Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#841 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 31 May 2015 - 10:48 PM

View Postkalstrams, on 31 May 2015 - 03:47 PM, said:

Ок, берем ханча, который с энергетическим горбом, у которого 9 слотов под лазерки, что в него пихать предлагаете ? Смол + смолпульс+ медак+ медпульс+ пипца+ерпипца+ларж+ларжпульс+таг ? Дерьмо дерьмом получается, зато недвукнопочно. Или наприме Дайра, которая, если не ошибаюсь, В с 5 балистик-слотами по стоку. В ней что у нас будет ? 1 Гусь + ультрагорох20 + 2горох5 + лб-10 ? Оно конечно на бумаге красиво выглядит, только баланс выйдет не за счёт того что все мехи будут эффективны, а за счет их равнозначной убогости, мне нравится вариант при котором, мехов можно собирать под определенную дистанцию с максимальной эфективностью , а не каконична-разнобойно.

Спасибо за Ваши вопросы, они позволили немного пересмотреть моё предложение и найти слабые места.
Во-первых, штраф к РРС/Гаусам со второго ствола – слишком суровое решение. Баланса ради нужно это делать с третьего.
Т.е.

Quote

Разгонные орудия: Гаус и (ER)РРС. Вернуть Гаусу мгновенный выстрел, без пневмонакачки, а (ER)РРС скорость полета плазмы. Взамен штраф на скорость и оптимал полета болванок/плазмы в зависимости от количества выстреливших стволов. Математика простейшая, выстрелы Гаусов и РРС суммируются в протяжении (например) 2х секунд. Если за 2 секунды:

1 выстрел скорость 2000, 100% оптимал
2 выстрела скорость 2000, 100% оптимал
3 выстрела скорость 1000, 50% оптимал
4+ выстрела скорость 500, 25% оптимал

Во-вторых, предложить клин для обычных АС и LBX было ошибкой. Они и так вполне хорошо сбалансированы. Балансировать нужно конкретно количество UAC в сборке дополнительными 5 (для UAC/5) - 15% (для UAC/20) шанса клина за каждый лишний ствол.
Для UAC/5 дополнительный шанс клина с 4-го ствола
Для UAC/10 дополнительный шанс клина с 3-го ствола
Для UAC/20 дополнительный шанс клина с 2-го ствола
В этом случае клановые АС/LBX на Дайре получают право на жизнь, т.к. выбор между, скажем, 5xUAC5 c шансом клина 25% и 5хАС5 без клина уже совсем не столь однозначный. Да и Краб заодно уже серьезнее должен задуматься, что лучше совать в клешни: АС5 или UAC5 . Заодно будут чаще совмещать эти пушки (3хUAC5+2хAC5 для Дайра и 2xUAC5+2xAC5 для Краба). Появится новая хорошая сборка для Дайра: 2хAC20+UAC20. Заметим, что штраф никак не повлияет на другие платформы.

Теперь посмотрим что можно собрать на HBK-4Р и DWR-B в предложенных условиях.
С Ханчем все просто: HBK-4P с оптималом 810 (или 90-540 для РРС) и скоростью плазмы 2000. Отличный быстрый снайпер с возможностью отбиваться 6-ю смолпульсами на кинжальной дистанции.
С Дайром посложнее, возможно много различных комбинаций. Как уже говорилось выше, DPS Дайра в любом случае упадет (и это правильно). Классические сборки либо слегка поменяются (3хUAC5+2хAC5), либо приобретут нюансы. Так, например, в сборке 2хERPPC+2Gaus для эффективной снайперской стрельбы нужно будет правильно держать интервал между даблшотами (зато облегчается стрельба из ERPPC за счет высокой скорости плазмы). Ну а на ближней дистанции (ближе 200 метров) можно и альфой в 60 бить. Хорошая такая альфа, но хуже 2хAC20+UAC20, значит права клозовых систем не пострадают.
В итоге немного режется урон сборок на 5ых ультрах у Даши и Краба, АС и LBX кланов приобретают смысл в сборке, РРС и ERPPC снова становятся снайперским оружием, LRM приобретают нюансы, требующие более осмысленного их использования, клановые LRM минус в виде стрельбы «ручейками» могут компенсировать большей кучностью этих «ручейков» за счет таргет компов (профсоюз AI бурно рукоплещет за повышение роли компьютеров в жизни МВО). Для лурмовозок появляется дополнительный хороший мотив сближать дистанцию с противником и у них перестанет пригорать от того, что противник с красным ЦТ выдержал 3 альфы, добежал и разобрал на болтики в мертвой зоне. Снайперские перестрелки перестанут быть таким злом за счет необходимости двухсекундной паузы между выстрелами большого количества Гаусов/РРС на одной машине (а лучи ERLL можно размазывать, мотая башкой)… Правда, вернутся даблгаус-егери, но им можно легко влепить 25% минус на скорость болванок Гауса (типа реактор слабоват, садитесь на машину помощнее). Заодно появится осмысленная конкуренция в этой сфере со стороны Фруктов: либо ослабленный окоп-конфиг Егеря, либо полноценный, но рыцарский (ибо вылазить полностью) на Фрукте. А еще для средних и ближних дистанций (до 350-400 метров) вернется ослабленное, но очень удачное сочетание 2хERРРС+Gaus и ERPPC+2xGaus. Что, к слову, крайне порадует Тимберов, которым недавно подрезали крылышки в плане лазеров.

В общем, рассуждать можно долго о том, что принесет данная альтернатива. А если кратко: плюсов в плане баланса, разнообразия сборок, возвращение популярности почти забытым системам вижу много, а вот минусов. Минусов, вроде, нет.

#842 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 May 2015 - 11:57 PM

А я думаю, гаусс должен стрелять с зарядкой, только нужно уменьшить шанс крита в незаряженном состоянии...

#843 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 01 June 2015 - 01:36 AM

Хоспаади, народ, ну что вы велосипед то изобретаете? :wacko: :wacko: :wacko: Опять штрафы, нерфы и так далее. Теже грабли, только не полбу, а по затылку. Не дай бог ещё до рыб дойдёт. У них только руки и чешутся что-нибудь понерфить, ибо кто-то нашёл конфиг, который нагибает. Как с тимбером - хорошо едет? Понерфим до уровня унылого гуана.
Игровая механика у рыб и так не на высоте, а вы предлагаете ввести ещё какие-то штрафы.
Всё гениальное, на самом деле просто надо ввести размер оружейных слотов и снять все бафы и нерфы и квирки пушек и гхост хит и ВСЁ! Ну, может быть дать сфертеху неубиваемый иксель. И не будет больше никаких сталкеров о шести пипцах, даш с четырьмя гусями. И пипцы из оружия типа курам на смех обратно станут одним из самых грозных орудий мехвойнов. И эффективность охладителей вернуть. Вот и будет вам вариативность конфигов и мехи будут по канонам.
Дело, как раз в том, что один класс мехов (типа штурмовик) и должен быть более нагибучей, чем другой (типа лайты). Это же логично, что медленный штурм может одной альфой отправить мелкого лайта в ангар. А у нас наоборот, какой-нибудь локуст о шести медаках вполне может без особых хлопот распилить дашу. На локусте можно убежать остывать, а на даше пару раз из лазеров пальнул и перегрев и ангар. Это естественно, что народ будет искать более-менее оптимальные конфиги при любых условиях. Вот только рыбы толлько и делают, что нерфят. И, кстати, тащить кучу разноплановых стволов это не айс. Уж не знаю, как в какноне бедные пилоты стреляли из всего по разу.
З.Ы. Ну и равены с АС20 у нас бегают :D
В общем со всеми этими нерфо-бафами игра только ещё больше запутается и станет унылей и унылей. И нельзя забыть тот факт, что в текущей рыбомеханики нет ничего постоянного. Если сегодня тимбер с лазерами был вполне норм машиной, то завтра выкусите нерф на кулдаун и длительность луча.
З.З.Ы. Но если не вводить размер слотов, предлагаю следующее в рамках текущей игровой механики:
1) Лайтам ввести постепенный нагрев на движение со скоростью выше 50 процентов от максимальной. Причем чем выше рейтинг двигла, тем нагрев выше. А что? Мощный движок, маленькая машина, не успевает остывать.
2) Лайтам при движение со скоростью выше 70 прц. от максимала дать шанс, ну скажем 20% потерять ногу. От слова совсем. Пересчитывать раз в пол секунды. Ведь это тоже логично. Бежит 150 км/ч по пересечённой местности, запнулся о камень или неудачно повернул - повредил ногу.
3) В зависимости от тоннажа машины увеличивать штраф гхостхита. Чем мех легче, тем выше штраф. Также ввести штраф в зависимости от количества стволов на определённом классе меха. Это тоже логично: малая машина, плохое охлаждение. Шоб не было Всяких файерстартеров с альфауроном за 30. Будь добр стрелять поочереди.
4) При установке пушки штурмового класса на лайта ввести некоторое повреждение структуры. Тоже логично - машина маленькая, пушка мощная, вот отдача и разрушает корпус. Так что равен с АС20 должен 100 раз подумать, прежде чем стрелять.
5) Убрать гхостхит на баллистику. Ибо нелогично.
З.Ы. а то одни очередные предложения ещё больше занерфить тяжей и штурмов и вынудить пользоваться дерьмовыми пушками (клановые АС) вместо более-менее нормальных (клановые UAC). <_< <_< <_< <_<

Edited by IvanBlackSoul, 01 June 2015 - 02:02 AM.


#844 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 June 2015 - 02:33 AM

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

Хоспаади, народ, ну что вы велосипед то изобретаете? :wacko: :wacko: :wacko:

А что делать? Рыбы предлагают гонять на одноколесном. А можно ведь второе колесо приделать. А в ответ: "Зачем второе колесо изобретать? Ездите на одноколесном!" :D

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

Опять штрафы, нерфы и так далее. Теже грабли, только не полбу, а по затылку. Не дай бог ещё до рыб дойдёт. У них только руки и чешутся что-нибудь понерфить, ибо кто-то нашёл конфиг, который нагибает. Как с тимбером - хорошо едет? Понерфим до уровня унылого гуана.

Так не изобретение новых, а переработка старых. Есть разница.


View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

Всё гениальное, на самом деле просто надо ввести размер оружейных слотов и снять все бафы и нерфы и квирки пушек и гхост хит и ВСЁ!

Так рыбы сказали на это твердое "Нет". Какой смысл раз за разом говорить о идее, на которую они не согласятся? Да и не думаю что одними размерами слотов можно обеспечить баланс. крайне сомнительная мысль. Плюс крайне унылая кастомность мехов в итоге...

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

Уж не знаю, как в какноне бедные пилоты стреляли из всего по разу.

А у них не было выхода. Ибо нагрев и охлаждение по канону были совсем другими и альфа 4х пипцов жарила пилота до румяной хрустящей корочки.

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

1) Лайтам ввести постепенный нагрев на движение со скоростью выше 50 процентов от максимальной.

Кстати, отличная идея привязать охлаждение меха к его текущей скорости (вплоть до полной остановки охлаждения, скажем, с 80 км/ч). Тогда медленные ассолты будут охлаждаться куда лучше, чем лайты а последние потеряют всякий смысл орбитить противника: пока бегаешь - нагрев не уменьшается, а остановишься - труп.

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

2) Лайтам при движение со скоростью выше 70 прц. от максимала дать шанс, ну скажем 20% потерять ногу.

Вспомним что УАЦ5 имеет шанс клина 15%, вспомним как часто их клинит и задумаемся, увидим ли мы вообще лайтов после этого в игре. :D

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

3) В зависимости от тоннажа машины увеличивать штраф гхостхита. Чем мех легче, тем выше штраф. Также ввести штраф в зависимости от количества стволов на определённом классе меха. Это тоже логично: малая машина, плохое охлаждение. Шоб не было Всяких файерстартеров с альфауроном за 30. Будь добр стрелять поочереди.

Дааа, маленькая, всего то 35 тонн.
Spoiler


Идея с привязкой охлаждения к текущей скорости гораздо удачнее.

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

4) При установке пушки штурмового класса на лайта ввести некоторое повреждение структуры. Тоже логично - машина маленькая, пушка мощная, вот отдача и разрушает корпус. Так что равен с АС20 должен 100 раз подумать, прежде чем стрелять.

Неа. В вселенной Мехварриора были легкие мехи с "штурмовыми" пушками. Hollander, например, с Гаусом. Или та же Пантера с РРС Тут нет ничего особенного. Да и что ты имеешь против равена с АС20? Имбой он не будет, снайперы с ERLL и PPC куда больше проблем доставляют.

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

5) Убрать гхостхит на баллистику. Ибо нелогично.

Для АС/20 полностью согласен. А вот для UAC/20 нужно не больше одной на меха, иначе будут серьезные проблемы с балансом.

View PostIvanBlackSoul, on 01 June 2015 - 01:36 AM, said:

З.Ы. а то одни очередные предложения ещё больше занерфить тяжей и штурмов и вынудить пользоваться дерьмовыми пушками (клановые АС) вместо более-менее нормальных (клановые UAC). <_< <_< <_< <_<

Т.е. ты считаешь развивающие бешеное DPS 5хUAC5, 4xUAC10, 3xUAC20 (без гостхита) Даш балансом? Т.к. других мехов мое предложение с клином ультр не задевает от слова "вообще".

Edited by KOXAH, 01 June 2015 - 02:42 AM.


#845 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 01 June 2015 - 04:29 AM

View PostKOXAH, on 01 June 2015 - 02:33 AM, said:

Неа. В вселенной Мехварриора были легкие мехи с "штурмовыми" пушками. Hollander, например, с Гаусом. Или та же Пантера с РРС Тут нет ничего особенного. Да и что ты имеешь против равена с АС20? Имбой он не будет, снайперы с ERLL и PPC куда больше проблем доставляют.

Хммм... Ну, положим, данные мехи специально затачивались под то, чтобы нести одну большую бабаху на лёгком шасси. Т.е. некоторые шасси могут быть исключением. несём одну большую пушку и ничего более. Что я имею против равена с АС20? А то, что с первого взгляда и не определить, что равен тащит. А получить в спину заряд АС20 от такого подкрадуна это не шутки. Снайперв хоть заметить можно.

View PostKOXAH, on 01 June 2015 - 02:33 AM, said:

Так рыбы сказали на это твердое "Нет". Какой смысл раз за разом говорить о идее, на которую они не согласятся? Да и не думаю что одними размерами слотов можно обеспечить баланс. крайне сомнительная мысль. Плюс крайне унылая кастомность мехов в итоге...

Дык это я так...мячтаю. Все равно, все что мы тут понапишем, это так, разминка для мозга. Не думаю, что до рыб дойдёт толком.

View PostKOXAH, on 01 June 2015 - 02:33 AM, said:

Вспомним что УАЦ5 имеет шанс клина 15%, вспомним как часто их клинит и задумаемся, увидим ли мы вообще лайтов после этого в игре.

Ну ладно, пусть будет 5 прц. :) И считать по пройденному непрерывно километражу.

View PostKOXAH, on 01 June 2015 - 02:33 AM, said:

Для АС/20 полностью согласен. А вот для UAC/20 нужно не больше одной на меха, иначе будут серьезные проблемы с балансом.

ИМХО, Сфертеховская АС20 куда опаснее, чем клановая ультра. Тут получаем 20 урона в точку гарантировано. А из ультры ещё попасть надо. Очередь длинная, снаряды летят медленно и с большим разрывом. УАК20 более менее эффективна только против штурмов и тяжей. В меда или лайта попасть кучно уже проблематично. Кстати, насчёт баланса - сколько играю в рандоме, да и в CW, клановые УАК20 попадались ну ооочень редко. Не шибко то народ пользует эту "имба-супер-ультима" пушку. Кстати клинит она тоже феерически :)

View PostKOXAH, on 01 June 2015 - 02:33 AM, said:

Т.е. ты считаешь развивающие бешеное DPS 5хUAC5, 4xUAC10, 3xUAC20 (без гостхита) Даш балансом? Т.к. других мехов мое предложение с клином ультр не задевает от слова "вообще".

Эхххх...если бы ДПС решал всё :rolleyes: Это было бы чудесно. Однако, на практике, чтобы выдать этот самый ДПС надо сильно постараться. Не надо забывать, что Даша медлительная и неповоротливая, да ещё и руки почти прикручены к торсу. Что толку от высокого ДПС в передней полусфере, если тебя сзади весело пилят пара-тройка шустриков, к которым ты даже повернуться не можёшь (они бегают быстрее и успевают переместиться к тебе за спину опять)? Так что баланс соблюдён я считаю. :) И, кстати, если понерфить УАШ-ные сборки на Даше, думаю после этого Дашу на поле боя мы не увидим вообще. К сожалению приятные цифры в смурфе далеки от реальной эффективности.
Кстати, ещё насчёт Даши. В неё можно запихать 12 лазеров! И, кстати, твоё видео тому подтверждение, что оно даже как-то поедет. Однако, на практике, лазер-лодочных даш я не встречал. Ибо неэффективно из-за перегрева. А если ещё понерфить автопушки, то и баллистические сборки станут неэффективны от слова вообще. Соответственно смысл брать неповоротливый сарай на ножках, в который лупят все кому не лень и который даже ответить не может? :wacko:
Подытоживаю:
В наших реалиях класс штурмовиков из штурмующих (во главе атаки на острие прорыва) и так откатился до прикрывающих (т.е. стоят во второй линии и либо из лонг-оружия поддерживают медаков и лайтов, либо тупо ждут, пока враг сам полезет). А если ещё их порезать...то смысл в них вообще какой. :huh:

Edited by IvanBlackSoul, 01 June 2015 - 04:31 AM.


#846 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 01 June 2015 - 06:55 AM

Quote

Если сегодня тимбер с лазерами был вполне норм машиной, то завтра выкусите нерф на кулдаун и длительность луча.

Поправочка: вчера тимбер с лазерами был имбой, а сегодня его уравняли до того, что полагается 75-тоннику. Я что на шторме, что на тимбере езжу с лазерами и мне норм.


Quote

1) Лайтам ввести постепенный нагрев на движение со скоростью выше 50 процентов от максимальной. Причем чем выше рейтинг двигла, тем нагрев выше. А что? Мощный движок, маленькая машина, не успевает остывать.

Они на высокой скорости успевают остывать, потому что их ветром обдувает сильнее. Очевидно же.

#847 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 03 June 2015 - 05:40 AM

размерность слотов было и остается единственной логичной и самой простой идеей. Если легкий мех по канону построен для одной большой пушки, не проблема - выдайте ему слот под такую большую пушку. А ограничение больших слотов под тяжелое оружие избавит всех от ботинга и позволит избавиться от гост хитов и прочего.

Недавно участвовал в бурном обсуждении на английском форуме по поводу автосведения всего вооружения на мехе. Суть холивара была в том, что нынче все вооружение на мехе, не важно где оно {censored}одиться имеет автосведение в одну точку на экране - в прицел собственна. Таким образом можно пихнуть альфу из всех лазОров в одну точку на вражеском мехе будь он хоть в упор. Что ведет к:
а) богомерзкому шутеру на роботах в 1 клик аля няшкен, а это "сжечьнемедленнонакостре!"
б) ботингу и обвешиванию пушками одного типа
в) вливанию максимального демеджа в максимально короткий отрезок времени и пространства в одну тушку врага, проскакивающего между камушками, что в свою очередь ведет к умерщвлению противников в считанные секунды и слишком непродолжительному удовольствию от управления боевым мехом.

Автосведение не работает только если уж совсем упереться лбом в грудь атласу тоесть от 10м и ближе. Бурно обсуждали отключение автосведения на всем оружии, установленном в центре и полуторсах меха.
Технически - пушки в торсах прибиты гвоздями и установлены на сведение в заранее определенной точке (регулируемой в мехлабе меду боями). Например ладж лазеры сводятся на своей максимальной эффективной дальности (450м). Если вражеский мех расположен на этой дистанции лазерами в торсах можно будет опасть в одну точку. Если ближе - траектории расходятся - чем ближе мех, тем шире разводятся траектории лучей. И в обратную сторону, когда цель дальше точки сведения ситуация схожая, только траектории пересекаются и и снова расходятся.
Визуализация (крайне приблизтельная и не учитывающая масштабы):
Posted Image

В плане визуализации в меню, тоже ничего сложного. Кружок, в том виде как он есть сейчас, продолжает визуализировать оружие расположенная в руках меха. С ним никаких изменений автосведение как и сейчас. А вот крестиков, которые отображают оружие в торсах, может быть два - для левого и правого полуторсов. Если в центр торсо то же что-то есть, то третий крестик останется в центре экрана как положено. Прицелы автоматически обновляются и автоматически корректируются, при наведении на объект/цель с учетом дистанции до него - никаких утомительных ручных манипуляций не требуется.

Визуализация ДО (скриншот украден с инета)
Posted Image

и ПОСЛЕ(фотошоплено)

Posted Image

Вот такая вот идея. Да, по сути это усложняет игру, но я не против. Как побочный эффект это сильно влияет на ботинг и вкладывание урона в целом. При такой системе Дайер не сможет выйти из-за угла и в упор влепить все свои 80+ альфы в ваш правый полуторс. Нет, конечно же он попытается влепить - но часть пройдет мимо, либо попадет вообще в другую часть меха. В итоге все это ведет к повышению роли маневрирования и слежения за тем куда и как ты идешь, и с какой стороны у тебя какие пушки навешаны.

Эта идея больше из серии "нет шутеру, да симулятору" так что относится к разряду утопичности. просто хотел поделиться.

Edited by Varvar86, 03 June 2015 - 05:50 AM.


#848 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 03 June 2015 - 06:48 AM

Из разряда "хочу на кривом хит.реге нобегать на файрстартере и миня никто ниубевал" -_- Потому как 100500 крестиков и пушки стреляют не в прицел. Бред, мимо кассы. А ограничение по слотам ничего не решит - мехи с убогой геометрией будут продолжать страдать.

Edited by DuoAngel, 03 June 2015 - 06:49 AM.


#849 Alef Kurita

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • 529 posts

Posted 03 June 2015 - 08:11 AM

View PostVarvar86, on 03 June 2015 - 05:40 AM, said:


И нубы станут еще более нубками, а папки станут еще злее. Потому что без автосведения будет легче попадать по бегущим мишеням. Стрельба на реакцию станет эффективней, потому что не надо ждать сведения. У нас и так по сути 3 разных прицела, а тут еще 2 добавятся. )))
Ах да, у дашки можно все оружие в руки запихнуть.

#850 aimbot 001

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 03 June 2015 - 09:23 AM

Одним тяжи покоя не дают, другие от лайтов страдают. Про игру камень-ножница-бумага слышали? Для ассолта нет страшнее лайта, лайтам угрожают меды, их в свою очередь мучают и убивают тяжи и ассолты. Баланс? Да, это именно он и есть. И рыбы все правильно делают в этом плане. Играйте всеми классами мехов, тогда будете знать все их сильные и слабые места.
А тему пора переименовать в "самые нелепые предложения".

#851 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 03 June 2015 - 09:33 AM

да дайте сфере не уьбиваемый ХЛ движек я его на Ананаса поставлю и на Оксида и на Хугина и на ФСа)))))

Edited by Leopardo, 03 June 2015 - 09:34 AM.


#852 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 04 June 2015 - 01:25 PM

View PostLeopardo, on 03 June 2015 - 09:33 AM, said:

да дайте сфере не уьбиваемый ХЛ движек я его на Ананаса поставлю и на Оксида и на Хугина и на ФСа)))))

К неубиваемому двигу адекватная геометрия прилагается, так что опять хныкать будешь.

#853 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 06 June 2015 - 07:51 PM

View PostLeopardo, on 03 June 2015 - 09:33 AM, said:

да дайте сфере не уьбиваемый ХЛ движек я его на Ананаса поставлю и на Оксида и на Хугина и на ФСа)))))

Ты своему Паукану не движок проси, а 8 ног чтоб отстреливать замучались. :D

#854 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 13 June 2015 - 09:02 PM

Надо маркеры на карту по последнему засвету как в танках.

#855 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 13 June 2015 - 09:29 PM

А вот такое предложение: сделать лайт версию нынешнего ивента с рандомными призами ПОСТОЯННОЙ.

т.е. каждый день можно получить 1 коробку с призом
для этого нужно набрать за день 10 очков:
-рандомные бои в любом режиме матчскор 30+ даёт 1 очко
-CW с 80+ матчскор даёт 3 очка.

#856 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 14 June 2015 - 03:11 AM

добавить в основной экран еще одну закладку "mechbay" между закладками "home" и "mechlab", в которую поместить выбор меха из старого лаба, по внешнему виду, с добавлением фильтра клан/сфера
сейчас выбор меха ужасен :(

#857 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 21 June 2015 - 01:27 AM

Чем занять игроков MWO так, чтобы они много играли и делали это с интересом (иногда переходящим в драммы и интриги)? При этом чтобы не пришлось добавлять МНОГО дополнительного контента (т.е. не менять существующий график выхода контента).

ОТВЕТ: Сезоны лиги MWO.
Т.е.
1 - Обнуляем статистику и ЭЛО
2 - Забубениваем длительный на пол года ИВЕНТ с подведением промежуточных итогов каждый месяц.
Правила
- одна таблица на всех, чтобы попасть в таблицу нужно отыграть не менее 25 боёв длясоздания базовой статистики,
- любые мехи,
- игра в рандоме соло либо в команде
- ассалт / скирмиш / конквест
- формула на основе КДР и ВР, но также учитывающая все действия приносящие пользу команде.
- в зачёт идут 25 лучших боёв (всего сохраняется 50), но помимо этого регрессивный эффект - каждый день убирается из записи 1 ваш топовый результат, т.е. набранный рейтинг будет постепенно снижаться, если вы не будете его поддерживать новыми высокими результатами.
- всего за время сезона требуется отыграть НЕ МЕНЕЕ 100 боёв, иначе результат удаляется из итоговой таблицы в конце сезона.
-в таблице ВАШ результат и 1000 лучших результатов на текущий момент

Во время боя в таблице игроков рядом с ник неймами появится новый цветовой индикатор, показывающий положение игрока в рейтинге - без цифр, толко цвет:
- синий - игрок вне рейтинга, т.е. не отыграл даже 25 боёв в сезоне
- зелёный - игрок не входит в топ 5000 игроков рейтинга
- жёлтый - игрок входит в топ 5000 игроков рейтинга
- оранжевый - игрок входит в топ 1000 рейтинга (т.е. уже его можно видеть в видимой части таблицы)
- красный - игрок входит в топ 250 игроков рейтинга
- фиолетовый - топ 25 игроков рейтинга.

Награды:
Промежуточные (ежемесячные итоги)
- оранжевый рейт 100 мс, 5% скидки на все покупки за ц-биллы и мс в течении следующего месяца
- красный рейт 200 мс, 10% скидки на все покупки за ц-биллы и мс в течении следующего месяца
- фиолетовый рейтинг 300 мс, 25% скидки на все покупки за ц-биллы и мс в течении следующего месяца

Награды окончания сезона
- желтый и зелёный рейтинги - висюльки участников сезона
- оранжевый - висюльки, мех бей, звание, бейджик, оранжевые декали топ 1000
- красный - висюльки, 2 мех бей, звание. красный бейджик, красные декали топ 250, горн топ 250, камуфляж топ 250
- фиолетовый - висюльки, 3 мех бей, фиолетовы бейджик, фиолет декали топ 25, горн топ 25, камо топ 25
Ну и в зависимости от рейтинга GXP, cb, mc

После окончания сезона обнуление рейтингов и эло и второй сезон и т.д.

--------------------------------------------------------------------------------------------
При этом стоит отметить, что по факту, кроме того, чтобы дорисовать цветовые индикаторы рейтингов игроков больше ничего НЕ ТРЕБУЕТСЯ для начала сезона, т.е. при желании устроить это можно за несколько дней. Ну и там нарисовать пару камуфляжей и ещё по мелочи за пол года к концу сезона тоже не проблемма.

При этом с одной сторонв участвуют ВСЕ, с другой стороны игроки которые "фор фан" разницы вообще не ощутят - играют и играют.

#858 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 21 June 2015 - 01:42 AM

View PostKrigg, on 21 June 2015 - 01:27 AM, said:

Чем занять игроков MWO так, чтобы они много играли и делали это с интересом (иногда переходящим в драммы и интриги)? При этом чтобы не пришлось добавлять МНОГО дополнительного контента (т.е. не менять существующий график выхода контента).

ОТВЕТ: Сезоны лиги MWO.

Твои бы слова бы рыбам в уши бы.
Проблема в том, что у рыб - нет ушей.
Физиология-с.

#859 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 21 June 2015 - 01:51 AM

Во-первых, вот это лишнее:

Quote

Во время боя в таблице игроков рядом с ник неймами появится новый цветовой индикатор, показывающий положение игрока в рейтинге - без цифр, толко цвет:

Видали мы такое непотребство уже в танках. И даже не смотря на то, что у нас не такая неадекватная аудитория, как там, я чет не уверен, что фиолетовых не будут сразу мочить (возможно, иногда даже свои).

Во-вторых, не всем интересен ладдер, некоторым просто хочется иметь ЭЛО повыше, чтобы не попадать в команду к альтернативно одаренным.

Остальное (читай: призы) выглядит интересно.

#860 TiraelWorm

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 33 posts

Posted 21 June 2015 - 02:29 AM

Как бы призы не выглядели красиво, они не должны влиять на что-то игровое, даже на ц-билы. Потому что казуалам будет и так недоступно место в топе (99%), потому что нет желания/возможности за-дро-тить, а задры и так все что захотят получат. По итогу: новичкам и казуалам это будет не интересно, старички также будут уставать от игры и уходить. Радость только у любителей меряться. А если давать за это не влияющие на процесс плюшки (камо, кокпитный хлам, краски), то значит их будут меньше покупать у рыб, рыбам это тоже не надо.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users