Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#5001 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 07 June 2016 - 08:27 AM

вопрос - после последнего патча ни у кого не подвисает во время смены динамического освещения (дня\ночи) на River City?
а то у меня полный зашквар, не могу понять с чего это вдруг... и только на ривере

Edited by Rakshaz, 07 June 2016 - 08:27 AM.


#5002 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 07 June 2016 - 09:50 AM

View PostRakshaz, on 07 June 2016 - 08:27 AM, said:

вопрос - после последнего патча ни у кого не подвисает во время смены динамического освещения (дня\ночи) на River City?
а то у меня полный зашквар, не могу понять с чего это вдруг... и только на ривере

Там больше всего теней, у меня на дистанции антенна превращается в непонятную геометрическую фигуру.

#5003 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 08 June 2016 - 04:47 PM

по-моему есть разница между DX9 vs DX11 в плане освещения, имейте в виду проверить

#5004 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 08 June 2016 - 05:03 PM

View PostBagor Aga, on 08 June 2016 - 04:47 PM, said:

по-моему есть разница между DX9 vs DX11 в плане освещения, имейте в виду проверить

SSAO или HBAO на DX 11 появляется и парочка доп эффектов.

#5005 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 18 June 2016 - 03:29 AM

Патчноут 21 июня. Новый фрозен, новые мехи, рескейл, колесо команд, доски лидеров и т.д.
http://mwomercs.com/...-21jun2016#hawk

Posted Image

Дата 21 июня 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Номер 1.4.72
Размер ~800мб


Изменения

Обновление карты Frozen City

Posted Image

Фрозен это четвёртая карта подвергшаяся обновленю. Хотя и сохранила большую часть формы оригинального Фрозена, обновлённая версия содержит больше укрытий и рельефных объектов, наибольшее количество представлено в юго-восточной части. Кроме того, она почти вдвое больше оригинала. Поскольку в новой карте имеется цикл смены времени суток, то она заменяет как оригинальный фрозен, так и ночной.
Кроме того, новый фрозен поддерживает режим разведки КВ.

Динамика смены времени суток:
Рассвет 20% шанс выбора
День 50% шанс выбора
Закат 20% шанс выбора
Ночь 10% шанс выбора

Для открытой очереди каждый квадрат умещает 6 часовой отрезок в 15 минут(максимальное время матча рандома).
Для частных матчей каждый 6 часовой отрезок будет растягиваться в зависимости от времени матча
При доступе через полигон время суток будет проходить через все циклы.

Разрушаемые объекты
На карте есть ряд разрушаемых объектов
-грузовички
-ледяные и снежные фигуры
-огни мостов

Новый мех

Posted Image

Phoenix Hawk (средний) страничка в магазине https://mwomercs.com/phoenix-hawk

Сказка о фениксхоке http://mwomercs.com/...ost__p__5116426

Выпуск за МС 6 сентября 2016
Выпуск за ц-билл 4 октября 2016

Модуль слоты
Мех 1
Оружие 2
Расходники 2
Мех/оружие (мастер модуль) 1

Варианты

PHX-1[S]
Специальная версия PHX-1, уникальная шкура и 30% буст на ц-билл. Доступен только купившим коллекционный пак фениксхока, для покупки в игре доступен не будет.

PHX-1
Стандартная версия, не обладает бустом на фарм ц-билл или уникальной шкурой своего [S] собрата. До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака.

PHX-1B
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака.

PHX-1K
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака.

PHX-2(аддон)
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака и аддона.

PHX-3S(аддон)
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака и аддона.

PHX-R "Roc"(геройский аддон 1)
Один из геройских вариантов, уникальная шкура, 30% буст на фарм ц-билл. До выпуска мехов в игре, доступен как аддон, только за реал после покупки стандартного или коллекционного пак.

PHX-KK "Kuroi Kiri"(геройский аддон 2)
Один из геройских вариантов, уникальная шкура, 30% буст на фарм ц-билл. До выпуска мехов в игре, доступен как аддон, только за реал после покупки стандартного или коллекционного пак.

Posted Image

Новая геройская катапульта

Posted Image

CPLT-BB "Butterbee"

Личный мех Дженни Тэмплтон

65 тонная катапульта обладает одной из самых необычных историй производства мехов. Изначально закантрактованные Терранской Гегемонией, Холлис Инкорпорейтед не просто выполнили контракт, они вложили все силы в этот мех. Ещё до конца полевых испытаний, они начали массовое производство Катапульт на своём первоклассном заводе. За время 3х летнего контракта, Холлис отгрузили рекордное количество мехов во все части Звёздной Лиги. Однако, когда контракт истёк и начались переговоры о продолжении, Квартирмейстер Звёздной Лиги указал на множественные проблемы дизайна и неадекватные решения, отказавшись продлевать контракт.

Хотя Катапульты активно использовались несколькими Великими Домами во время войн за наследие, к концу 3й войны за наследие они стали редким зрелищем. По странной прихоти судьбы, Йори Мех Воркс были наняты Синдикатом Дракона для производства замены их устаревших катапульт, изначально в фокусе были CPLT-K2. Производство началось в 3033 на планет Аль На'ир. К моменту вторжения Кланов, Катапульта стала основным мехом нескольких армий Домов.

Как боец Честертонского Резерва дома Ляо, Дженни Тэмплтон пилотировала свою катапульту Butterbee - перебив полдюжины мехов Дома Дэвион во время четвёртой войны за наследие. Бойцы Дэвиона совершили серьёзную тактическую ошибку, посчитав её катапульту обычным тяжёлым ЛРМ-мехом, малоэффективным в городских боях. Однако, Butterbee приготовил неприятный сюрприз, заменив свои ЛРМ на четыре установки СРМ6. Играя в кошки-мышки со своими противниками Дженни получила несколько ударов лазерами, дав противнику ложное чувству безопасности. После чего они начали приближаться к её Меху, но, как оказалось, лишь для того чтобы получить по двадцать четыре СРМ в лицо.

Дженни - стойкий мехвоин Капелланской Конфедерации, использующая традицию Ляо - неожиданные и необычные тактики - чтобы встретить новый день.

Рескейл мехов.

Изначально мы планировали сфокусировать усилия на мехах наиболее заслуживающих настроек размера. Вскоре, ограниченный подход был распространён на большинство мехов, в итоге, почти все мехи были изменены в размерах.
Некоторые мехи получили более значительные изменения чем другие. Катапульта самый яркий пример, поскольку она получила не только изменения размеров но и была полностью перемоделирована. Катапульта единственный мех прошедший через полное перемоделирование, остальные мехи получили только допил моделей.
С другой стороны, некоторые мехи получили минимальные изменения масштаба, например Орионы и Орионы IIC. В некоторых случаях, мы воспользовались возможностью и "подчистили" модели.
Подход применённый при рескейле состоял из множества методов, от математических до прагматических. Было три базовых компонента:
-Кубические измерения
-Гeймплей
-Прагматизм

После рескейла, пропорции меха становились темой для трёх уровней настроек:
-Глобальные(весь мех)
--Равномерный (равнораспределённый по всем 3 измерениям)
--Неравномерный (каждое измерение рассматривалось отдельно)
-Модульный(отдельные части меха, такие как руки, ноги и т.д.)
--Равномерный
--Не равномерный
--Добавление (добавляли небольшие компоненты к уже имеющимся)
--Вычитание (убираем лишнее)
-Стойка
--Угол под которым закреплены ноги

Как только рескейл меха был закончен, модель подвергалась рядо настроек чтобы убедиться что всё соответствует новым размерам.

Они включают:
-Настройку текстур всех мехов, включая героев и спецов
-Модификацию скелета в соответствии с новой стойкой
-новые модели LOD
-модификации параметров повреждений
-настройки и рескейл обвеса
-настройки FX оружия
-настройки хитбоксов
-настройки квирков
-настройки взаимодействия с UI

Стоит сказать, рескейл был весьма длительным процессом и потребовал много ресурсов. Мы очень хотим показать вам результаты.
Мы сделали изображение сравнения размеров до и после патча. Ссылки для каждого меха ниже.
Каждая из этих тем открыта для обсуждения, так что можете писать там касательно каждого соответствующего меха.

Клановые лайты http://mwomercs.com/...ight-re-scales/
Клановые меды http://mwomercs.com/...dium-re-scales/
Клановые тяжи http://mwomercs.com/...eavy-re-scales/
Клановые штурмовики http://mwomercs.com/...ault-re-scales/

Сферолайты http://mwomercs.com/...ight-re-scales/
Сферомеды http://mwomercs.com/...dium-re-scales/
Сферотяжи http://mwomercs.com/...eavy-re-scales/
Сфероштурмы http://mwomercs.com/...ault-re-scales/

Ниже представлена картинка со сравнением размеров всех мехов

Posted Image

Настройка квирков.

Ряд мехов получил настройку имеющихся квирков, полный список в PDF файле
http://static.mwomer...006-21-2016.pdf
Красное - квирк ослаблен
Зелёное - квирк усилен

Колесо Команд

Новая система для координации командной работы. Это внутриигровая система команд, которая позволяет передавать важную информацию сокомандникам без использования VoIP или чата.

Доступ к командному колесу и навигация.

Нажмите "E" чтобы открыть колесо. Затем появится стандартный курсор МВО с помощью которого выбирается нужная команда.

Чтобы выбрать нужную команду, передвигайте мышь к нужной команде а затем отпустите "E" или нажмите ЛКМ. Пока колесо активно, вы не сможете крутить торсом или использовать руки. Движение ног и регулировка тяги по прежнему возможны.
При выборе команды появится звуковой сигнал. Сигналы можно отключить в настройках.
Возможны конфликты с уже назначенными кнопками, смотрите раздел косяков в патчноуте.

Типы команд.

Маркеры на местности
• Move
• Hold
• Scout
• Capture
• Artillery
• Air Strike
• UAV

Маркеры быстрых команд
• Attack
• Enemy Spotted
• Protect
• Follow

Разговорные команды
• Negative
• Affirmative
• Sorry
• Help
• Thank You

У командиров лэнсов и компаний есть доступ к следующим командам
• Help
• Attack
• Protect
• Follow
• Move
• Affirmative
• Enemy Spotted
• Negative
• Capture
• Hold
• Request Airstrike
• Request Artillery
• Request UAV

Обычные пилоты имеют доступ к командам
• Help
• Enemy Spotted
• Affirmative
• Negative
• Thank You
• Sorry

Многие опции колеса команд контекстуальны. Например, команда Enemy Spotted требует удерживать противника в качестве цели перед передачей команды.

При использовании, соответствующий маркер появится над целью на миникарте.
Posted Image

Новая сетка миникарты

Posted Image

Доска лидеров для быстрой игры.

Доски лидеров теперь появились и для быстрой игры, для каждого класса своя. Также есть глобальная доска, объединяющая все классы.
На доске отображается только имя пилота и баджик. Фракционная принадлежность и тэг юнита не отображаются.
По дефолту, доски формируются по среднему матчскору, но метрика может быть изменена по следующим критериям:
-Средний матчскор
-Киллы
-Смерти
-К/Д
-Победы
-Поражения
-Вин/лосс
-количество игр

доски обновляются каждый час.

Новые висюльки

Синий Феникс (статуэтка для обладателей пака фениксхок) 750 МС
Posted Image
Синий Феникс (висюлька для обладателей пака фениксхок) 500 МС
Posted Image

Синий Феникс (вархорн для обладателей пака фениксхок) 750 МС
Posted Image

Rook за ранний предзаказ фениксхока 750 МС
Posted Image
Blackmist за ранний предзаказ фениксхока 750МС
Posted Image


Новые баджики

The Flaмe для стандартных паков фениксхоков
Posted Image
The Phoenix для коллекционных паков фениксхоков
Posted Image


Фиксы и изменения КВ
-Время перемирия сокращено до 5 минут, раньше составлял 40 минут
-Как только до перемирия осталось 30 минут, появится оповещение о скором прекращении огня. Матчи которые закончились после прекращения огня не будут влиять на баланс сил на планете, однако получат стандартные награды.

Изменения при гостдропе.

-Гостдроп больше не требует запуска матча. Как только таймер дойдёт до 0, вам автоматически будет присуждена победа.
-Гостдроп теперь просто приносит базовые награды за контракт.
-Награды за премиум и спецов не назначаются за гостдроп
-Все гостдропы разведки дают 10 интела
-Все гостдропы вторжения/контратаки дают 1 сектор
-Все гостдропы обороны/обороны при контратаке не повлияют на расклад сил защищаемой территории.

Другие фиксы и изменения КВ

-Исправлен косяк при котором игрок только ставший лоялистом мог участвовать в голосовании до конца периода апробации
-Исправлен косяк с отображением доской лидеров рангов 1000+
-Управление участниками: исправлен косяк с прокруткой
-Управление счётом: исправлен косяк с задержкой обновления счёта при покупке укреплений
-исправлен косяк с отображением тоннажа игроков в очереди
-группа: исправлен косяк с переключением деки со вторжения на разведку
-добавлен текст к контракту->наёмники теперь видят численность фракции и бонусы за контракт, апдейт каждый час

Фиксы и изменения гeймплея

-Исправлен косяк при котором рука могла остаться после потери полуторса.

Изменения форест колони:
Центральная гора разделена, теперь через неё проходит большой тоннель, это позволит лучше фланговать противника.
на очереди Виридиан, фидбэк сюда http://mwomercs.com/...k-and-thoughts/

Posted Image
Posted Image


Фиксы карт

Альпы G11 исправлен косяк с базой врастающей в землю
Boreal
-G7 убраны парящие механизмы
-G7 мехи больше не застревают в генераторах
-Е7 мехи больше не застревают
Каньон С3 исправлен косяк с исчезающими горами
Каустик
-В3 исправлены летающие камни
-В3 мехи больше не летают
-В4 исправлен косяк при котором мех не мог перебраться через кратер
-С4 исправлен косяк при котором мех не мог перебраться через уступ
-Е4 исправлен косяк при котором ноги меха могли пройти сквозь бордюр
-Е5 мехи больше не застревают
Кримсон
-В4 исправлен косяк при котором верхний и нижний торс отделялись друг от друга при столкновении с объектами
-В5 исправлена исчезающая жёлтая краска
-В5 исправлен косяк с парящими мехами
Тайга исправлены баннеры фракций
Форест колони
-Исправлен косяк с неисчезающим дропшипом
-D6 исправлены прозрачные камни
-F11 исправлена парящая трава
-G8 исправлена парящая антенна
-Н5 исправлены проблемы с движением мехов
-Н6 исправлены парящие камни
-Н7 исправлены прозрачные камни
-I7/I8 исправлены парящие камни
-I10 мехи больше не застревают между строениями
-К11 исправлены парящие камни
Grim Plexus
-С3 исправлены парящие камни
-С6 исправлены прозрачные кристаллы
-F3 сквозь кристаллы больше нельзя пройти
-F7 исправлены прозрачные строения
-F9 исправлены парящие камни
-G8 исправлен невидимый барьер мешавший лёгким мехам
-Н4 исправлены прозрачные кристаллы
-Н5 исправлены застревания мехов
-I3 исправлены прозрачные камни
Grim Portico
-С7 исправлены строения, видимые только с одной стороны
-Е4 Исправлена косяк движения меха
-Е4/Е5 исправлен косяк с баннерами
-Е7 исправлены парящие объекты
-Е7 исправлен косяк со стрелкой направления, не проходящей сквозь объекты
Helebore Springs С2 исправлены столкновения с камнями
HPG Manifold Е6 исправлены застревания мехов
Mining Collective D5 исправлена исчезающая жёлтая краска
Polar Highlands I9 исправлены тени
River City
-С6 исправлены прозрачные горы
-D2 исправлены парящие деревья
-D5 исправлены глюки графики воды для малых мехов
-F5 исправлены невидимые стены у цитадели
Сульфур Е3 исправлены парящие турели
Терма
-F2 исправлена парящая лава
-F6 исправлен косяк при котором камера проходила сквозь стены
-G4 исправлена парящая лава
Болото
-С4 Исправлены парящие деревья
-С4 исправлены невидимые стены
-С5 исправлены парящие деревья
-С5 исправлен косяк с застреванием на террасе
-D4 исправлены застревания мехов
-D5 исправлены застревания мехов
Vitric Forge
-Е8 исправлены прозрачные камни
-F7 исправлен участок на котором мех мог провалиться сквозь землю

Фиксы и изменения мехов

-Атлас(Все) исправлены красные точки при запуске
-Даша (все) исправлены остатки геометрии мониторов из кабины
-Кадьяк (Все)
--уменьшен хитбокс ЦТ, изменены хитбоксы полуторсов
--исправлен косяк при котором урон в спину шёл на центр
--счётчик киллов перемещён на более видное место
-Мист Линкс(все) счётчик киллов перемещён на более видное место

Как часть рескейла, некоторым мехам был изменён архетип.
Архетип определяет угол и степень снижения скорости на наклонной поверхности

-Катя (все) архетип изменён с большого (25 град) на средний (30 град)
-Дженнер (все) архетип изменён с крошечный (40 град) на малый (35)
-Дженнер 2С (все) с крошечный(40) на малый (35)
-Нова(все) со средний (30) на малый (35)
-Ведро(Все) с большого (25) на средний (30)
-Паукан (все) с крошечный(40) на малый(35)

Фиксы и изменения академии мехвоинов

Battlezone
-вражеские мехи теперь быстрее берут лок
-исправлено непоявляющееся предупреждение о ракетах
Onslaught
-Исправлен косяк при котором мех использовал ЛРМ даже если вы слишком близко
-исправлен табличка Current Time во вступительном ролике

Другие фиксы и изменения

-Мелкие улучшения производительности
-Исправлена нагрузка на память, путём настройки текстур меха
-Исправлен косяк с отображением деталей (типа отпечатков ног меха) под MSAA и TXAA
-Состояние фильтров во всех вкладках(мехлаб, лобби и т.д.) теперь сохраняется от сессии к сессии
-Исправлены текстуры статуэтки Green Beer
-Исправлены косяки с приглашениями в лобби
-Мехлаб: исправлен график повреждений CLRM
-склад: исправлен косяк с отображением AMT
-исправлен косяк с ошибкой сохранения при попытках сохранить более 20+ тонн бк сразу
-Исправлен косяк с задержкой звука в настройках

Известные косяки

Колесо команд: некоторые клавиатуры не смогут зарегистрировать отдельные комбинации клавиш связанные с движением в режиме колеса. Это связано с ограничением клавиатурами поддержки отдельных строк.
Например, вы можете идти вперёд зажимая W, включить колесо E и повернуть налево А, но не сможете использовать комбинацию W+E+D чтобы идти направо при открытом колесе.
Если вы заметили, что не можете использовать отдельные комбинации клавиш, мы рекомендуем вам сменить кнопку привязки колеса с Е на другую пустую кнопку.

Файлы патча (прямая загрузка)

Для тех у кого ограничены возможности закачки, мы обеспечили ссылку на прямую загрузку файлов патча 21 июня. Это позволит загрузить файлы в другом месте, для ручной замены в кэше патчера.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника, других преимуществ нет, процесс обновления будет таким же.

Эта прямая загрузка будет доступна только тем кто использует изолированный клиент, игроки играющие через стим будут обновляться автоматически.

Ссылка на загрузку будет доступна 21 июня.

Как использовать эти файлы

-Загрузить вышеуказанные файлы
-Для удобства рекомендуется создать отдельную папку
-разархивировать не нужно
-запускаете клиент
-тыкаете иконку с шестернёй в правом верхнем углу
-выбираете опцию 'Specify Patch File Cache'
-в появившемся поле прописываете путь к сохранённым файлам и жмёте ОК
-Например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-Тыкаете кнопку Patch
-Лаунчер проверит кэш. Если файлы есть он сам их распакует
-как только патч завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 18 June 2016 - 02:15 PM.


#5006 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 18 June 2016 - 06:57 AM

Что и требовалось доказать. При уменьшении размеров локуста рыбы откровенно перестарались. Читах на фоне паука выглядит несколько спорно жирным (хотя, скорее, паук несколько тощий). В общем и целом - рескейл удался, имхо. Кроме локуста, да Posted Image

#5007 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 18 June 2016 - 07:03 AM

View PostVarhait, on 18 June 2016 - 03:29 AM, said:

-Время перемирия сокращено на 5 минут и теперь составляет 40 минут

Так-то не на пять минут, а до пяти минут заместо предыдущих сорока.

#5008 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 18 June 2016 - 07:04 AM

View PostMechWarrior849305, on 18 June 2016 - 06:57 AM, said:

При уменьшении размеров локуста рыбы откровенно перестарались.

новый локуст будет "неуловимым джо" Posted Image

#5009 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 18 June 2016 - 07:21 AM

View PostMechWarrior849305, on 18 June 2016 - 06:57 AM, said:

Читах на фоне паука выглядит несколько спорно жирным (хотя, скорее, паук несколько тощий). Posted Image

Ни то ни другое.
Читах тощий, но лапы ему сделали загребущие как у высших приматов, он ими и собирает... дамаг. Ну хотя бы прикрыться ими можно, но с 5 spl на 6spl из-за этого и перешел. Горячо, но без одной руки не так сильно падает огневая моща.

#5010 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 18 June 2016 - 07:46 AM

Посмотрел на рескейл. Как же замечательно, что я не купил краба, а мародера, рыцаря м грасхопера брал за цибулю. Не жалко будет выкинуть.

#5011 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 18 June 2016 - 07:49 AM

View PostKobK, on 18 June 2016 - 07:03 AM, said:

Так-то не на пять минут, а до пяти минут заместо предыдущих сорока.
поправлю как вернусь

Edited by Varhait, 18 June 2016 - 07:50 AM.


#5012 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 18 June 2016 - 01:57 PM

Патчноут завершён.
Пишите если нашли ошибки.

#5013 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 18 June 2016 - 03:19 PM

И в номинации " Борис "Хрен(18+) Попадёшь" Бритва " побеждает...

А вот с Фрозен Сити можно было и оставить преимущественно ночное время. Судя по "Аврора Бореалис", это крайний север и само собой полярные ночи там присутствуют.

Тогда уж день меняем с ночью.

День 10% шанс выбора
Ночь 50% шанс выбора

Edited by Krizalius, 18 June 2016 - 03:25 PM.


#5014 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 19 June 2016 - 03:50 AM

View PostVarhait, on 18 June 2016 - 01:57 PM, said:

Пишите если нашли ошибки.

Запятая перед если. Posted Image

А если серьёзно, то, это не ошибка, но звучит как-то даже не по канадски, а вообще по инопланетному.

Quote

Для открытой очереди каждый квадрат умещает 6 часовой отрезок в 15 минут

Это не квадрат, а квадрант, т.е. четверть. Четверть времени суток, о которых написано выше.
ИМХО, можно написать как-то так:
Каждое время суток умещает шести часовой отрезок в пятнадцать минут.

#5015 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 19 June 2016 - 07:06 AM

View PostNIRVAN, on 19 June 2016 - 03:50 AM, said:

Запятая перед если. Posted Image

А если серьёзно, то, это не ошибка, но звучит как-то даже не по канадски, а вообще по инопланетному.

Это не квадрат, а квадрант, т.е. четверть. Четверть времени суток, о которых написано выше.
ИМХО, можно написать как-то так:
Каждое время суток умещает шести часовой отрезок в минут.

Ну, дык, я же р{censored}илоид с Нибиру.

Зы только никому не говори, всё равно не поверят, да ещё и назовут ад{censored}ом рен-тв.

Зыы исправлю вечером.

#5016 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 19 June 2016 - 07:46 AM

View PostVarhait, on 19 June 2016 - 07:06 AM, said:

назовут ад{censored}ом рен-тв.

Долбаный антимат! Это же надо было слово:" aдепт" запикать до неузнаваемости!
ИМХО: изобретатель местного антимата - просто больной ублюдoк!!!!!!1

#5017 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 19 June 2016 - 07:58 AM

View PostRem Norton, on 19 June 2016 - 07:46 AM, said:

ИМХО: изобретатель местного антимата - просто больной ублюдoк!!!!!!1

По секрету - местный антимат "обучали" сразу два модера. Один уже сбежал, от греха. А второй истчо тут... Posted Image

#5018 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 19 June 2016 - 08:17 AM

View PostMaks063, on 19 June 2016 - 07:58 AM, said:

По секрету - местный антимат "обучали" сразу два модера. Один уже сбежал, от греха. А второй истчо тут... Posted Image

а кто был первым?

#5019 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 19 June 2016 - 08:26 AM

View PostKrizalius, on 18 June 2016 - 03:19 PM, said:

И в номинации " Борис "Хрен(18+) Попадёшь" Бритва " побеждает...


Побеждает Палач, ибо он и так омнимех, а теперь еще и увеличен. На почетном втором месте - Горец ИИК, он хотя бы не омнимех. Ибо как можно попасть в то, что в игре не присутствует от слова "вообще"? Как будто их и до того много было Posted Image

#5020 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 19 June 2016 - 08:50 AM

View PostRakshaz, on 19 June 2016 - 08:17 AM, said:

а кто был первым?

Lima Zulu.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users