Предложения
#61
Posted 13 November 2014 - 01:33 PM
Приятного полета)))))))))
#62
Posted 13 November 2014 - 10:51 PM
YPLOID, on 13 November 2014 - 11:30 AM, said:
Как впрочем и сами квирки.
Не существует объяснения, почему вообще одна и та же пуха, будучи установленной на определенную модель обчр, ВНЕЗАПНО начинает стрелять на 25 метров дальше.
Но задумка усиливать более мелкие калибры и ослаб л ять крупные это уже вообще шиза. Давай еще предложи усилить локустов и унизить атласов, а то локустам тяжело это видеть, когда их с одной альфы в клочья.
локустов уже усилили квирками
по поводу пухи.. к примеру как т{отредактировано}е такое объяснение прибавки к дальности - калибр тот же, но длиннее ствол (для баллистики).. я к тому что можно объяснить, если бы это кого то парило вообще
SkullxBLR, on 13 November 2014 - 01:33 PM, said:
Приятного полета)))))))))
у мво ничего общего с баттлтек? это ты погорячился
Yaromir, on 13 November 2014 - 11:36 AM, said:
урезать бонусы от према...поднять стоимость меха, усложнить прокачку скиллов шасси, фракционное разделение по мехам во ВС и кланам для CW...
о фракционном разделении мехов они говорили, возможно в cw3 будет
Edited by Jezzin, 13 November 2014 - 10:48 PM.
#63
Posted 14 November 2014 - 01:02 AM
Jezzin, on 13 November 2014 - 10:51 PM, said:
дак всех усилили, в результате просто сам процесс стал более злой и резвый.
что не очень хорошо для симуляторной составляющей.
а локусты они как дохли с одной альфы, так и продолжают.
на то они и локусты.
Jezzin, on 13 November 2014 - 10:51 PM, said:
не катит, пуха одна, я ее только что с атласа скрутил и переставил на ханчбэка. откуда ствол?
еще попробуй про максимальную дальность ракет, которая как будто ограничена не самим оружием, но тоже магически вырастает из-за квирков.
#64
Posted 14 November 2014 - 01:20 AM
#65
Posted 14 November 2014 - 03:45 AM
По поводу что это вайн кланнера - идите лесом и перечитайте еще раз, там не было ничего {отредактировано}ожего на нытье. Я вполне принял что в ЭТОЙ игре кланы - это наемники, как и все сфероиды, здесь невозможно отыгрывать кланера на сто процентов.
И что это за примеры такие с катапультой К2 и ягерами? Они все так же смогут стрелять со своих гауссов, раз им это так нравится, просто в стоке их нет, и они были бы менее эффективны, в отличие от мехов специально предназначенных для стрельбы гауссами или там АС20.
Есть еще такой вариант: убрать к черту все квирки. Вроде в самом начале, когда не было их, было вполне приятно играть и никто не жаловался.
#66
Posted 14 November 2014 - 05:15 AM
RSV Evicerator, on 14 November 2014 - 03:45 AM, said:
По поводу что это вайн кланнера - идите лесом и перечитайте еще раз, там не было ничего {отредактировано}ожего на нытье. Я вполне принял что в ЭТОЙ игре кланы - это наемники, как и все сфероиды, здесь невозможно отыгрывать кланера на сто процентов.
И что это за примеры такие с катапультой К2 и ягерами? Они все так же смогут стрелять со своих гауссов, раз им это так нравится, просто в стоке их нет, и они были бы менее эффективны, в отличие от мехов специально предназначенных для стрельбы гауссами или там АС20.
Есть еще такой вариант: убрать к черту все квирки. Вроде в самом начале, когда не было их, было вполне приятно играть и никто не жаловался.
приятно играть было скажем на катафракте, но не на драконе, а теперь и на том и на том приятно
#67
Posted 16 November 2014 - 12:17 PM
ИМХО, одна из самых больших проблем этой игры это игроки играющие наот_е_бись.
Взял атлоса, два раза мазнул лазорами, промахнулся из 20ки, сдох с 10дмг, отключился и поехал в другой бой, как ни в чем не бывало, но при этом подставил команду - лишив одного асолта.
Но когда есть стимул, игроки явно стараются лучше, этот челендж это показывает.
ИМХО, прогрессивная шкала наград за бой, возможно, могла бы уменьшить данную проблему.
Например, чем больше Match Score, тем большая награда плюсуется к обычной награде за килы, ассисты и дамаг:
50 очков -- +25.000МС
75 -- +50.000МС
100 -- +100.000МС
125 -- +150.000МС
150 -- +200.000МС
Или можно сделать множители МС, в зависимости от набранных очков.
Вот как-то так.
#68
Posted 16 November 2014 - 12:32 PM
А насчет стимул рублем - зашел в бой на лайте, мазнул по 7 противникам медаком, слился, вышел. Если после команда затащила - 7 ассистов есть, не затащила - пофиг, за час можно в 6-10 и даже больше боев успеть так забег устроить
А вдумчивая игра на гаусс-ягере, 5 килов, 800 дамаги - даже 130 зачетных очков не дает, ВНЕЗАПНО
Edited by DuoAngel, 16 November 2014 - 12:38 PM.
#69
Posted 16 November 2014 - 03:05 PM
DuoAngel, on 16 November 2014 - 12:32 PM, said:
А насчет стимул рублем - зашел в бой на лайте, мазнул по 7 противникам медаком, слился, вышел.
И нихера не получил. Я писал про Match Score, а не про рыбную формулу.
Учимся читать внимательно, прежде чем отвечать.
#70
Posted 16 November 2014 - 06:14 PM
Как бы. я согласен что катапульта с кучей лрм5 нагибает. Это изначально ракетный мех, который расплачивается за это большими ушами и полным сливом в клозе. Но, порстите, когда лрм пизхают на каждого атласа и даже китфокса >.<
#71
Posted 16 November 2014 - 09:16 PM
Edited by Leonid, 16 November 2014 - 09:16 PM.
#72
Posted 19 November 2014 - 08:53 AM
Leonid, on 16 November 2014 - 09:16 PM, said:
Предел развития рыб по лрм был, когда они при ударах сзади кокпит сносили, правда 1 день до фикса
А у меня предложение одно. Пусть выпустят одиночную компанию по балансу оружия начала 2014!! Я куплю в стиме, честно!!!
Edited by Andrtor, 19 November 2014 - 08:53 AM.
#73
Posted 19 November 2014 - 10:33 AM
Andrtor, on 19 November 2014 - 08:53 AM, said:
А у меня предложение одно. Пусть выпустят одиночную компанию по балансу оружия начала 2014!! Я куплю в стиме, честно!!!
Это и был следующий день после смерти правильных LRM...
А за одиночную компанию только "за". Вроде даже обещали что-то сделать, когда закончат делать игру и останется вводить только мехов следующих лет и новые фиговины в кабину.
#74
Posted 19 November 2014 - 12:30 PM
NIRVAN, on 16 November 2014 - 12:17 PM, said:
ИМХО, одна из самых больших проблем этой игры это игроки играющие наот_е_бись.
Взял атлоса, два раза мазнул лазорами, промахнулся из 20ки, сдох с 10дмг, отключился и поехал в другой бой, как ни в чем не бывало, но при этом подставил команду - лишив одного асолта.
Но когда есть стимул, игроки явно стараются лучше, этот челендж это показывает.
ИМХО, прогрессивная шкала наград за бой, возможно, могла бы уменьшить данную проблему.
Например, чем больше Match Score, тем большая награда плюсуется к обычной награде за килы, ассисты и дамаг:
50 очков -- +25.000МС
75 -- +50.000МС
100 -- +100.000МС
125 -- +150.000МС
150 -- +200.000МС
Или можно сделать множители МС, в зависимости от набранных очков.
Вот как-то так.
а при полном бездействии либо оч малом кол-ве очков вообще чтоб минус МС был...
-10.000
-20.000
-30.000 =)
#75
Posted 25 November 2014 - 01:33 PM
#78
Posted 26 November 2014 - 01:49 AM
Imp120, on 26 November 2014 - 01:35 AM, said:
750, это если без квирков на лазеры) обнаружил внезаптно, что катя с1 можете светить с{отредактировано}е тагом за 800 метров к большому удивлению ддц.
#79
Posted 26 November 2014 - 02:42 AM
#80
Posted 26 November 2014 - 06:39 AM
Varhait, on 25 November 2014 - 02:04 PM, said:
Imp120, on 26 November 2014 - 01:35 AM, said:
Даю новую вводную, между респами 400 метров, что б даже мысли не было от пуша уклониться. Ну и карта - круг диаметром 600м, и назвать "мясорубка", будет по канону)))
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users