

#7641
Posted 22 May 2017 - 01:14 AM
#7642
Posted 22 May 2017 - 01:35 AM
tattaki, on 22 May 2017 - 01:11 AM, said:



Ну как бы когда их встретить то? Если их мало


А так как бы не удивительно порезанная подвижность у ассолтов о чем выше писал снижает возможность закрывать локации и вертеться.
Edited by GizmoZero, 22 May 2017 - 01:42 AM.
#7643
Posted 22 May 2017 - 01:45 AM
Дерево терпимое да, на вкус и цвет всем не угодишь так что терпимое. Но самый большой факап это угробищный кап в 91 пойнт, не хватает ни на что, вообще, абсолютно.
#7645
Posted 22 May 2017 - 02:15 AM
#7647
Posted 22 May 2017 - 02:56 AM
#7648
Posted 22 May 2017 - 03:11 AM
Asterios, on 21 May 2017 - 10:06 PM, said:
На чём? На Мист-Линксе?) Потому что, скажем, на Нове качать структуру вместо оружейки\подвижности... ну, специфическое удовольствие. Да и для Хевиков выхлоп не тот, как по мне.
#7649
Posted 22 May 2017 - 03:40 AM
#7650
Posted 22 May 2017 - 03:55 AM
SinThorn, on 22 May 2017 - 01:45 AM, said:
Дерево терпимое да, на вкус и цвет всем не угодишь так что терпимое. Но самый большой факап это угробищный кап в 91 пойнт, не хватает ни на что, вообще, абсолютно.
Это меня тоже удивило. Как то махнул мудпульсами и убил блохаста!

По Читакам, эх пропал мой любимый читак (((. Качать то им нужно и выживаемость, крутиться возле противника и прыги и сенсоры, да и оружие прокачивать. Читак никогда не был мастером по охлаждению.
Кстати по сенсорам, практически перестал быть нужен сейсмик. Очень блин смешно конечно, но бои в основном проводятся на такой дистанции что сейсмик задействовать сложно.
Evgenyd92, on 22 May 2017 - 02:56 AM, said:
Дело в том что все вместе эти подвижки и новая прокачка, привели к тому что игроки стали брать лазеролодки с эффектиным рейнджем выше, и избавились от клозовиков. В итоге сама дистанция боя существенно подросла. То есть теперь и 400+ можно записывать в ближний бой, очень часто большая часть матча проходи на этой дистанции.
Edited by GizmoZero, 22 May 2017 - 04:02 AM.
#7651
Posted 22 May 2017 - 04:06 AM
Reptile25, on 22 May 2017 - 03:40 AM, said:
Бери Хелла, он удобней.
#7652
Posted 22 May 2017 - 04:35 AM
#7653
Posted 22 May 2017 - 04:36 AM
Так в чем крутость лазер лодок с этим деревом, если почти все поинты уходят на эти лазеры?
#7655
Posted 22 May 2017 - 05:31 AM
GizmoZero, on 22 May 2017 - 03:55 AM, said:
Вообще не заметил. Ладно еще поляр или фрозен, они всегда в лонг, но где вы видели такие пострелушки на мининги или манифолде, да и турмалин часто в клоз скатывается. Кв тоже не всегда в лонг. Сам пострелушки эти не люблю, и на срм, медаках и лпл (сферовских) абсолютно не страдаю.
По мне лайты и медаки крепче стали, видимо в того локуста ты удачно попал.
#7656
Posted 22 May 2017 - 05:33 AM
Возможная настройка меха? Для большинства машин все равно будет найдена оптимальная настройка. Остальные варианты зачем?(исключим один вариант для развлечения) Следуя логике, если вы не хотите соСать вы будете играть на лучшем сетапе! Следовательно дерево не имеет смысла.
И еще забавляют скилы на структуру особенно для ассаултов с балистическими слотами! Атлас структурный с 2лбх10 или 20 +4срм6. Ха-ха да после снятия брони (что довольно быстро\если не снесли цт) вооружения в них не остается после попадания спарки КланЕРппц. а структуры там еще под 60 едениц. Давайте поставим срм 4 без артемиса.
Пухи + 4 срм4 -----Да накой черт он такой сдался! Только не говорите про лазеры в низу рук и цт.
И давайте по серьезному. У сфероидов забрали с квирков по 10% на дальность охлаждение и перезарядку.
И дали дерево всем мехам не забирая у кланов этого. Это получается 100% ап клантеха.
Слабее техника, меньше норм игроков- проигрываем по всем направлениям. В КланВар или скаутинг, если ты не мазохист, не пойдешь. С таким заделом проиграли Токайдо и.... ВЫВОД: НАДО СРОЧНО АПАТЬ КЛАНТЕХ!!!!! И давайте всех замедлим, чтобы кланам удобнее было распиливать на километре (квадратных с четко разделенными хитбоксами) сфероидов! Чтобы неспеша, набивая побольше дамаги. Да! и локустов надо нерфануть-задрали совсем, да и медаков тоже - ато на скаутинге грифоны иногда мочат клановские примейды из медаков(это же не нормально! пускай и редко). Точно, давайте заберем влияние движка на скорость поворота у всех и квирки на скорость поворота у сфероидов! Гениально. Чего еще бы придумать?.....Может забрать остальные квирки у сфероидов? Подождем наверно, вдруг сфера уже итак заглотнула и вообще в игру заходить не будет. Гениально. Надо готовить эвент на межклановый замес.
Ха-ха-ха......
Блин, плюсы забыл придумать 8(.
Edited by Erdamon, 22 May 2017 - 05:47 AM.
#7657
Posted 22 May 2017 - 06:03 AM
Erdamon, on 22 May 2017 - 05:33 AM, said:
Возможная настройка меха? Для большинства машин все равно будет найдена оптимальная настройка. Остальные варианты зачем?(исключим один вариант для развлечения) Следуя логике, если вы не хотите соСать вы будете играть на лучшем сетапе! Следовательно дерево не имеет смысла.
И еще забавляют скилы на структуру особенно для ассаултов с балистическими слотами! Атлас структурный с 2лбх10 или 20 +4срм6. Ха-ха да после снятия брони (что довольно быстро\если не снесли цт) вооружения в них не остается после попадания спарки КланЕРппц. а структуры там еще под 60 едениц. Давайте поставим срм 4 без артемиса.
Пухи + 4 срм4 -----Да накой черт он такой сдался! Только не говорите про лазеры в низу рук и цт.
И давайте по серьезному. У сфероидов забрали с квирков по 10% на дальность охлаждение и перезарядку.
И дали дерево всем мехам не забирая у кланов этого. Это получается 100% ап клантеха.
Слабее техника, меньше норм игроков- проигрываем по всем направлениям. В КланВар или скаутинг, если ты не мазохист, не пойдешь. С таким заделом проиграли Токайдо и.... ВЫВОД: НАДО СРОЧНО АПАТЬ КЛАНТЕХ!!!!! И давайте всех замедлим, чтобы кланам удобнее было распиливать на километре (квадратных с четко разделенными хитбоксами) сфероидов! Чтобы неспеша, набивая побольше дамаги. Да! и локустов надо нерфануть-задрали совсем, да и медаков тоже - ато на скаутинге грифоны иногда мочат клановские примейды из медаков(это же не нормально! пускай и редко). Точно, давайте заберем влияние движка на скорость поворота у всех и квирки на скорость поворота у сфероидов! Гениально. Чего еще бы придумать?.....Может забрать остальные квирки у сфероидов? Подождем наверно, вдруг сфера уже итак заглотнула и вообще в игру заходить не будет. Гениально. Надо готовить эвент на межклановый замес.
Ха-ха-ха......
Блин, плюсы забыл придумать 8(.
Как-то в скаутинге и сейчас нормально сфера едет. Те же Гриффоны, Бушвакеры, Центурионы и т.д. Главное на лурме не собирать. Кланы апнули, не спорю. Но до ненагибаемых им еще расти и расти. Плюс скоро сфера получит много всего вкусного. Дальше. Хитбоксы сферы. А у кланов что? Нет хитбоксов, приходится через кокпит убивать? Сфера как раз лучше отпиливает локации. Берем стандартные спарки медаков и ЛПЛ. Пускай 2 лпл + 5 ер медиков Тимбер, 3 лпл 6 медиков Черный рыцарь. Не берем расстояние, сейчас не о том разговор. Дамаг 62 и 63 соответственно. Duration. Timber - 1.026 для ЛПЛ и медиков, Черный рыцарь 0.569 для ЛПЛ и 0.765. Считал при полной прокачке. Ну и кто выдав залп по себе дамаг размажет лучше? И кому прицел на локации меньше держать?
Edited by Evgenyd92, 22 May 2017 - 06:04 AM.
#7658
Posted 22 May 2017 - 06:07 AM
Evgenyd92, on 22 May 2017 - 06:03 AM, said:
Да-да. Давай исключим мобильность и ренж и оставим идеальные обстоятельства когда тимбер спиной стоит на растоянии 250м. Зачем так ставить вопрос? рассматривай ситуацию в целом а не идеальные для сферы ситуации.
Хитбоксы у кланов визуально не разделить также легко как у сфероидов.
Edited by Erdamon, 22 May 2017 - 06:09 AM.
#7659
Posted 22 May 2017 - 06:11 AM
Erdamon, on 22 May 2017 - 05:33 AM, said:
Возможная настройка меха? Для большинства машин все равно будет найдена оптимальная настройка. Остальные варианты зачем?(исключим один вариант для развлечения) Следуя логике, если вы не хотите соСать вы будете играть на лучшем сетапе! Следовательно дерево не имеет смысла.
И еще забавляют скилы на структуру особенно для ассаултов с балистическими слотами! Атлас структурный с 2лбх10 или 20 +4срм6. Ха-ха да после снятия брони (что довольно быстро\если не снесли цт) вооружения в них не остается после попадания спарки КланЕРппц. а структуры там еще под 60 едениц. Давайте поставим срм 4 без артемиса.
Пухи + 4 срм4 -----Да накой черт он такой сдался! Только не говорите про лазеры в низу рук и цт.
И давайте по серьезному. У сфероидов забрали с квирков по 10% на дальность охлаждение и перезарядку.
И дали дерево всем мехам не забирая у кланов этого. Это получается 100% ап клантеха.
Слабее техника, меньше норм игроков- проигрываем по всем направлениям. В КланВар или скаутинг, если ты не мазохист, не пойдешь. С таким заделом проиграли Токайдо и.... ВЫВОД: НАДО СРОЧНО АПАТЬ КЛАНТЕХ!!!!! И давайте всех замедлим, чтобы кланам удобнее было распиливать на километре (квадратных с четко разделенными хитбоксами) сфероидов! Чтобы неспеша, набивая побольше дамаги. Да! и локустов надо нерфануть-задрали совсем, да и медаков тоже - ато на скаутинге грифоны иногда мочат клановские примейды из медаков(это же не нормально! пускай и редко). Точно, давайте заберем влияние движка на скорость поворота у всех и квирки на скорость поворота у сфероидов! Гениально. Чего еще бы придумать?.....Может забрать остальные квирки у сфероидов? Подождем наверно, вдруг сфера уже итак заглотнула и вообще в игру заходить не будет. Гениально. Надо готовить эвент на межклановый замес.
Ха-ха-ха......
Блин, плюсы забыл придумать 8(.
Да ладно, успокойся, Эрдамон, а то оверхит схватишь...
На каждый билд найдется своя прокачка, да, но она не одна и та же... Наприме можно замаксить рендж, хит, или кулдаун, плюс еще велосити для некоторых видов оружия, потенциал то правильный в дереве... Ну и к тому же не у всех мехов убрали рендж 10 %, глянь на квирки повнимательней, да, в целом нерфанули, но и некоторым машинам клановским тоже досталось...
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users