Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#81 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 November 2014 - 07:50 AM

В преддверии нового патча, закончил список квирков для сферы.

Список квирков мехов внутренней сферы.

Оригинальные значения предоставлены товарищем Former_Squirrel. Данные взяты из тестового клиента. По всем вопросам обращаться по ссылке ниже.
http://www.reddit.co...is_mech_quirks/

Напомню некоторые правила:
1. Типы квирков распределяются в зависимости от роли меха на поле боя(роль выбирают рыбы). Принципы распределения ролей можно найти здесь, а перевод здесь
2. Количество квирков зависит от уровня, чем выше значение уровня тем больше квирков (1 нет квирков, 5 уровень максимальное число квирков)
3. Значение квирков увеличивается по анaлогичному принципу (1 уровень минимальное значение, 5 максимальное значение)
4. Имеющиеся на данный момент негативные квирки на движение обнуляются
5. Наличие джампов и ЕСМ расценивается как квирк т.е. AS7-D-DC на 1 квирк меньше, SDR-5D на 2 квирка меньше.
6. Это НАЧАЛЬНЫЙ этап системы квирков, значения будут меняться в будущем.

Использованные сокращения:
МЛ-medium laser-средний лазер
МПЛ-medium pulse laser-средний импульсный лазер
СЛ-small laser-малый лазер
СПЛ-small pulse lase-малый импульсный лазер
ЛЛ-large laser-большой лазер
ЛПЛ-large pulse laser-большой импульсный лазер


Мехи расположены в порядке английского алфавита:
Spoiler


#82 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 04 November 2014 - 08:38 AM

Кланы по определению сферу нагибать должны, и эти потуги отстой полный. Или уж пусть вводят 10 vs 12, или балансят равнозначно. Но зачем основу то подрывать??? Может спайдеру без штрафа лл зделаем или пии? Жаль альтернативы нет рыбам.

#83 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 04 November 2014 - 09:04 AM

View PostAndrtor, on 04 November 2014 - 08:38 AM, said:

Кланы по определению сферу нагибать должны, и эти потуги отстой полный. Или уж пусть вводят 10 vs 12, или балансят равнозначно. Но зачем основу то подрывать??? Может спайдеру без штрафа лл зделаем или пии? Жаль альтернативы нет рыбам.

в первую очередь кланы всегда гордились пилотами, а техника это сопутствующий элемент. Кланам не должно быть в облом превозмогать сильных противников, наоборот, это челенж и возможность получить больше хонора же.
Поскольку клантех не нерфят, при прямых руках он остается вполне кусучим и разносторонним, а некоторые неудобные сферомехи внезапно получают буст, при чем затачаивающим их под довольно ограниченную нишу. Не вижу ничего страшного для клантеха

#84 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 04 November 2014 - 09:16 AM

View PostKotey, on 04 November 2014 - 09:04 AM, said:

в первую очередь кланы всегда гордились пилотами, а техника это сопутствующий элемент. Кланам не должно быть в облом превозмогать сильных противников, наоборот, это челенж и возможность получить больше хонора же.
Поскольку клантех не нерфят, при прямых руках он остается вполне кусучим и разносторонним, а некоторые неудобные сферомехи внезапно получают буст, при чем затачаивающим их под довольно ограниченную нишу. Не вижу ничего страшного для клантеха

В другом проблема. Почти все мехи получают, например, бонус к остыванию. Это очень сильный буст, тот же матрац теперь на турмалине вообще не греется я стреляю там 3 ер ларжами посте нонстопом альфой. Баланс?

#85 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 04 November 2014 - 09:16 AM

View PostStormDll, on 04 November 2014 - 09:16 AM, said:

В другом проблема. Почти все мехи получают, например, бонус к остыванию. Это очень сильный буст, тот же матрац теперь на турмалине вообще не греется я стреляю там 3 ер ларжами посте нонстопом альфой. Баланс?

челендж )

#86 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 November 2014 - 09:19 AM

View PostStormDll, on 04 November 2014 - 09:16 AM, said:

Баланс?

2х слотовые ДХС у кланов против 3х слотовых у сферы? Не говоря уже о том что матрас это огромная мишень.

#87 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 04 November 2014 - 09:23 AM

патч-то когда? вроде после перевода часов должен был в 20.00 по мск ...

#88 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 04 November 2014 - 09:31 AM

View PostVarhait, on 04 November 2014 - 09:19 AM, said:

2х слотовые ДХС у кланов против 3х слотовых у сферы? Не говоря уже о том что матрас это огромная мишень.

Расчет ДХС и нагрева оружия давно уже сбалансирован без квирков) А вот матрац сейчас реально жесток. Мне кажется что квирк на остывание как то умножается перками и в результате остывание огромное

#89 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 November 2014 - 09:48 AM

View PostStormDll, on 04 November 2014 - 09:31 AM, said:

Расчет ДХС и нагрева оружия давно уже сбалансирован без квирков) А вот матрац сейчас реально жесток. Мне кажется что квирк на остывание как то умножается перками и в результате остывание огромное

С какого перепугу он сбалансирован? Там кроме нагрева участвуют ещё дальность и огневая мощь. А то что матрас жесток, ну это только начало, после ввода квирков все матрасы станут злыми как черти, 8R так вообще лурмолодка мечты 1300 метров дистанция поражения практически не греющимися ракетами с дичайшей скорострельностью + скорострельные ларджи с улучшенным охлаждением.
Слишком долго все их обзывали и ни в грош не ставили НАСТАЛ ЧАС РАСПЛАТЫ !!!!!!
Posted Image

Edited by Varhait, 04 November 2014 - 09:49 AM.


#90 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 04 November 2014 - 09:50 AM

Рыбы жестоко поплатятся за каждый квирк на ракеты.. про лрм 10 на Катю С4 так вообщу молчу. Готовте свои АМС, господа.

#91 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 04 November 2014 - 09:56 AM

Уйти в отпуск от МВО что ли? Неохота быть бета-тестером новых правил игры. Никакой скилл пилота не подольет горючки в каждую ракету, чтобы они еще 300 м лишних пролетали. Це перемога над разумом.

#92 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 04 November 2014 - 10:00 AM

Может лрм станут более-менее нормальным оружием :)

Возросшего дпса хватит на что-то приличное.
А любители засыпать градом ракет любую красную точку на радаре с такой скорострельностью и охладом быстро останутся без БК :)

Edited by Guntar Lynn, 04 November 2014 - 10:02 AM.


#93 Deshay

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 219 posts

Posted 04 November 2014 - 10:40 AM

Сфере энергию бафнули. Вместе с квирками очень имбово выглядит. Сумерки кланов. Будем превозмогать, мне как раз аддера качнуть надо.

#94 RedDiablo

    Member

  • PipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 52 posts

Posted 04 November 2014 - 10:41 AM

ну вот нерфили энергетику теперь обратно, хорошо хоть сферу не обидели хотя всё равно сильно уступает

#95 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 04 November 2014 - 10:41 AM

http://mwomercs.com/game/patch-notes/

#96 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 04 November 2014 - 10:47 AM

Я вот не понимаю, катя с4 в стоке же с лрм20, какого ей квирки на лрм10?

#97 RedDiablo

    Member

  • PipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 52 posts

Posted 04 November 2014 - 10:50 AM

View PostDraik, on 04 November 2014 - 10:47 AM, said:

Я вот не понимаю, катя с4 в стоке же с лрм20, какого ей квирки на лрм10?


сток что? думаю с4 популярна с четырьмя 10ми на них бафы распространились

#98 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 04 November 2014 - 11:01 AM

View PostRedDiablo, on 04 November 2014 - 10:50 AM, said:


сток что?

Каноничный конфиг, если верить сарне то именно лрм20.

#99 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 November 2014 - 11:18 AM

Патчноут 4 ноября.

Приготовьтесь Ice Ferret на подходе!
Все три варианта меха в игре и доступны тем кто покупал коллекции Fenris, Loki или Man-o-war из коллекции 2й волны или заказывал его через A La Carte!

Предзаказ тут https://mwomercs.com/wavetwo

В отличии от прошлых паков, новый пак будет добавляться ежечасно а не ежедневно.

Для тех кто не хочет предзаказ, можно покупать за МС 20 января 2015 или за ц-билл 17 февраля

Также в патче новенький чемпион TDR-9SE(C)

На билд установлены ДХС, BAP, джампы, 4 медака, 2 стрика и РРС. Это позволит по полной использовать новые квирки.

Кстати о квирках, в сегодняшнем патче произведено капитальное обновление, достаточно значительное чтобы вынести его в отдельный документ. Загрузить можно по адресу https://static.mwome...re%20Quirks.pdf

Также был проведён ряд балансировок оружия сферы и кланов, а также увеличена эффективность ВАР.

Также были прикручены багофиксы для новой системы наград. В патчноуте найдёте более подробные сведения.

Содержание:

новый мех Ice Ferret

базовые параметры

45 тонн
двигатель 360XL
скорость 129,6 км/ч
броня ферро-фибра
структура эндосталь
фиксированное оборудование
-голова слот брони
-левая рука слот брони
-левый торс 2 слота брони, слот структуры
-центр двигатель слот структуры
-правая рука слот брони
-правый торс 2 слота брони, слот структуры
-левая нога 2 слота структуры
-правая нога 2 слота структуры

хитсинки 12 ДХС
джампов нет

IFR-Prime
подвижность торса
135 в стороны
20 по вертикали

подвижность рук
25 в стороны (при 2 актуаторах)
25 по вертикали

броня 288
оружие и снаряжение
левая рука ERPPC, ERSL
центр BAP
правая рука SSRM2, бк стриков

хардпоинты омниподов
левая рука 2 энергии
до 2х актуаторов
правая рука 1 ракета
до 2х актуаторов

хитсинки +0
джампы 0
ЕСМ нет

модули
мех 1
расходник 2
оружие 2

квирки омниподов
-набор +2,5% ХР
-левый торс +10% скорость повороты торса по вертикали
-центр +10% скорость повороты торса по вертикали
-правый торс +10% скорость повороты торса по вертикали
-правая рука -5% нагрев ракет

IFR-А
подвижность торса
135 в стороны
20 по вертикали

подвижность рук
25 в стороны (при 2 актуаторах)
25 по вертикали

броня 288
оружие и снаряжение
левая рука LBX2, бк к LBX
центр ERML
правая рука ERML, AMS, бк AMS

хардпоинты омниподов
левая рука 1 баллистика
до 2х актуаторов
центр 1 энергия
правая рука 1 энергия 1 АМС
до 2х актуаторов

хитсинки +0
джампы 0
ЕСМ нет

модули
мех 1
расходник 2
оружие 2

квирки омниподов
-набор +2,5% ХР
-левая рука +5% кулдаун баллистики
-левый торс +10% скорость повороты торса по вертикали
-центр +10% скорость повороты торса по вертикали
-правый торс +10% скорость повороты торса по вертикали

IFR-С
подвижность торса
135 в стороны
20 по вертикали

подвижность рук
25 в стороны (при 2 актуаторах)
25 по вертикали

броня 288
оружие и снаряжение
левая рука ALRM5 , бк ЛРМ
левый торс ALRM5 бк ЛРМ
центр ERSL
правая рука ALRM5, бк ЛРМ
хардпоинты омниподов
левая рука 1 ракета
до 2х актуаторов
левый торс 1 ракета
центр 1 энергия
правая рука 1 ракета
до 2х актуаторов

хитсинки +0
джампы 0
ЕСМ нет

модули
мех 1
расходник 2
оружие 2

квирки омниподов
-набор +2,5% ХР
-левая рука +5% кулдаун ракет
-левый торс +5% скорость повороты торса по вертикали
-центр +5% скорость повороты торса по вертикали
-правый торс +10% скорость повороты торса по вертикали
-правая рука -5% нагрев ракет

Новый чемпомех TDR-9SE(C)
65 тонн
двигатель 315 стандарт
скорость 78,5 км/ч
максимальный двигатель 315

подвижность торса
90 в стороны
20 по вертикали

подвижность рук
20 в стороны
30 по вертикали

броня 376 (ферро-фибра)
структура эндосталь

Оружие и снаряжение
-голова бк стриков
-левый торс 3 МЛ, 2 ССРМ2, BAP, джамп
-центр 2 джампа
-правый торс ДХС
-правая рука РРС, МЛ

хардпоинты
-левый торс 3 энергии, 2 ракеты
-правый торс 1 АМС
-правая рука 2 энергии

хитсинки 13 ДХС
Джампы 3 из 4
ЕСМ нет
модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружие

Квирки
доп структура левый и правый торс +10
ЛПЛ нагрев -10%
нагрев энергии -10%
ЛПЛ дальность +10%
энергия дальность +10%
энергия кулдаун +12,5%
ракеты кулдаун +12,5%
30% бонус ХР



Геймплэй

Балансировка оружия
-сфероидные и клановые ЛРМ
урон снижен с 1,1 до 1
-сфероидные АМС
бк увеличен до 2000 на тонну, полутонники с 500 до 1000
-BAP
Радиус подавления ЕСМ увеличен со 150 до 360м
-малые лазеры
дальность увеличена со 100 до 135
максимальная дальность с 200 до 270
-сфероидные малые импульсные лазеры
урон увеличен с 3,4 до 4
нагрев снижен с 2,4 до 2
дальность увеличена со 100 до 110
максимальная дальность с 200 до 220
-сфероидные меды
длительность снижена с 1 до 0,9 секунд
-сфероидные пульсмеды
нагрев снижен с 4,6 до 4
-сфероидные ЛПЛ
урон увеличен с 10,6 до 11
нагрев снижен с 8 до 7
длительность увеличена с 0,6 до 0,67
дальность увеличена с 350 до 365 (максимальная с 700 до 730)
-клановые малые лазеры
дальность увеличена со 150 до 200 (максимальная с 300 до 400)
-клановые смоллпульсы
дальность увеличена со 150 до 200 (максимальная с 300 до 400)
урон увеличен с 4.4 до 6
нагрев снижен с 3,4 до 3
-клановые ERML
длительность снижена с 1,25 до 1,15
дальность увеличена с 400 до 405(максимальная с 800 до 810)
-клановые ERMPL
урон увеличен с 7,4 до 8
-клановые ERLL
длительность снижена с 1,6 до 1,5
-клановые ERLPL
урон увеличен с 11,6 до 13
нагрев увеличен с 9 до 10
длительность снижена с 1,2 до 1,12
дальность увеличена с 525 до 600(максимальная с 10,50 до 1200)
-сфероидные РРС
скорость увеличена с 850 до 950
-сфероидные ERPPC
скорость увеличена с 950 до 1050
-клановые ERPPC
скорость увеличена с 950 до 1050.

Квирки
-все сфероидные мехи получили квирки.
-скачать PDF можно тут https://static.mwome...re%20Quirks.pdf
-оружейные квирки на кулдаун были переучтены, положительные значения это баффы, отрицательные штрафы.
--все новые и уже существующие квирки учтены.

Багофиксы
-исправлен косяк задержки лока ракет, когда значёк отображался раньше захвата.
-награда за ТАГ теперь начисляется только для ЛРМ.
-награда за атаку с фланга больше не начисляется для ЛРМ
-награда смертельный удар теперь всегда даёт 30ХР
-награда за ассист теперь всегда даёт 30ХР
-награда убийственный НАРК теперь даётся только за убийство ЛРМ
-награда убийственный таг теперь даётся только за убийство ЛРМ
-снижено количество памяти потрeбляемое игрой.

Edited by Varhait, 04 November 2014 - 11:41 AM.


#100 0livka

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 42 posts

Posted 04 November 2014 - 11:23 AM

Вторая неделя ноября, а тимбера за c-bils не завезли.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users