Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#7641 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 22 May 2017 - 01:14 AM

И дерево татаки не сложное оно просто заставляет тебя брать однотипное вооружение !

#7642 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 22 May 2017 - 01:35 AM

View Posttattaki, on 22 May 2017 - 01:11 AM, said:

Ты просто не встречал лайтов и медаков с срм-ами . 2-3 а то и 4 штуки этих поганцев забирают любого тяжа-ассаулта секунд за 15 Posted Image Posted Image Posted Image

Ну как бы когда их встретить то? Если их мало Posted Image , все лазеро лодки и на ЛРМ сели. А так видел одного ворона с СРМ бегал вокруг, пытался мою покоцанную цикаду завалить, укатал я его так и не понял что он хотел и зачем. Posted Image
А так как бы не удивительно порезанная подвижность у ассолтов о чем выше писал снижает возможность закрывать локации и вертеться.

Edited by GizmoZero, 22 May 2017 - 01:42 AM.


#7643 SinThorn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 123 posts

Posted 22 May 2017 - 01:45 AM

Лайтам печально. Что вражеские блохасты выпиливаются на ура хевиком, что мои читаки не едут, вот вообще, а если едут то толку с них, на оружие не остаётся пойнтов.
Дерево терпимое да, на вкус и цвет всем не угодишь так что терпимое. Но самый большой факап это угробищный кап в 91 пойнт, не хватает ни на что, вообще, абсолютно.

#7644 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 22 May 2017 - 01:51 AM

View Posttattaki, on 22 May 2017 - 01:14 AM, said:

И дерево татаки не сложное оно просто заставляет тебя брать однотипное вооружение !

Что напрочь убивает сам смысл "дерева"

#7645 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 22 May 2017 - 02:15 AM

Мне просто интересно , почему я встречаю постоянно 3-х- 4-х этих засранцев в игре ... и приходится спасать отставшего Ассаулта (иногда 40 на 60 дохнем оба)

#7646 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 22 May 2017 - 02:22 AM

View PostAlex838, on 22 May 2017 - 01:51 AM, said:

Что напрочь убивает сам смысл "дерева"

А где там смысл то . Я уже написал в нытье вангование следующего шага Пираний ( это ИМХО-но вполне логичное)

#7647 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 22 May 2017 - 02:56 AM

По поводу увеличения радиуса действия оружия. Не будем забывать что наших горячо любимых модулей на + 10 к рэнджу уже нет, так что при полной прокачке дистанция боя выросла на 15-10=5%. Не так уж и много. Нехватка нодов. Да хватает их! Ну может еще максимум девятку, чтобы сотня была. И так хватает на адекватную прокачку с уклоном в какую-либо сторону. Или вам будет мало, пока 237 нодов не дадут? Кому-то важнее оружие, кому-то живучесть - качай что хочешь. Что касается лодок. Сел я тут, репу почесал, и пришел к печальному выводу... А они будут всегда. Даже если отнять все квирки и не обращать внимание на харды (ересь, знаю). Вот что удобнее? 4 ультры,3 ультры ларж, 2 ультры ларж + лрм 10, ультра и 3 ларжа, 4 ларжа, ультра+ларж+лрм5+срм4 (нужное подчеркнуть)? Одному оружию надо упреждение, другому не надо, у третьего минимальная дистанция, плюс в горячке боя это пианино отвлекает. Тут, как я уже говорил выше, вопрос не прокачки, а б{censored}ьного удобства и эффективности стрельбы.

#7648 Doriam

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 93 posts

Posted 22 May 2017 - 03:11 AM

View PostAsterios, on 21 May 2017 - 10:06 PM, said:

В групповом ФВ вообще не качаю мобильность ибо "нах нагель", 20 оперейшен, сенсоры по вкусу, 3 модуля с прокачанным кулшотом, армор почти макс и оружейка под задачи.

На чём? На Мист-Линксе?) Потому что, скажем, на Нове качать структуру вместо оружейки\подвижности... ну, специфическое удовольствие. Да и для Хевиков выхлоп не тот, как по мне.

#7649 Dragon UA

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 278 posts
  • LocationKiev

Posted 22 May 2017 - 03:40 AM

Народ, помогите сделать выбор, плиз. А то с этой обновой я уже сомневаюсь. Хэлбрингер или Орион-2С? Хэл более универсальный, быстрый, настраиваемый и т.д., и я как бы больше склонен к нему, но в связи с тем что сейчас творится на поле боя - живучесть немаловажной штукой стала. Орион, конечно, со своей броней подкупает. Но с другой стороны - качать и ракеты, и лазеры и пушку как-то затратно по нодам будет. Да и универсальность сейчас я смотрю не сильно в моде. А из Хэла можно очередную лодку склепать (коих у меня уже и так хватает) + Есм.. Может у кого есть оба? Кто по-интересней будет? Хэлп.)

#7650 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 22 May 2017 - 03:55 AM

View PostSinThorn, on 22 May 2017 - 01:45 AM, said:

Лайтам печально. Что вражеские блохасты выпиливаются на ура хевиком, что мои читаки не едут, вот вообще, а если едут то толку с них, на оружие не остаётся пойнтов.
Дерево терпимое да, на вкус и цвет всем не угодишь так что терпимое. Но самый большой факап это угробищный кап в 91 пойнт, не хватает ни на что, вообще, абсолютно.

Это меня тоже удивило. Как то махнул мудпульсами и убил блохаста! Posted Image Всего 5-ть медпульсов было, уложил {censored}оже в полуторс.
По Читакам, эх пропал мой любимый читак (((. Качать то им нужно и выживаемость, крутиться возле противника и прыги и сенсоры, да и оружие прокачивать. Читак никогда не был мастером по охлаждению.
Кстати по сенсорам, практически перестал быть нужен сейсмик. Очень блин смешно конечно, но бои в основном проводятся на такой дистанции что сейсмик задействовать сложно.

View PostEvgenyd92, on 22 May 2017 - 02:56 AM, said:

По поводу увеличения радиуса действия оружия. Не будем забывать что наших горячо любимых модулей на + 10 к рэнджу уже нет, так что при полной прокачке дистанция боя выросла на 15-10=5%. Не так уж и много.

Дело в том что все вместе эти подвижки и новая прокачка, привели к тому что игроки стали брать лазеролодки с эффектиным рейнджем выше, и избавились от клозовиков. В итоге сама дистанция боя существенно подросла. То есть теперь и 400+ можно записывать в ближний бой, очень часто большая часть матча проходи на этой дистанции.

Edited by GizmoZero, 22 May 2017 - 04:02 AM.


#7651 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 22 May 2017 - 04:06 AM

View PostReptile25, on 22 May 2017 - 03:40 AM, said:

Народ, помогите сделать выбор, плиз. А то с этой обновой я уже сомневаюсь. Хэлбрингер или Орион-2С? Хэл более универсальный, быстрый, настраиваемый и т.д., и я как бы больше склонен к нему, но в связи с тем что сейчас творится на поле боя - живучесть немаловажной штукой стала. Орион, конечно, со своей броней подкупает. Но с другой стороны - качать и ракеты, и лазеры и пушку как-то затратно по нодам будет. Да и универсальность сейчас я смотрю не сильно в моде. А из Хэла можно очередную лодку склепать (коих у меня уже и так хватает) + Есм.. Может у кого есть оба? Кто по-интересней будет? Хэлп.)

Бери Хелла, он удобней.

#7652 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 22 May 2017 - 04:35 AM

Мы вероятно в разные игры играем ... У меня (на снапинге пока сижу ) постоянно одни клозовые медаки или лайты . И чиркнуть по ним гауссом не проблема , но вот не дохнут почему то !!!

#7653 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 22 May 2017 - 04:36 AM

Может я мало еще мехов прокачал, но для лазер лодок нужно качать обе половины weapon-дерева, а для СРМ, ЛБХ, гаусс достаточно половины, а оставшиеся очки пустить в мобильность, сенсоры, охлаждение.
Так в чем крутость лазер лодок с этим деревом, если почти все поинты уходят на эти лазеры?

#7654 Dragon UA

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 278 posts
  • LocationKiev

Posted 22 May 2017 - 05:25 AM

View PostKrusnick, on 22 May 2017 - 04:06 AM, said:

Бери Хелла, он удобней.

Ок, спасибо.

#7655 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 22 May 2017 - 05:31 AM

View PostGizmoZero, on 22 May 2017 - 03:55 AM, said:

Дело в том что все вместе эти подвижки и новая прокачка, привели к тому что игроки стали брать лазеролодки с эффектиным рейнджем выше, и избавились от клозовиков. В итоге сама дистанция боя существенно подросла. То есть теперь и 400+ можно записывать в ближний бой, очень часто большая часть матча проходи на этой дистанции.

Вообще не заметил. Ладно еще поляр или фрозен, они всегда в лонг, но где вы видели такие пострелушки на мининги или манифолде, да и турмалин часто в клоз скатывается. Кв тоже не всегда в лонг. Сам пострелушки эти не люблю, и на срм, медаках и лпл (сферовских) абсолютно не страдаю.
По мне лайты и медаки крепче стали, видимо в того локуста ты удачно попал.

#7656 Erdamon

    Member

  • PipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 73 posts

Posted 22 May 2017 - 05:33 AM

Давайте по порядку. Плюсы и минусы.
Возможная настройка меха? Для большинства машин все равно будет найдена оптимальная настройка. Остальные варианты зачем?(исключим один вариант для развлечения) Следуя логике, если вы не хотите соСать вы будете играть на лучшем сетапе! Следовательно дерево не имеет смысла.
И еще забавляют скилы на структуру особенно для ассаултов с балистическими слотами! Атлас структурный с 2лбх10 или 20 +4срм6. Ха-ха да после снятия брони (что довольно быстро\если не снесли цт) вооружения в них не остается после попадания спарки КланЕРппц. а структуры там еще под 60 едениц. Давайте поставим срм 4 без артемиса.
Пухи + 4 срм4 -----Да накой черт он такой сдался! Только не говорите про лазеры в низу рук и цт.
И давайте по серьезному. У сфероидов забрали с квирков по 10% на дальность охлаждение и перезарядку.
И дали дерево всем мехам не забирая у кланов этого. Это получается 100% ап клантеха.
Слабее техника, меньше норм игроков- проигрываем по всем направлениям. В КланВар или скаутинг, если ты не мазохист, не пойдешь. С таким заделом проиграли Токайдо и.... ВЫВОД: НАДО СРОЧНО АПАТЬ КЛАНТЕХ!!!!! И давайте всех замедлим, чтобы кланам удобнее было распиливать на километре (квадратных с четко разделенными хитбоксами) сфероидов! Чтобы неспеша, набивая побольше дамаги. Да! и локустов надо нерфануть-задрали совсем, да и медаков тоже - ато на скаутинге грифоны иногда мочат клановские примейды из медаков(это же не нормально! пускай и редко). Точно, давайте заберем влияние движка на скорость поворота у всех и квирки на скорость поворота у сфероидов! Гениально. Чего еще бы придумать?.....Может забрать остальные квирки у сфероидов? Подождем наверно, вдруг сфера уже итак заглотнула и вообще в игру заходить не будет. Гениально. Надо готовить эвент на межклановый замес.
Ха-ха-ха......
Блин, плюсы забыл придумать 8(.

Edited by Erdamon, 22 May 2017 - 05:47 AM.


#7657 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 22 May 2017 - 06:03 AM

View PostErdamon, on 22 May 2017 - 05:33 AM, said:

Давайте по порядку. Плюсы и минусы.
Возможная настройка меха? Для большинства машин все равно будет найдена оптимальная настройка. Остальные варианты зачем?(исключим один вариант для развлечения) Следуя логике, если вы не хотите соСать вы будете играть на лучшем сетапе! Следовательно дерево не имеет смысла.
И еще забавляют скилы на структуру особенно для ассаултов с балистическими слотами! Атлас структурный с 2лбх10 или 20 +4срм6. Ха-ха да после снятия брони (что довольно быстро\если не снесли цт) вооружения в них не остается после попадания спарки КланЕРппц. а структуры там еще под 60 едениц. Давайте поставим срм 4 без артемиса.
Пухи + 4 срм4 -----Да накой черт он такой сдался! Только не говорите про лазеры в низу рук и цт.
И давайте по серьезному. У сфероидов забрали с квирков по 10% на дальность охлаждение и перезарядку.
И дали дерево всем мехам не забирая у кланов этого. Это получается 100% ап клантеха.
Слабее техника, меньше норм игроков- проигрываем по всем направлениям. В КланВар или скаутинг, если ты не мазохист, не пойдешь. С таким заделом проиграли Токайдо и.... ВЫВОД: НАДО СРОЧНО АПАТЬ КЛАНТЕХ!!!!! И давайте всех замедлим, чтобы кланам удобнее было распиливать на километре (квадратных с четко разделенными хитбоксами) сфероидов! Чтобы неспеша, набивая побольше дамаги. Да! и локустов надо нерфануть-задрали совсем, да и медаков тоже - ато на скаутинге грифоны иногда мочат клановские примейды из медаков(это же не нормально! пускай и редко). Точно, давайте заберем влияние движка на скорость поворота у всех и квирки на скорость поворота у сфероидов! Гениально. Чего еще бы придумать?.....Может забрать остальные квирки у сфероидов? Подождем наверно, вдруг сфера уже итак заглотнула и вообще в игру заходить не будет. Гениально. Надо готовить эвент на межклановый замес.
Ха-ха-ха......
Блин, плюсы забыл придумать 8(.

Как-то в скаутинге и сейчас нормально сфера едет. Те же Гриффоны, Бушвакеры, Центурионы и т.д. Главное на лурме не собирать. Кланы апнули, не спорю. Но до ненагибаемых им еще расти и расти. Плюс скоро сфера получит много всего вкусного. Дальше. Хитбоксы сферы. А у кланов что? Нет хитбоксов, приходится через кокпит убивать? Сфера как раз лучше отпиливает локации. Берем стандартные спарки медаков и ЛПЛ. Пускай 2 лпл + 5 ер медиков Тимбер, 3 лпл 6 медиков Черный рыцарь. Не берем расстояние, сейчас не о том разговор. Дамаг 62 и 63 соответственно. Duration. Timber - 1.026 для ЛПЛ и медиков, Черный рыцарь 0.569 для ЛПЛ и 0.765. Считал при полной прокачке. Ну и кто выдав залп по себе дамаг размажет лучше? И кому прицел на локации меньше держать?

Edited by Evgenyd92, 22 May 2017 - 06:04 AM.


#7658 Erdamon

    Member

  • PipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 73 posts

Posted 22 May 2017 - 06:07 AM

View PostEvgenyd92, on 22 May 2017 - 06:03 AM, said:

Как-то в скаутинге и сейчас нормально сфера едет. Те же Гриффоны, Бушвакеры, Центурионы и т.д. Главное на лурме не собирать. Кланы апнули, не спорю. Но до ненагибаемых им еще расти и расти. Плюс скоро сфера получит много всего вкусного. Дальше. Хитбоксы сферы. А у кланов что? Нет хитбоксов, приходится через кокпит убивать? Сфера как раз лучше отпиливает локации. Берем стандартные спарки медаков и ЛПЛ. Пускай 2 лпл + 5 ер медиков Тимбер, 3 лпл 6 медиков Черный рыцарь. Не берем расстояние, сейчас не о том разговор. Дамаг 62 и 63 соответственно. Duration. Timber - 1.026 для ЛПЛ и медиков, Черный рыцарь 0.569 для ЛПЛ и 0.765. Считал при полной прокачке. Ну и кто выдав залп по себе дамаг размажет лучше? И кому прицел на локации меньше держать?

Да-да. Давай исключим мобильность и ренж и оставим идеальные обстоятельства когда тимбер спиной стоит на растоянии 250м. Зачем так ставить вопрос? рассматривай ситуацию в целом а не идеальные для сферы ситуации.
Хитбоксы у кланов визуально не разделить также легко как у сфероидов.

Edited by Erdamon, 22 May 2017 - 06:09 AM.


#7659 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 22 May 2017 - 06:11 AM

View PostErdamon, on 22 May 2017 - 05:33 AM, said:

Давайте по порядку. Плюсы и минусы.
Возможная настройка меха? Для большинства машин все равно будет найдена оптимальная настройка. Остальные варианты зачем?(исключим один вариант для развлечения) Следуя логике, если вы не хотите соСать вы будете играть на лучшем сетапе! Следовательно дерево не имеет смысла.
И еще забавляют скилы на структуру особенно для ассаултов с балистическими слотами! Атлас структурный с 2лбх10 или 20 +4срм6. Ха-ха да после снятия брони (что довольно быстро\если не снесли цт) вооружения в них не остается после попадания спарки КланЕРппц. а структуры там еще под 60 едениц. Давайте поставим срм 4 без артемиса.
Пухи + 4 срм4 -----Да накой черт он такой сдался! Только не говорите про лазеры в низу рук и цт.
И давайте по серьезному. У сфероидов забрали с квирков по 10% на дальность охлаждение и перезарядку.
И дали дерево всем мехам не забирая у кланов этого. Это получается 100% ап клантеха.
Слабее техника, меньше норм игроков- проигрываем по всем направлениям. В КланВар или скаутинг, если ты не мазохист, не пойдешь. С таким заделом проиграли Токайдо и.... ВЫВОД: НАДО СРОЧНО АПАТЬ КЛАНТЕХ!!!!! И давайте всех замедлим, чтобы кланам удобнее было распиливать на километре (квадратных с четко разделенными хитбоксами) сфероидов! Чтобы неспеша, набивая побольше дамаги. Да! и локустов надо нерфануть-задрали совсем, да и медаков тоже - ато на скаутинге грифоны иногда мочат клановские примейды из медаков(это же не нормально! пускай и редко). Точно, давайте заберем влияние движка на скорость поворота у всех и квирки на скорость поворота у сфероидов! Гениально. Чего еще бы придумать?.....Может забрать остальные квирки у сфероидов? Подождем наверно, вдруг сфера уже итак заглотнула и вообще в игру заходить не будет. Гениально. Надо готовить эвент на межклановый замес.
Ха-ха-ха......
Блин, плюсы забыл придумать 8(.

Да ладно, успокойся, Эрдамон, а то оверхит схватишь...
На каждый билд найдется своя прокачка, да, но она не одна и та же... Наприме можно замаксить рендж, хит, или кулдаун, плюс еще велосити для некоторых видов оружия, потенциал то правильный в дереве... Ну и к тому же не у всех мехов убрали рендж 10 %, глянь на квирки повнимательней, да, в целом нерфанули, но и некоторым машинам клановским тоже досталось...

#7660 Erdamon

    Member

  • PipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 73 posts

Posted 22 May 2017 - 06:13 AM

View PostSaint OZ, on 22 May 2017 - 06:11 AM, said:

Да ладно, успокойся, Эрдамон, а то оверхит схватишь...


За что схвачу? И кто это вообще?





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users