Предложения
#1461
Posted 21 January 2016 - 04:29 PM
А вот не хочу я Квяквест.. не нужен он мне.. или не хочу скирмиш... Хочу базы захватывать...
Карты не трогать. пусть так и идут.
#1462
Posted 21 January 2016 - 07:21 PM
Zeleglok, on 21 January 2016 - 01:15 AM, said:
Было бы интересно, если бы на экране голосования указывалось, какое будет время суток на старте матча.
Ну Зеля ! Это легко решается в настройках ! Ползунки - яркость и контрастность.
#1463
Posted 21 January 2016 - 10:13 PM
Edited by Alex838, 21 January 2016 - 10:16 PM.
#1464
Posted 21 January 2016 - 10:47 PM
#1465
Posted 21 January 2016 - 10:57 PM
#1466
Posted 21 January 2016 - 11:24 PM
Потом берешь холодную сборку, ждешь терму. В конце голосования все перекидывают голоса на терму, чтобы набрать себе множитель - кроешь сверху и едешь на терму. ПРОФИТ!
#1467
Posted 22 January 2016 - 07:39 AM
#1468
Posted 22 January 2016 - 09:11 AM
Зато бои станут более долгими и зрелищными, влияние квирков уменьшится (их можно будет вообще отменить), гостхит в таких условиях останется только для АС20.
#1469
Posted 22 January 2016 - 09:30 AM
То же могут делать и сфероиды - а получить 4 ER-L с километра больно.
При блокировке больше 2 (3,4,5 - это по желанию) можно дифференцировать выдаваемый урон, увеличить роль LRM и отказаться от других костылей
#1470
Posted 22 January 2016 - 12:04 PM
"Фу, читер, мышеюзер, правильные парни играют только на клавиатуре !"
#1471
Posted 22 January 2016 - 11:24 PM
А как вам идея ввести лимит рейтинга для фракции? Для юнита считать рейтинг как сумму рейтингов (да хоть тиры) его членов, для фракции есть некий максимум очков, выше которого нельзя (эта планка может корректироваться с ростом числа игроков). И когда сильный юнит захочет сменить фракцию, то перейти в гнущую сейчас он не сможет, придется играть за другую, что обеспечит равномерность интереса игры со всеми. А крупный юнит будет вынужден делиться на части, т.к. его переход на какую-то сторону практически выберет лимит, и за фракцию будут играть только они и пуги и дноюниты. В свой прайм-тайм они будут нести боль, а за сутки потеряют все, что отбили.
Все же, когда Волки карают всех, а потом Расальхаг одной левой ногой по сопаткам отвешивает люлей - это скучно.
В рамках 3 фазы лоялистов можно посчитать один раз, а потом учитывать только переходы наемников.
Edited by Leonid, 22 January 2016 - 11:26 PM.
#1472
Posted 22 January 2016 - 11:53 PM
Hatred, on 22 January 2016 - 08:50 AM, said:
просто голосуй этим множителем за ту карту, на которой играть не хочешь. после чего всякие хитрозадые ребята начнут накачивать свой множитель, голосуя за левые карты, так как пребывают в полной уверенности, что все равно выпадет их любимый манифолд/фроузенсити/полар/альпы. а ты в последнюю секунду отменяй свой голос и смотри, как их потенциальные множители сгорают на какой-нибудь терме. в следующем бою повторяй. не всегда, конечно, получается, но в большинстве случаев.
я так с момента введения множителей развлекаюсь. успешно, в целом.
Я обычно сворачиваю клиент и разворачиваю тогда, когда надо жать ready. Вот так вот сидеть и карпулить не хочется просто.
#1473
Posted 23 January 2016 - 04:19 AM
Что у нас с BattleGrid'ом
А что если предложить ввести новую вкладку в Мехлаб где можно выстроить и сохранить тактики для Рандома и ЦВ.
Взяв в игре звезду и включив один из заранее заготовленных шаблонов, при победе получать за это некий "Tactics Bonus" При проигрыше хапать штраф, тип ай ай тактика "амно, меняй.
Ввести "Nav point reach Bonus", за достижение которых получать ещё сверху бонусы. Ну немного но всё же.
В противном случае если даже и по тактике команда выиграла, а кто-то не пошел по тактитке, тот ничего не получит.
Чтобы избавиться от Бонусо
При выполении тактики прохода по нав-точкам в радиусе (размер дроп зоны 200 вроде в диаметре?) ввести формулу:
для Рандома:
- 6 Тиммейтов - личный множитель х1 каждому
- 9 Тиммейтов - личный множитель х1,5 каждому
- 12 Тиммейтов - личный множитель х2 каждому
Для ЦВ
- 6 Тиммейтов - личный множитель х0.75 каждому
- 9 Тиммейтов - личный множитель х1.25 каждому
- 12 Тиммейтов - личный множитель х1.5 каждому
Нельзя в рандоме малые карты максимум 3 точки:
1. располагать точки в одном квадрате
2. располагать точки в смежных 8 квадратах если точка уже присутствует
3. рядом с границами квадратов (т.е. даётся определённая окружность до границ кв.)
Нельзя в рандоме Большие карты максимум 3 точки:
1. располагать точки в одном квадрате
2. располагать точки в смежных 8х2 квадратах если точка уже присутствует (т.е. 1 квадрат + 8 вокруг и + ещё 16 вокруг них же)
3. рядом с границами квадратов (т.е. даётся определённая окружность до границ кв.)
для ЦВ максимум 2 точки Устанавливаются по 1-й штуке в зонах:
Зона до Ворот
Зона от Ворот до Омеги
Зона Омеги
Мы знаем что не всегда доходят до ворот или до омеги или вообще не доходят.
.... Как то так.. мысля вышла...
кидайте помидоры или поправьте
ЗЫ вот только как бы придумать чтобы не было заранее оговоренных сначала побегушек по точкам... в этот момент продумать.. чтоб наказывать.. установить промежуток Тактического времени что ли?
Второй момент - быстро точки - куча быстрых мехов ... т.е. проверка на Присутствие всех Классов машин в точке хотя бы одну штуку или две, а может и три.
Edited by Krizalius, 23 January 2016 - 04:27 AM.
#1474
Posted 23 January 2016 - 04:19 AM
Leonid, on 22 January 2016 - 11:24 PM, said:
А как вам идея ввести лимит рейтинга для фракции? Для юнита считать рейтинг как сумму рейтингов (да хоть тиры) его членов, для фракции есть некий максимум очков, выше которого нельзя (эта планка может корректироваться с ростом числа игроков). И когда сильный юнит захочет сменить фракцию, то перейти в гнущую сейчас он не сможет, придется играть за другую, что обеспечит равномерность интереса игры со всеми. А крупный юнит будет вынужден делиться на части, т.к. его переход на какую-то сторону практически выберет лимит, и за фракцию будут играть только они и пуги и дноюниты. В свой прайм-тайм они будут нести боль, а за сутки потеряют все, что отбили.
Все же, когда Волки карают всех, а потом Расальхаг одной левой ногой по сопаткам отвешивает люлей - это скучно.
В рамках 3 фазы лоялистов можно посчитать один раз, а потом учитывать только переходы наемников.
Тут вообще непаханое поле.
Можно убрать временные фракции, оставив только наемников и лоялистов.
1. Наемники не могут падать на планеты (либо могут только на некоторые) без приглашения лоялистов. Приглашение стоит денег, зависит от количества наемников. (т.е. стараемся заблокировать большие перекати-поля наемников). При этом рейтинги наемников присутствуют на аукционе, который доступен лоялистам (Аутрич).
2. Лоялисты могут покинуть фракцию только с расформированием юнита.
3. Формирование и увеличение юнита стоит больших денег/репутации и т.п., (чтобы перешедшие лоялисты не могли быстро собраться)
Хотя в конечном счете все будет упираться в бонусы от КВ. Сейчас смысла сидеть за одну фракцию нет.
Quote
Типа Raindow 6, где можно было задать маршрут движения каждого с местами остановки, начала движения и пр.?
Edited by Kvazaar, 23 January 2016 - 04:23 AM.
#1476
Posted 23 January 2016 - 04:31 AM
Kvazaar, on 23 January 2016 - 04:19 AM, said:
Не не, всей команды. Как брифинг перед боем. Во всех Мехах так же. Просто Нав точки направления.
Общий бонус Тактики на всех распростроняется, а множитель Нав от других тиммейтов зависит. Кто не пришел - косячник отстрелить ногу.
Edited by Krizalius, 23 January 2016 - 05:17 AM.
14 user(s) are reading this topic
0 members, 14 guests, 0 anonymous users