...Была, в стародавнее время, такая хорошая игра "Шторм", про самолеты и про войну со злыми пришельцами-велианами. Может, тут ее тоже кто-нибудь помнит. В ней еще диалоги все и межмиссионные тексты написал Александр Покровский. Так вот, в этой самой игре у пилота была возможность довольно гибко управлять захватом целей, а именно он мог :
1) Захватывать ближайшую к прицелу цель
2) "Перелистывать" обнаруженные цели влево и вправо от прицела
3) Захватывать дружественную цель
4) Захватывать наиболее опасную, по мнению компьютера, цель
Собственно, на мой взгляд, такая же система не помешала бы и нам всем. А то у нас как на радаре больше двух целей - так начинается их судорожное перелистывание дабы найти ту, которая интересна и которая поближе. И ехидные комментарии начинаются после боя - мол, что, лишний раз кнопочку R нажать было не судьба, стреляете как зелёные новички по неподсвеченным мишеням вслепую. Особенно такие комментарии "приятны", когда началась собачья свалка, следишь за двумя врагами, стреляешь в третьего, от четвертого уворачиваешься. А так - все просто, нажал "захватить ближнюю", колесиком мыши (допустим) прокрутил - и держи в прицеле кого потребно. Возможность своих захватывать тоже не лишняя (нет, не для тимкиллов ), чтобы знать, в каком состоянии союзник, чем вооружен и что из вооружения у него живо, т.е., что от него в целом ждать. А то тоже бывает, идешь в атаку, надеясь, что у тебя за спиной целый "Горец", вываливаешься на врага, а "Горец" - бах! И оказывается ЛРМ-лодкой...
Расчет "опасности" цели, конечно, для нас штука лишняя, ибо у каждого свое мнение на этот счет. Ну да и ладно .
P.S. А еще там у самолетов баллистический вычислитель был...
Edited by Alex Norton, 02 August 2015 - 06:42 AM.