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Januar Roadmap


10 replies to this topic

#1 H I A S

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Posted 06 January 2015 - 12:21 PM

Für alle, die es vielleicht übersehen haben.

http://mwomercs.com/...88#entry4071288

#2 Revorn

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Posted 06 January 2015 - 12:58 PM

Danke für den Link.


Immerhin sind sie sich der "Triage-Situation" bewußt und stehen dazu. Soll heissen, PGI is klar das,Sauviel zu tun ist und viel zu wenig Leuts dafür da sind. Damit kann ich Leben.

Bleibt also einfach abzuwarten, was sie sich so als erstes raussuchen.

Edited by Revorn, 06 January 2015 - 01:36 PM.


#3 Lucky Noob

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Posted 06 January 2015 - 03:02 PM

was mir echt gefällt ist die Ehrlichkeit die PGI mitlerweile an den Tag legt.

So gefällt mir das, Offene Komunikation und kein bla bla.

#4 Tarzilman

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Posted 06 January 2015 - 04:46 PM

Absolut, Braddack.

#5 Leifur Eirikson

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Posted 07 January 2015 - 03:32 AM

¨Gibt es auch eine Deutsch-Übersetzung? ^^

#6 derFiend

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Posted 07 January 2015 - 03:38 AM

View PostLeifur Eirikson, on 07 January 2015 - 03:32 AM, said:

¨Gibt es auch eine Deutsch-Übersetzung? ^^



Sie wissen es gibt viel zu tun, überlegen sich was als erstes zu tun ist, dann schauen sie ob es im Januar nur einen oder möglicherweise 2 Patches gibt.
Wirklich konkret ist nur folgendes:

[color=#00FFFF]Some of those items being discussed will be:[/color]

[color=#00FFFF]- European players - how best to include them in crucial times of battle window.[/color]
[color=#00FFFF]- Grouping with all faction members.[/color]
[color=#00FFFF]- How can we improve the queue information further?[/color]
[color=#00FFFF]- What can we do about auto wins to improve that?[/color]
[color=#00FFFF]- counter attacks can they be represented better by another mode such as skirmish.[/color]

Einige Dinge die diskutiert werden:

- Wie können europäische Spieler hinsichtlich der Ceasefirethematik besser integriert werden
- Teambildung mit allen Fraktionsmitgliedern
- Wie kann eine Warteschlangeninformation verbessert werden
- Was kann man hinsichtlich der Autowins machen um diese zu vermeiden
- Könnten Gegenangriffe durch einen anderen Spielmodus (ähnlich skirmish) besser vermittelt werden.

Schnelle und freie Übersetzung...

#7 Leifur Eirikson

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Posted 07 January 2015 - 03:40 AM

Danke! Bist ein wahrerer "derF(r ) iend" ;)

Edited by Leifur Eirikson, 07 January 2015 - 03:41 AM.


#8 derFiend

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Posted 07 January 2015 - 03:45 AM

View PostLeifur Eirikson, on 07 January 2015 - 03:40 AM, said:

Danke! Bist ein wahrerer "derF(r ) iend" ;)


Löl, das kostet dich jetzt einen Mech! :P

#9 Leifur Eirikson

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Posted 07 January 2015 - 04:09 AM

Na gut... dann komm :)
Spielen wir ;)

#10 Nainko

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Posted 08 January 2015 - 01:56 AM

View PostBraddack, on 06 January 2015 - 03:02 PM, said:

was mir echt gefällt ist die Ehrlichkeit die PGI mitlerweile an den Tag legt.

So gefällt mir das, Offene Komunikation und kein bla bla.


Ja mir auch.

Die ganze Spiele-Branche lernt gerade diese Kommunikation von Cloude Imperoum Games die es vor gemacht haben. Chris Roberts hat vor 1,5 Jahren einen Vortrag darüber auf der E3 gehalten.

PGI hat da echt super Vortschritte im letzten Jahr gemacht.

#11 derFiend

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Posted 08 January 2015 - 06:40 AM

View PostNainko, on 08 January 2015 - 01:56 AM, said:

Die ganze Spiele-Branche lernt gerade diese Kommunikation von Cloude Imperoum Games die es vor gemacht haben. Chris Roberts hat vor 1,5 Jahren einen Vortrag darüber auf der E3 gehalten.


Naja, das gabs schon vorher bei vielen, vielen, aber eher kleinen und weniger beachteten Spieleschmieden.
Da hat der Roberts nix neues erfunden...





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