#201
Posted 13 December 2014 - 09:12 AM
#202
Posted 13 December 2014 - 01:06 PM
Играется турнир по системе Double Elimination, что значит, что после поражения никуда уходить не надо, а придётся играть во второй сетке проигравших команд.
А также внимательно смотрите за турнирной сеткой и следите за своими играми. Сейчас, например, не можем сыграть с RWD Team 1, т.к. их представителя нет в нашей ТСке, а выловить в ТС Равенвудов никого не получается.
#203
Posted 13 December 2014 - 02:29 PM
Результаты боёв указаны всё там же: http://challonge.com/RUMeds
И завтра ждём оставшиеся команды на продолжение турнира.
#204
Posted 14 December 2014 - 02:09 PM
#205
Posted 14 December 2014 - 02:12 PM
Предложения, отзывы пишите сюда, следующий турнир будем проводить в следующем году и нужно постараться выбрать новый формат и правила выбора мехов, плюс есть мысли упростить выбор карт ради экономии времени, вплоть до игр на рандомной карте.
#206
Posted 14 December 2014 - 02:14 PM
Предлагайте господа пожалуйста идеи на будущие турниры дабы разнообразить сей процесс, только убедительно просим продумывайте их как следует. Вариантов типа "на стоках" пожалуйста не надо пока кто-либо не предложит как реально можно контролировать эти самые "сток" конфиги.
#207
Posted 14 December 2014 - 11:56 PM
Предложения и конструктив все также ожидаемы
Edited by skatenok, 15 December 2014 - 12:21 AM.
#208
Posted 15 December 2014 - 12:15 AM
#209
Posted 15 December 2014 - 01:57 AM
1) Хотелось бы увидеть в следующий раз мультиклассовый турнир(чтобы сделать его как то поинтереснее можно ограничить количество клан-мехов)
2) Четверки все же интереснее
3) Можно составить фиксированные наборы карт для каждого раунда.
4) Хотелось бы видеть больше стримов игр, потому что как-то неловко вышло, что я один стримил в этот раз
#210
Posted 15 December 2014 - 11:45 AM
#211
Posted 15 January 2015 - 05:01 AM
запилил голосовалку на формат следующего мероприятия
#212
Posted 15 January 2015 - 05:13 AM
#213
Posted 15 January 2015 - 05:49 AM
#215
Posted 15 January 2015 - 10:45 PM
#216
Posted 16 January 2015 - 12:33 AM
#217
Posted 18 January 2015 - 04:06 AM
Развлечение для участников
Выявление сильнейших пилотов и команд в текущей мете
Интересный для зрителей
Тестирует определенную мету, чтобы получить данные при соревновании сильных пилотов.
Эти цели противоположны и в полной мере совместить их не получится (Например для зрителей интересно превозмогание сильнейших пилотов, а для интереса участников наоборот простые правила и доступность участия). Чтобы выбрать формат нужно определится с основной целью и поднее подбирать инструменты.
Мне как зрителю интересно было бы посмотреть турнир а также записи по нему в формате приближенном к CW, но на меньшее кол-во мехов.
- Командный бой 4х4 сфера против кланов лимит тоннажа 160-240. команды 4 игрока 2 запасных
- Бой между командами происходит в 4 раунда на 4 картах каждая команда два раза играет за сферу два раза за кланы.
- команда сверху в сетке начинает за кланов и первой выбирает карту (из пула карт 4-6 штук), вторая команда выбирает респ. после меняются местами по выбору карты и респа.
- Режим асаулт время 10 минут на бой, кланам засчитывается победа при захвате базы сферы или уничтожении всех мехов сферы, сфере засчитывается победа за окончание времени или уничтожение всех мехов кланов. Захватывать базу кланов запрещено.
- Начисление очков за бой 2 очка за победу, 1 очко за каждый оставшийся в живых мех.
- В серии из 4 боев побеждает набравший больше очков
- в случае ничей проводятся 3 дуэли на среднем, тяжелом и штурм мехе. победитель в 2 из 3 дуэлей объявляется победителем. (дуэль на ровной площадке 350 м друг от друга спиной к друг другу, любой мех своего класса)
- Формат финальной сетки 8 команд олимпийская система с вылетом после 2 поражений. Прошедший по сетки винеров будет иметь преимущество в 2 очка в серии боев с выходцем из сетки лузеров.
- Отборочные туры групповая стадия (все со всеми) группами по 4 с выходом 2 команд в следующий тур.
Плюсы и недостатки
+ будет интересна зрителям за счет разнообразия и соревнования сильнейших команд
+ Все команды смогут провести достаточное кол-во боев до вылета с турнира (как минимум с 3 противниками в групповой отборочной стадии, и как минимум с противниками в финальной)
+ позволит определить наиболее подготовленные и разносторонние команды с сильными игроками, так как сеткой случайности сведены к
минимуму.
+ Выявит сильнейшие связки мехов в противостоянии кланы против сферы
+ Возможно выявит сильнейшие конфиги для дуэлей
- Турнир будут долгим, что тяжело для участников и организаторов
- Без организации трансляции и записей с турнира будет бесполезен для зрителей. а организовать трансляции и записи боев довольно накладно
- Очень сложные правила для участников, тр{отредактировано}ующие наличия разных мехов и отработанных тактик на разных картах причем в противостоянии сферы против кланов
Чтобы сделать правила более доступными для игроков и облегчить организацию турнира можно провести серию турниров каждый на заранее определенной карте по формату олимпийской системы (плей оф) без матча за 3 место.
Тогда участникам потр{отредактировано}уется тренировать лишь одну карту к турниру, а организаторам проще проводить турнир. Гарантированность нескольких боев и снижение случайностей будут обеспечены за счет самой серии (из 3-6 турниров).
Победитель в серии турниров определяется по сумме очков за проведенные турниры.
12 очков за 1 место
8 очков за 2 место
4 очка очков за 3-4 место
2 очка за 5-8 место
1 очко за 9-16 место
Так как на турнире только одна карта то стороны и респы выбираются так
1. верхняя комнда кланы - 1 респ
2. Верхняя команда сфера - 1 респ
3. верхняя команда кланы - 2 респ
4. Верхняя команда сфера - 2 респ
В случае ничьи (одинакового кол-ва очков за 4 боя) проводятся не дуэль а назначается дополнительный бой с такими же правилами как в бою где сумма очков обоих команд была максимальной (в случае двух боев с равным кол-вом очков берутся правила с последнего по списку)
Опци{отредактировано}ьные ограничения:
- запрет на артиллерию и авиа удары. Однако в формате штурма она волне уместна
- запрет на лрм и или стрики. ЕСМ и ЛРМ также часть игр и вполне можно оставить тем более в формате штурма
- Запрет на использование одинаковых шасси или мехов. однако для кланов за счет омниподов разница в шасси невелика, а самого кол-ва мехов мало. Для сферы это возможно за счет разнообразия конфигов и мехов, однако мехов равных кланам очень мало.
- Довольно тонкий момент это порядок выбора мехов на бой (одна команда берет сетап, вторая контр сетап, а первая снова меняет сетап),
можно сделать пик следующим образом.
1. Сфера берет сетап первым, кланы вторым
2. 2 меха сверы 2 меха кланов, 2 меха сферы 2 меха кланов.
3. Обе команды скидывают сетапы для 4 боев координатору, после чего координатор публикует их обоим командам (но это дополнительные сложности для организаторов)
Edited by Wildice, 18 January 2015 - 04:14 AM.
#218
Posted 18 January 2015 - 06:17 AM
Wildice, on 18 January 2015 - 04:06 AM, said:
Развлечение для участников
Выявление сильнейших пилотов и команд в текущей мете
Интересный для зрителей
Тестирует определенную мету, чтобы получить данные при соревновании сильных пилотов.
Развлечение для участников, на фоне надоевшего рандома и уныло КВ.
Интерес для зрителей попыткой стримов.
Ну и естественно всегда и всем интересно меряться размерами.
Wildice, on 18 January 2015 - 04:06 AM, said:
простыня интересная, но основные минусы ты сам и указал, сложность исполнения, и даже не для организаторов, а для команд. Все просто потонут в попытке собрать правильно и сыграть.
Чем проще тем массовее.
#219
Posted 23 January 2015 - 04:25 AM
#220
Posted 05 February 2015 - 01:21 AM
пока чуть больше за классику, хевики так сказать бьют хевиков, но тема все еще открыта к предложениям
Время проведения предварительно 21-22 февраля, с возможным продолжением 23, как раз если снова будет затягиваться, можно на 3 дня размазать проведение
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users