

Предложения
#681
Posted 13 April 2015 - 12:21 PM
Я вполне могу себе представить, сколько мегабайт уже написано на эту тему, просто этот аспект прочувствовал на себе только сейчас. И подумал, что по совести нужно для всех пушки сделать одинаковыми: очередью - так очередью, одним снарядом - так одним. С одной оговоркой - ЛБХ в режиме дроби (я таки не теряю надежды на переключение боеприпасов) должны стрелять так, как и сейчас, иначе будет имба. В режиме снарядов - опять же очереди. Одним снарядом в точку должен стрелять только гусак, и то не всякий. Все, я кончил, можете закидывать баянами.
#682
Posted 13 April 2015 - 12:58 PM
Sniper09121986, on 13 April 2015 - 12:21 PM, said:
Я вполне могу себе представить, сколько мегабайт уже написано на эту тему, просто этот аспект прочувствовал на себе только сейчас. И подумал, что по совести нужно для всех пушки сделать одинаковыми: очередью - так очередью, одним снарядом - так одним. С одной оговоркой - ЛБХ в режиме дроби (я таки не теряю надежды на переключение боеприпасов) должны стрелять так, как и сейчас, иначе будет имба. В режиме снарядов - опять же очереди. Одним снарядом в точку должен стрелять только гусак, и то не всякий. Все, я кончил, можете закидывать баянами.
Одолевший Кипера Дайер был 2-хпипцовый и 2-гусевый. Со всеми нужными модулями, прокачанный на все 100%.
#683
Posted 13 April 2015 - 12:59 PM

#684
Posted 13 April 2015 - 01:02 PM
Dungeon Keeper, on 13 April 2015 - 11:54 AM, said:

Вот оно, что, а он-то стрелял... предлогаю ему кнопки мыши занерфить

А вобще мне кажется тимбер тут не при чем, кипер, признайся, на любом быстром мехе с двумя пипцами ты бы сделал тоже самое, а?

#685
Posted 13 April 2015 - 02:09 PM
Draik, on 13 April 2015 - 01:02 PM, said:

А вобще мне кажется тимбер тут не при чем, кипер, признайся, на любом быстром мехе с двумя пипцами ты бы сделал тоже самое, а?

Так я же не кайтил, поэтому и слил крабу разок. Пару раз стрелял из ппц на подходе и потом в клозе забирал со смол пульсов.
#686
Posted 13 April 2015 - 02:54 PM
Biruke, on 13 April 2015 - 10:43 AM, said:
Сначала я пошел на Ягере 3-х ультровом. Почти не дошел, Кипер меня издали покоцал, потом подошел и добил. Я не ожидал, обычно с кланерами как-то сближаемся, видим друг друга, потом бьем. А тут такая вот незадача

Пошел на Сталкере 6 ларджами, еле дошел

Пошел на Крабе. Дошел, почти убил, но не повезло.
Второй раз пошел на Крабе. Гонялся за ним, гонялся по всей карте, догнал и убил


На драконе тоже по кускам почти дошел, не смог ничего сделать почти вообще.
Дайр однако затащил, хоть и не было спора, но решили попробовать.
Итого: в клозе тимбер не убьет любого сфероидного, если даст дойти. На CW не получается бегать по всей карте и постреливать в неповоротливого assault'а, всегда найдется желающий помешать

Извините за иллюстрацию к оффтопу

А как идти на клозовом мехе к лонговику и не получать [redaced]? )
И зачем на сталкере таком идти в клоз к тимберу?
Edited by Biruke, 14 April 2015 - 04:41 AM.
#687
Posted 13 April 2015 - 03:21 PM
DuoAngel, on 13 April 2015 - 12:59 PM, said:

Ультры у кланов расщеплены на части. 20-ка поочередно стреляет 4-мя снарядами по 5 дмг, в связи с чем дамаг размазывается в отличии от сфероидной плюшки.
,
Volkodav, on 13 April 2015 - 02:54 PM, said:
И зачем на сталкере таком идти в клоз к тимберу?
Любой рукастый клоз одинаковый по тоннажу (+ - 5 тонн) дойдёт до лонговой машины и разберет её по частям.
Отсутсвие брэйна у сталкероводов заставляет творить чудеса...
Edited by Biruke, 14 April 2015 - 04:41 AM.
#688
Posted 13 April 2015 - 08:56 PM
Sniper09121986, on 13 April 2015 - 12:21 PM, said:
Я вполне могу себе представить, сколько мегабайт уже написано на эту тему, просто этот аспект прочувствовал на себе только сейчас. И подумал, что по совести нужно для всех пушки сделать одинаковыми: очередью - так очередью, одним снарядом - так одним. С одной оговоркой - ЛБХ в режиме дроби (я таки не теряю надежды на переключение боеприпасов) должны стрелять так, как и сейчас, иначе будет имба. В режиме снарядов - опять же очереди. Одним снарядом в точку должен стрелять только гусак, и то не всякий. Все, я кончил, можете закидывать баянами.
Вообще-то, пока кланы были только за деньги, у них была дамажная баллистика. Как выпустили за сибиллы, ультры 5 превратились в горох, а 10 и 20 стали чаще клинить. Сейчас привыкли уже, а первую неделю после патча было некомфортно очень.
#689
Posted 13 April 2015 - 09:37 PM
Inspirati0n, on 13 April 2015 - 03:21 PM, said:
Отсутсвие брэйна у сталкероводов заставляет творить чудеса...
Клозовик - это мех, у которого оптимум оружия на 270м, а максимум на 600? И сталкер неожиданно больше 62км/ч начал разгоняться


#690
Posted 13 April 2015 - 10:27 PM
Leonid, on 13 April 2015 - 08:56 PM, said:
Так пока их только-только на отдельном серваке запустили, еще задолго до нерфа оружия, они вообще по всем пунктам тащили. Только не совсем за счет оружия, опять-таки. А за счет того, что радостные от наконец-то появившихся омнимехов, они в наглую вываливались прямо в лоб и растерянные от таких дел сфероиды, не имевшие понятия о том, что это и как это убить - быстро сливались, не оказывая сопротивления.
Оттуда и пошло расхожее мнение, что кланы круты и чем больше их занерфят, тем лучше. Сперва от растерянности и незнания, а потом и просто - по привычке.
#691
Posted 14 April 2015 - 04:45 AM
Quote
И зачем на сталкере таком идти в клоз к тимберу?
По канавам и оврагам, пользуясь укрытиями. А зачем? Так лазоры с километра и не бьют. К тому же мне издали не видно, кто где, у меня настройки графики на максимуме, для меня это не просто стрельба по пикселям

#692
Posted 19 April 2015 - 09:14 AM
#693
Posted 19 April 2015 - 10:03 AM
#694
Posted 19 April 2015 - 11:13 AM
daemon1k, on 19 April 2015 - 09:14 AM, said:
Раньше, говорят, и мехи друг с другом сталкивались, но к моему приходу все это новомодное безобразие уже убрали

#696
Posted 20 April 2015 - 02:27 AM
И еще, может повторюсь. Хотелось бы видеть уникальные ветки развития меха. Что была некая ветвистость, ведущая к разнообразию. Допустим есть ответвление качнуть ракеты, баллистику или энергетику на одном мехе, и ты выбираешь чем ты играешь лучше и качаешь эту ветвь. При этом остальные ветви становятся недоступными. Тем самым можно получить на поле боя одинаковые с виду мехи, но разные по функциональности. То же самое можно сделать со скоростью/маневренностью.
#697
Posted 20 April 2015 - 03:10 AM
SergeyABelov, on 20 April 2015 - 02:27 AM, said:
хм...А ведь альтернатива квиркам...не?
#698
Posted 20 April 2015 - 03:19 AM
Alex838, on 20 April 2015 - 03:10 AM, said:
Квирки - инструмент разрабов для баланса.
Подобное дерево - инструмент игроков для нарушения баланса.
Вроде должно быть понятно, что на каких нибудь сталкеров будут качать энергетику, а не ракеты.
#699
Posted 20 April 2015 - 03:22 AM
Kvazaar, on 20 April 2015 - 03:19 AM, said:
Подобное дерево - инструмент игроков для нарушения баланса.
а может инструмент создания разнообразия?
Kvazaar, on 20 April 2015 - 03:19 AM, said:
не факт, может я бройлера на срм-ах хочу собрать, а не снайпера. ну и не сталкером единым, так сказать.
Edited by SergeyABelov, 20 April 2015 - 03:23 AM.
#700
Posted 20 April 2015 - 04:29 AM
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users