэтка): 500 MC
• Phoenix Silver (вархорн): 750 MC
• Phantom (висюлька за ранний предзаказ): 750 MC
Новые Баджики и Тайтлы(доступны только обладателям соответствующих паков)
Стандартный пак The Bolt

Коллекционный пак The Bowman

Мехи доступные за МС
Marauder
• MAD-3R: 2,640 MC
• MAD-5D: 4,370 MC
• MAD-5M: 4,315 MC
• MAD-BH2: 5,625 MC
Мехи доступные за ц-билл
Orion IIC
• ON1-IIC: 7,694,819 C-Bills
• ON1-IIC-A: 7,849,879 C-Bills
• ON1-IIC-B: 11,265,639 C-Bills
• ON1-IIC-C: 11,286,759 C-Bills
Новые наборы мастеров
Набор Locust
цена 3185 МС
LCT-3M+мехбэй
LCT-PB Pirates Bane+мехбэй
LCT-1E(C)+мехбэй
30 дней премиума
Набор Commando
цена 3810МС
COM-2D+мехбэй
COM-TDK+мехбэй
COM-1D(C)+мехбэй
30 дней премиума
статуэтка коммандо в кабину
Набор Vindicator
Цена 4990 МС
VND-1X+мехбэй
VND-SIB+мехбэй
VND-1AA(C)+мехбэй
30 дней премиума
Набор Awesoma
Цена 9285 МС
AWS-8Q+мехбэй
AWS-PB+мехбэй
AWS-9M(C)+мехбэй
30 дней премиума
статуэтка Awesome в кабину
Набор Battlemaster
Цена 8705 МС
BLR-1S
BLR-GHE
BLR-2С(С)
30 дней премиума
Новые чемпионы
• Locust LCT-1E [C]
• Vindicator VND-1AA [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]
• Awesome AWS-9M [C]
• Commando COM-1D [C]
• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Warhawk WHK-C [C]
Обвес можно посмотреть по ссылке https://mwomercs.com...15mar2016-patch
Новые триальные мехи
Следующие мехи представляют список текущих триалов.
Сферолайты
• Locust LCT-1E [C]
• Commando COM-1D [C]
Сферомеды
• Vindicator VND-1AA [C]
• Trebuchet TBT-7M [C]
Сферотяжи
• Orion ON1-K [C]
• JagerMech JM6-A [C]
Сфероштурмы
• Awesome AWS-9M [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]
Кланлайты
• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Arctic Cheetah ACH-Prime [C]
Кланмеды
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Stormcrow SCR-Prime [C]
Клантяжи
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Timber Wolf TBR-C [C]
Кланштурмы
• Warhawk WHK-C [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]
Новые деки по умолчанию
Сфера
• Commando COM-1D [C]
• Trebuchet TBT-7M [C]
• Orion ON1-K [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]
Кланы
• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]
Суммарный тоннаж обеих дек составляет 235 тонн.
Порядок мехов в деке по умолчанию на вашем экране Faction Play может не совпадать с вышеперечисленным (например, требушет может оказаться перед коммандо). Это возможно если вы уже меняли деку.
Если ваша дека уже содержит одного или несколько мехов из вышеперечисленных, они буду заменены на триалов. В результате, ваша дека может не пролезть в рамки ограничений тоннажа, тогда вам придётся вручную настроить деку перед запуском.
Новая модель пилота
Совершенно новая модель пилота добавлена в игру, заменяет оригинальную. В планах на будущее, представить на выбор женскую модель пилота, различную униформу для кланов и сферы, а также возможность менять цвета.

Улучшение текстур
Все мехи и шкурки, чьё разрешение текстур было ниже 2048х2048(2к) были улучшены и получили разрешение текстур 2к. В результате этого, а также других улучшений текстур которые мы не афишировали, патч 15 марта будет весить заметно больше чем обычно, примерно 7GB. Мы извиняемся за неудобства, которые могут быть вызваны этим, но результат того стоит.
Это улучшение будет наиболее заметно на старых мехах, поскольку более новые мехи, такие как Маулер уже имеют разрешение текстур 2к. Ниже представлен скрин со сравнением текстур на разных настройках, которые будут заметны после патча.

Изменения системы голосования за режим.
-Как только вы отдадите свой голос, ваше решение изменить будет невозможно.
-Процент голосов за карту и режим будет виден только после того как вы проголосуете.
Тимкилл/Урон союзникам, система штрафов.
Автоматическая система штрафов, которая появится с новым патчем, предназначена для штрафования игроков которые постоянно наносят значительный урон союзникам или тимкилят.
Следующие действия приведут к срабатыванию системы:
1 тимкилл = 1 штраф
X урона команда = 1 штраф
Пороговое значение урона союзникам, которое приведёт к срабатыванию механизма не будет открыто публично.
В матче можно получить несколько штрафов
-Пример: Игрок А во время 1го матча, наносит союзнику количество урона вдвое превосходящее пороговое значение для срабатывания системы. Кроме того, игрок А делает 1 тимкилл. В результате, игрок А получает 5 минут штрафа прежде чем сможет снова запустить поиск матча.
-Пример: Во время 1го матча, Игрок Б наносит союзникам урон втрое превосходящий пороговое значение. А также делает 2 тимкилла. В результате игрок Б получит 20 минут штрафа прежде чем сможет снова запустить поиск. Отсидев 20 минут, игрок Б дропается в матч 2и делает 1 тимкилл, он не пересекает пороговое значение урона союзникам. Поскольку это уже его 5й штраф, а четырёх часовой цикл системы штрафов ещё не закончился (каждые 4 часа штрафы обнуляются), ему придётся просидеть в предбаннике ещё 20 минут прежде чем он получит возможность снова запустить поиск матча.
В нынешней системе, штрафное время такое же как и у штрафов за дисконекты:
1й штраф: 10 секунд ожидания перед запуском поиска.
2й штраф: 2 минуты ожидания перед запуском поиска.
3й штраф: 5 минут ожидания перед запуском поиска.
4й штраф: 10 минут ожидания перед запуском поиска.
5й штраф: 20 минут ожидания перед запуском поиска.
Каждый штраф после 5го приводит к 20 минутному ожиданию(штрафное время не превысит 20 минут)
Штрафы обнуляются каждые 4 часа.
Все вышеуказанные значения настраиваемые и подлежат изменению по мере необходимости.
Вместе с системой штрафов, кадое очко урона команде будет приводить к штрафу -21 ц-билл, вычитается из результатов за матч.
Изменение точек появления команд в альпах
С целью оживления гeймплея на альпах в рандоме, наш комьюнити менеджер Тина, недавно провела опрос http://mwomercs.com/...pawn-locations/ касающийся новых точек дропа на альпах. После изучения предложений, мы сделали модификации целей и точек появления на основе предложений как можно ближе соответствующих предложениям игрока "TygerLily"
Для режима Assault новые точки должны улучшить баланс, отвязав его от необходимости удерживать центральную гору.
Для режима Skirmish, действие перенесено в менее используемые нижние регионы карты, ближе к ледяному озеру чем к горе.
Для режима Conquest, излюбленный режим для эой карты, точки дропа переместили ближе друг к другу, в остальном без изменений.
Изменения механики сбора очков за кап базы/точки.
Лучи на точках/базе были улучшены чтобы стать визуально более информативными
--сплошная синяя - контролируется командой
--мигающая синяя - захватывается командой
--сплошная красная - контролируется противником
--мигающая красная - захватывается противником
--сплошная белая - ничья
--мигающая белая - попытка захвата оспаривается (идёт бой на точке)
-Стрельба по капающему меху в режиме Assault, Conquest, Domination приведёт к тому что захват приостановится на 5 секунд., независимо от того есть ли у капающего меха союзники в радиусе базы или точки.
-Режим Assault: максимальное количество мехов которые могут активно захватывать точку/базу увеличено с 8 до 12.
Изменения режима Conquest.
-Все точки захвата на начало матча будут нейтральны, "командных" точек капа больше нет.
-Победа в режиме больше не может быть достигнута путём уничтожения врага. Чтобы победить вам необходимо выполнить одно из условий:
--собрать максимальное число очков (750)
--иметь большинство очков к моменту истечения таймера матча.
-Если все мехи команды будут уничтожены до того как будет определён победитель, вы сможете продолжить наблюдение из спектра с любой точки захвата.
Изменения огнемёта
Были внесены изменения в HUD оружейных групп чтобы обеспечить лучшую визуальную наглядность работы системы нагрева при стрельбе из огнемёта:
-Стандартная шкала кулдауна для огнемёта в HUD'e оружейных групп будет постепенно заполняться пока огнемёт работает, пока она заполняется, шкала будет жёлтой.
-Шкала кулдауна станет красной если огнемёт будет работать достаточно долго чтобы начать выделять тепло по экспоненте.
-шкала кулдауна вернётся к жёлтому цвету когда огнемёт будет выключен и начнёт остывать.
-повторное использование огнемёта во время фазы охлаждения заставит шкалу снова расти
-вышеописанное применяется ко всем установленным огнемётам, независимо от того стреляли из них или нет.
Фиксы и изменения гeймплея
-Были сделаны улучшения для кода движения меха, обеспечивающие более плавное движение и подвижность при движении по мелким объектам карты которые должны быть легко преодолеваемы, такие как камни и наклонные поверхности.
-исправлен косяк с неработающими на полигоне и в академии NARC и TAG.
-исправлен косяк который мог заставить шкалу нагрева зависнуть если рука меха была уничтожена при стрельбе из огнемёта
-исправлен косяк при котором шкала кулдауна огнемёта не становилась красной
-исправлен косяк при котором критический шанс для ТС уменьшался вместо того чтобы увеличиваться.
Фиксы и изменения карт
-Viridian Bog: исправлено освещение статуэток в кабинax
Фиксы и изменения мехов
-Adder: справлен косяк при котором статуэтка Cup Of Pop проходила через кабину
-Все: количество мониторов в кабине снижено до 4, улучшено расположение, где необходимо, чтобы устранить преграды искажающие обзор из кабины
-Blck Knight: исправлен косяк при котором отдельные висюльки могли проходить сквозь стекло кабины
-Dire Wolf: исправлен косяк при котором определённые висюльки могли проходить сквозь текстуры кабины
-King Crab: пропатчена дырка в кабине, которую можно увидеть используя свободный обзор.
-Kit Fox: исправлено поведение висюльки .50Cal
-Mist Lynx: исправлен косяк при котором отдельные висюльки могли оказаться вне поля зрения
-Orion IIC: Исправлен косяк, при котором отсутствовала линза лазера на левой руке
-Panther PNT-10P: исправлено отображение определённых шкурок на баллистическом вооружении
-Spider: исправлен косяк при котором один из мониторов проходил сквозь висюльку
-Stalker: исправлен косяк при котором уничтоженные створки оружия какое-то время парили в воздухе
-Stalker: Изменены или убраны мониторы слишком больших размеров
-Stalker: исправлено поведение фракционных вархорнов
-Summoner SMN-B: исправлен косяк с омниподом левого полуторса, дававшим дополнительную структуру правому полуторсу.
-Warhammer: исправлены недостающие фрагменты геометрии кабины.
Другие фиксы и изменения.
-Исправлен косяк с неработающими вархорнами
-Отметка о статусе серверов добавлена к меню основного экрана, она будет извещать вас о технических работах или патчах на сервере.
-Исправлен косяк при котором курсор перескакивал на окно МВО когда само окно не было в фокусе
-Исправлен косяк при котором после входа в игру мехи могли появляться в стоковых цветах не смотря на настройку цветов.
-Исправлен косяк при котором рука пилота искажалась при движении вперёд
-Исправлены косяки с неработающими стрелками Minimize/Maximize
-исправлен косяк с крыльями висюльки соколов
-Инструменты комментатора (частные матчи): переключатель добавлен для различных режимов камеры. Назначен на кнопку "С"
-Инструменты комментатора (частные матч): настройки камеры могут быть переназначены
-Инструменты комментатора (частные матчи): исправлен косяк с неотображением корректной информеции когда комментатор {censored}одится в режиме спектра
-Инструменты комментатора (частные матчи): исправлен косяк при котором нажатие кнопки движения в другую сторону, сразу после того как отпустили кнопку движения, приводило к полной остановке движения.
-исправлены косяки с отображающимися некорректно конусами лазеров.
Edited by Varhait, 12 March 2016 - 10:42 PM.
#4351
Posted 12 March 2016 - 08:46 PM
Mordodrukow, on 12 March 2016 - 11:14 AM, said:
Да, подобные случаи бывали не раз. Даже бывало - нацелился на противника, только выстрелил и тут свой лайт выбегает на линию огня, альфа ему в спину и он рассыпается

0NEHALF, on 12 March 2016 - 01:44 PM, said:
Жмоты тормоз в развитии всего и вся..! - Паразиты
А ты думал, что не у всех людей хватает финансов на то, чтоб жить в реале, платить кредиты, ипотеку, покупать продукты, одеваться и сверху еще и комп мощный собирать?
Лично мне хочется чтоб просто ФПС не упал на моих настройках.
#4352
Posted 12 March 2016 - 09:46 PM
Новая карта - хорошо. Тем более холодный Турмалин это очень хорошо! (лучше был бы только CWшный Турмалин, но и так норм).
Доминирование. Новый режим это замечательно, но есть пара вопросов:
1 - складывается ли кап от нескольких мехов? (насколько я понял нет)
2 - если мех капает, но в него попали и прервали кап, то через сколько времени он снова начнёт капать? (или надо выйти из зоны и зайти заново?)
Арчер - я не покупал, а так в общем неплохо - новое мясо в рандоме.
Новая модель пилота - в целом нравится... хотя шланг да...
ГОЛОСОВАЛКА! Наконец-то! Больше никакгого monkey voting'а!
Edited by Krigg, 12 March 2016 - 10:01 PM.
#4353
Posted 12 March 2016 - 10:02 PM
#4354
Posted 12 March 2016 - 10:12 PM
Krigg, on 12 March 2016 - 09:46 PM, said:
Новая карта - хорошо. Тем более холодный Турмалин это очень хорошо! (лучше был бы только CWшный Турмалин, но и так норм).
Доминирование. Новый режим это замечательно, но есть пара вопросов:
1 - складывается ли кап от нескольких мехов? (насколько я понял нет)
2 - если мех капает, но в него попали и прервали кап, то через сколько времени он снова начнёт капать? (или надо выйти из зоны и зайти заново?)
Арчер - я не покупал, а так в общем неплохо - новое мясо в рандоме.
Новая модель пилота - в целом нравится... хотя шланг да...
ГОЛОСОВАЛКА! Наконец-то! Больше никакгого monkey voting'а!
В "Изменения механики сбора очков за кап базы/точки" написано, что кап приостанавливается на 5 сек. Не знаю каждый выстрел будет сбрасывать этот таймер отсчета обратно на 5 сек?
#4355
Posted 12 March 2016 - 10:52 PM
#4356
Posted 12 March 2016 - 10:55 PM
Не знаю что и делать.
#4357
Posted 12 March 2016 - 11:12 PM
Citizen AB5764965, on 12 March 2016 - 10:55 PM, said:
Не знаю что и делать.
Repair Tool если через обычный ланчер заходишь. Если через Стим - в утилитах погляди, там тоже вроде что-то такое было. На крайний случай переустанови клиент, может сломал чего нечаянно.
upd. Стим - MW:O правой кнопкой - Свойства - Вкладка "Локальные файлы" - Кнопка "Проверить целостность кэша"
Edited by enosfer, 12 March 2016 - 11:15 PM.
#4358
Posted 12 March 2016 - 11:14 PM
Citizen AB5764965, on 12 March 2016 - 10:55 PM, said:
Не знаю что и делать.
Repair tool запусти, файервол отключи, обнови DX, NetFramework, Visual C++.
#4359
Posted 12 March 2016 - 11:16 PM
Crazy Falcon, on 12 March 2016 - 09:39 AM, said:
GTX 680 и i5 3570 сейчас под 100 и просадки до 70 местами (при синхр 60 и просадки до 40), это как раз виноват медленный HDD.
Ныть будут всегда из разряда "почему на i3 со встроенной графикой не идёт на максимальных настройках ?!".
хм. попробую переместить на быстрый HDD, и отпишусь, но не думаю что картина изменится в моем случае.
Игра все таки больше завязана на 1 ядро процессора. и разгон до 4,7 мне добавлял 10-20фпс.
#4360
Posted 12 March 2016 - 11:18 PM
enosfer, on 12 March 2016 - 11:12 PM, said:
upd. Стим - MW:O правой кнопкой - Свойства - Вкладка "Локальные файлы" - Кнопка "Проверить целостность кэша"
Maks063, on 12 March 2016 - 11:14 PM, said:
все делал
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users