Inner Sphere Resistance Pack - Die Umfrage
#61
Posted 01 December 2014 - 05:38 AM
#62
Posted 01 December 2014 - 06:30 AM
Serrin Chamadar, on 01 December 2014 - 05:38 AM, said:
Davon kannst du ausgehen - weist du ich hab über eine Klage vor irgendeinem Internationalen Gerichtshof nachgedacht - wegen moralischer Zuführung von schmerzen. Meine Geldbörse hat mir nen ganzen Monat in den Ohren gelegen.
#63
Posted 04 December 2014 - 05:49 AM
Karl Streiger, on 01 December 2014 - 12:31 AM, said:
Das ganze Paket wurde durch MWO Spieler eingeleiert, die gemault haben das sie keine ClanMechs kaufen wollen - aber dennoch die King Crab am 16 haben wollen. Ich glaube es war PGI eine Freude auf die Anfrag zu reagieren
Um das Ganze nicht falsch zu verstehen:
"Das Pack" bedeutet hier nur ausschliesslich das Wrath-Pack, oder?
#64
Posted 04 December 2014 - 06:11 AM
#65
Posted 04 December 2014 - 09:28 AM
.... muss ich mich wohl langsam entscheiden.... was ich nehme... hmmmhmmm .... bei mir dürfte es dann wohl 4x Steiner sein
#66
Posted 06 December 2014 - 07:29 AM
#67
Posted 08 December 2014 - 05:48 AM
Wird das so wie beim Clan Wave II Package gehandhabt? Also das Pattern vorerst nur für alle im Paket enthaltenen Mechs + Crab?
#68
Posted 20 January 2015 - 01:45 AM
Edited by Fanatic, 20 January 2015 - 02:32 AM.
#69
Posted 20 January 2015 - 02:29 AM
#70
Posted 20 January 2015 - 03:05 AM
#71
Posted 20 January 2015 - 03:23 AM
BSK, on 20 January 2015 - 03:05 AM, said:
Naja - wieso "zeit" verschwenden für Mechs die eh nicht genommen werden. Die Spinne wird doch eh nur wegen dem ECM genommen - weil für alles andere kannst nen 35t haben.
Selbes für die Cicade - entweder du willst schnell sein - dann nimmst nen 35t - oder dir ist Speed nicht ganz so wichtig - dann kannst auch jeden anderen Medium nehmen.
Auch wenn 240t im CW es verschärft - im normalem Public Queue sind diese Mechs meist totes Gewicht.
(Ein Clint,Hermes II, Assassin, Javelin ... hätten das Spiel vom Loadout her genauso wenig bereichert wie der Panther oder der Zeus)
#72
Posted 20 January 2015 - 04:17 AM
Ist das nicht auch alles eine Frage der Quirks und letztendlichen Möglichkeiten der Mechs?
Mechs nur aufgrund ihrer Tonnage als unbrauchbar abzustempeln erscheint mir irgendwie falsch.
#73
Posted 20 January 2015 - 04:39 AM
CupraZero, on 20 January 2015 - 04:17 AM, said:
Ist das nicht auch alles eine Frage der Quirks und letztendlichen Möglichkeiten der Mechs?
Mechs nur aufgrund ihrer Tonnage als unbrauchbar abzustempeln erscheint mir irgendwie falsch.
PGI hat sich entschieden die TT Regeln 1:1 zu übernehmen - also ja du kannst einen Mech schon augrund seiner Tonnage als "unbrauchbar" abstempeln.
Kein 60t kann leisten was du nicht auch mit einem 55t hinbekommst, mit Ausnahme vielleicht von einer halben Tonne Panzerung.
Das gleiche gil bei 75 vs 80t.
Dazu hat PGI dann auch noch ein paar andere Entschlüsse geschaffen, die da ganze verschärfen:
Movement Archetypus, geringeres Engine Cap, Sprungdüsen Schub je Klasse....
und was die Quirks betrifft - ich frage mich wieviele TDR-5S und 9S du sehen würdest, wenn PGI mit ihren eigenen Zahlen klar gekommen wären - (Ich will - das die ERPPC 25% Quirk Bonus bei 9S bekommt, aber vergesst die sonstigen Energiewaffen nicht - was hört der "Bearbeiter" - ERPPC 25%, Energiewaffen 25% - gemeint war mit Garantier 12,5% und 12,5% - aber die Verweigerung das zu ändern ist noch schlimmer)
Edited by Karl Streiger, 20 January 2015 - 04:42 AM.
#74
Posted 20 January 2015 - 04:47 AM
Ums extrem Beispiel heranzuziehen, welcher 75t kann das was ein Thunderbolt mit 65t aktuell so macht?
Edited by CupraZero, 20 January 2015 - 04:47 AM.
#75
Posted 20 January 2015 - 05:06 AM
CupraZero, on 20 January 2015 - 04:47 AM, said:
wenn ich nen 75t aber mit 10t mehr - die selbe Bewaffnung gebe - dann sollte der in etwa das gleiche können + ein winziges bisschen mehr Heatsings/ Munition und Panzerung.
Dafür wiegt er eben auch 10t mehr.
Versaubeutelst du das mit
Oder anders wieso produziert ein K2 mit 2 PPCs mehr Hitze als ein TDR-9S mit 2 ERPPCs?
Edited by Karl Streiger, 20 January 2015 - 05:06 AM.
#76
Posted 20 January 2015 - 05:19 AM
Karl Streiger, on 20 January 2015 - 05:06 AM, said:
...
Tut er effektiv aber lange nicht in jedem Fall. Und das ist auch gut so, der 75t hat halt andere Quirks die anderes bevorzugen.
Wir haben die Quirks nunmal, und können jetzt nur hoffen das ein kommendes Feinbalancing der Quirks die "Ausreißer" beseitigt.
Das Beispiel mit dem K2 zeigt einen solchen Ausreißer. Wie gesagt, der Thunderbolt ist ein Extremfall.
#77
Posted 20 January 2015 - 05:31 AM
Ich nehme den "Stock" ONK vs Stock 5S
Was sollte der Orion besser können?
Gucke ich mir so die Bewaffnung an - dann haben beide die gleiche "Long Range" Bewaffnung
Der Orion schneidet minimal besser auf mittlere Distanz ab
Der Orion bleibt auch besser auf sinkende Distanzen - und überhitzt nur langsam, während hier der Donnerkeil zu einer Hitzefalle wird.
Der Donnerkeil ist auf BlattschussDistanz wiederum stärker und dank Handaktivatoren kann er besser zuschlagen.
Am Ende läuft es darauf hinaus, das der Orion - versucht über 90m zu bleiben - während der Donnerkeil ggf. versucht sparsam mit seinen Waffen umzugehen um dann auf minimale Distanz den 10t schwereren Mech zu überwältigen.
Alternativ kann der Donnerkeilauch versuchen das Gefecht hinauszuzögern und den Orion zu Fehlschüssen "animieren" um dann wenn die AC 10 schweigt - sein Munitionsunabhängige Hauptwaffe zu nutzen.
Generell würde ich sagen schneidet der Orion besser ab - eben weil er 10t hat. (Sprich anno 3025 ist die Welt noch in Ordnung)
In MWO läuft es auch auf den hohen Schadensoutput der AC 10 hinaus - erst wenn diese Schweigt hat der Donnerkeil gute Karten.
Quirks sollten einem Mech einen Charakter Verleihen - nciht ihn nur stupide besser machen. Das wurde imho nicht verstanden.
#78
Posted 20 January 2015 - 06:06 AM
#79
Posted 20 January 2015 - 06:08 AM
Ich gehe davon aus dass das Limit von 240 Tonnen nicht für alle Planeten gelten wird, da wird es verschiedene Beschränkungen geben, vielleicht sogar die Spielerzahl. Aber im Endeffekt brauch ich weder einen neuen 35 Tonner noch einen 50 Tonner. Auch einen Zyklopen hätte ich gerne gehabt, wobei ich den Zeus früher gerne gespielt habe und die Waffenanordnung im Spiel große Vorzüge hat.
#80
Posted 20 January 2015 - 06:09 AM
Karl Streiger, on 20 January 2015 - 05:31 AM, said:
Genau so ist es.
PGI sieht Quirks aber nicht als Möglichkeit Mechs zu individualisieren sondern rein als Mittel zur besseren Balance.
Chassis wie Dragon, Quickdraw, Awesome und deren Underdog-Freunde sollten wieder nutzbar gemacht werden, also haben sie einfach geschaut um wie viel besser sie diese Chassis machen sollen.
Mit dem Yen-Lo-Wang mit 1xAC20 und Lasern rumzurennen macht eine Heidenfreude, mit den Cooldownmodulen dazu schießt das Ding schneller als du zielen kannst.
Das ist auf der einen Seite schön, auf der anderen Seite animiert es die Spieler viel weniger in verschiedene Builds zu investieren. Ich persönlich schaue mir immer erst die Quirks an und baue die Config dann abhängig davon zusammen.
Jetzt ist natürlich die Frage, hast du lieber 20% überragende Mechs und einen Haufen Chassis die niemand nutzen will, oder eine hohe Vielfalt, dafür immer wieder die gleichen Builds (Thunderbolt Deathstar zB)...?
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