OK.. Paar Antworten... noch mal.. (hoffentlich stirbt den Forum nicht erneut, wie gestern, wenn ich fertig bin..)
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Ich hatte so eben, meinen BOARS HEAD mit 6 (sex) Flammenwerfer ausgerüstet und habe einen Nahkampf gegen einen Direwolf geführt!
Ich hoffe sehr, dass du den Angriff von Hinten angefangen, und auch einpaar Richtigen Waffen mitgebrach hast... [redacted]
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Es ist schon sehr schwer, mit der kurzen Reichweite an einen Gegner heranzukommen und trotzdem habe ich den Kampf verloren.
Ich bezweifle sehr, dass den verwendung von den Wort "trotzdem" hier richtig ist..
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Die 6 Flammenwerfer haben mir mehr Hitze erzeugt, als bei meinem Gegner, obwohl ich, innerhalb der Reichweite war.
Warum zum Teufel ist der Flammenwerfer so schlecht in dem Spiel, wieso erzeuge ich durch die Nutzung mehr Hitze bei mir, als bei meinem Gegner?
Nun.. Da Flammenwerfer in MWO auf Plasmabasis funkzionieren, es ist absolut normal, dass du bekommst mehr Hitze. Da Temperaturen in Plasmabereich, den grösste Hizteübertrager den Wärmestrahlung selbst ist.. Und wie du weisst, deine Flammenwerfer haben keine Hitzereflektoren (etwa 5-8 m grosse parabolischen Hiztespiegeln..) also, von den Hitze des Plasma bekommst du fast so viel, wie deine Gegner (natürlich es hangt auch von den Oberflache den besagtem Mechs an..)..
Und, bitte vergisst nicht, dass den erzeugung von Plasma benötigt sehr viel Energie.. Energie heisst immer, mehr Hitze.. viel Energie = viel Hitze... Egal, ob du den Plasma mit hilfe von Transformatoren erzeugst, oder einfach dein Reaktor anzapfts, und den Plasma durch deine Mech leitest.. es hitzt dich extra auf..
Und, dann ist den 90% MWO Regel, was nur deine Gegner hilft, nicht dich.. du kannst damit nur selbst überhitzen.. aber nicht dein Gegner..
Nun ja.. Ein MWO Flammenwerfer ist eigentlich kein richtige Waffe..
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Weshalb gibt es diese Waffe, wenn deren Nutzen, unausgeglichen ist?
Den BT-lore sagt, es muss in bestimmten Mechs eingebaut sein... PGI konnte es nicht auslassen, aber wollte es auch nicht da haben... Vermutlich auf Balance-Gründen... Weil, es sehr langweilich ist, wenn nur Lights in den Karten rumlaufen und jedes andere Mech, egal ob Gegner oder Freund wegrösten...
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Wieso gibt es keinen Assault Flammenwerfer, mit höherer Reichweite, mehr Gewicht und deutlich stärkerer Hitzeerzeugung bei meinem Gegenüber?
Wir spielen in den Jahr.. 3050?... Es wurde noch nicht erfunden.. Gott sein dank.!. (Warte noch 18 Jahre!)
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Wenn ich einen Gegner mit 6 Flammenwerfer sozusagen, zum glühen bringe, warum kann ich diesen dadurch nicht zerstören, in dem sein Reaktor durch die Überhitzung zerstört wird?
Nun, glühen zu bringen ist ja nett, aber eine Battlemech-Reaktor hat eine sehr gute Hitzeschild.. (Glaube es ist mehr als den 60% den Masse des gesammten Antrieb..) Und es schützt den Mech von den Hitze und Schtrahlung des Fusion-Plasma.. Es kann also sehr viel höhere Temperaturen aushalten, als deine Plasma..
Aber, denkt an diese Masse/Temperaturen Vergleich: Du willst mit eine Tasse heisse Tee eine Kleinwagen einschmelzen... Hmm.. Viel Glück dazu?
Und, wenn du es irgenwie denoch schaffen würdest, den Reaktor-Temperatur zum Gefahliches level zu erheben.. den eingebauten Sicherheits-Systemen würden den Reaktor sofort off-line bringen... Also von Zerstörung kann mann hier niemals sprechen... Wenn es wieder abkült.. ist es so gut wie Neu..
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Die IS Reichweite eines Flammenwerfers, liegt bei ca. 97 Meter.
Das bedeutet, ich muss sehr nah an meinen Feind, kann diesen aber nicht zerstören?!?!?!?!??!?!?!?!?!??!?!?!?!??!?!?!?!
Nun.. Ich kenne jetzt (2014) nur zwei Dingen, den so grossen Flammen erzaugen.. (Und sie sind nicht mal aus Plasma!) Eine ist eine Trager-Rakete, den Sachen in den Weltall schiest.. den andere ist eine geschprengten Erdöl-Bohrturm.. Beide haben hunderte / millionen Tonnen von Treibstoff und mehrere hundert Atmospherischem druck..
Den eigentlichen Frage ware hier.. Warum fliegt dein Mech nicht bis auf den Orbit.. wenn du eine fast 100 Meter grosse Flamme hast...
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Bitte fügt für den Flammenwerfer einen Spielerischen Vorteil ein, in dem ich meinen Gegner rösten kann, so wie dieser gerade ist, ist er nicht relevant für das Spiel!
Da bringt jedes MG mehr als der Flammenwerfer eigentlich bringen sollte.
Nun, MGs sind ja echte Waffen.. jetzt und in 3050 auch..
Und den rösten teil.. Das ist eine sogenannte "Grill-Party".. (Obwohl ich weiss, dass Deutschen es mögen.. besonders, mit einem kaltem Bier).. Als PC-MMO Spiel, ist es aber nicht sehr Lustig..
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Daher mein Vorschlag für einen effektiven Flammenwerfer:
Leichter Flammenwerfer:
Schadensart: Feuer
Gewicht: 0,5 Tonnen
Schaden: 1
Reichweite: 80 Meter
Hitzeschaden am Gegner: 2 je Sekunde
Nun, für eine 80 Meter Flamme mit 0,5 Tonnen.. OK, aber wo ist den Ammo?.. Braucht etwa 1 Tonne Brennstoff für den 2 Sekunden Brenndauer PRO Schuss.. (Du weist, druck und so.. )
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Mittlerer Flammenwerfer:
Schadensart: Laser
Gewicht: 1 Tonne
Schaden: 2
Reichweite: 120 Meter
Hitzeschaden am Gegner: 4 je Sekunde
Ich hab ehrlich keine Ahnung wie könnte ein Laser.. was eine direkte, konzentrierte Lichtschrahl ist, als diffuse Flamme funkzionieren.. ehrlich nicht..
Todesklinge, on 24 November 2014 - 03:13 PM, said:
Schwerer Flammenwerfer:
Schadensart: Plasma
Gewicht: 2 Tonnen
Schaden: 4
Reichweite: 160 Meter
Hitzeschaden am Gegner: 6 je Sekunde
Hmm.. Ja.. JJ-s haben eine etwa 4-5? Meter grosse Plasma.. Also 160 Meter Flamme, dauer 6 Sekunden.. also.. eine 800-1000 Meter Flug nach hinten? Hmm.. Wie gross ist den "Himmel" in MWO nochmal?
Obwohl ich würde lieben, wenn meine Stalker so fliegen konnte.. Ehrlich!
Edited by Catalina Steiner, 27 November 2014 - 03:01 PM.