Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2457 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 October 2016 - 10:23 AM

View PostVetal, on 23 October 2016 - 09:30 AM, said:

А вот с мрм беда.
Как раз наоборот. С точки зрения MWO МРМ это обычные SRM, за вычетом меньшего демага с одной ракеты, большего количества ракет в залпе, и дальности как у ларджа.

View PostEche1on, on 23 October 2016 - 09:34 AM, said:

Мне кажется было бы интересно, да для простоты температуру привязать к местности.
Неплохая идея, типа горячий мир, прячемся в тени и все такое. Этакая Фера Тера наоборот.

Edited by TAKTCOM, 24 October 2016 - 10:54 AM.


#2458 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 705 posts
  • LocationWar zone

Posted 23 October 2016 - 10:31 AM

View PostEche1on, on 23 October 2016 - 09:34 AM, said:

День добрый!
Предлагаю идею для новой карты, основанной на всеми любимом каньоне.
Рельеф можно взять прямо с каньона немного его доработав.
Суть: с высотой растет температура окружающей среды, можно привязать к излучению звезды либо к наличию в низинах рельефа жидкости и т. д.
Остывать и так часто спускаются пониже. Ничего в {censored}мплей такая схема, по-моему, не добавит.

#2459 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 October 2016 - 10:58 AM

View PostVan mw, on 23 October 2016 - 10:31 AM, said:

Остывать и так часто спускаются пониже. Ничего в {censored}мплей такая схема, по-моему, не добавит.

Отчего же. Снайперов сгонит с высот, как минимум.

#2460 Eche1on

    Member

  • PipPip
  • 26 posts

Posted 23 October 2016 - 11:09 AM

Запостите пожалуйста на англоязычном, и да вы все правильно говорите.
Ты не сможешь стрелять часто сверху, и да это в некоем роде баф ЛРМ и клоза.
Поймите правильно, лишь для интереса процесса, такого нет в играх.

Edited by Eche1on, 23 October 2016 - 11:11 AM.


#2461 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 23 October 2016 - 12:54 PM

View PostTAKTCOM, on 23 October 2016 - 10:23 AM, said:

'''

Хм, ну да.
ATM тяжеловаты. Хотя Night Gyr D на это как раз плевать.

А вот с MRM будет тяжко. Чтобы они попали, им придется лететь со скоростью дроби LB-X, как итог, стать самыми быстрыми ракетами во всей игре. SRM и то не всем даются, а вот хитрег каким-то будет?..

#2462 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 October 2016 - 08:56 PM

View PostLeonid, on 23 October 2016 - 12:54 PM, said:

А вот с MRM будет тяжко. Чтобы они попали, им придется лететь со скоростью дроби LB-X, как итог, стать самыми быстрыми ракетами во всей игре. SRM и то не всем даются, а вот хитрег каким-то будет?..

У настольных MRM дальность 450 метров, нет системы наведения и суммарного демага немногим меньше чем у АТМ НЕ. В MWO я бы рассматривал эту систему вооружения как ракетный дробовик.

#2463 Terminator20

    Member

  • PipPipPip
  • Shredder
  • 74 posts
  • LocationKazan, RU

Posted 25 October 2016 - 12:58 AM

Давно мечтаю о дым завесе на пару секунд, как расходник, по типу авиа\арт удара. Это добавит больше экшена и непредсказуемости.Posted Image

#2464 Sybearian

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 179 posts

Posted 25 October 2016 - 02:47 AM

Ох как хотелось бы иметь возможность назначать на хоткеи комбинации клавиш Альт + ЛКМ, Альт + ПКМ, Шифт + ЛКМ и тд...

#2465 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 25 October 2016 - 12:23 PM

View PostSybearian, on 25 October 2016 - 02:47 AM, said:

Ох как хотелось бы иметь возможность назначать на хоткеи комбинации клавиш Альт + ЛКМ, Альт + ПКМ, Шифт + ЛКМ и тд...

Боюсь спросить: а зачем оно надо?..

#2466 Sybearian

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 179 posts

Posted 25 October 2016 - 10:30 PM

View PostAkai Hako, on 25 October 2016 - 12:23 PM, said:

Боюсь спросить: а зачем оно надо?..

Для оружейных групп например. Сейчас я могу комфортно стрелять только из 2-3, а хотелось бы все 6 иметь возможность.

левая рука на WASD большой палец на альте/пробеле, мизинец на шифте/контроле. и можно струлять не отрывая рук от WASD

#2467 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 26 October 2016 - 12:19 AM

View PostSybearian, on 25 October 2016 - 10:30 PM, said:

Для оружейных групп например. Сейчас я могу комфортно стрелять только из 2-3, а хотелось бы все 6 иметь возможность.

левая рука на WASD большой палец на альте/пробеле, мизинец на шифте/контроле. и можно струлять не отрывая рук от WASD

Есть мышки по 500 рэ . Левая, правая, центральная, прокрутка вверх, прокрутка вниз, боковая первая, боковая вторая.
7 Биндов назначить можно

#2468 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 26 October 2016 - 12:41 AM

боковые кнопки были удобны только на одной мыши - там они были здоровые и тугие, и {censored}одились не на "грани", а прямо под большим пальцем - правда это был древний джениус без какого либо программированияPosted Image черт! программировались, правда {censored}оду только для запуска прог

Edited by Alex838, 26 October 2016 - 12:43 AM.


#2469 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 26 October 2016 - 12:44 AM

View PostSybearian, on 25 October 2016 - 10:30 PM, said:

Для оружейных групп например. Сейчас я могу комфортно стрелять только из 2-3, а хотелось бы все 6 иметь возможность.

левая рука на WASD большой палец на альте/пробеле, мизинец на шифте/контроле. и можно струлять не отрывая рук от WASD

Не хотелось бы разочаровать ненароком, но... у меня дешевая крепкая мышка с 2-мя доп.кнопками по бокам - итого 4 группы оружия. И, представь себе, мехов на 3+ группы вообще стараюсь не использовать. В реально хардкорном замесе каждая группа конкретно внимание отвлекает.
На вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но 3 группы, по мне, - это максимум, а идеальная норма - вообще 2 группы. Все остальное - это пианино, полученное из неумения вычленять и использовать сильные стороны своего меха.

На мой взгляд, тут все больше зависит от системы прицеливания. При текущей, когда все-все установленное на машине валит в одну точку и, с небольшой погрешностью, туда реально прилетает - любые потуги отыграть симулятор с кучей кнопок управления обречены на провал.

Edited by Akai Hako, 26 October 2016 - 12:45 AM.


#2470 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 26 October 2016 - 12:47 AM

поправка. На моей старенькой х760 есть даблклик - и вот она (перепрограммированная) как третья группа работает отлично. боковые - только для функций не требующих точного удержания, ибо мышь не очень хорошо фиксируется в руке, когда большой палец на этих кнопках.

Edited by Alex838, 26 October 2016 - 12:52 AM.


#2471 Insufficient Permission

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,259 posts

Posted 26 October 2016 - 01:45 AM

лол, у меня на мыше выставлены 3 группы оружия (более трех не держу - смысла нет), кнопка под арту, кнопка под кулшот и кнопка под "оверрайд ен{censored}дж!!!!!" итого 6 кнопок в использовании (еще туча не приколоченных осталась)...

П.С. забавно, уже и "ен г е й дж" написать нельзя...

Edited by ZaKZaK, 26 October 2016 - 01:46 AM.


#2472 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 October 2016 - 01:50 AM

View PostZaKZaK, on 26 October 2016 - 01:45 AM, said:

П.С. забавно, уже и "ен г е й дж" написать нельзя...

не уже а до сих пор Posted Image

#2473 Insufficient Permission

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,259 posts

Posted 26 October 2016 - 01:54 AM

View PostRakshaz, on 26 October 2016 - 01:50 AM, said:

не уже а до сих пор Posted Image

усматривается ущемление прав г е е в на написание наименования своего движения, юный падаван...нетолерантностью попахивает...

Edited by ZaKZaK, 26 October 2016 - 01:55 AM.


#2474 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 October 2016 - 01:59 AM

View PostZaKZaK, on 26 October 2016 - 01:54 AM, said:

усматривается ущемление прав г е е в на написание наименования своего движения, юный падаван...нетолерантностью попахивает...

бро ты как то узко смотришь
а н а л и з - ущемление деятельности всего что может aнaлизировать... ну и проктологов тоже Posted Image
г е й м п л е й - ущемление игроков и девелоперов

Edited by Rakshaz, 26 October 2016 - 02:00 AM.


#2475 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 26 October 2016 - 02:02 AM

Зрите в корень: местный антимат - это результат ущемления извилин того, кто его придумал. Вот причина, все остальное - следствия!

#2476 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 October 2016 - 02:05 AM

View PostRem Norton, on 26 October 2016 - 02:02 AM, said:

Зрите в корень: местный антимат - это результат ущемления извилин того, кто его придумал. Вот причина, все остальное - следствия!

не правильно ты друже зришь в корешь
местный антимат - это плод эротических фантазий того кто его придумал, что бы ущемлять нас, простых смертных, то есть тоталитарный инструмент воздействия на ЧСВ

Edited by Rakshaz, 26 October 2016 - 02:07 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users