Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#901 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 432 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 02 August 2015 - 06:39 AM

Думал я думал как-то бессонной ночью, и понял, чего еще хочу в MWO. Расширенное управление прицеливанием и захватом целей хочу! Как в "Шторме" :rolleyes:

...Была, в стародавнее время, такая хорошая игра "Шторм", про самолеты и про войну со злыми пришельцами-велианами. Может, тут ее тоже кто-нибудь помнит. В ней еще диалоги все и межмиссионные тексты написал Александр Покровский. Так вот, в этой самой игре у пилота была возможность довольно гибко управлять захватом целей, а именно он мог :
1) Захватывать ближайшую к прицелу цель
2) "Перелистывать" обнаруженные цели влево и вправо от прицела
3) Захватывать дружественную цель
4) Захватывать наиболее опасную, по мнению компьютера, цель
Собственно, на мой взгляд, такая же система не помешала бы и нам всем. А то у нас как на радаре больше двух целей - так начинается их судорожное перелистывание дабы найти ту, которая интересна и которая поближе. И ехидные комментарии начинаются после боя - мол, что, лишний раз кнопочку R нажать было не судьба, стреляете как зелёные новички по неподсвеченным мишеням вслепую. Особенно такие комментарии "приятны", когда началась собачья свалка, следишь за двумя врагами, стреляешь в третьего, от четвертого уворачиваешься. А так - все просто, нажал "захватить ближнюю", колесиком мыши (допустим) прокрутил - и держи в прицеле кого потребно. Возможность своих захватывать тоже не лишняя (нет, не для тимкиллов :D), чтобы знать, в каком состоянии союзник, чем вооружен и что из вооружения у него живо, т.е., что от него в целом ждать. А то тоже бывает, идешь в атаку, надеясь, что у тебя за спиной целый "Горец", вываливаешься на врага, а "Горец" - бах! И оказывается ЛРМ-лодкой...
Расчет "опасности" цели, конечно, для нас штука лишняя, ибо у каждого свое мнение на этот счет. Ну да и ладно ;).

P.S. А еще там у самолетов баллистический вычислитель был... :rolleyes: :D :ph34r:

Edited by Alex Norton, 02 August 2015 - 06:42 AM.


#902 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 02 August 2015 - 10:28 AM

Хочу чтоб на мехах был XP decay. Медленное убывание опыта на мехах, особенно на которых долго не играл.

#903 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2015 - 04:19 PM

View PostAlex Norton, on 02 August 2015 - 06:39 AM, said:

Думал я думал как-то бессонной ночью, и понял, чего еще хочу в MWO. Расширенное управление прицеливанием и захватом целей хочу! Как в "Шторме" :rolleyes:

...Была, в стародавнее время, такая хорошая игра "Шторм", про самолеты и про войну со злыми пришельцами-велианами. Может, тут ее тоже кто-нибудь помнит. В ней еще диалоги все и межмиссионные тексты написал Александр Покровский. Так вот, в этой самой игре у пилота была возможность довольно гибко управлять захватом целей, а именно он мог :
1) Захватывать ближайшую к прицелу цель
2) "Перелистывать" обнаруженные цели влево и вправо от прицела
3) Захватывать дружественную цель
4) Захватывать наиболее опасную, по мнению компьютера, цель
Собственно, на мой взгляд, такая же система не помешала бы и нам всем. А то у нас как на радаре больше двух целей - так начинается их судорожное перелистывание дабы найти ту, которая интересна и которая поближе. И ехидные комментарии начинаются после боя - мол, что, лишний раз кнопочку R нажать было не судьба, стреляете как зелёные новички по неподсвеченным мишеням вслепую. Особенно такие комментарии "приятны", когда началась собачья свалка, следишь за двумя врагами, стреляешь в третьего, от четвертого уворачиваешься. А так - все просто, нажал "захватить ближнюю", колесиком мыши (допустим) прокрутил - и держи в прицеле кого потребно. Возможность своих захватывать тоже не лишняя (нет, не для тимкиллов :D), чтобы знать, в каком состоянии союзник, чем вооружен и что из вооружения у него живо, т.е., что от него в целом ждать. А то тоже бывает, идешь в атаку, надеясь, что у тебя за спиной целый "Горец", вываливаешься на врага, а "Горец" - бах! И оказывается ЛРМ-лодкой...
Расчет "опасности" цели, конечно, для нас штука лишняя, ибо у каждого свое мнение на этот счет. Ну да и ладно ;).

P.S. А еще там у самолетов баллистический вычислитель был... :rolleyes: :D :ph34r:

Шторм до сих пор переигрываю.. Озвучка Шикарнейшая.

К делу.
Во всех мехах Захват целей свой-чужой, с перелистыванием Близкий-Следующий-Опасный был реализован.

Даже в МВ3 была метка стрельбы по локациям - Т-Комп эту функцию выполнял (то что сейчас он какие-то бафы даёт это неправильная реализация) Он же как и в Шторме маркер упреждения.

Этого все хотят.

#904 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 432 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 02 August 2015 - 09:48 PM

View PostKrizalius, on 02 August 2015 - 04:19 PM, said:

Шторм до сих пор переигрываю.. Озвучка Шикарнейшая.

К делу.
Во всех мехах Захват целей свой-чужой, с перелистыванием Близкий-Следующий-Опасный был реализован.

Даже в МВ3 была метка стрельбы по локациям - Т-Комп эту функцию выполнял (то что сейчас он какие-то бафы даёт это неправильная реализация) Он же как и в Шторме маркер упреждения.

Этого все хотят.


Во! Давайте хотеть кучей :)

#905 TiraelWorm

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 33 posts

Posted 03 August 2015 - 03:44 AM

View PostKrizalius, on 02 August 2015 - 04:19 PM, said:

Т-Комп эту функцию выполнял (то что сейчас он какие-то бафы даёт это неправильная реализация) Он же как и в Шторме маркер упреждения.

По настольным правилам Targeting Computer дает бонус к шансу попасть из direct fire оружия (-1, в настолке: чем меньше, тем лучше; direct fire - оружие, которое наносит весь урон с одного выстрела в одну локацию) и возможность целиться по частям меха, как если бы мех был выключен/пилот без сознания, но со штрафом +3 и бонус -1 при этом не получаешь. Более того: T-Comp не бывает нескольких классов и его масса и количество критикалов зависит от количества direct fire оружия на мехе.
А реализация в MWO такая, потому что сложные расчеты могут отпугнуть казуалов + некоторые вещи сложно реализовать в шутере, когда точность и так отдана в руки пользователей, а не рандома, как в настолке, + рыбьи плавники возможно тоже замешаны. Но поскольку у многих клан мехов в стоке стояли T-Comp'ы - их пришлось добавлять.
По поводу маркера упреждения: слишком сильная вещь, тот же мв3 показывает это. К тому же, в настолке при выцеливании локации есть нехилый штраф, но если попал, то весь урон в выбранную локацию, а в мв3 никаких минусов, еще и упреждение показывает.

ps. У LB-X пушек при стрельбе картечью есть встроенный бонус -2 на попасть в настолке (очень приятный бонус), но что-то никто не ругается, что его нет.

#906 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 03 August 2015 - 08:25 AM

View PostTiraelWorm, on 03 August 2015 - 03:44 AM, said:

Про настол...


Знач так.. Внесём ясность.

C3 System (Command/Communication/Control Network) – система координированного огня. Позволяет улучшать системы наведения Мехов, убирая в некоторых случаях ограничения на предел дальности стрельбы. Мехи, оборудованные C3 Slave, получают возможность наводить оружие на противника с теми же параметрами, что и Мех, оборудованный C3 Computer. Иначе говоря, если вы, имея C3 Computer, стоите на расстоянии 200 метров от противника и навелись на него, то ваши напарники, у которых есть C3 Slave, могут применить по этому противнику SRM, даже {censored}одясь на расстоянии 600 метров от него. В одиночной игре это не играет особой роли. А вот в мультиплейере действует очень хорошо.

По вселенной:

Spoiler


C3-компьютер (Command/Control/Communications) — одна из самых успешных систем Внутренней Сферы, созданная после распада Звездной Лиги, была изобретена в 3050 году (Синдикат Дракона).
C3-система позволяет связать в закрытую сеть — датчики и системы наведения всех мехов копья (четыре единицы), на которых она установлена.
Любая единица, входящая в эту сеть, может использовать информацию другой единицы для обнаружения противника и наведения на него своего оружия.
Основой построения такой сети является C3-Master (главный компьютер), он же — C3 Command Unit, который взаимодействует с C3-Slave (ведомый компьютер) установленными на других мехах копья.
Как правило C3-сеть работает в пределах одного копья, но несколько работающих компьютеров C3-Master могут образовывать и более сложные сети.
Кроме того, C3-Master может выполнять для C3-Slave роль импровизированной TAG-системы.
Недостатком этой системы является тот факт, что при уничтожении меха, на котором установлен главный компьютер — сеть “разваливается”. Кроме того, работа вражеской системы ECM приводит к сбою всей C3-сети.

http://battletech.rp...selected_eqid=9

Далее....

Targeting Computer – компьютер системы наведения. Если он установлен на ваш Мех, то перед выбранной целью появляется зеленый кружок, показывающий, куда надо метиться, чтобы точно попасть.

В соответствии со вселенной :

Spoiler


Изобретен кланом Мангуста в 2860 году. Позволяет более точно точно наводить на цель такое оружие как — лазеры, излучатели частиц, автопушки и винтовку гаусса.
Это больше чем просто система слежения и наведения на цель, компьютер наведение помогает пилоту наводить оружие физически.
Точность наведения достигается за счет использования компенсаторов отдачи и гироскопов, которые помогают избежать случайного сбоя прицела в результате непредвиденных движений пилота, отдачи оружия и различных воздействий окружающей среды.
В последствии, все это обрабатывают вычислительные системы, которые помогают пилоту быстро приспособится под текущие атмосферные условия и обеспечить более точную стрельбу.

http://battletech.rp...elected_eqid=49

В МВ3 Маркер глушился ЕСМ (дёргался). И все системы приходили в негодность.

В МВ4 решили отказаться от этих систем, скорее всего не стали заморачиваться.

В МВО нужно было не Т-Комп вводить как бафф а С3 Систему.

А казуалы пусть учатся!!! Привыкли на лёгенькое.

ЗЫ Всё это можно было реализовать... но ведь это рыбы...

#907 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 03 August 2015 - 07:52 PM

шторм кстати есть на стиме под названием echelon

#908 TiraelWorm

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 33 posts

Posted 04 August 2015 - 01:16 AM

View PostKrizalius, on 03 August 2015 - 08:25 AM, said:

[color=#959595]В МВ3 Маркер глушился ЕСМ (дёргался). И все системы приходили в негодность.[/color]

И вот как объяснить, что от ECM ломается проводная электроника? Сила ядерного взрыва в тонне оборудования?

View PostKrizalius, on 03 August 2015 - 08:25 AM, said:

[color=#959595]В МВО нужно было не Т-Комп вводить как бафф а С3 Систему.[/color]

Ее в стоках фактически нет, потому что для клановца закидывать ракетами из-за укрытия - бесчестное поведение (если закидывают, конечно, не других бесчестных), а для сферы - это элитное оборудование, игроки тут все же типа наемники.
T-Comp должен указывать в какую часть нужно целиться, чтобы попасть в указанную локацию, а вот какое упреждение брать - должен решать пилот. Но по факту в игре это и так видно, потому и было принято решение дать другие плюшки за него, чтобы был резон его ставить.

View PostKrizalius, on 03 August 2015 - 08:25 AM, said:

А казуалы пусть учатся!!! Привыкли на лёгенькое.

+1

#909 Ta Hy Hax

    Rookie

  • 5 posts

Posted 04 August 2015 - 05:34 AM

Всем привет. Хочу предложить рыбам ввести в игру кнопку селфи скрин)

#910 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 04 August 2015 - 09:10 AM

у клановцев {censored}ог с3 вроде как по умолчанию стоит

#911 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 04 August 2015 - 12:10 PM

С3 стоит у всех, это те самые красные квадратики вокруг целей. Без которых, кстати в 80% сливает команда.

Edited by Vlad Striker, 04 August 2015 - 12:11 PM.


#912 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 04 August 2015 - 04:38 PM

View PostVlad Striker, on 04 August 2015 - 12:10 PM, said:

С3 стоит у всех, это те самые красные квадратики вокруг целей. Без которых, кстати в 80% сливает команда.


я имею ввиду по лору

#913 TiraelWorm

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 33 posts

Posted 04 August 2015 - 09:52 PM

View Postbad arcade kitty, on 04 August 2015 - 09:10 AM, said:

у клановцев {censored}ог с3 вроде как по умолчанию стоит

Нет, у клановцев это как раз не частая вещь: для клановца важна личная слава, поэтому у них фактически практикуется дуэльный стиль боя - разбились по парам, выжившие выбрали себе недобитых, повторить. К тому же, в описании выше четко написано: создана в 3050 году (начало вторжения клана) в Синдикате Дракона (то есть, сфера).

View PostVlad Striker, on 04 August 2015 - 12:10 PM, said:

С3 стоит у всех, это те самые красные квадратики вокруг целей. Без которых, кстати в 80% сливает команда.

Нет, прочитай внимательно описание, скинутое Krizalius: при работе С3-системы ты целишься так, будто твоя цель на_ходится на расстоянии как от цели до ближайшего союзника с этой же С3-системы (стандартная С3 объединяет до 4х единиц техники, причем и роботов, и машины). В игре же есть стандартный обмен данными между мехами команды, никаких бонусов С3 это не дает, вот если бы было бы какое-либо приближение цели по противнику, на_ходящемуся рядом с другим игроком команды, то можно говорить о С3-системе.

View Postbad arcade kitty, on 04 August 2015 - 04:38 PM, said:

я имею ввиду по лору

По лору С3-система - дорогая штука, С3-мастер еще и весит вроде бы 3 или 5 тонн, встречается только в элитных подразделениях. Есть стандартные таблицы накидывания случайного ростера для настолки (таблицы стоковой техники с привязкой к броскам кубиков, по которой можно накидать случайную сборку своего отряда для каждой фракции), так вероятность собрать хотя бы сеть из двух машин уничтожающе мала.

Edited by TiraelWorm, 04 August 2015 - 09:54 PM.


#914 daemon1k

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 46 posts

Posted 08 August 2015 - 12:07 AM

Господи, ну неужели так трудно сделать русскую локализацию. Даже пусть без озвучки и перевода оповещений во время боя. Но простой текст, самый кальвичный программист с этим за пару дней справится. Сколько уже можно-то?

#915 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 08 August 2015 - 03:39 AM

Требовать от разрабов локализации в нынешних условиях не вариант. Так как сама Microsoft задала тон своей только что вышедшей ОС Windows 10 - куча приложений в ней не переведены на русский язык.

#916 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 08 August 2015 - 06:28 AM

View Postdaemon1k, on 08 August 2015 - 12:07 AM, said:

Господи, ну неужели так трудно сделать русскую локализацию. Даже пусть без озвучки и перевода оповещений во время боя. Но простой текст, самый кальвичный программист с этим за пару дней справится. Сколько уже можно-то?

а учить английский совсем не? время такое сейчас - учить или сосать отставать от цивилизации :ph34r:

#917 daemon1k

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 46 posts

Posted 08 August 2015 - 08:40 AM

View PostPavel Striba, on 08 August 2015 - 06:28 AM, said:

а учить английский совсем не? время такое сейчас - учить или сосать отставать от цивилизации :ph34r:

Да я то за себя не переживаю, что к чему еще с первого мехкоммандера понимаю. За других обидно- новички не идут в игру, типа непонятно ничего.

#918 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 08 August 2015 - 09:15 AM

Ну а зачем было лезть в игру, в которой заранее известно, что будет "непонятно ничего"? Я не думаю, что это реакция человека, который уже интересуется БТ - соответственно, мы говорим о новичках, которые вообще не в курсе про БТ и мехворриоров. И здесь всплывает другая проблема - а именно то, что МВО не самая юзер-френдли игра, что более глобально, и тут уже будь МВО что на русском, что не на русском - невелика разница.
Я лично думаю, учитывая общую слоупочность рыб и то, что они всё-таки ввели два дополнительных сервера - возможно, если они посчитают базу русских игроков достаточной, локализация и будет. Только небыстро, как и всё у них. Главное, чтобы они в таком случае были в контакте с фанбазой...
А за "два дня и одного программиста" ты получишь только перевод в лучших традициях надмозгов, с которого сам плеваться будешь. Или не будешь, ибо "абы как, зато на русском теперь"?

Edited by Ruswarr, 08 August 2015 - 09:17 AM.


#919 SinThorn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 123 posts

Posted 09 August 2015 - 12:08 PM

Интерфейс мехлаба. Всё гуд всё нравится но при выборе мехов положение переключателей "обе/сфера/клан" "обе/купленные/триал"... Оно не сохраняется после боя только у меня или как? Так трудно в конфиг прописать это всё? Настройки графики и управления же сохраняются?
Вобщем предложение чтобы сохранялось положение всяких разных переключателей и настроек выбора в мехлабе и вообще всего что есть и будет. Тоесть как ты из ангара в бой ушёл (или из игры вышел) так ты в ангар и вернулся, не на главную, не в ангар с другими настройками а как было так и осталось по возвращении. Ну и кнопочку сброса на умолчальные можно прикрутить если что.

Edited by SinThorn, 09 August 2015 - 12:17 PM.


#920 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 09 August 2015 - 12:34 PM

View PostSinThorn, on 09 August 2015 - 12:08 PM, said:

Интерфейс мехлаба. Всё гуд всё нравится но при выборе мехов положение переключателей "обе/сфера/клан" "обе/купленные/триал"... Оно не сохраняется после боя только у меня или как? Так трудно в конфиг прописать это всё? Настройки графики и управления же сохраняются?
Вобщем предложение чтобы сохранялось положение всяких разных переключателей и настроек выбора в мехлабе и вообще всего что есть и будет. Тоесть как ты из ангара в бой ушёл (или из игры вышел) так ты в ангар и вернулся, не на главную, не в ангар с другими настройками а как было так и осталось по возвращении. Ну и кнопочку сброса на умолчальные можно прикрутить если что.

не успели это сделать. обещают 18 августа.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users