Neue CW Map
#1
Posted 09 March 2015 - 08:24 AM
http://mwomercs.com/...67#entry4270167
Ich finde sie Toll, endlich eine offene CW Map ohne Zwangswege A, B oder C .
Auch die Stimmung für eine SF Map finde ich super ,wenn gleich ich sicher eine andere Natürliche Textur für die Formationen benutzt hätte und die Map durch die künstlichen "Schrott-Obelisken" doch stark an WH40K,UT oder SC erinnert, wieder das Mechscaling total deplaziert wirkt (Eher erinnert es an einen Infantriekampf auf einen schrottplatz) und wenig an BT erinnert ,aber an echte MW/BT Atmosphäre glaube ich bei MWO sowiso nicht mehr,deshalb will ich mich da gar nicht mehr groß drüber auslassen
#2
Posted 09 March 2015 - 08:32 AM
Aber dann kam ja zum Glück doch noch die Kritik und alles ist gut. :-P
#3
Posted 09 March 2015 - 08:46 AM
man stelle sich einen atlas in folgendem bilde vor....
https://southwestdes...lley-sunset.jpg
er wäre wirklich winzig
16 meter höhe sind im vergleich zur natur nichts und das wird eigentlich ganz gut dargestellt in den maps =)
edit: um es mal mit zahlen zu verdeutlichen: diese felsen sind bis zu 300m hoch^^
um den atlas mit etwas aus unserer zeit zu bemaßen:
er hätte die höhe des schaufelrades^^ im vergleich zum ganzen schaufelradbagger auch eher klein
Edited by Alienized, 09 March 2015 - 08:53 AM.
#4
Posted 09 March 2015 - 09:20 AM
#5
Posted 09 March 2015 - 09:43 AM
#6
Posted 09 March 2015 - 09:54 AM
CSJ Ranger, on 09 March 2015 - 09:43 AM, said:
sie soll ja ähnlich wie tourmaline sein also tippe ich auf kristallformationen, evtl amethyst?^^
#7
Posted 09 March 2015 - 10:03 AM
#8
Posted 09 March 2015 - 10:36 AM
Mangeras, on 09 March 2015 - 10:03 AM, said:
Also auf die Beschreibung bin ich auch echt mal gespannt.
Den mal ganz ehrlich Leute ich habe absolut keinen Plan was das darstellen soll. Nicht mal ansatzweise.
Auf eines können wir uns aber ziemlich verlassen und zwar darauf das es PGI auch diesmal nicht hin bekommt eine Karte ohne Fehler zu bringen. Ich hasse wirklich die Sumpfkarte, da ich dort regelmäßig an allen schlecht gemachten Stellen hängen bleibe. Wobei ich momentan gefühlt eh auf jeder Karte zielsicher die entsprechenden Stellen erwische.
Übrigens wann bekommen wir eine Tron-Karte? Das währe doch was tolles. So mit diesen ganze Leuchteffekten und dem futuristischen Designe.
#9
Posted 09 March 2015 - 11:09 AM
Wird aber auch endlich mal Zeit, daß ne neue Map auftaucht.
Wo die PGI-ler aus langeweile sonstgen Blödsinn verzapfen, können de sich ruhig mal sinnvoll betätigen.
Ich bin ja echt geduldig und genügsam, aber so langsam geht mir auch echt einer ab.
Laufend neue Mechs und das ganze rumgeQuirke wird langsam öde.
Auch außerhalb von CW wären neue Maps mal toll...
#10
Posted 09 March 2015 - 11:11 AM
#11
Posted 09 March 2015 - 11:19 AM
CSJ Ranger, on 09 March 2015 - 11:11 AM, said:
*hust* hesperus 2 *hust*
#12
Posted 09 March 2015 - 11:36 AM
Wenn überhaupt dann eher der Mond Werke Wernke. Aber Hesperus II???
Nope der Planet ist wie die meisten anderen Planeten ziemlich bewohnbar.
Solche extremen Schwankungen wie sie auf Mwo Karten zu finden sind, halte ich für ehm blöd.
Weil ehrlich du hast die ganze Milchstraße - wie verzweifelt muss man sein, dann auf extremen Welten zu siedeln.
Zumal die gemäßigten Themen noch lange nicht alle ausgereizt sind
Da brauch ich kein Marik Gras oder komische Felsformationen oder Planeten mit 100 Grad Umgebungstemperatur.
Ich meine wo findest du solche Extremen?
#13
Posted 09 March 2015 - 11:43 AM
ein großer teil ist viel zu heiß und unbewohnbar, ödes brachland und vulkanische aktivitäten überall.
über 80° auf dem rest des planeten^^
hört sich ziemlich extrem an
#14
Posted 09 March 2015 - 02:18 PM
Karl Streiger, on 09 March 2015 - 11:36 AM, said:
Weil ehrlich du hast die ganze Milchstraße - wie verzweifelt muss man sein, dann auf extremen Welten zu siedeln.
Für Rohstoffe wird überall angesiedelt. Oder meinst du die Leute auf Spitzbergen sind wegen der Eisbären dort - ne wegen der Kohle. Oder bist du der Ansicht das im australischen Hinterland es so wahnsinnig toll ist in Erdlöchern sich ne Wohnung zu basteln, wenn man nach Opalen gräbt.
Schon in Deutschland hat es ne Temperaurschwankung von 80°K zwischen den extremsten Messaufzeichnungen. Auf der Erde ist die Temperaturschwankung von −89,2 °C zu 56,7 °C also deltaT = ~145°K. (Wiki hilft: http://de.wikipedia....mperaturextrema) Die Erde erscheint nur dem hier in der gemäßigten Zone lebenden als "normal" temperiert, die Messlate bescheinigt aber das es schon hier extrem einhergeht.
Edited by Kuritaclan, 09 March 2015 - 02:26 PM.
#15
Posted 09 March 2015 - 05:20 PM
Muss ja nichtmal zwangsläufig ein bewohnter oder ressourcenreicher Planet des Systems sein, evtl nur ein Mod der nahe der Aufladepunkte kreist und darum strategisch wichtig ist.
Ich finde die Map sieht schick aus, hoffentlich kommt eine mit dieser Optik auch für normale Gefechte, evtl als Nachtversion von Tourmalin oder mit Sandsturm...
#16
Posted 09 March 2015 - 10:11 PM
Rohstoff Knappheit in BattleTech ist wohl eher das gleiche wie Aliens, die die Erde angreifen wegen Wasser.
Die einzigen Gründe in Bt Krieg zu führen sind:
Feudal idiotische Gründe (Clan und Häuser)
Industrie (eigentlich nach 3028 auch blöd)
Und den Krieg um all diesen ganzen Mist zu beenden.
Rohstoffe kommen da nicht vor - warum auch - wenn der böse Max dem armen Hanse nen Mond mit "Hydrogen" Minen geklaut hat - hat er ja noch drölf Millionen andere.
Damit entfällt dann der Kampf um alte Nambu Nissan Waschmaschinen.
Und es bleibt der Feudal Idiotische Grund übrig und den würde man dann um "Bewohnbare" Planeten führen.
Edited by Karl Streiger, 09 March 2015 - 11:05 PM.
#17
Posted 09 March 2015 - 11:23 PM
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 09 March 2015 - 11:28 PM.
#19
Posted 09 March 2015 - 11:47 PM
Karl Streiger, on 09 March 2015 - 09:20 AM, said:
Das ist kein Schrott, sondern: http://de.wikipedia.org/wiki/Bismut
#20
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