

#1
Posted 28 January 2015 - 12:38 PM
#2
Posted 28 January 2015 - 11:58 PM
#3
Posted 28 January 2015 - 11:59 PM
#4
Posted 29 January 2015 - 12:02 AM
#5
Posted 29 January 2015 - 12:04 AM
#6
Posted 31 January 2015 - 03:34 AM
Und: Ja, als Highlanderpilot bin ich eifersüchtig...
#7
Posted 11 February 2015 - 05:47 AM
#9
Posted 11 February 2015 - 12:54 PM
#10
Posted 11 February 2015 - 11:22 PM
Dancing Joker 1, on 11 February 2015 - 12:54 PM, said:
Zu viel Arbeit für die 3,5 Schadenspunkte am Gegner und die 25 Schadenpunkte an Fallschaden, die man selbst kassiert.
Fällt mir auf ich habe mich schon lange nicht mehr drüber aufgeregt.
#11
Posted 12 February 2015 - 05:56 AM
Karl Streiger, on 11 February 2015 - 11:22 PM, said:
Fällt mir auf ich habe mich schon lange nicht mehr drüber aufgeregt.
ja und das lights trotzdem noch ewig oft fallschaden nehmen können ohne das was ersnthaftes passiert. prinzipiell hat die ganze Fallschadenanpassung nix gebracht, ist ziemlich wie vorher.
#12
Posted 17 February 2015 - 12:22 PM
Aus schlechtem Stahl wird niemals ein gutes Messer!
-Catweazle oder irgend so ein amerikanischer Obermotz
#13
Posted 17 February 2015 - 11:08 PM
Aber wen nennst du hier eine Pfeife?

Edited by Karl Streiger, 17 February 2015 - 11:21 PM.
#14
Posted 18 February 2015 - 02:28 AM
Frater Interitum, on 17 February 2015 - 12:22 PM, said:
Aus schlechtem Stahl wird niemals ein gutes Messer!
-Catweazle oder irgend so ein amerikanischer Obermotz
ahc recyclng macht aber aus schlechtem stahl guten stahl

#15
Posted 18 February 2015 - 02:33 AM
Lily from animove, on 18 February 2015 - 02:28 AM, said:
ahc recyclng macht aber aus schlechtem stahl guten stahl

Ach er meinte das Fallschadensemodell?
Ich dachte er meint mich

Jep Fallschaden ist Schrott - zu wenig Schaden, wenn es dir den Mech zerruppen müsste, zuviel Schaden wenn nix passieren sollte.
Bestes Beispiel immer noch Crimson City - wenn du die Wahl hast "Springen oder Gauss fressen - wer springt dann nicht? Ich meine das sind > 30m und da passiert manchmal weniger als wenn du mit nem Light über eine Ebene flitzt!"
#16
Posted 18 February 2015 - 04:54 AM
Karl Streiger, on 18 February 2015 - 02:33 AM, said:
Ich dachte er meint mich

Jep Fallschaden ist Schrott - zu wenig Schaden, wenn es dir den Mech zerruppen müsste, zuviel Schaden wenn nix passieren sollte.
Bestes Beispiel immer noch Crimson City - wenn du die Wahl hast "Springen oder Gauss fressen - wer springt dann nicht? Ich meine das sind > 30m und da passiert manchmal weniger als wenn du mit nem Light über eine Ebene flitzt!"
Ja, da wundert man sich shcon, wie die physik funktioniert in MWO, aber das genau ist das problem. Es gibt wohl keine dynamische schadenberehnung, lediglich: schneller als X nach Zeit T in der Luft = Y schaden. egal ob der lolcust 200m abhang runterballert, oder 20m fällt. liegt wohl auch daran, daß MWO nicht die Bewegungen zwischen X, Y und Z achse unterscheidet, deswegen hat es auch lights die über einen stein renen die Beine weggefetzt zwischendurch. Obwohl hier ja kaum "fall" entsteht.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users