Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2221 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 August 2016 - 03:51 AM

View PostDAnGerKhUA, on 15 August 2016 - 01:34 AM, said:



оффтоп
Spoiler


#2222 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 16 August 2016 - 03:57 AM

Криз суммарно из того что я вижу это то, что ты предлагаешь заменить одну систему костылей на другую с ещё большим числом костылей.

Я предлагаю сделать проще:
1 - убрать гост хит
2 - увеличить число однотипных хардов в одной локации у тяжей и штурмовиков в полтора-два раза.
3 -увеличить требование среднего и тяжёлого оружия к количеству хардов:
-лазеры малые и средние - 1 энергетических хардпоинт
-лазеры большие всех видов (кроме пульсов)- 2 энергетических харда
-РРС всех видов и ЛПЛ - 3 энергетических харда

-пулемёты и ас2 всех видов - 1 баллистический хард
-ас5 и ас10 всех видов - 2 баллистических харда
-ас20 всех видов - 3 баллистических харда

-лрм5, срм2, стрик2 - 1 ракетный хард
-лрм10-15, срм4-6, стрик4-6 - 2 ракетных харда
-лрм20 - 3 ракетных харда

вот и получится в итоке 4 РРС это 12 хардов и столько непросто найти. Как итог конфиги станут крутить вокруг основной пушки(-ек) и дополнительной кучки малых стволов.

А у лайтов и медаков просто не будет достаточно хардов под ту же ас20 кроме тех кто под это заточен (Урби).

Edited by Manei Domini Krigg, 16 August 2016 - 04:54 AM.


#2223 Arcanite

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 531 posts

Posted 16 August 2016 - 04:57 AM

View PostManei Domini Krigg, on 16 August 2016 - 03:57 AM, said:

Я предлагаю сделать проще:


View PostManei Domini Krigg, on 16 August 2016 - 03:57 AM, said:

1 - убрать гост хит
2 - увеличить число однотипных хардов в одной локации у тяжей и штурмовиков в полтора-два раза.

вот и получится в итоке 4 РРС это 12 хардов и столько непросто найти. Как итог конфиги станут крутить вокруг основной пушки(-ек) и дополнительной кучки малых стволов.


по моему совсем не проще, попахивает кардинальной переработкой и 12 хардов будет найти очень просто, учитывая предложение поднять их количество в полтора-два раза - по сути половина имеющихся ассолтов (навскидку) и, наверное, столько же хэви-мехов ( не считал ) имеет 6-9 энерго хардов, разве нет?

Edited by Arcanite, 16 August 2016 - 04:58 AM.


#2224 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 16 August 2016 - 06:13 AM

View PostManei Domini Krigg, on 16 August 2016 - 03:57 AM, said:

Spoiler



Ввод новой брони это костыли?

А вот на счет хардов в принципе вариант тоже хороший.

Пробуем с КДК-3 по стоку 4 харда, увеличиваем в 1,5 раза 6 хардов. 2УАК20+медаки/ларджи/ларджпульсы из рук.
8 Хардов = 4УАК10 (7тонн бк)+4 Смола.

А вот с Энергетикой вырисовывается та же фигня. Баньша 3М, и прочие Лодки. С ними тоже надо что то делать.

Те же яйца только в профиль.

Только есть заковыки
- отменять слотную систему или переходить на чистые харды.
- перелопачивать кучу мехов и отходить от канона.
Не комильфо.

Вот кстати про Заточку я и говорил.
Есть у нас КДК-5 в стоке (берём по максимуму)
У него 1 Гаус + 11 медаков. Согалсись не Альфанёш особо да?

А давай вот так? Как вариант. Всё это дело наше объеденим.

"Условия"
Заточка под оружие. Стояла ЛБХ или ППЦ слоты под неё остаются либо меньше. И они могу тзаполняться толкьо динамикой, оборудованием или бк.
Обязательное ношение оружия по хард поинтам. т.е. в соотношении 1 к 2.
Есть 4 харда энергии должно быть как минимум 2 ствола. Есть 8 как минимум 4 ствола.
Харды не меняем.
Слоты не меняем.
Исходим из стока.
И при этом вводить РЕАК и РЕФ, чтобы Машины с однотипным оружием не превращались в Нагибаторов. Они от этого не вымрут.
В любом случае плюсы и минусы сохранятся у всех.
Баллистика (Ракеты) Будет иметь больше БК, тк. присутствие РЕАК брони это протебует. + Смешанный тип.
Энергия хоть как не выкручивай на Альфу или ДПС всё равно не сможет дать полную + РЕФ броня.

По факту, мы чего пытаемся добиться Заменить Гостхит с минимальными потерями и не перерабатывать баланс даже на маленькую часть. Не трогать ТТХ ни мехов, ни оружия, ни оборудования.
А лишь добавить то, что будет одновременно и костылём и спасением. И оно должно работать.

Я об этом.

Вообще эту тему нужно как то наглядно зарисовать или протестировать на серваке. Уже не помню в каком посте писал о Хард-Слотах с зарисовками на Сталкере. картинки удалил.. ну да ладно, на смурфе покрутим.

И кстати.. насколько стало известно, что они не могут пока прикрутить эту систему из МВ4. Их уже замучили.
Что очень странно.

ЗЫ
Господа хейтеры DAnGerKhUA и Rakshaz, вместо того чтобы тыкать кнопочку лайк, подумали бы, может чё дельного совместными усилиями придумаем. Нет? Вот и до свидания.
У нас диалог. А не спор и не кто кого пере-аргументирует.

Edited by Krizalius, 16 August 2016 - 06:24 AM.


#2225 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 16 August 2016 - 09:02 AM

View PostKrizalius, on 16 August 2016 - 06:13 AM, said:

Господа хейтеры DAnGerKhUA и Rakshaz, вместо того чтобы тыкать кнопочку лайк, подумали бы, может чё дельного совместными усилиями придумаем. Нет? Вот и до свидания.
У нас диалог. А не спор и не кто кого пере-аргументирует.


Прям так уж и хейтеры? Если Вы не готовы воспринимать конструктивную критику и отстаивать свою точку зрения, то при чем здесь мы?

Предложений - да хоть попой кушай. Только не вижу особого смысла их высказывать - ибо всем (в первую очередь разрабам), пофиг.

Навскидку - я бы попробовал сделать сразу три вещи:
1) Урезать всем теплоемкость примерно в два раза. В этом случае альфа получается примерно на уровне текущего гостхита для одного вида энергетического оружия. Т.е. можно пальнуть 5-6 медаками или 2-3 ларджами. Но не одновременно.
2) Нелинейная скорость охлаждения. Например по экспоненте. Экспонента удобна чисто с программистской точки зрения, при фиксированном такте физики превращается в домножение на константу. Но не суть. Можно подобрать и более сложную кривую. Время полного охлаждения подобрать такм образом, чтобы оно увеличилось примерно в два раза по отношению к текущему.
3) Ввести несколько режимов чейна и сделать его по-человечески. Время между выстрелами рассчитывается таким образом, чтобы обеспечить равномерный темп огня для группы. Т.е. например 2хАС/2 должны стрелять автоматически с интервалом 0,36 сек, 3хАС/2 - 0,24, 6хМЛ должны включаться с интервалом 0,5 сек, не дожидаясь окончания предыдущего и т.д.
Кроме того, реализовать режимы чейн-по-два, чейн-по-три. Т.е. та же группа 6хМЛ в режиме чейн-по-два стреляет каждую секунду по 2 лазера, а чейн-по-три - по три лазера, через 1,5 секунды.

Теперь зачем это нужно. Разберем на примере такой сборки (сборка левая, тапками не кидайтесь, чисто для простоты примера).
Текущая теплоемкость - 75,84. Делим на два, остается ~38. Полная альфа требует 6*6=36 единиц тепла. Т.е. альфануть все еще можно. Полное охлаждение после альфы займет, скажем 10 секунд. Т.е. альфуя мы можем получить ДПС 48/10 = 4.8.
Но, за счет того, что в верхней части шкалы нагрева остывание происходит значительно быстрее, переключившись в чейн-по-одному можно обеспечить неперывный луч без перегрева. Для этого нужно, чтобы остывание на первые ~6 единиц происходило за ~0,5 секунды. В этом случае ДПС становится 8/0,5 = 16.(Пожалуй переборчик, но бог с ним, главная суть состоит в том, что альфующий мех автоматически получает в 2-3 раза меньшй ДПС чем стреляющий чейном.
Сборки типа 6хППС теряют всякий смысл и умирают. Профит.... Posted Image
ЗЫ: если очень нужно могу рассчитать постоянную времени для экспоненты чтобы получить указанный результат.

ЗЗЫ: что-то торможу. Время длительности луча забыл прибавать для лазеров.

Edited by DAnGerKhUA, 16 August 2016 - 09:12 AM.


#2226 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 16 August 2016 - 09:54 AM

Если в верхней части шкалы нагрева остывание происходит быстрее, то это повод поскорее альфануть и потом плавить чейном до опупения.
Если в нижней части шкалы нагрева остывание происходит быстрее, то выгоднее просто плавить чейном до опупения.

#2227 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 16 August 2016 - 10:01 AM

View PostBone Raven, on 16 August 2016 - 09:54 AM, said:

Если в верхней части шкалы нагрева остывание происходит быстрее, то это повод поскорее альфануть и потом плавить чейном до опупения.
Если в нижней части шкалы нагрева остывание происходит быстрее, то выгоднее просто плавить чейном до опупения.


Примерно так, только первый вариант не противоречит физике. Более того, он куда более реалистичен чем линейное остывание.

#2228 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 16 August 2016 - 10:44 AM

Зато первый вариант призывает чаще альфовать, чем второй

#2229 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 16 August 2016 - 10:56 AM

View PostBone Raven, on 16 August 2016 - 10:44 AM, said:

Зато первый вариант призывает чаще альфовать, чем второй


Во-первых совсем отказываться от альфы КМК не стоит. А во-вторых альфа становится заметно меньше, чем та, что есть сейчас. Альфу в 30-40 единиц может не пережить, разве что, лайт. ИМХО получлось бы вполне съедобно. Основной минус - пилотирование становится сложнее, чем сейчас, что приведет к оттоку игроков.

#2230 Arcanite

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 531 posts

Posted 16 August 2016 - 01:54 PM

все идеи направлены на то, чтобы еще больше усложнить и без того "не торт -овый" игровой процесс.

#2231 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 16 August 2016 - 10:34 PM

View PostArcanite, on 16 August 2016 - 01:54 PM, said:

все идеи направлены на то, чтобы еще больше усложнить и без того "не торт -овый" игровой процесс.


Лично для меня игровой процесс вполне себе "тортовый". И да, основная задача - усложнить жизнь "однокнопочным". Для более "тортового" игрового процесса есть более другие проекты.... ;)

#2232 Arcanite

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 531 posts

Posted 16 August 2016 - 10:59 PM

View PostDAnGerKhUA, on 16 August 2016 - 10:34 PM, said:


Лично для меня игровой процесс вполне себе "тортовый". И да, основная задача - усложнить жизнь "однокнопочным". Для более "тортового" игрового процесса есть более другие проекты.... Posted Image


Вообще-то "однокнопочные" основная финансовая составляющая любого подобного проекта. Учитывая онлайн МВО на сегодняшний день, не привлекать массового игрока, как минимум глупо, так как любому мало-мальски адекватному человеку понятно, что с тем потоком финансов, который есть сейчас, в игре ничего нового, кроме мехпаков, появляться не будет, баланс останется таким какой он есть сейчас - в какой-то мере играбельным, но кривым до жути. Поэтому "усложнять жизнь "однокнопочным" можно только во влажных мечтах местного немногочисленного комьюнити - по факту особо шевелиться никто не будет (последние костыли прикрученные к УАК-10 всего лишь тому подтверждение, так как морочиться разработчикам не хотелось, просто на конкретное оружие поменяли коэффициент гостхита - это даже не костыль, это сделанные [redacted] правки).

#2233 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 01:33 AM

View PostDAnGerKhUA, on 16 August 2016 - 09:02 AM, said:

Spoiler



Если уж присутствуют нападки в стиле Чак Норрис, о том что чего-то не умеешь сам, то это нифига не конструктив.
Ладно лирика...

Ок. Что у нас тут, вопрос о нагреве? Ну это больше относится к последней новости об изменение нагрева.

Мы же дискутируем на полную отмену Гостхита, с добавлением противодействующего оборудования и изменение компоновки Вооружения. Обращаю внимание Однокнопочные Лодки присутствовать будут всегда. Этот момент мы отсекаем. Осталось определиться каким методом мы их можем слегка окастылить. Именно слегка а не полностью, чтоб не сдохли совсем.

Ещё варианты есть? Помимо Моих и Кригга?

ЗЫ Ваши мнимые гсотхиты как раз таки и превращают игру в не-торт.

Добавлю ЗЫЫ

Всё это оказуальивание игры сводит к тому, что после Н-го количество времени настолько приедается, игроку станет скучно. И ему не интересны всякие паки шмаки и прочая пиксельно-бабловая схема. Есть и другие проекты для того же самого.
Если допустить опыт других игр где есть "Хардкор" режимы... То почему бы не заиметь здесь и свой ЛОР режим где будет другой баланс, основанный к примеру на реалиях настола или же смешение опыта реализации из прошлых частей МехВарра.
Казуалы у себя в песочнице куличики лепят.
Дядьки играют в шахматы за столом рядом.

При чём во втором случае плюшек и ценных наград сделать больше и качественней.

Edited by Krizalius, 17 August 2016 - 02:03 AM.


#2234 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 17 August 2016 - 05:58 AM

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 01:33 AM, said:

Если уж присутствуют нападки в стиле Чак Норрис, о том что чего-то не умеешь сам, то это нифига не конструктив.
Ладно лирика...


Могу я предложить ПВП? Даже куплю нову ради такого дела. Просто хочу увидеть как Вы АС/20 и 3 СРМ4 укладываете ей в одну локацию несколько раз....

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 01:33 AM, said:

Ок. Что у нас тут, вопрос о нагреве? Ну это больше относится к последней новости об изменение нагрева.

Мы же дискутируем на полную отмену Гостхита,


А гостхит к нагреву не имеет никакого отношения? Пока что Вы побороли только АС/20 ворон, которых в игре днем с огнем...
Напоминаю - гостхит появился как костыль против альфующих энергетиков. Ни Ваша система ни вариант Кригга не решают проблемы. 4-6 PPC сталкеров уже, конечно, не получится, но вот 4 ERPPC вархавки или 4 ERPPC найт жиры все еще будут возможны...ибо сток... Отмените гостхит - и летающая плазма заполонит поля боев. Ну или 4 ЛПЛ варианты.

#2235 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 06:15 AM

View PostDAnGerKhUA, on 17 August 2016 - 05:58 AM, said:


Могу я предложить ПВП? Даже куплю нову ради такого дела. Просто хочу увидеть как Вы АС/20 и 3 СРМ4 укладываете ей в одну локацию несколько раз....

А гостхит к нагреву не имеет никакого отношения? Пока что Вы побороли только АС/20 ворон, которых в игре днем с огнем...
Напоминаю - гостхит появился как костыль против альфующих энергетиков. Ни Ваша система ни вариант Кригга не решают проблемы. 4-6 PPC сталкеров уже, конечно, не получится, но вот 4 ERPPC вархавки или 4 ERPPC найт жиры все еще будут возможны...ибо сток... Отмените гостхит - и летающая плазма заполонит поля боев. Ну или 4 ЛПЛ варианты.

Будет время сделаем пвп.

Я знаю для чего гостхит был сделан.
4 ЕРППЦ Вархоки и так есть и они едут 2+2 за 2 секунды хорошо укладываются 60 урона.
Жиры тоже так будут уметь и ещё несколько мехов уже так умеют. и тот же Сток.

То что уже выяснили с Бронёй, не даст плазме заполонить потому что ей придётся долбать долго.

Ещё раз повторю вопрос. Какие ещё внедрить противодействия? Игра с нагревом и хитменеджментом уже отсекается.

#2236 Mega0

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 66 posts

Posted 17 August 2016 - 06:32 AM

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 01:33 AM, said:

То почему бы не заиметь здесь и свой ЛОР режим где будет другой баланс, основанный к примеру на реалиях настола


Чтобы патроны взрывались и хитсинки плавились от нагрева, нужно даже будет К.Е.Й.С. ставить!Posted Image

#2237 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 06:34 AM

View PostMega0, on 17 August 2016 - 06:32 AM, said:

Чтобы патроны взрывались и хитсинки плавились от нагрева, нужно даже будет К.Е.Й.С. ставить!Posted Image

Ну приближено.. :)

#2238 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 17 August 2016 - 06:40 AM

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 06:15 AM, said:

Я знаю для чего гостхит был сделан.
4 ЕРППЦ Вархоки и так есть и они едут 2+2 за 2 секунды хорошо укладываются 60 урона.
Жиры тоже так будут уметь и ещё несколько мехов уже так умеют. и тот же Сток.


Именно поэтому рыбы и рожают новую систему. Ибо проблема полностью не решена. А Вы предлагаете вернуть все в зад. 4 PPC, всегда прилетающие в одну локацию, плюс на 0,5 сек меньше лицом торговать.
А играть в игру угадай-какую-броню-поставить я не хочу. Для этого есть интернет-казино...

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 06:15 AM, said:

Игра с нагревом и хитменеджментом уже отсекается.

Кем отсекается? Вами? Вас кто-то назначил старшим по предложениям?

Edited by DAnGerKhUA, 17 August 2016 - 06:41 AM.


#2239 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 07:13 AM

View PostDAnGerKhUA, on 17 August 2016 - 06:40 AM, said:


Именно поэтому рыбы и рожают новую систему. Ибо проблема полностью не решена. А Вы предлагаете вернуть все в зад. 4 PPC, всегда прилетающие в одну локацию, плюс на 0,5 сек меньше лицом торговать.
А играть в игру угадай-какую-броню-поставить я не хочу. Для этого есть интернет-казино...

Кем отсекается? Вами? Вас кто-то назначил старшим по предложениям?


Не решена, значит думают. И почему бы не предложить.

А я не хочу играть с псевдонагревом, и что? И мне будет куда интересней и приятней играть, зная о том что противник имеет точно такие же плюсы и минусы. Мозгами народ шевелит. Бои совсем по другому руслу пойдут, вместо оголделых рашей, продуманные бои. Даже фановей станет, куда веселее и азартней. А эта система уже давно доказала что множество машин просто ушли на полку пылиться.
ФПСка на простока. Есть для этого другие игры.

Да. Тему задали про отмену гостхита. Еще вопросы?

Есть четко поставленный вопрос. Да, нет, варианты. Нет идей идем мимо. Лишних слов слишком много. Тема рискует в оффтоп уйти.

Edited by Krizalius, 17 August 2016 - 07:38 AM.


#2240 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 17 August 2016 - 03:08 PM

Помните старый анекдот про поляков и лампочку? Так вот. Сколько нужно вах, чтобы завалить одного маулера? 9!!! 9-й остайтся с одной ногой, одним раскритованным торсом и маулер без БК. Думаете шутка? Удачи на полях сражений зелёные лузеры.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users