Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#61 SkullxBLR

    Member

  • PipPipPip
  • 82 posts
  • LocationBELARUS,Minsk

Posted 13 November 2014 - 01:33 PM

Че ноем? Это совсем другая вселенная по МОТВАМ баттлтека,ничего общего нет и н{отредактировано}удет) Что сделают-то сделают)
Приятного полета)))))))))

#62 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 13 November 2014 - 10:51 PM

View PostYPLOID, on 13 November 2014 - 11:30 AM, said:

Б = Бред.
Как впрочем и сами квирки.

Не существует объяснения, почему вообще одна и та же пуха, будучи установленной на определенную модель обчр, ВНЕЗАПНО начинает стрелять на 25 метров дальше.

Но задумка усиливать более мелкие калибры и ослаб л ять крупные это уже вообще шиза. Давай еще предложи усилить локустов и унизить атласов, а то локустам тяжело это видеть, когда их с одной альфы в клочья.


локустов уже усилили квирками

по поводу пухи.. к примеру как т{отредактировано}е такое объяснение прибавки к дальности - калибр тот же, но длиннее ствол (для баллистики).. я к тому что можно объяснить, если бы это кого то парило вообще

View PostSkullxBLR, on 13 November 2014 - 01:33 PM, said:

Че ноем? Это совсем другая вселенная по МОТВАМ баттлтека,ничего общего нет и н{отредактировано}удет) Что сделают-то сделают)
Приятного полета)))))))))


у мво ничего общего с баттлтек? это ты погорячился

View PostYaromir, on 13 November 2014 - 11:36 AM, said:

хотелось бы придать бОльшую ценность мехам...а то отыграл вечерок и пожалуйста покупай атласа с есм...
урезать бонусы от према...поднять стоимость меха, усложнить прокачку скиллов шасси, фракционное разделение по мехам во ВС и кланам для CW...


о фракционном разделении мехов они говорили, возможно в cw3 будет

Edited by Jezzin, 13 November 2014 - 10:48 PM.


#63 YPLOID

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 181 posts
  • LocationMinsk

Posted 14 November 2014 - 01:02 AM

View PostJezzin, on 13 November 2014 - 10:51 PM, said:

локустов уже усилили квирками

дак всех усилили, в результате просто сам процесс стал более злой и резвый.
что не очень хорошо для симуляторной составляющей.
а локусты они как дохли с одной альфы, так и продолжают.
на то они и локусты.

View PostJezzin, on 13 November 2014 - 10:51 PM, said:

как тeбе такое объяснение прибавки к дальности - калибр тот же, но длиннее ствол (для баллистики)..

не катит, пуха одна, я ее только что с атласа скрутил и переставил на ханчбэка. откуда ствол?
еще попробуй про максимальную дальность ракет, которая как будто ограничена не самим оружием, но тоже магически вырастает из-за квирков.

#64 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 14 November 2014 - 01:20 AM

Одна и та же пуха установленная на танк и на мотоколяску может вести с{отредактировано}я совершенно по-разному.

#65 EVlCERATOR

    Member

  • PipPip
  • The Merciless
  • The Merciless
  • 35 posts

Posted 14 November 2014 - 03:45 AM

Я лишь высказал свое видение квирков, которые должны отражать поведение орудия в данном взятом мехе.
По поводу что это вайн кланнера - идите лесом и перечитайте еще раз, там не было ничего {отредактировано}ожего на нытье. Я вполне принял что в ЭТОЙ игре кланы - это наемники, как и все сфероиды, здесь невозможно отыгрывать кланера на сто процентов.
И что это за примеры такие с катапультой К2 и ягерами? Они все так же смогут стрелять со своих гауссов, раз им это так нравится, просто в стоке их нет, и они были бы менее эффективны, в отличие от мехов специально предназначенных для стрельбы гауссами или там АС20.
Есть еще такой вариант: убрать к черту все квирки. Вроде в самом начале, когда не было их, было вполне приятно играть и никто не жаловался.

#66 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 14 November 2014 - 05:15 AM

View PostRSV Evicerator, on 14 November 2014 - 03:45 AM, said:

Я лишь высказал свое видение квирков, которые должны отражать поведение орудия в данном взятом мехе.
По поводу что это вайн кланнера - идите лесом и перечитайте еще раз, там не было ничего {отредактировано}ожего на нытье. Я вполне принял что в ЭТОЙ игре кланы - это наемники, как и все сфероиды, здесь невозможно отыгрывать кланера на сто процентов.
И что это за примеры такие с катапультой К2 и ягерами? Они все так же смогут стрелять со своих гауссов, раз им это так нравится, просто в стоке их нет, и они были бы менее эффективны, в отличие от мехов специально предназначенных для стрельбы гауссами или там АС20.
Есть еще такой вариант: убрать к черту все квирки. Вроде в самом начале, когда не было их, было вполне приятно играть и никто не жаловался.


приятно играть было скажем на катафракте, но не на драконе, а теперь и на том и на том приятно

#67 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 16 November 2014 - 12:17 PM

Нонешний челендж навёл меня на простую, в принципе, мысль - дополнительное бабло стимулирует игроков играть лучше.
ИМХО, одна из самых больших проблем этой игры это игроки играющие наот_е_бись.
Взял атлоса, два раза мазнул лазорами, промахнулся из 20ки, сдох с 10дмг, отключился и поехал в другой бой, как ни в чем не бывало, но при этом подставил команду - лишив одного асолта.
Но когда есть стимул, игроки явно стараются лучше, этот челендж это показывает.
ИМХО, прогрессивная шкала наград за бой, возможно, могла бы уменьшить данную проблему.
Например, чем больше Match Score, тем большая награда плюсуется к обычной награде за килы, ассисты и дамаг:
50 очков -- +25.000МС
75 -- +50.000МС
100 -- +100.000МС
125 -- +150.000МС
150 -- +200.000МС
Или можно сделать множители МС, в зависимости от набранных очков.
Вот как-то так.

#68 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 16 November 2014 - 12:32 PM

бред. То, что нужно стимулировать вдумчивую игру - это правильно. Но этот ивент показывает лишь наплыв ЛРМных раков. Ожидаемый, в принципе, формула какбэ намекаэ...
А насчет стимул рублем - зашел в бой на лайте, мазнул по 7 противникам медаком, слился, вышел. Если после команда затащила - 7 ассистов есть, не затащила - пофиг, за час можно в 6-10 и даже больше боев успеть так забег устроить
А вдумчивая игра на гаусс-ягере, 5 килов, 800 дамаги - даже 130 зачетных очков не дает, ВНЕЗАПНО :ph34r:

Edited by DuoAngel, 16 November 2014 - 12:38 PM.


#69 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 16 November 2014 - 03:05 PM

View PostDuoAngel, on 16 November 2014 - 12:32 PM, said:

бред.
А насчет стимул рублем - зашел в бой на лайте, мазнул по 7 противникам медаком, слился, вышел.

И нихера не получил. Я писал про Match Score, а не про рыбную формулу.
Учимся читать внимательно, прежде чем отвечать.

#70 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 16 November 2014 - 06:14 PM

А меня, вот, господа, смущает тот факт, что лрм (при том, что теперь они довольно высоко поднимаются, а потом резко летят вниз) дамажат в первую очередь ноги и цт. И так несладко нынче приходится из-за них. Но, простите, когда ты пытаешься хоть как-то укрыться от нихза невысокой стеночкой, т{отредактировано}е прилетает в ноги и цт. И срать что торчат руки и полуторсы. Думаю, что надо бы как-то что-то придумать по этому поводу. Как бы. Если бы дамаг от лрм нормально сплешился и рыбы ввели плохих квирков на лрм бля большинства мехов, то все было бы очень даже норм.

Как бы. я согласен что катапульта с кучей лрм5 нагибает. Это изначально ракетный мех, который расплачивается за это большими ушами и полным сливом в клозе. Но, порстите, когда лрм пизхают на каждого атласа и даже китфокса >.<

#71 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 16 November 2014 - 09:16 PM

Это рыбы косточкам в ногах дали слишком много процентов на наведение. Брееед же. Побаяню сам сeбя, но вменяемые LRM были от ЗБТ до февраля 2013. Закрываешься рукой - дамаджат руку и чуть-чуть остальное, если Артемис и ТАГ. А после многочисленных переделок словно кашей из ложки в детской столовой кидаешься.

Edited by Leonid, 16 November 2014 - 09:16 PM.


#72 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 19 November 2014 - 08:53 AM

View PostLeonid, on 16 November 2014 - 09:16 PM, said:

Это рыбы косточкам в ногах дали слишком много процентов на наведение. Брееед же. Побаяню сам сeбя, но вменяемые LRM были от ЗБТ до февраля 2013. Закрываешься рукой - дамаджат руку и чуть-чуть остальное, если Артемис и ТАГ. А после многочисленных переделок словно кашей из ложки в детской столовой кидаешься.

Предел развития рыб по лрм был, когда они при ударах сзади кокпит сносили, правда 1 день до фикса :)

А у меня предложение одно. Пусть выпустят одиночную компанию по балансу оружия начала 2014!! :rolleyes: Я куплю в стиме, честно!!! :wub:

Edited by Andrtor, 19 November 2014 - 08:53 AM.


#73 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 19 November 2014 - 10:33 AM

View PostAndrtor, on 19 November 2014 - 08:53 AM, said:

Предел развития рыб по лрм был, когда они при ударах сзади кокпит сносили, правда 1 день до фикса :)

А у меня предложение одно. Пусть выпустят одиночную компанию по балансу оружия начала 2014!! :rolleyes: Я куплю в стиме, честно!!! :wub:

Это и был следующий день после смерти правильных LRM...
А за одиночную компанию только "за". Вроде даже обещали что-то сделать, когда закончат делать игру и останется вводить только мехов следующих лет и новые фиговины в кабину.

#74 Rus Black Fox

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 56 posts

Posted 19 November 2014 - 12:30 PM

View PostNIRVAN, on 16 November 2014 - 12:17 PM, said:

Нонешний челендж навёл меня на простую, в принципе, мысль - дополнительное бабло стимулирует игроков играть лучше.
ИМХО, одна из самых больших проблем этой игры это игроки играющие наот_е_бись.
Взял атлоса, два раза мазнул лазорами, промахнулся из 20ки, сдох с 10дмг, отключился и поехал в другой бой, как ни в чем не бывало, но при этом подставил команду - лишив одного асолта.
Но когда есть стимул, игроки явно стараются лучше, этот челендж это показывает.
ИМХО, прогрессивная шкала наград за бой, возможно, могла бы уменьшить данную проблему.
Например, чем больше Match Score, тем большая награда плюсуется к обычной награде за килы, ассисты и дамаг:
50 очков -- +25.000МС
75 -- +50.000МС
100 -- +100.000МС
125 -- +150.000МС
150 -- +200.000МС
Или можно сделать множители МС, в зависимости от набранных очков.
Вот как-то так.


а при полном бездействии либо оч малом кол-ве очков вообще чтоб минус МС был...
-10.000
-20.000
-30.000 =)

#75 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 25 November 2014 - 01:33 PM

Я понял, хочу карту просто ровно поле, может хоть там будет бодрое робо-рубилово)

#76 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 25 November 2014 - 02:04 PM

View PostDraik, on 25 November 2014 - 01:33 PM, said:

Я понял, хочу карту просто ровно поле, может хоть там будет бодрое робо-рубилово)

Неа, там будет ЛРМ ад, поскольку преград не будет.

#77 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 26 November 2014 - 01:35 AM

View PostVarhait, on 25 November 2014 - 02:04 PM, said:

Неа, там будет ЛРМ ад, поскольку преград не будет.

Скорее там будет гаусс ад и лардж ад. Пока ракеты летят,можно успеть пару раз выстрелить. В конце концов ракеты есм контрятся, а таг на 750м всего.

#78 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 26 November 2014 - 01:49 AM

View PostImp120, on 26 November 2014 - 01:35 AM, said:

Скорее там будет гаусс ад и лардж ад. Пока ракеты летят,можно успеть пару раз выстрелить. В конце концов ракеты есм контрятся, а таг на 750м всего.

750, это если без квирков на лазеры) обнаружил внезаптно, что катя с1 можете светить с{отредактировано}е тагом за 800 метров к большому удивлению ддц.

#79 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 26 November 2014 - 02:42 AM

Гуси все равно летают дальше. А больше 1100м еще умудриться нужно ЛУРМами кидать. Гусям же 1100 (Ща вспомнил сразу "Арию" :D ) - шоколадное расстояние

#80 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 26 November 2014 - 06:39 AM

View PostVarhait, on 25 November 2014 - 02:04 PM, said:

Неа, там будет ЛРМ ад, поскольку преград не будет.

View PostImp120, on 26 November 2014 - 01:35 AM, said:

Скорее там будет гаусс ад и лардж ад. Пока ракеты летят,можно успеть пару раз выстрелить. В конце концов ракеты есм контрятся, а таг на 750м всего.


Даю новую вводную, между респами 400 метров, что б даже мысли не было от пуша уклониться. Ну и карта - круг диаметром 600м, и назвать "мясорубка", будет по канону)))





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users