Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#5281 NimbleTinyToT

    Member

  • Pip
  • 15 posts

Posted 01 July 2016 - 01:06 PM

View PostLehr, on 01 July 2016 - 09:05 AM, said:

я тут на радостях выкатил шедоукэта как шмальнул двумя большими ЕР-ками ... на терме ... и бегал почти минуту в надежде остыть

Каким раком ты его собрал спрашивается? прокачаный шадоукэт с ецм и двумя ерлл имеет 80% Cooling Efficiency и 69 Heatcapacity. ты случаино в лаву не встал?

View PostLeonid, on 01 July 2016 - 09:08 AM, said:

Это ж просто праздник какой-то, взгляд уже опытного сфероида, но новичка в кланaх. В мемориз, и ссылаться, когда кто-то будет говорить, что кланы ОП.

Оптный сфероид.... а ты смешной. И да, кланы если и не оп то явно нотбэд.
Posted Image

#5282 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 01 July 2016 - 01:22 PM

Таких скринов народ может тонну навешать и на кланах и на сфероведрах... Это не показатель имбовости меха ...

#5283 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 01 July 2016 - 10:55 PM

А может просто кланеры оп, потому что на кактусах постоянно ездят и к ним привыкли. А вот сфероидам-перебежчикам больно, да.

#5284 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 02 July 2016 - 02:14 AM

View PostHell Pryde, on 01 July 2016 - 10:55 PM, said:

А может просто кланеры оп, потому что на кактусах постоянно ездят и к ним привыкли. А вот сфероидам-перебежчикам больно, да.

Меркам не легче. Каждый раз после сферного контракта под кланы руки перетачивать - та еще радость.

#5285 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 July 2016 - 02:25 AM

Тут скорее от предпочитаемого оружия зависит. Я лазервоммитов не использую, только баллистических мехов, и мне одинаково удобно, что на маулерах, вахах и мародёрах, что на эбоне, дайре и кадьяке.

Хотя, когда пересел на кадьяк, ощущение было, что easy mode включили, так быстро ивент ещё не выполнял.

#5286 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 02 July 2016 - 03:13 AM

View PostVarhait, on 02 July 2016 - 02:25 AM, said:

Тут скорее от предпочитаемого оружия зависит. Я лазервоммитов не использую, только баллистических мехов, и мне одинаково удобно, что на маулерах, вахах и мародёрах, что на эбоне, дайре и кадьяке.

Хотя, когда пересел на кадьяк, ощущение было, что easy mode включили, так быстро ивент ещё не выполнял.

О,да!!! Клановая баллистика - это конечно просто имба! Срочно нерфить!!! lol

#5287 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 July 2016 - 03:17 AM

View PostRem Norton, on 02 July 2016 - 03:13 AM, said:

О,да!!! Клановая баллистика - это конечно просто имба! Срочно нерфить!!! lol

Я где-то сказал что она имба?Posted Image

#5288 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 02 July 2016 - 04:31 AM

View PostLeonid, on 01 July 2016 - 09:08 AM, said:

Это ж просто праздник какой-то, взгляд уже опытного сфероида, но новичка в кланaх. В мемориз, и ссылаться, когда кто-то будет говорить, что кланы ОП.


Божеже мой. Единственное сообщение от человека с неизвестной кривизной изгиба рук... Да после длительного перерыва.... Да на шкете, который и в руках опытных клановодов на нагибашку не тянет.... А какие глубокие выводы! Posted Image

#5289 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 02 July 2016 - 04:39 AM

View PostLehr, on 01 July 2016 - 09:05 AM, said:

и бегал почти минуту в надежде остыть

После этого сообщения я детство вспомнил. Я думал если на улице жара и ты вспотел, а ветра нет.., то нужно очень быстро бежать чтоб остытьPosted Image

#5290 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 02 July 2016 - 10:02 AM

View PostDAnGerKhUA, on 02 July 2016 - 04:31 AM, said:


Божеже мой. Единственное сообщение от человека с неизвестной кривизной изгиба рук... Да после длительного перерыва.... Да на шкете, который и в руках опытных клановодов на нагибашку не тянет.... А какие глубокие выводы! Posted Image

Дядя, что ты такой серьезный? Дай посмеяться!

#5291 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 02 July 2016 - 10:57 AM

View PostLeonid, on 02 July 2016 - 10:02 AM, said:

Дядя, что ты такой серьезный? Дай посмеяться!


Упс.
Posted Image

#5292 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 03 July 2016 - 03:03 AM

Люли давно не играл и вот прочитал про мех рескейл - пока только лайтов посмотрел -и ужаснулся....люди кто на лайтах - КРОМЕ ЛОКУСТА конечно же за сферу - как вам живется лайтоводы? жеско?(я сам лайтовод) ))) или дайте ссылку на вайн я почитаю с попкорном))

Edited by Leopardo, 03 July 2016 - 03:03 AM.


#5293 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 03 July 2016 - 04:27 AM

На Пауке особой разницы до и после не заметил! Единственное на Лунной базе стал только с вазелином под трапами верхней антенной секции проходить, что пару раз стоило мне жизни!

#5294 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 03 July 2016 - 04:41 AM

View PostLeopardo, on 03 July 2016 - 03:03 AM, said:

Люли давно не играл и вот прочитал про мех рескейл - пока только лайтов посмотрел -и ужаснулся....люди кто на лайтах - КРОМЕ ЛОКУСТА конечно же за сферу - как вам живется лайтоводы? жеско?(я сам лайтовод) ))) или дайте ссылку на вайн я почитаю с попкорном))

Ой, бедные лайты! Особенно Оксиды с локустами! Им ТАК теперь плохо живется! Аж рыдают бедные Posted Image Posted Image Posted Image

#5295 baropara

    Member

  • PipPipPip
  • The Patron
  • 54 posts

Posted 03 July 2016 - 05:20 AM

View PostRem Norton, on 03 July 2016 - 04:41 AM, said:

Ой, бедные лайты! Особенно Оксиды с локустами! Им ТАК теперь плохо живется! Аж рыдают бедные Posted Image Posted Image Posted Image

давно дженера видел? может вольфхудо пробегало мимо? Из выживших я только ворону замечаю, бо не досталось ей от рискейла практически, а танкует по-прежнему. Из того что сам продолжаю использовать - файерстартер - ну это такой медиум мех, каким и был раньше ;). Вспоминая айсферрета мне становится не так больно ;).

#5296 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 03 July 2016 - 05:21 AM

View PostRem Norton, on 03 July 2016 - 04:41 AM, said:

Ой, бедные лайты! Особенно Оксиды с локустами! Им ТАК теперь плохо живется! Аж рыдают бедные Posted Image Posted Image Posted Image

А что - локуста то ведь уменэшили а оксида увеличели -локусту легче а вот оксиду как не понял юмора))я ж не гамаю

#5297 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 04 July 2016 - 05:12 AM

Дженнера видел? Неа ... И я не видел , а он есть ....

#5298 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 04 July 2016 - 07:48 AM

View PostGruzd, on 04 July 2016 - 05:12 AM, said:

Дженнера видел? ...

И не увидишь. Потому, что он подойдет сзади, БАМ... и привет мехлаб.

#5299 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 July 2016 - 11:30 AM

Рыбы выкатили патчноут, раньше чем завтра к ночи сделать перевод не смогу. Кому совсем не терпится, придется юзать промт. http://mwomercs.com/...-1479-19jul2016

Edited by Varhait, 16 July 2016 - 02:29 PM.


#5300 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 July 2016 - 08:06 AM

Патчноут 19 июля.

Posted Image

Время начала обновления 19 июля 20.00 МСК
Размер патча ~1,8 GB

Декальки

Долгожданный декальки будут доступны с 19 июля. На первое время будет 93 различных изображения, далее система будет допиливаться.

Есть три класса декалек

-Базовые - 180 МС
-Специальные - 500 МС
-Премиум -1250 МС

С релизом будут дступны 67 базовых и 26 специальных декалек. Премиум класс будет зарезирвирован для уникальных и особых декалек.
Все декальки покупаются один раз, после покупки вы сможете использовать их на любом мехе. В связи с возможностями этой системы мы вынуждены подгнать её под кодекс поведения, любое использование декалек нарушающее кодекс, может привести к модерированию.

Расположение декалек.

У каждого меха есть 6 слотов для декалей, каждый из которых доступен сразу. Декальки могут накладываться друг на друга и создавать уникальные изображения. Слот 1 самый верхний слой, отличающийся от всех остальных. Слот 1 наносится поверх слоёв 2-6, слот 2 поверх 3-6 и т.д.

Когда со склада выбирается пустой слот, вы автоматически перейдёте в режим редактирования. Отсюда вы можете крутить, изменять размеры или отменять изменения декалек.
При попытке разместить декаль на области меха, куда её разместить нельзя, появится символ отказа. В этом случае вам необходимо может понадобиться уменьшить размер декали. В других случаях, данная область меха не может быть закрашена.
Как только вы закончите малевать, просто кликните два раза чтобы принять изменения. Как только расположение декали подтверждено, вы автоматически выйдете из режима редактирования. Образец вы можете увидеть WebM видео ниже.
http://static.mwomer...loads/GRF2.webm

Управление
Колесо мыши вверх/вниз: изменение масштаба
A: повернуть влево
D: повернуть вправо
ESC: отмена

F: Кувырок*
*Как видно из видео, кувырок пока не работает. Ждите августа.

Изменение установленных декалей

Как только декаль установлена, её можно редактировать, удалять или менять на другую.Чтобы редактировать, ткните символ Posted Image на этом слоте.
Чтобы сменить декаль, просто выберите другую. Новая декаль будет на том же месте, с тем же углом, размером и ориентацией. Это быстрый способ посмотреть какая декаль лучше подойдёт.
Чтобы убрать декаль, просто нажмите Restore to default на соответствующем слоте.
Posted Image

Декальки используют ту же самую систему цветов, что и шкурки. Любой, уже приобретённый, цвет или цвет который вы купите, можно применить как к шкурке так и к декалькам.

Декальки поддерживающие кастомные цвета имеют только один цветовой канал. Чтобы принять цвет к декальке просто нажмите "Edit Colors" в окне декалек. Оттуда вы сможете предварительно просмотреть применяемые цвета.
Большинство декалек подвержено изменению цвета, их дефолтный цвет может быть измене стандартной менюшкой.
Отдельные декальки, фракционные и юнитовые, не меняют цвет.
Posted Image

Ящики со снабжением.

Новая система ящиков даст вам шанс выиграть призовой контент с победных матчей. В конце каждого матча рандома и КВ, один случайный игрок из победившей команды получит ящик со снабжением. Покупка ключей во внутриигровом магазине позволит вам вскрыть ящик снабжения и получить случайный приз! В свою очередь, ящик может быть продан за 50000 Ц-билл, если не захотите продавать.

Демонстрационное видео с ящиками смотрите ниже
http://static.mwomer...pplyCache2.webm

Получение и открытие ящиков со снабжением

В конце матча рандома или КВ, случайный игрок победившей команды получит ящик. В конце раунда появится всплывающее окно.
В данный момент нет каких либо ограничений по действиям, просто нужно оказаться в кманде победителей.
Однако, если игрок подпадает под штраф за дисконект, он не сможет получить ящик.
Posted Image

По возвращению в мехлаб, игрок получивший ящик получит последнее предупреждение о получении ящика.
Чтобы открыть ящик в Home-> Inventory-> suply cache . Отсюда вы смодете просмотреть все имеющиеся ящики и ключи. Открытие ящика всегда требует ключа.
Перед открытием ящика, вы можете просмотреть содержимое. Если не хотите открывать ящик, можете продать его за 50к Ц-билл.

Ключи для ящиков снабжения.

Ключи можно купить через внутриигровой магазин

1 ключ - 25 МС
3 ключа - 75 МС
5 ключей - 125 МС
10 ключей - 250 МС

Один ключ можно купить напрямую при открытии ящика из инвентаря.

Балансировка стоимости наградой

Для некоторых высокоуровневых наград которые можно вытрясти из ящика, таких как SMN-D(+мехбэй) или 1000МС, стоимость приза может заметно превосходить тоимость ключа. Тем не менее, чем ценнее приз, тем меньше шанс его получить.
Разумеется, кроме высокоуровневых предметов есть и металлолом, например СРМ4 или ТК. Если у вас нет применения для этих предметов вы можете продать их.

Содержимое ящиков

Ящики,на данный момент, содержат следующие возможные награды(новые будут добавлены в будущих патчах):
-Оружие
-Оборудование
-Двигатели
-Модули
-омниполы
-висюльки
-премиум время
-ц-билл
-GXP
-МС
-Мехбэи
-Мехи(+мехбэй)
-Ключи

Новый мех Viper

Posted Image

Один из первых омнимехов разработанных кланом Огненного Мандрилла, вайпер был выдающимся мехом. Хотя и слабовооружён и плохо бронирован для своего веса, он обладает огромной скоростью 129 км/ч и дальностью прыжка. Не смотря на такие возможности маневрового боя, модель не оценили по достоинству и передали призрачным медведям, как часть более крупной сделки. Однако, за менее чем 50 лет, производственные возможности Медведей превратили вайпера - прозванного Стрекозой во внутренней сфере - в один из самых образцовых средних мехов многих кланов, включая Волков.

Выпуск за МС 4 октября 2016
Выпуск за ц-билл 1 ноября 2016

Модули
Мех 1
Оружие 2
Расходники 2
Мастер 1

Варианты
VPR-Prime / VPR-Prime{S}
Доступен купившим любой пак/доступен купившим коллекционный пак.
VPR-A
доступен купившим любой пак.
VPR-B
Доступен купившим любой пак
VPR-C
Доступен купившим расширенный пак
VPR-D
Доступен купившим расширенный пак
VPR-M Medusa
Доступен купившим геройское расширение.

Posted Image


Новые цацки в кабину

Статуэтка змеи 750 МС
Posted Image

Висюлька змеи 500 МС
Posted Image
Вархорн змей
Posted Image
Щит медузы (висюлька за предзаказ) 750 МС
Posted Image

Новые баджики.

Стандартный пак
Posted Image
The Serpent

Коллекционный пак
Posted Image
The Venom

Новые мехи доступные для покупки в Gift Store

Базовые варианты мехов представленных как награды за лояльность в 2015 году.
Обвес соответствует вариантам за лояльность, но в отличии от лояльных, у этих мехов нет 30% бонуса на фарм ц-билл и уникальной шкурки.

• Cicada CDA-3F
• Executioner EXE-C
• Nova NVA-D
• Wolverine WVR-7D
• Zeus ZEU-9S2

Обвес смотрите тут https://mwomercs.com...y-program-mechs

До выпуска за МС и ц-билл данные мехи будут доступны только через Gift Store
Выпуск за МС 23 августа
Выпуск за ц-билл 20 сентября

Апдейт карты Viridian Bog

Posted Image

Изучив фидбэк мы провели улучшение карты. Основной фокус был на улучшении двиения по карте и балансировке отдельных фич между точками появления команд. А также, немного подтянули эстетику.
Главные изменения коснулись региона D3/D4, появился более сбалансированный доступ.
Ступени террасы и объекты на земле, корни, панцири и т.д., были улучшены в плане столкновений.
В эстетическом плане был добавлен ряд фич таких как динамичная смена времени суток, погода, зависящая от времени суток. Ночью сильные дожди с грозами, переходящие в морось под утро. Светящиеся растения, стрекозы и фитопланктон заселили карту.

Смена времени суток:
Время суток разделено на 4 отрезка.
-Рассвет - 20% шанс выпадения
-День - 50% шанс выпадения
-Сумерки - 20% шанс выпадения
-Ночь - 10% шанс выпадения

Разрушаемые объекты
-Малые деревья
-Ветки на больших деревьях(надеюсь все помнят, что бывает если потревожить тамошних насекомых?)
-Лозы
-Грибы

Фиксы и изменения

Передвижение и изменения гeймплея
-Улучшение поверхности упрощает передвижение
-Улучшены ступени террасы
-Добавлен подъем на террасу в D3/D4
-улучшена механика столкновений с объектами

Украшательство
-Новые погодные эффекты: дождь, гром, молнии.
-Новые эффекты частиц: светящиеся растения, стрекозы, вода.
-Различные эстетические модификации, например старый дропшип, ещё со времён отступления с топи.

Фиксы и изменения чата.

-Игроки теперь могут прокручивать чат используя кнопки PgUp и PgDn пока окно чата открыто
-Кнопка End перенесёт вас к крайнему сообщению в чате
-Исправлен косяк с отрывками сообщений в чате после уничтожения меха и в конце раунда
-Исправлен косяк при котором история сообщений не переносится при смене окна чата.

Изменения КВ и рандома

Карьера наёмника: теперь наёмники видят текущий уровень разведки на планете.
Призыв к оружию:
-экран призыва к оружию теперь можно отключить в настройках
-Исправлен косяк при котором ответ на сигнал с уже просматриваемой планеты мог привести к ошибке поиска матча
-Исправлен косяк при котором ответ на сигнал разведки или вторжения с планеты которую уже просматриваете, но из другого режима, не переносил вас в нужный режим, а оставлял в текущем.
Поиск планет: исправлен косяк с неотображением численности атакующих/защитников при первом заходе
Поиск планет/призыв к оружию: новая категория Other Activity была добавлена к списку спорных планет для призыва к оружию. Стандартные списки #of attackers/#of defenders численности игроков отображаются для каждой записи рядом с соответствующей иконкой вторжения или разведки. Выбор через стандартный поисковик планет выдаст окно для соответствующего призыва к оружию.
Счета юнитов: Исправлены косяки с задержкой обновления счёта юнита после внесения средств.

Фиксы и изменения гeймплея

C-UAC10: исправлен косяк при котором стрельба очередями из 4UAC10 не создавала штрафного нагрева.
UAV: Удалена анимация вертикального парения, чтобы устранить косяк с синхронизацией движения между сервером и клиентом.

Изменения Лонг Тома

-Максимальное количество урона на мех теперь 1320(120 на компонент)
---Это снижение с прошлых 1650 (150 на компонент)
-Радиус взрыва 200м был 300м
-Радиус эпицентра 30м был 50м
---Эпицентр это радиус в котором мех получает максимальный урон

Изменения Квирков

Списки изменений смотрите в сдокументах
Сфера http://static.mwomer...rk%20Values.pdf
Кланы http://static.mwomer...rk%20Values.pdf

Улучшения системы сохранения

Система сохранения мехлаба претерпела сильные изменения.
В то время старая система вполне работоспособна, она не была рассчитана на такое количество мехов, какое есть сейчас. До кучи, система не рассчитана на интенсивный естественный рост инвентаря игроков, связанный с получением нового контента.

Проблема текущей системы в том что она сводится к двум методам обработки изменений:
-Каждый шаг сохранения обрабатывается индивидуально
-Каждый шаг запускает полную проверку соответствия инвентаря игрока.

Например, если вы сохраняете шкурку, меняете все три канала цвета, меняете оружие, броню увеличиваете бк, оригинальная система сохранения будет обрабатывать каждый шаг отдельно. В дальнейшем, после каждого шага система проведёт проверку всего инвентаря чтобы определить изменились ли другие параметры. Если вы просто добавили тонну БК к ас10 , система всё равно будет проверять не изменился ли запас снарядов для гуся. Схожая проверка будет проводиться для всех предметов инвентаря.

Если игрок имеет небольшое количество мехов в инвентаре, процесс будет не слишком заметен, а сохранение будет проводиться быстро. Однако, инвентарь игроков растёт естественным образом и вскоре система начинает становиться неэффективной, а время сохранения возрастает в разы.

Другая проблема системы шаг-за-шагом заключается в том, что могут появляться проблемы с недоступностью мехов. Если на одном из шагов сохранения возникнет сбой, процесс продолжится и будет подтверждён, но из-за пробела в системе, доступ к тому или иному меху/оборудованию может быть закрыт.

С новым патчем:

-Не важно сколько изменений был внесено, система будет обрабатывать их как один шаг.
-Эта система будет предотвращать сохранения изменений если хотя бы на одном этапе был сбой.
-При подтверждении любого количества изменений система более не будет проверять весь инвентарь. Она будет проверять только изменённые предметы.

С этими изменениями система должна стать быстрее и надёжнее. Для игроков с огромным инвентарём эти изменения будут весьма заметны.

Изменения доски лидеров рандома

-Доска лидеров теперь работает по сезонной системе. Текущий сезон можно увидеть в верхней части экрана доски лидеров. Также там представлена дата окончания сезона.
-Если матч закончился уже после начала нового сезона, его результаты будут засчитаны в новом сезоне.
-Теперь, по дефолту, доска сортирует результаты по числу побед, а не по среднему матчскору.

Фиксы и изменения карт

Бореал: G7 исправлены косяки при которых мех мог частично провалиться через разные секции омеги.
Каустик: B4 исправлен косяк со столкновением с {censored}зером
Кримсон: исправлены не появляющиеся следы от пулемёта
Форест: D5 исправлены парящие точки в режиме разведки
Форест: Н9 исправлены различные парящие объекты
Фрозен: подправлены точки появления в режиме доминирования
Грим Плексус: Е6 исправлено отсутствие теней
Ривер: Е6 исправлена парящая труба
Сульфур: Е2 исправлен парящий столб дыма.

Фиксы и изменения мехов.

-Adder (все) исправлен косяк с отображением огоньков
-Атлас (все) исправлена анимация движения
-Баттлмастер (герой) косметическое изменения, положительный квирк на перевод тепла был красным
-Блэкнайт (все) исправлено отображения вархорна gatling horn
-Дракон(все) исправлена лунная {censored}одка
-Ханч 2С (все) исправлен вархорн Envious Eardrum
-Айс феррет исправлен косяк при котором топовая скорость показывалась 105,7 вместо 99,3
-Маулер (все) геометрия груди теперь видна из кабины
-Орион 2С (все) исправлено отображение новогоднего баннера
-Шторма (все) исправлена анимация некоторых статуэток
-Виндикатор (все) исправлен косяк со вторым каналом шкурки Snowfall
-Виндикатор (все) исправлено отображение висюлек
-Вархаммер (все) исправлены едва видимые швы на верхней и нижней части торса
-Исправлено отсутствие свечения повреждений от выстрелов дропшипа
-Исправлен косяк, чей угол поворота торса более 180 градусов, выражающийся в сильной дрожи камеры при попытке повернуть торса более чем на 180 градусов
-Исправлены косяки с затемнением шкуры ехов, возникающие при определённых условиях освещения.

Шкурки мехов

-Дженнеры (все): теперь могут использовать все фракционные шкуры сферы
-Кинг крабы (все): теперь могут использовать все стандартные шкуры
-Урби (все): теперь могут использовать все стандартные шкуры

Фиксы и изменения мехлаба

Camo Spec: исправлена тряска мехов при попытке повесить шкуру
Cockpit:
-исправлена тряска мехов при попытке повесить висюльку
-исправлен косяк с трясущейся рукой пилота при установке висюлек в кабину
-исправлен косяк с частично невидимыми висюльками
Select mech:
-исправлен косяк при котором смена имени меха не отображается сразу
-исправлено расположение иконок уровня навыка
-исправлен косяк не позволяющий свернуть/развернуть все вкладки
Store: исправлен косяк ворона RVN-3L при котором в голове меха из ниоткуда появляется сейсмик
Warehouse:
-исправлен косяк при котором сортировка по списку работала не корректно
-исправлено отображение урона C-UAC10 в мехлабе
Подправлено освещение в мехлабе.

Другие фиксы и изменения

Достижения: исправлено отображение процентов ачивки Headshot Machine
Краши:
-исправлены краши на фрозене
-исправлены краши возникающие если частицы не были правильно обработаны в конце матча
-исправлены краши игры возникающие при выходе из игры/матча
Висюльки в кабину: исправлен косяк с отображением вархорна соколов
Фиксы соединения: возможно исправлен косяк с появлением сообщения о скором отключении серверов
Отображение: исправлен косяк экрана загрузки на трёх мониторах
Интро: исправлен косяк с зависанием при загрузке туториала
Производительность: небольшие улучшения производительности игры с системой наведения меха
Частное лобби: исправлен косяк при котором установки времени суток сохраняются с прошлого матча
Сохранение: исправлен косяк при котором группы оружия для триалов не сохранялись
Настройки(аудио): исправлены косяк VoIP
Настройки(видео):
-исправлены непостоянные пробелы между различными уровнями
-окно продвинутых настроек больше не вылезает за границы
Спектры: исправлен косяк при котором спектр видит бесконечную дистанцию на дальномере
Статистика:
-(режимы): добавили вторжение
-(карты): исправлены статистика карт КВ, подписи не соответствовали картам
-(мехи): исправлен косяк при котором "Damage Done" не учитывался в статистике игрока
-(мехи): исправлен косяк при котором уничтоженный мех в КВ засчитывал уничтожение всей деки
-(оружие): исправлено несоответствие между строками "time Equipped" и "Matches" не учитывались если игрок пережил матч
Магазин: исправлены пустые вкладки с описанием наборов мастеров.

Известные косяки

Декали:
-декальки могут растянуться на поверхности окружающие меха
-при наложении на кабину чёрные цвета становятся прозрачными
-переход с декальки поддерживающей цвета, на декальку не поддерживающую цвета (например фракционные значки) а затем обратно приведёт к тому что цвета вернутся к дефолтным
-некоторые декальки карт на турмалине, грим портико, грим плексус, HPG, витрик были удалены чтобы избежать проблем с декальками мехов. В будущем восстановим
-иногда декальки могут накладываться на геометрию карты при столкновении

Файлы патчера

Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера будут добавлены с началом патча.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 17 July 2016 - 02:01 PM.






14 user(s) are reading this topic

0 members, 14 guests, 0 anonymous users