Wie auch in vielen anderen Posts zu lesen ist, scheint ein zunehmender Spielerschwund einzusetzen. Seit geraumer zeit wird es immer schwerer, über den MM in Spiele zu finden.
Es finde, mögliche Ursachen könnten sein:
- fehlender Inhalt für Leute, die gern schnell mal etwas zocken wollen zur Entspannung und Spaß am Abend: Neulinge vergrault
- zunehmende Konzentration auf ausschließlich CW, was aber keinerlei echten strategischen Tiefgang hat als Langzeit - Motivation, aber dafür nur noch Meta - Super - Über - Mech Rush
- Neuling oder auch PUG möchte mal CW sehen, was bei weiten interessanter ist als die drögen Karten - lange Wartezeiten, in aller Regel 12er PUG - in 5-10 min instant tot: vergrault
- Feststellung: bin nur Farm - und Kanonenfutter in CW, um überhaupt den Units noch Runden zu ermöglichen aus Mangel an Teilnehmern: vergrault
- immer mehr um sich greifende Abwarte und Killstehler - Mentalität: vergrault
- um schnell auch Meta in CW spielen zu können als No - One - Hit - Opfer, hilft nur Geld oder viel Zeit zu investieren: vergrault
- keine Lust, keine Zeit und keine Ahnung eigene "Ligen" und "Events" zu organisieren: vergrault
- dito: kein Bock auf Units: vergrault
- keine 1:1 oder auch 4:4 PvP - Ligen, keine Arenakämpfe (ja, gerade in Stockmechs!!!!): vergrault
- die ELO - Verteilung funktioniert nicht sinnvoll; entweder man ist Wolf unter Schafen oder das Schaf im Wolfsrudel. Neulinge werden schnell vergrault
- die Events werden immer grauenvoller mit ihren Kill- und Assist Punkten, siehe das letzte, was noch künstlich verlängert wurde bis 80 Punkte, wofür? für Tand: kein Teamziel, Suicidtaktik en Mass: Neulinge schnell vergrault
- die Karten nach wie vor bis auf 1 oder 2 Ausnahmen ätzend: zu klein, vollgestopft mit Engpässen, die die Dakkadakka - und PPC - Spam und Deathballtaktik geradezu vorschreiben:
Neulinge instant tot - vergrault
- die Assault - "Könige des Schlachtfelds" - degeneriert zu lahmen Selbstfahrlafetten, die jeder Firestarter, der nicht vollkommen lernunfähig ist, alleine schrotten kann: lächerlich
- durch die sogenannte "Taktik" erzwungen: haufenweise Dakkadakka - und LRM - Monster: ja was sollen die nutzlosen 100 - Tonner sonst machen? weiter laufende Zielscheibe spielen, weil ja "Assault" Selbstmord ist in aller Regel: Neulinge - instant tot, vergrault
- Wartezeiten werden immer länger: Neulinge instant tot - vergrault
- immer neue Geschenkewellen in Form von Quirks und Nerfs, statt Abstellung der Mängel, um es jeden noch einfacher zu machen; erinnert an Epic-Flut in WoW, nutzlos
Ergebnis: immer weniger Spieler, immer weniger, die neu anfangen und bleiben - Spiel finanziert sich aber auch über Shopverkäufe auf Dauer - keine Kaufeinnahmen mehr, sinkender Umsatz
An die , die Units als heiligen Gral von MWO betrachten: ich würde gern euer Gesicht sehen, wenn es in Zukunft womöglich heißt: Spielerschwund zu hoch, Einstellung oder Monatsgebühr fällig? (und die aktive Spielerbasis ist vergleichsweise schon sehr klein)
Wer hat bitte Ideen und Vorschläge, wie diese Tendenz zu stoppen sein könnte? Oder ist es womöglich schon zu spät dafür?
Edited by Torukmaktai, 11 March 2015 - 01:06 AM.