Jump to content

Респы


19 replies to this topic

#1 ARBALEST2

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 27 posts
  • LocationRussian Federation-Volgograde(Stalingrade)

Posted 22 November 2014 - 04:40 AM

Объясните по какому принципу эти [redacted] работает? играем мы лэнсом, нас на 2х атласах отреспило в полную задницу, мы обходными путями пытались добрать до союзных аутистов, но [redacted] не успели добежать, а союзные аутисты из америки\европы бесполезны в 80% случаях

Edited by Biruke, 22 November 2014 - 07:02 AM.
language warning


#2 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 22 November 2014 - 04:45 AM

Какой великолепный быдлостайл.

#3 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 November 2014 - 05:07 AM

По принципу канадского рандома.
Пишите аутистам, чтобы подождали, только без мата и предъяв - вам никто ничего не должен.
Они, как правило, читают что им пишут, особенно те что из европы и америки, как ни странно :)
А если ваши не читают - поднимайте ело, чтобы попадать с читающими.

#4 ARBALEST2

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 27 posts
  • LocationRussian Federation-Volgograde(Stalingrade)

Posted 22 November 2014 - 05:39 AM

View PostZeleglok, on 22 November 2014 - 05:07 AM, said:

По принципу канадского рандома.
Пишите аутистам, чтобы подождали, только без мата и предъяв - вам никто ничего не должен.
Они, как правило, читают что им пишут, особенно те что из европы и америки, как ни странно :)
А если ваши не читают - поднимайте ело, чтобы попадать с читающими.

как это ЕЛО определяют?

#5 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 22 November 2014 - 05:47 AM

Ты из подъезда пишешь?

#6 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 November 2014 - 05:50 AM

Точные значения не известны. Принцип простой - выигрываешь ( особенно у команд с более высоким ело ) - оно растёт.
Если много странных игроков в команде или много триалов - оно не очень.
Высокое ело определяется очень просто : чем чаще встречаешь в игре игроков с тегами WDMC, Lord, CSJx, SJR -BS- и некоторые другие - тем оно выше :)

#7 ARBALEST2

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 27 posts
  • LocationRussian Federation-Volgograde(Stalingrade)

Posted 22 November 2014 - 05:56 AM

View PostZeleglok, on 22 November 2014 - 05:50 AM, said:

Точные значения не известны. Принцип простой - выигрываешь ( особенно у команд с более высоким ело ) - оно растёт.
Если много странных игроков в команде или много триалов - оно не очень.
Высокое ело определяется очень просто : чем чаще встречаешь в игре игроков с тегами WDMC, Lord, CSJx, SJR -BS- и некоторые другие - тем оно выше :)

встречали половину из списка

#8 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 22 November 2014 - 06:12 AM

View PostZeleglok, on 22 November 2014 - 05:50 AM, said:

Высокое ело определяется очень просто : чем чаще встречаешь в игре игроков с тегами WDMC, Lord, CSJx, SJR -BS- и некоторые другие - тем оно выше :)

Это шаманство не работает. Первые пять боев т{отредактировано}я кидает к лордам и всяким ягуарам, в следующие пять боев у т{отредактировано}я триальные мехи в команде.

#9 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 22 November 2014 - 06:59 AM

View PostARBALEST2, on 22 November 2014 - 04:40 AM, said:

Объясните по какому принципу эти...работает? играем мы лэнсом, нас на 2х атласах отреспило в полную задницу, мы обходными путями пытались добрать до союзных аутистов, но ... не успели добежать, а союзные аутисты из америки\европы бесполезны в 80% случаях

в начале матча ты можешь взять на с{отредактировано}я командование лэнсом и подсунуть сeбя и друга в любую команду. Но! Если вы играете группой, то и другие так же играют группой, и если ты сeбя засунешь вместе с другом в чужую группу - выкинув их игрока из их группы - думаю что они могут и обидеться. Посему как написано выше - просто напиши в чат группы "подождите меня" или тупо иди в указанное место дропа.

з.ы.
лично я играю только на 100 тонных мехах и проблемы с "пока я дошел всю команду вырезали" у меня почему-то не бывает. Всегда есть другой путь, нежли бежать за лайтами кругалями по альпам

к тому же, карт в игре немного и кто куда побежит тоже более менее ясно, просто посмотрев по карте в какую сторону пошли остальные

Edited by Zel Gadich, 22 November 2014 - 07:28 AM.


#10 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 22 November 2014 - 07:53 AM

View PostZeleglok, on 22 November 2014 - 05:50 AM, said:

чем чаще встречаешь в игре игроков с тегами WDMC, Lord, CSJx, SJR -BS- и некоторые другие - тем оно выше :)

о! эти р{отредактировано}ята всегда в красной команде. ну так получается :D

#11 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 22 November 2014 - 10:27 AM

View PostTocatl, on 22 November 2014 - 07:53 AM, said:

о! эти рeбята всегда в красной команде. ну так получается :D

это потому что они за императора :D

#12 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 22 November 2014 - 09:15 PM

Если отвлечься от гопязыка ТС, то крутить респы еще есть куда. Есть откровенно неудачные точки для старта ассолтами в определенных режимах, само размещение их достаточно спорное, есть и провоцирующие бежать вперед... прямо под вектор основного движения противника. Причем все в первую очередь собираются вместе - ну и зачем их надо было разносить по полкарте?
А вспоминая геометрию карт и то, как игра часто сваливается в "царя горы" - работать и работать над игрой еще...

#13 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 24 November 2014 - 05:33 AM

View PostLeonid, on 22 November 2014 - 09:15 PM, said:

Если отвлечься от гопязыка ТС, то крутить респы еще есть куда. Есть откровенно неудачные точки для старта ассолтами в определенных режимах, само размещение их достаточно спорное, есть и провоцирующие бежать вперед... прямо под вектор основного движения противника. Причем все в первую очередь собираются вместе - ну и зачем их надо было разносить по полкарте?
А вспоминая геометрию карт и то, как игра часто сваливается в "царя горы" - работать и работать над игрой еще...

Нет тактических задач под ленс, поэтому и собираются все в кучу. Посмотрим что предложат в CW. Может быть будет какой нить контрол центр в одной части карты и ворота которые он открывает - в другой. Ну и два ленса у ворот, один - открывает центр.

#14 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 24 November 2014 - 06:47 AM

View Postvetal l, on 24 November 2014 - 05:33 AM, said:

Нет тактических задач под ленс, поэтому и собираются все в кучу. Посмотрим что предложат в CW. Может быть будет какой нить контрол центр в одной части карты и ворота которые он открывает - в другой. Ну и два ленса у ворот, один - открывает центр.

Нужно чтобы все это одновременно происходило - ленс А сбивает работу 1го генератора, если в течение 30 секунд не сбить работу второго в другом конце карты - ворота в центре не откроются. И ворота, к примеру, открываются только на 30 секунд, таким образом только третий ленс успевает за ворота убежать. После чего опять нужно долбить по генераторам, причем теперь уже центральный ленс может бить один из них, а один из двух оставшихся у ворот ждать. Иначе как ходили кучей, так и будут ходить. Аналогично можно занять команду встречающих. Типо центр изначально перекрыт, при обрыве одного генератора открываются ворота в рандомном месте к центру, встречающие могут толпой ждать у одних из ворот (и не попасть к открытым), либо ждать ленсами, чтоб хоть один гарантированно мог встретить нападающих. Каг-то таг, да

Edited by DuoAngel, 24 November 2014 - 06:47 AM.


#15 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 28 December 2014 - 04:36 AM

View PostARBALEST2, on 22 November 2014 - 04:40 AM, said:

аутистов, но [redacted] не успели добежать, а союзные аутисты из америки\европы бесполезны в 80% случаях

А вы точно в МВО играли? Аутисты это из другой оперы же.

#16 Naryck

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 82 posts

Posted 08 January 2015 - 01:55 AM

на ривер сити как-то часто выходит, что ассолты респятся там, куда через 20 секунд прибегут лайты противника, а дальнобойные хевики будут простреливать эту часть воды через секунд 30-40... и куда деваться ассолтам, зареспившимся у корабля и всяких ящиков-контейнеров? остальная команда бодро рашит к цитадели и держит ее, только ассолты пока дойдут до цитадели через воду, уже будут с половиной здоровья, а не повезет - тупо не дойдут, если какой-нибудь снайпер с гусями попадется у противника

З.Ы. да, несколько раз писал в чат команде что-то типа "don't forget to cover our assaults on the water", один раз помогло, ассолты сказали спасибо даже. в остальных случаях всем наср@ть, бегут к цитадели, не думая, что если ассолтов разберут, они будут следующие.
З.З.Ы. это с рандомами так, конечно, не в лэнсе

Edited by Naryck, 08 January 2015 - 01:57 AM.


#17 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 08 January 2015 - 02:07 AM

А мне нравится на Ривер Сити респ База-База.. встал сЫбе Снайпером.. и консервы открываешь. :P

достал этот анти-мат уже :angry:

Edited by Krizalius, 08 January 2015 - 02:07 AM.


#18 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 08 January 2015 - 02:15 AM

View PostKrizalius, on 08 January 2015 - 02:07 AM, said:


достал этот анти-мат уже :angry:


За то Так весело :) каждый день узнаешь новые слова содержащие мат и пошлости :D оказывается что в особенностях русского языка - то что 50-60% слов в нём с кусками пошлостей :D

Edited by Zel Gadich, 08 January 2015 - 02:29 AM.


#19 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 08 January 2015 - 02:46 AM

Есть особенности игры, которые узнаешь с опытом. Забота о с{отредактировано}е на ассолте - одна из них. Писать долго в чат не надо, что-нить типа "plz cover 2 assaults D3". Другие опытные игроки отреагируют, неопытные - это неизлечимый бич. Брать на с{отредактировано}я ленском можно лишь потренировавшись, не забывать отдавать, иначе не удивляйся френдли файеру. И по-моему, все что т{отредактировано}е даст пер{отредактировано}роска - это не смена места, а смена индикаторов - кто с тобой в подсвеченом ленсе. Лучший способ растить ELO - играть в группах сильных юнитов, т.е. вступить в юнит с регулярным вечерним онлайном ... или подружиться с их тс. Например у нас пока недобор мы принимаем друзей из любых юнитов, только когда все собрались просим выйти чужих. Заодно, так можно прочувствовать другой слой игры.

#20 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 08 January 2015 - 06:32 AM

View PostZel Gadich, on 08 January 2015 - 02:15 AM, said:


За то Так весело :) каждый день узнаешь новые слова содержащие мат и пошлости :D оказывается что в особенностях русского языка - то что 50-60% слов в нём с кусками пошлостей :D

Мы матом не ругаемся, мы им разговариваем ;)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users