Dienstag, 3. März 2015
Patch Nummer: 1.3.376
Es gibt Zeiten während der Entwicklung, wo man das Gefühl hat auf einem hohen Gebäude zu stehen, aufgebaut aus neuen Features und wo man absolut begeistert ist über das Hinzufügen von frischem Content. Es gibt aber auch Zeiten, wo man stattdessen das Fundament vorbereiten muss für neues Wachstum, und diese tiefen und verzweigten Pfade aufräumen muss, die man zuvor angelegt, aber nur selten genutzt hat. Es sind diese Zeiten, wo man neue Wege pflastern kann und sich neue Perspektiven auftun.
Während der letzten beiden Wochen hat das Team sich einen Weg in Richtung auf neue FPS Optimierungen, Fixes der HUD Informationsanzeige, diversen Crash Fixes, die Reparatur der Mech-Torso Drehungen und Optimierungen an der VoIP Funktionalität gebahnt und sie haben (soweit man aufgrund der momentanen InHouse Tests sagen kann) den gefürchteten Freeze-Bug besiegt.
Durch die Anstrengungen des Programmierteams sich durch die Bugs zu schlagen, ist die Route zum Mining Collective wieder begehbar und die Spieler werden feststellen, dass sie ordnungsgemäß dort ankommen.
Die Familie der Champion Mechs der Inneren Sphäre wird durch den neuen Griffin GRF-1S(C) verstärkt! Die Spieler können diesen Champion auf die Probe stellen, da er der komplett umgestalteten Trial Mech Collection hinzugefügt wurde; Details dazu finden sich in dem Gameplay Absatz dieser Patchnotes.
Das Team blickt weiter nach vorne, stärkt die Grundlagen für neue Features und zukünftige Ergänzungen. Es gibt immer noch so viel zu tun und so viel zu enthüllen und wir freuen uns darauf, euch diese Entwicklungen in zukünftigen Updates mitzuteilen.
- Das MechWarrior Team
Change Log
Content
Neuer Champion Mech:
Griffin GRF-1S(C)
- Tonnage: 55
- Reaktor: 275 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Max Reaktor Rating: 360
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Torso Bewegung:
- 130 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad hoch und runter.
- 130 Grad zu jeder Seite.
- Arm Bewegung:
- 35 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- 35 Grad zu jeder Seite.
- Panzerung: 320 (Standard)
- Interne Struktur: Endo-Stahl
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Torso: KSR 6, KSR 4, KSR Munition, Sprungdüsen x2, Doppelter Wärmetauscher x2
- Center Torso: Engine, Sprungdüsen
- Rechter Torso: KSR Munition, Sprungdüsen x2, Doppelter Wärmetauscher x3
- Rechter Arm: Mittelschwerer Laser x4, Doppelter Wärmetauscher
- Linker Torso: KSR 6, KSR 4, KSR Munition, Sprungdüsen x2, Doppelter Wärmetauscher x2
- Hardpoints:
- Linker Torso: 2 Rakete
- Rechter Torso: 1 AMS
- Right Arm: 4 Energie
- Linker Torso: 2 Rakete
- Wärmetauscher: 17 Double
- Sprungdüsen: 5 (7 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Mech: 1
- Bewegung Archetyp: Mittelschwerer
- Eigenheiten:
- +9 Zusätzliche Strutur (RA)
- +10% Torso Dreh Rate (Gierung)
- +12.5% Energie Reichweite
- +7.5% Energie Cooldown
- -12.5% Laser Dauer
- +12.5% Raketen Cooldown
- +7.5% Mittelschwerer Laser Cooldown
- +9 Zusätzliche Strutur (RA)
- 30% XP Bonus, wenn im Besitz.
Resistance Mechs
- Spezielle Geometrie für die Resistance [R] Variante des Panthers und des Enforcers.
Tuning
- Das Limit für die Dropdeck-Tonnage für die Innere Sphäre wurde auf 250 Tonnen angehoben, wenn im Community Warfare gegen Clans gekämpft wird. IS vs. IS Matches haben weiterhin das Standardlimit von 240t.
Gameplay
- Das VoIP Speaker Icon in im Scoreboard und den Pre-Match Screens zeigt nun an, wenn ein
- Durch das Klicken auf das VoIP Speaker Icon im Scoreboard und den Pre-Match Screens wird der entsprechende Spieler auf stumm geschaltet. Das ursprüngliche „mute player“ Menü wurde entfernt.
- Die Lautstärke für Clan Kriegshörner und ComStar Kriegshörner wurde erhöht.
- Die Anzahl an Kriegshörnern, die zur gleichen Zeit gespielt werden können, wurde erhöht.
- Es wurde ein weiteres Musikstück für die Karte der Inneren Sphäre hinzugefügt.
- Die SFX Lautstärke für Landungsschiffe wurde reduziert.
- Clan Collection Badges sind visuell klarer dargestellt.
- Optimierung des Mech Schlachtrasters
- Optimierung am Lanzen-Informations-Panel
- Optimierung an dem Mech Zielerfassungs-System
- Optimierung am Mech Ausstattungs-Panel
- Die verfügbaren Trial Mechs wurden geändert.
- Innere Sphäre:
- Raven RVN-3L(C)
- Spider SDR-5K(C)
- Griffin GRF-1S(C)
- Trebuchet TBT-7M(C)
- Quickdraw QKD-4G(C)
- Thunderbolt TDR-9SE(C)
- Banshee BNC-3M(C)
- Victor VTR-9S(C)
- Raven RVN-3L(C)
- Clans:
- Mist Lynx MLX-Prime
- Kit Fox KFX-C*
- Ice Ferret IFR-Prime
- Stormcrow SCR-C
- Hellbringer HBR-Prime
- Mad Dog MDD-Prime
- Gargoyle GAR-Prime
- Dire Wolf DWF-B
- Mist Lynx MLX-Prime
- Innere Sphäre:
- Daraus resultierend haben sich auch die voreingestellten Community Warfare Dropdecks geändert.
- Innere Sphäre:
- Raven RVN-3L(C)
- Quickdraw QKD-4G(C)
- Thunderbolt TDR-9SE(C)
- Victor VTR-9S(C)
- Raven RVN-3L(C)
- Clans:
- Kit Fox KFX-C*
- Ice Ferret IFR-Prime
- Hellbringer HBR-Prime
- Dire Wolf DWF-B
- Kit Fox KFX-C*
- Innere Sphäre:
Bug Fixes
- Ein TeamSpeak Crash wurde gefixt.
- Ein Crash in Flash, der bei einigen Spielern auftrat, wenn sie einem bestehenden Spiel beigetreten sind, wurde gefixt.
- Möglicher Fix für die graphischen Freezes, die bei einigen Spielern aufgetreten sind. Das Mining Collective wurde versuchsweise zu der Rotationsreihe hinzugefügt.
- Die verbliebenden Probleme mit der Mech-Zentrierung wurden gefixt.
- Ein Problem, bei dem UAVs nach einer bestimmten Entfernung nicht mehr korrekt dargestellt wurden, wurde gefixt.
- Ein Problem wurde gefixt, bei dem Schadens-Textur und Schadens-Glühen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man das Spiel in der 3D Ansicht gespielt hat.
- Ein Problem gefixt, bei dem Spieler manchmal die Ausstattung des anvisierten Mechs nicht sehen konnten.
- Ein Problem gefixt, bei dem der Schaden der Clan ER PPK nicht auf den Center Torso (Rücken) übergegriffen hat, wenn er auf den rechten Rückentorso abgefeuert wurde.
- Ein Problem gefixt, bei dem die Explosion der Gauss Rifle als “Munition Explosion” gelistet wurde. Sie wird jetzt als „Weapon Explosion“ angezeigt.
- Eine Komponente, die durch Überhitzung zerstört wurde, wird nun in der Mech Paperdoll / Komponenten-Anzeige als zerstört angezeigt.
- Ein Problem gefixt, bei dem der Mauszeiger sich ohne Maus-Input bewegt hat, wenn man TrackIR und Advanced Zoom verwendet hat.
- Ein Problem gefixt, bei dem der erste Slot im Lanzenfenster im Beobachtungsmodus immer als „No Player“ angezeigt wurde.
- Ein Problem gefixt, bei dem die Kamera im Beobachtungsmodus auf den toten Mech gerichtet blieb, anstatt auf das nächste, überlebende Teammitglied umzuschwenken.
- Ein Problem gefixt, bei dem sich im Beobachtungsmodus die Mech Zielerfassungsinformationen nicht korrekt aktualisiert haben.
- ESC zu drücken, während man eine Trainingsgelände Session startet, verursacht keinen Verlust der Input-Funktionalität mehr.
- Ein Problem gefixt, bei dem der voreingestellte Badge hinter den Badges in den Privaten- und Fraktions-Lobbies angezeigt wurde.
Known Issues
- Es kann sein, dass der Schatten des Mechs manchmal flackert, wenn man sich im Frontend Menü befindet, nachdem man verschiedene Änderungen an den Video-Settings vorgenommen und gespeichert hat.
- Das MechWarrior® Online™ Team