Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#9841 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 14 December 2017 - 08:54 PM

View PostStormDll, on 14 December 2017 - 06:35 PM, said:

Единственное, наверное, что гарантировало нанесение урона практически всегда, это самонаводящееся оружие - ССРМ и ЛРМ. Потому что ракеты все таки наводятся на модель повреждения не зависимо от того где она и чем занимается.

Не факт, я люблю на стриколодках побегать, иногда цель захватил, выстрелил, но ракеты ушли мимо цели. Бывает ракеты начинают бесконечный хоровод вокруг цели (помню обидно было, у меня одна ссрм6 осталась, остальное отстрелили, на меня в хламину пробитый враг прет, стреляю, ракеты, все шесть, начинают вокруг него носиться, а он меня добивает.)

#9842 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 14 December 2017 - 09:28 PM

View PostRomalio, on 14 December 2017 - 08:54 PM, said:

Не факт, я люблю на стриколодках побегать, иногда цель захватил, выстрелил, но ракеты ушли мимо цели. Бывает ракеты начинают бесконечный хоровод вокруг цели (помню обидно было, у меня одна ссрм6 осталась, остальное отстрелили, на меня в хламину пробитый враг прет, стреляю, ракеты, все шесть, начинают вокруг него носиться, а он меня добивает.)

Фигня! Прусь на донатской фашистской чуче по краю карты, вдруг в лобешник влетает ББ-шечка от т-34 обр.41-го года и ваншот. А в лобешнике у чуче 2 листа по 89 мм каждый. Пробитие у 34-ки 74 максимум. Вот это было обидно, ибо прокакано реальное бабло. А тут так. Рядовой баг.

#9843 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 14 December 2017 - 09:39 PM

View PostGivi, on 14 December 2017 - 08:50 PM, said:

И вся эта весёлая теория рушится при охаживании вылетевшего супостата. Например был прикол с вылетевшими новами, в кулаки которых урон просто не регался вообще, или спина вылетевшего авесома впитывала несколько сотен урона, без существенных повреждений (я сперва на костыли грешил, потом оказалось, что живому овсу всё влетает куда и сколько положено).

Не рушится, а наоборот подтверждается. Физическая модель вот она стоит. А модель повреждения стоит в балетном па, найди ее. "Используй Силу"....

#9844 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 14 December 2017 - 11:21 PM

View PostStormDll, on 14 December 2017 - 09:39 PM, said:

Не рушится, а наоборот подтверждается. Физическая модель вот она стоит. А модель повреждения стоит в балетном па, найди ее. "Используй Силу"....

Неа. Рушится. Пинга - то у тела нет. Значит нет и лагшилда. Мой пинг на {да 3ае6ал ваш антимат}росерве в пределах 65, что слишком мало для серьёзного смещения хитбоксов.

Edited by Givi, 14 December 2017 - 11:22 PM.


#9845 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 15 December 2017 - 01:08 AM

View PostGivi, on 14 December 2017 - 11:21 PM, said:

Неа. Рушится. Пинга - то у тела нет. Значит нет и лагшилда. Мой пинг на {да 3ае6ал ваш антимат}росерве в пределах 65, что слишком мало для серьёзного смещения хитбоксов.

Пинг есть у сервера. И пинга между твоим компом и сервером достаточно видимо. Не забывай, что когда ты перемещаешься, модель повреждения противна тоже смещается, относительно тебя. Если помнишь раньше из лазера надо было делать поправку на смещение модели по стоячему меху, если ты бежишь к нему боком

#9846 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 15 December 2017 - 01:40 AM

View PostStormDll, on 15 December 2017 - 01:08 AM, said:

Если помнишь раньше из лазера надо было делать поправку на смещение модели по стоячему меху, если ты бежишь к нему боком


Что значит "раньше"? Это и сейчас регулярно нужно делать при стрельбе в "сам-знаешь-каких-мехов".
Вчера вот стрелять пришлось буквально перед джавелином что бы в него попадать.

#9847 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 15 December 2017 - 02:23 AM

View PostSir Helbrecht, on 15 December 2017 - 01:40 AM, said:


Что значит "раньше"? Это и сейчас регулярно нужно делать при стрельбе в "сам-знаешь-каких-мехов".
Вчера вот стрелять пришлось буквально перед джавелином что бы в него попадать.

раньше я имею ввиду те святые времена, когда по бегущему лайту надо стрелять из лазеров на 3-4 корпуса перде ним.

#9848 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 15 December 2017 - 06:24 AM

Spoiler


#9849 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 15 December 2017 - 08:29 AM

Да, насчет баллистики я заметил. Новые сфероидные УАКи особенно подводят. А вот старая 10-ка хорошо работает. Странности с лазерами были в одной из первых академий, когда циферки вылетали из мишеней. Так вот цифры вылетали не на 5 урона от ML, а на 5+/-2, причем чаще в минус. Но это работало на определенных расстояниях. может пофиксили, не знаю. Сейчас-то циферки убрали.

Edited by Vlad Striker, 15 December 2017 - 08:30 AM.


#9850 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Revolutionary
  • The Revolutionary
  • 425 posts

Posted 19 January 2018 - 08:42 PM

https://mwomercs.com...14145-23jan2018
Новый патч ноут не обошелся без очередного нерфа кланов, ссук, доколе?
Надо замутить сбор средств на лечение рака мозга крису лаури, или кто там за этот дурдом отвечает, я не вижу других причин этому бесконечному blyatstvo

Edited by FATA13RR0R, 19 January 2018 - 08:49 PM.


#9851 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 19 January 2018 - 11:30 PM

View PostFATA13RR0R, on 19 January 2018 - 08:42 PM, said:

https://mwomercs.com...14145-23jan2018
Новый патч ноут не обошелся без очередного нерфа кланов, ссук, доколе?
Надо замутить сбор средств на лечение рака мозга крису лаури, или кто там за этот дурдом отвечает, я не вижу других причин этому бесконечному blyatstvo

Я перестал обращать внимание на эту sran' после смерти моего любимого Тимбера на Гусь+2ППЦ. Это как на погоду ругаться, имхо. Правда после смерти любимой сборки я игру на полгода дропнул, но это лирика.

#9852 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 January 2018 - 11:36 PM

Каждый новый патч все сильнее цементирует мою уверенность в том, что я рыбам больше никогда в жизни не занесу бабла. Включая грядущий МВ5 Мерсенарис.

#9853 Ishii

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Hungry
  • The Hungry
  • 165 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 January 2018 - 12:37 AM

По-моему, клантеху любые нерфы нипочем, слишком уж он хорош. Но это всего лишь моё мнение, не претендую на 100% правоту. Есть печальные моменты в этих нерфах ( нерф найт гира к примеру, шикарный был мех, кому-то он и сейчас на ура заходит, но лично в моих глазах он мертв ). Но в целом они картину не меняют - кланы как были хороши, так и остались.

На сфере же с каждым апом становиться играть все приятнее. Тут мне добавить нечего.

#9854 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 20 January 2018 - 12:38 AM

Да, посмотрим как это отразится на игре, а пока, Бедная моя сумка... станет менее полезна, усекли по хитгену, то есть по сустэйн дпс и по кулдауну - по максдпс. Грусть - печаль.

#9855 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 20 January 2018 - 01:10 AM

View PostIshii, on 20 January 2018 - 12:37 AM, said:

Есть печальные моменты в этих нерфах


Нерфы можно было бы понять, если бы они подчинялись здравой логике. Я не удивлюсь, что в скором времени у c-лазеров оптимал будет выше, чем максимал.

#9856 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 20 January 2018 - 01:28 AM

Posted Image


Приветствуем MechWarriors и счастливого вам нового года!

Пиранья прибыла и нaходится на пути к ангарам заплативших калым пилотов.

Этот патч внесёт несколько корректировок, связанных с гeймплеем, включая изменения квирков для мехов Assassin и Shadow Hawk, улучшения для Light и Heavy Gauss и многое другое.

Также в патче вас ждёт ряд исправлений и улучшений для карт, мехов и интерфейса; выпуск стандартных, покупаемых версий элементов кабины программы вознаграждений 2017 года, выпуск предметов вознаграждения для финалистов и участников MWOWC, и многое другое.

Читайте все подробности, и мы увидим вас на поле битвы!

— Команда MechWarrior


Posted Image

Posted Image

Дата выхода за MC: 5 июня 2018

Дата выпуска за C-Bill: 3 июля 2018

Вы можете проверить информацию о квирках Пираньи на этой странице.

Пиранья также приносит с собой 3 новых цвета для покупки за MC в игре. Ранние покупатели Piranha Pack получают эти цвета бесплатно.

Posted Image





Posted Image

Posted Image

На вкладке Fire вводятся отдельные ноды Heat Gen для Внутренней Сферы и Кланов.

Значения Внутренней Сферы остаются неизменными.

• −0,75% тепловыделения за нод.
• Сумма всех нодов −10,5% тепловыделения.

А Кланы, по традиции, должны слегка наклониться:

• −0,6% тепловыделения за нод.
• Сумма всех нодов −8,4% тепловыделения.

После обзора чистой выгоды, предоставляемой нодами Heat Gen, мы определили, что первоначальные значения предоставляли завышенные преимущества Кланам. Поэтому это изменение направлено на то, чтобы приблизить чистые выгоды между двумя фракциями, учитывая типичную загрузку мехов Кланов и загрузку мехов Внутренней Сферы.

Posted Image

Light Gauss Rifle

• Кулдаун уменьшен до 2.6 (с 3.25).
• Нагрев уменьшен до 0,55 (от 1).

Семейство вооружения Gauss Rifle спроектировано для нанесения большого урона на относительно больших расстояниях при минимальном нагреве. При этом особенность Light Gauss заключается в большой дальности и очень быстрой скорости снаряда. В этом патче мы предоставили Light Gauss умеренное усиление в общем DPS, чтобы обеспечить его ценность с учетом веса оружия. Мы также уменьшили его тепловыделение. Хотя это может показаться излишним, учитывая и без того низкий нагрев, с добавленным DPS мы обнаружили, что оружие выделяло достаточно тепла, чтобы заглушить рассеивание нагрева для другого оружия. Поскольку минимальный нагрев является ключевым для этого вида оружия, это поведение не давало предполагаемого преимущества дополнительному оружию в паре с этой винтовкой и, следовательно, потребовало уменьшения тепловыделения у лёгкого гауса.

Heavy Gauss Rifle

• Оптимальный диапазон увеличен до 220 (был 180).

Это изменение является результатом непосредственного сотрудничества с финалистами MWOW 2017 года и предназначено просто для того, чтобы увеличить эффективность винтовки Heavy Gauss.

Posted Image

Clan Medium Pulse Laser

• Максимальный диапазон уменьшен до 480 (был 561).

У Кланов оптимальный диапазон среднего пульс-лазера был на 50% больше, чем у Сферы. Мы считаетм, что разницу стоит уменьшить до точки, где существует гораздо более близкий паритет между двумя видами оружия с точки зрения максимальной дальности. Тем не менее, Кланы будут по-прежнему обладать превосходным оптимальным диапазоном и уроном.

Clan ER PPC

• Кулдаун увеличен до 5 (с 4.5).

Несмотря на то, что мы удовлетворены эффективностью ER PPC в дальнем бою, это изменение предназначено для предоставления немного более длинного окна, в которое более близкие противники смогут попытаться оказать давление на мехов, вооруженных клановыми ER PPC.

Posted Image

Только два меха получают корректировки Quirk в этом патче. В результате мы не предоставили обычный PDF-документ. Изменения просто будут изложены здесь.

Assassin

• Квирки брони ASN-21 были преобразованы в квирки структуры.

Эта модель Ассассина является слишком хорошей SRM-платформой в сравнении с близкими по весу мехами. Если этого изменения окажется мало, мы отрежем у Ассассина ещё чего-нибудь.

Shadow Hawk

SHD-2D получил квирк −5% на разлёт ракет.
SHD-2D теперь имеет +10 структурный бонус для левой и правой рук (был 5).
SHD-2D получил уменьшение кулдауна любого оружия на 10%.

С добавлением этого глобального −10% кулдауна, существующие кулдаун-квирки были удалены или скорректированы:
• −15% Баллистический кулдаун квирк был уменьшен до −5%.
• −10% кулдаун на энергетическое оружие был удалён.

SHD-5M получил 20% уменьшение вероятности клина ультра-автопушек.
С добавлением этого квирка, общего для всех UAC, существующий −20% UAC5 Jam Chance Quirk был удален.

SHD-5M получил квирк: Кулдаун всего оружия уменьшен на 10%.
В связи с этим удаляются следующие квирки:
• −10% баллистический кулдаун был удален.
• −10% энергетический кулдаун был удалено.
• −10% кулдаун на UAC5 остается.

SHD-2H / SHD-2H получили уменьшение на 10% длительности луча лазера.
SHD-2H / SHD-2H получили кулдаун на все оружие −15%, существующий квирк на −15% баллистического кулдауна был удален.

Posted Image

Новые предметы в кабину
+
Финалисты и участники MechWarrior Online World Championships получат обещанные внутриигровые предметы в кабину. Эти предметы нельзя купить, только заслужить.
+
Новые бейджи и титлы.
+
Новые декали.
• Club
• Diamond
• Spade
• Bullets
• Large Bullet Holes
• Small Bullet Holes

Posted Image

Завершился сезон 2017 года, поэтому до официального начала сезона 2018 года Competitive Mode не будет работать.

• Кнопка Comp Play больше не будет работать; вместо этого игрок увидит диалоговое окно, информирующее о межсезонье.
• В интерфейсе создания группы тоже не будет Comp Play.
• Чат для Comp Play отключен.

Следите за запуском нового соревновательного сезона позже в этом году!

Posted Image

• Экран подготовки к дропу: ориентация карты на экране подготовки к высадки теперь будет соответствовать ориентации карты в BattleGrid.
• Меню ESC: Исправлена ошибка, когда кнопка «Закрыть» не выделялась при наведении курсора.
• Faction Play: Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить доступ к дополнительным страницам архива истории войны.
• Деталь кокпита — шарик плазмы: Исправлена проблема, когда электричество можно было видеть за пределами корпуса.
• Страница специальных событий: Исправлена ошибка, когда предыдущие события отображались неправильно.
• Hellbringer (Prime-I): Исправлена проблема, когда торс и оружие не имели эффектов взрыва при уничтожении.
• Nova (NVA-BK): Исправлена проблема, когда ракеты, оборудованные в левой руке, не были правильно установлены.
• Nova Cat (все варианты): Исправлена проблема, когда некоторые элементы кабины могли частично препятствовать виду вне кабины.
• Сталкер (все варианты): Исправлена проблема с анимацией крышек ракетных установок.
• Stormcrow (все варианты): Исправлена проблема, когда игрок мог видеть сквозь левый и правый торс внутри кабины при высоких FOV (углах обзора).
• Summoner: Исправлены некоторые существенные проблемы с UAC5 и UAC2.
• Лесная колония (E4): Исправлена проблема, когда DropShips мог пролетать сквозь горы в матчах Incursion.
• Frozen City (Domination): улучшенный баланс точек старта игроков.
• Frozen City (Domination): Исправлена хрен пойми какая проблема.
• Grim Portico (F6 / F5): Исправлена плавающая световая башня.
• River City (Domination): улучшенный баланс мест появления игроков.
• Rubellite Oasis: Исправлен ряд проблем конфликтов, особенно в центральном регионе.
• Rubellite Oasis (E7): Исправлена область, где мехи могли застрять (успевайте застревать, пока патч не вышел).

#9857 VanTiMaro

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 20 January 2018 - 01:42 AM

ИМХО у кланов преимущество только на мид ренже, за счет их ЕР мед и Мед пульсов, ну и Лардж пульсы у них хороши.
В остальном же - срм лодки хуже, лрм при нынешних амс у сферы убойнее, баллистика - опять таки сфера.
Да, клан тех меньше весит - но данным преимуществом можно воспользоваться дааалеко не на всех мехах, из за прибитого двигла и ферро фибры.
+ опять таки квиркота у сферы....

Я не ярый сторонник клан мехов, собсно у меня сферо мехов в ангаре больше, но блин - резать единственный вид вооружения в котором у кланов преимущество - очень неоднозначное решение...

Edited by VanTiMaro, 20 January 2018 - 01:45 AM.


#9858 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Revolutionary
  • The Revolutionary
  • 425 posts

Posted 20 January 2018 - 02:04 AM

А наши кистеперые друзья ведь совсем забили на отрисовку нью-теха на оставшихся мехах поxоду, да?

#9859 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 20 January 2018 - 02:53 AM

Вспомнили про хоука. Хоть чуть. Ну и ассассина покромсали

#9860 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 20 January 2018 - 03:39 AM

Такие патчи только ускоряют смерть игры! Многие приверженцы кланов просто ушли из игры, сам не играл пол года, зашел пособирать заново мехов и разобраться в скиллах, только разобрался и привык, и на тебе плюха (ну да ладно, у меня много свободных очков прокачки скиллов, а другим как теперь собирать).. Сфера уже и перебронирована и нового оружия завезли с двиглами, и охлаждение всегда было лучше и время луча лучше и дальность завезли и количество одновременного выстрела больше и снаряды кучнее ложатся. Что еще нужно то?? ну уберите кланы из игры! Народ за кланы играет, только из-за идеи книг.
Лучше всего дать возможность всем юнитам использовать любые мехи в игре как сейчас в рандоме и чемпионатах (в чемпионатах почему то есть баланс..)! Продвиньте эту тему! Разве не мог в боях захватить любой мех и катать на нем!? Тогда будет меньше проблем с балансом. Это же так просто дать возможность брать любых мехов во вторжение (не нужно балансить тоннаж, будет баланс лишь отдельных сильно выделяющихся мехов).
В общем печалька, придется деньги тратить на другие игры, а тут смотреть на закат игры, а жаль, таких игр больше нет..

Edited by OHOTNICK, 20 January 2018 - 03:40 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users