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To The Victors - Event

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177 replies to this topic

#81 o0Marduk0o

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Posted 22 November 2014 - 03:46 PM

View PostBallimbo, on 22 November 2014 - 03:42 PM, said:


vielleicht sowas wie ein Cent mit 1xLRM20A, 1xLRM10A und 3xMG? (war grad Gast bei dem - inspirierend ;))

Hört sich gut an, gleich mal nachbauen! Da IS Mechs ja so stark sind, sollte es ja dann 1A klappen!

#82 Alienized

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Posted 22 November 2014 - 03:48 PM

View Posto0Marduk0o, on 22 November 2014 - 03:29 PM, said:

Was sind denn richtige Mechs? :lol:


so en quickdraw oder en trebuchet :D zur not tuts auch en 3l raven mit 2 er large und ner srm 4 :D

#83 o0Marduk0o

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Posted 22 November 2014 - 03:55 PM

Wie langsam soll denn der Raven sein, das du das rein bekommst?

#84 Alienized

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Posted 22 November 2014 - 04:10 PM

View Posto0Marduk0o, on 22 November 2014 - 03:55 PM, said:

Wie langsam soll denn der Raven sein, das du das rein bekommst?



130 mit speed tweak^^

#85 Ballimbo

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Posted 22 November 2014 - 04:23 PM

View Posto0Marduk0o, on 22 November 2014 - 03:46 PM, said:

Hört sich gut an, gleich mal nachbauen! Da IS Mechs ja so stark sind, sollte es ja dann 1A klappen!


Hab nicht mehr present welche Cent-Variante es genau war, aber betimmt die mit den voll Über-OP-üble MG-Quirks!

#86 Chaotic 1987

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Posted 22 November 2014 - 07:45 PM

Arg schwer der Spaß.....nach 15 matches 3 punkte :/
Für mich ist das nicht zu schaffen bis Montag abend...schade eigentlich

#87 Snaga111

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Posted 23 November 2014 - 12:58 AM

Danke PGI,

für diese tolle Challenge!!!!

Danke für null Spielspass, für LRM Regen ohne Ende und noch weniger Teamplay als sonst.

Daumen hoch.

#88 Kuritaclan

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Posted 23 November 2014 - 01:09 AM

fertisch nach 70 spielen im PuG. Machbar. Sogar in Trial Mechs 3/15 also eine Quote von 20% oder anders gesagt für 20 Punkte in Trial Mech only hätte ich bei 1punkt aus 5 Spielen wohl 100 Spiele gebraucht.

Nichtsdestotrotz die Formel um hier den Victor zu bekommen ist nicht so prall und führt zu sehr schlechtem Verhalten einiger Mitspieler, des überlebens wegen. (Wer mehr wissen will und eine kleine Auswertung: http://mwomercs.com/...ost__p__3933267)

Edit humm, warum nicht die Camo wie im Bild?

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Edited by Kuritaclan, 23 November 2014 - 01:59 AM.


#89 MW Waldorf Statler

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Posted 23 November 2014 - 01:31 AM

also die drei Premiumtage konnte ich mit meinen Freunden rausholen ...gestern ca. 2 Stunden gedaddelt...war eiegntlich ganz ausgewogen und zum Glück nur einmal im Gegnerteam auf 2 Lords gestossen, muss sicher nicht sagen ,wer von den 4 Überlebenden Gewinnern im Gegnerteam ;) und von den russischen Jadefalken haben wir im Sekundentakt auf HPG nur noch unsere eigenen Trümmer im LRM regen bewundnern können, alle anderen spiele, auch gegen Gute Liga team waren meist spannend, ausgewogen und zogen sich oft lange hin, also für mich ein positives Fazit.

Edited by CSJ Ranger, 23 November 2014 - 01:43 AM.


#90 Phelan222

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Posted 23 November 2014 - 02:35 AM

Diese Challange regt echt auf. Zuerst 10 Runden in Folge, die nicht zählen, dann 2 Siege. Heute weitergemacht und von 15 gespielten Runden zählen: 0.
Ich versteh echt nicht wie das machbar sein soll.

Edited by Phelan222, 23 November 2014 - 02:53 AM.


#91 Grottenolm

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Posted 23 November 2014 - 03:41 AM

View PostMcHoshi, on 22 November 2014 - 02:32 PM, said:

Aber die Camo gibt´s halt nicht dazu

Waaaaaaaasss ???????? IRREFÜHRENDE WERBUNG !!!!
Ich brech jetzt sofort ab und will meine Lebenszeit zurück erstattet haben. (Bei 16/20)

Edited by Grottenolm, 23 November 2014 - 03:44 AM.


#92 o0Marduk0o

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Posted 23 November 2014 - 03:55 AM

Nicht gezählt, weil nicht gewonnen?
Meine W/L ist deutlich schlechter seit Beginn der Challenge. Dabei möchte man ja meinen, das es einigermaßen gleich verteilt ist.

#93 Kuritaclan

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Posted 23 November 2014 - 04:00 AM

View Posto0Marduk0o, on 23 November 2014 - 03:55 AM, said:

Nicht gezählt, weil nicht gewonnen?
Meine W/L ist deutlich schlechter seit Beginn der Challenge. Dabei möchte man ja meinen, das es einigermaßen gleich verteilt ist.

Das muss ich auch feststellen, die letzen 3 Challenges haben die gesamt Stats durchaus runtergezogen.

#94 Nerefee

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Posted 23 November 2014 - 04:05 AM

Das Problem ist einfach, das man auch noch überleben muss. Dadurch spielen viele mal wieder extrem LRM und die
die es nicht machen, deffen extrem um nicht zu sterben. Was bringt mir das, wenn ich z.B. 700 Dmg mache, 3 Kills, 5 Assists und den Win, aber verrecke weil ich für das Team gespielt habe ? Nichts, weil ich nicht überlebt habe.
Dadurch sinkt ärgerlicherweise das Teamplay extrem und jeder schaut wo er bleibt, um einen Punkt zu bekommen.
Kill-Steal ist da natürlich das kleinste Problem. Dann lieber wie in den letzten Events, das man für 130 Punkte einen Punkt bekommt, das war fairer....

#95 o0Marduk0o

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Posted 23 November 2014 - 04:06 AM

Naja, nur die jetzige Challenge bei mir.

#96 Phelan222

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Posted 23 November 2014 - 04:16 AM

Habe jetzt auch bei der Challange abgebrochen.
Seit Freitag habe ich ca. 70-80 Matches gespielt und nur 12 haben gezählt.
Nach nun erneuten 17 Runden in Folge ohne Erfolg, macht es einfach keinen Spaß mehr.

Zu mir selbst, um voreilige Kommentare zu vermeiden.
Ich bin seit den ersten Tagen der Beta dabei, habe eine K/D Ratio von 1,31.
Meine Gesamtmatchzahl ist vierstellig.

Diese Challange ist einfach nicht auf normalem Wege machbar
Fies finde ich obendrein auch noch, dass der Mech nicht mal in der ausgewiesenen Camo geliefert wird.

Das einzige, was mir diese Challange neben verschwendeter Zeit eingebracht hat ist, dass ich jetzt mehr Credits habe. Toll. Hatte vorher nur schon über 30 Mio. :rolleyes:

Wäre schön, wenn ein Verantwortlicher auch diese Mail lesen würde und hoffe, dass solche Challanges es in Zukunft nicht mehr geben wird.

Grüße Phelan222

#97 CimaGarahau

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Posted 23 November 2014 - 04:21 AM

Echt schweres Stück Arbeit dieses Mal!

#98 Elrem

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Posted 23 November 2014 - 04:22 AM

Geduld :P Mein letzter Punkt war 6:34 (edit: Uhr) und mir fehlen nur noch drei... An Siegen mangelt es auch grade nicht, nur an Kills weil sich alle wie die Geier auf angeschossene Mechs stürzen. Kindergarten ist nix dagegen ;-)

Edited by Elrem, 23 November 2014 - 04:23 AM.


#99 Dodger79

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Posted 23 November 2014 - 04:24 AM

Was wirklich schön wäre, wäre ein verpflichtender opt in, so dass der Matchmaker unterscheiden kann zwischen Teilnehmern und Nichtteilnehmern. Alternativ eine extra auswählbare challenge-queue. Dann müssten sich Leute, die einfach nur entspannt am Wochenende daddeln wollen, sich nicht mit den teils abstrusen Auswirkungen solcher challenges rumschlagen. Ich habe einfach keinen Bock mehr, als Medium den push tragen zu müssen, weil die Herren Assaults wegen der Überlebensregel Angst vor Kratzern im Lack haben und ich einfach keine 15 Minuten statisches Spiel ertragen möchte, wenn ich eh nur 2-4 Stunden Zeit zum daddeln habe in der gesamten Woche...

#100 DariusX

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Posted 23 November 2014 - 04:36 AM

View PostDodger79, on 23 November 2014 - 04:24 AM, said:

Was wirklich schön wäre, wäre ein verpflichtender opt in, so dass der Matchmaker unterscheiden kann zwischen Teilnehmern und Nichtteilnehmern. Alternativ eine extra auswählbare challenge-queue. Dann müssten sich Leute, die einfach nur entspannt am Wochenende daddeln wollen, sich nicht mit den teils abstrusen Auswirkungen solcher challenges rumschlagen. Ich habe einfach keinen Bock mehr, als Medium den push tragen zu müssen, weil die Herren Assaults wegen der Überlebensregel Angst vor Kratzern im Lack haben und ich einfach keine 15 Minuten statisches Spiel ertragen möchte, wenn ich eh nur 2-4 Stunden Zeit zum daddeln habe in der gesamten Woche...

Ein ganz ganz ganz großes DAFÜR von mir!!!!!





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