Auf grund von Catalina Steiners's Wettbewerb Poste ich hier meine Persönliche erklärung der Rollen im Teamspiel. Ich schrieb diese Anleitung für die [31.HR]
Wichtig ist dieser Post ist keine Diskusions-post. Ich bitte dies zu respektieren.
Gewisse beschreibungen sind nicht META, dass soll so sein und bedarf keiner Disskusion.
Aufklärer
Eigenschaft: Schnell (minimum 140kph) klein, unsichtbar
Ausrüstung: ECM, Sensoren Modul und(Seismic Modul)
Aufgabe: aufklären, sich nicht entdecken lassen, Feinde aufschalten.
Brawler
Eigenschaft: Typischer Nahkämpfer von Medium bis Assault. eff. Reichweite 270m
Ausrüstung. Alles was Aua macht.
Aufgabe: IST Tod und Verderben
Brecher (nicht Meta)
Eigenschaft: Schwerer oder Assault Mech. Hohe geschwindikeit (minimum 60 kph)
Ausrüstung: 2x AK 20 pflicht!
Viel Bumms macht respekt. BAP ist hilfreich gegen ECM.
Aufgabe: Er bringt Tod und Verderben zum Feind. (Push anführen) Feindliche linien brechen. Wenn möglich angeschlagene Mechs ausradieren. Mit viel Bumms den Gegner zurück drängen.
Sniper
Eigenschaft: kämpft Treffsicher auf hohe Reichweite. ( >500m)
Ausrüstung: Gaus, Er Pep, ER LL. Adv Zoom Modul, evtl. BAP.
Aufgabe: Plänkler, Distanzkampf, unzerstützt den Brawler, Gibt Sperrfeuerschutz uvm.
Leichtes LRM boot (nicht Meta)
Eigenschaft: Medium Mech mit < 30LRM pro Salve, kann aber ein dauerhagel an LRMs auslösen.
Ausrüstung: LRM 5 oder 10. evtl TAG
Aufgabe: Feind Nerfen und in Deckung zwingen.
Schweres LRM Boot
Eigenschaft: Schwerer oder Assault Mech mit >30 LRM pro Salve.
Ausrüstung: TAG-Laser, Artemis, BAP,
Aufgabe: Den Feid mit Raketen Zermürben und Ihn in Deckung zwingen.
Narcer (nicht Meta)
Eigenschaft: Schneller Mech mit NARC
Ausrüstung: NARC
Aufgabe: Ziele Aufschalten und gegnerische ECM Mechs für LRM boote markieren.
Striker
Eigenschaft: schneller (min130 kph) Leichter oder Medium Mech der ohne Überhitzen mehrmals einen Alphastrike abfeuern kann.
Ausrüstung: kleine Leichte waffen die Schnell feuern und wehnig Hitze machen.
Aufgabe: Hit and Run, einzelne Gegner ausschalten. Nie alleine unterwegs.
Supporter (nicht Meta)
Eigenschaft: Kein Leichter Mech. Hat unterstützende Ausrüstung an Bord, dafür nicht die maximale Bewaffnung.
Ausrüstung: AMS, BAP, UAV, Eff. Waffenreichweite 270-600 m
Aufgabe: Raketenabwehr, Unterstützung der Assaults, schützt Sie vor Strikern...
ECM Mech
Eigenschaft: taktischer Vorteil, für alle Mechs in 180m Radius.
Ausrüstung: ECM
Aufgabe: schützt die Freunde vor Radar aufschaltung. Countert gegnerisches ECM.
ECM: Das ECM kann nur bei gewissen Mechs eingebaut werden. Es wirkt im Umkreis von 180 m.
Feindliches ECM kann man auf verschiedene Arten ausschalten.
1. Eigenes ECM mit der „J“ Taste auf Counter stellen und somit Feindliches ECM unterdrücken.
2. Der EMP von PPC und ER PPC Geschossen deaktiviert ein ECM für 5 sec.
3. Die Narc-geschosse überwinden ein ECM -signal, bis sie ausgehen (20 sec) Wirken aber nur bei der ECM-quelle.
4. TAG Laser schaltet ein Ziel sichtbar das im ECM ist.
5. Die Beagle Active Probe ist der Jagthund unter den ECM-gegenmassnahmen. Sie Schützt nicht nur den eigenen Mech vor dem ECM-effekt eines ECM's (low signal) des Gegners. Sondern wirkt wie ein ECM im Countermodus. Der BAP counter Radius ist mit ca. 240m* grösser als der ECM counter Radius (180m).
Ab 5 sec Coutern (nur mit BAP und ECM) gibt es eine Belohnung und XP. Erkennbar an der „Counter ECM" Meldung.
BAP: Beagle Active Probe
+25% grössere Sensorenreichweite.
+25% schnellere Zielinformation aufschaltung.
Erkennt ausgeschaltete Mechs im Umkreis von 120m.
Countert
1 ECM im Umkreis von 240m*. Jedes weitere ECM stört wiederum die BAP (low signal).
Ist je ein ECM und BAP im Mech eingebaut, wird der Countermodus vom BAP deaktiviert. Man muss manuell countern indem man "J" drückt.
* seit update 28.11.2014
Wir haben dies am 17.02.2015 im Privatmodus getestet. Diese Angaben ensprechen der Realität.
Edited by Nnamleips, 19 February 2015 - 09:59 AM.