


Cw К Нам Приходит
#1121
Posted 25 January 2015 - 10:31 AM

#1123
Posted 25 January 2015 - 11:13 AM
Myth Charlie, on 25 January 2015 - 09:25 AM, said:
Вы, главное, когда премейдом рандом понагибаете - после энурез свой в узде держите. Не описайтесь, в смысле.
И выражения выбирайте - мы тут всё же не в школьном туалете...
бобмит? и ты на свой счет принял? да что с вами такое....
норм и против премейдов. вчера вот нас 8 + 4 рэндома против 12 ТКАФ (ну эти днища известные) и то их выиграли. одна надежда у сфероидов на лайтов - потому и держатся пока...
#1124
Posted 25 January 2015 - 11:14 AM
RSV Anthrax, on 25 January 2015 - 07:32 AM, said:
пипирками меряются вот там -> http://mwomercs.com/...B0%D0%BC%D0%B8/
Zeleglok, on 25 January 2015 - 09:36 AM, said:
Я в курсе, поэтому и написал про дроп напротив Альфы.
К слову, в общем то, цепляться не стоит. Все поняли что я имел в виду.
Может быть это и не баг, в прямом смысле, но это недоработка, косяк, лазейка которой пользуются и которая приносит профит только одной стороне, а это в свою очередь явно нарушает игровую механику КВ на сульфрифте. Где факт что такая-же ситуация не "нарисуется" на какой-нибудь новой карте для КВ?
#1125
Posted 25 January 2015 - 11:22 AM
RSV Anthrax, on 25 January 2015 - 11:07 AM, said:
RSV Anthrax, on 25 January 2015 - 11:13 AM, said:
При чём тут свой/не свой счёт? Сдержаннее надо быть, такие "понты" не красят взрослого человека. Ежели автор сeбя таковым не считает, то уважение надо проявлять к людям, читающим эти сообщения.
Edited by KobK, 25 January 2015 - 11:22 AM.
#1126
Posted 25 January 2015 - 01:35 PM

А чтоб не убивали на респе, не давайте атакующим контролить ваши респы. Ваш К.О.
Edited by Arkashka, 25 January 2015 - 01:37 PM.
#1127
Posted 25 January 2015 - 01:59 PM
RSV Anthrax, on 25 January 2015 - 07:32 AM, said:
у сфероидов сейчас одна надежда - баголайты. без них вообще тоска.
Myth Charlie, on 25 January 2015 - 09:25 AM, said:
Вы, главное, когда премейдом рандом понагибаете - после энурез свой в узде держите. Не описайтесь, в смысле.
И выражения выбирайте - мы тут всё же не в школьном туалете...
RSV Anthrax, on 25 January 2015 - 11:13 AM, said:
норм и против премейдов. вчера вот нас 8 + 4 рэндома против 12 ТКАФ (ну эти днища известные) и то их выиграли. одна надежда у сфероидов на лайтов - потому и держатся пока...

#1128
Posted 25 January 2015 - 02:35 PM
Arkashka, on 25 January 2015 - 01:35 PM, said:
Легко! Защитники дропаются не на леопардах, а появляются из мехбеев на базе. При чем, выходов с базы несколько, чтоб можно было выйти с безопасной стороны. Но мне бы просто хватило, чтоб защитники не прилетали на дропшипах. А вот в случае контратаки, когда атакующие должны удерживать базу - дропшипы таки должны быть.
oldhasu, дополнить эту фееричную подборку можно было бы только одним. Если бы еще был скрин начала матча с фразой припаре ту боу от кланиров.
Edited by Igor Kozyrev, 25 January 2015 - 02:38 PM.
#1129
Posted 25 January 2015 - 03:00 PM
Вы ситуацию поверните в другую сторону, если вы не можете удерживать свои респы в дефе как вы собираетесь тогда атаковать? Вы с преимуществами сливаетесь, а если вам придется атаковать? Команда которая и так вас сильнее, да плюс к этому уже имеющееся у нее преимущество которое действует в игре. И вы ей хотите дать еще больше преимуществ? Где логика? Или вы всегда хотите сидеть в бункерах, да за стенами, а атакующие должны идти на вас по бетонному полю так что ли? а и да забыл генераторы все под бетонные плиты тоже убрать.
Я просто не вижу проблемы в высадке внутри базы вообще, вообще нет такой проблемы. Проблемы на КВ есть, но они точно не с местом дропов.
Да кстати забыл добавить. Выход из мехбеев уменьшит преимущество, так как не нужно будет в атаке удерживать именно место дропа, можно продвигаться смело вперед, зная что тeбе на задницу не упадет леопард с мехом в придачу и не начнет тeбе спину пилить. Да и влить урон в открывающиеся ворота где у меха пространства для маневра нет, тоже знаете ли проще чем в меха который выпал со стреляющего дропшипа и ломиться неизвестно куда, особенно когда это лайт. Это я так для предотвращения фраз типа "выйти из мехбея в спину атакующим".
Edited by Arkashka, 25 January 2015 - 03:09 PM.
#1130
Posted 25 January 2015 - 03:03 PM

#1131
Posted 25 January 2015 - 03:21 PM

И вообще было бы не плохо если бы генераторы дверей были бы подвержены френдлифайру, а то по горкам лазить неудобно, мы тут не так давно при переходе через горку на холодной карте так в бой рвались, что случайно своего затоптали

А и да еще для тех кому не безразлична лорная часть вопроса, самый разумный способ доставить на осажденную базу меха - это привезти его на дропшипе. А так получается непонятно мехи на базе есть, а в бой не входят (это про мехбеи). Ну даже допустим что мехбеи это выходы из тоннелей, входы в которые расположены за периметром, их тогда по уму до начала атаки просто нужно разрушить и все нет на базу прохода (т.е. опять как то не проходит по лору), да и сеть тунелей длинной в несколько километров со входом на другой базе тоже далеко не всякой планете есть. А если подкрепления идут своим ходом, ну пусть тогда респятся у края карты за периметром базы, атака тогда еще проще будет. В общем дропшипы с обеих сторон, как сама идея подкреплений, наверное самый оптимальный вариант.
Edited by Arkashka, 25 January 2015 - 03:33 PM.
#1132
Posted 25 January 2015 - 03:35 PM
#1133
Posted 25 January 2015 - 03:42 PM

#1134
Posted 25 January 2015 - 03:46 PM
#1135
Posted 25 January 2015 - 10:19 PM
Вряд ли это поможет от слива в общем, но выбор респа как тактический ход тоже норм.
#1136
Posted 26 January 2015 - 12:59 AM
Можно к ней добавить необходимую массу меха, чтобы при пробегающем лайте не хлопать воротами лишний раз.
#1137
Posted 26 January 2015 - 01:01 AM
RSV Anthrax, on 25 January 2015 - 11:13 AM, said:
норм и против премейдов. вчера вот нас 8 + 4 рэндома против 12 ТКАФ (ну эти днища известные) и то их выиграли. одна надежда у сфероидов на лайтов - потому и держатся пока...
TCAF Выигрывает 18 из 20 дропов на планету.
P/S Один раз выиграли нос задрал. Вам просто повезло Мы видеоролик внутриклановый снимали а не с вами играли. Буга га.
Edited by maxbest, 26 January 2015 - 01:31 AM.
#1138
Posted 26 January 2015 - 01:07 AM


Edited by RomoRus, 28 January 2015 - 08:03 AM.
#1139
Posted 26 January 2015 - 01:52 AM
Это было бы сродни отправки техники и живой силы для подкрепления Южного фронта через Севастополь в 43 году.
Есть выбор меха, почему нельзя выбрать место дропа? Выбрал мех из списка и тут же жмакаеш "A", "B" или "G". В чем проблема? Если атакующая тима может занять позиции для фарма внутри базы, то она с 90% вероятностью сможет докрошить мехи противоположной стороны даже если они будут дропатсья в безопасной зоне.
#1140
Posted 26 January 2015 - 02:10 AM
Pup, on 26 January 2015 - 01:52 AM, said:
Собственно я об этом и говорил.
Логика простая, предлагается внести изменение в действующую систему. Однако это изменение реально ни на что не повлияет. Баланс на поле боя не изменит и в общем то смысла от него нет. Однако есть масса недоработок в КВ которые реально нужно запиливать. Я собственно призываю обращать внимание именно на сильные косяки в КВ, а не грузить разрабов незначительными мелочами. Мне лично вообще все равно в каком месте базы дропаться, но мне бы не хотелось чтоб рыбы вместо исправления какого либо другого косяка начали работу над изминением точек дропа внутри базы. Они все таки там у сeбя на работе и у них есть человекочасы и направление этих ч\ч на один нюанс отберет ч\ч у работы над другим.
И в итоге мы получим пост от рыб типа "мы хотели запилить новую мапу на КВ, но по многочисленным просьбам мы отложили работу над новой картой для того чтоб изменить точки дропа на нынешних". Я лично не очень хочу такого исхода ситуации.
Кстати территория не является занятой, это зона столкновения. И именно быстрая доставка в зону столкновения подкреплений является одной из задач решаемых логистами. А то что некоторые люди попадая под фокус начинают метаться из стороны в сторону, вместо попытки нагадить атакующим и помочь тиме отогнать с респа атакующих. Они одним своим леопардом уже дамаги влили в атакующих, добавь дамаг орудий, помоги команде. Нет же мы хотим в безопасности дропаться.
Edited by Arkashka, 26 January 2015 - 02:19 AM.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users