Schlechter Ping
#21
Posted 29 March 2015 - 05:36 PM
Allerdings hab ich seit dem vorletzten Patch ein Haufen (mehr) Spielabstürze zu verkraften, obwohl mein Rig gleich geblieben ist und alle Treiber aktuell sind.
#22
Posted 30 March 2015 - 06:30 AM
https://de.malwarebytes.org/
Danach sind meine Pings von 170-220 auf 105 - 110 gefallen. Vielleicht ist man beim Surfen auf nicht ganz so reine Webseiten gewesen ...
Edited by darkpope, 30 March 2015 - 06:30 AM.
#23
Posted 30 March 2015 - 08:07 AM
LG:Steam
PS: 6000er Leitung via TV-Kabel
#24
Posted 30 March 2015 - 10:57 AM
darkpope, on 30 March 2015 - 06:30 AM, said:
Ungeheuerliche Behauptung. Wo wir Mechwarrior doch alle so reine Wesen sind...
Ich weiss gar nicht was ihr habt. Mein Ping ist grundsätzlich bei 200 - 250. Dorf am Rand der Erdenscheibe, kein DSL, nur LTE - und auch das nur mit bescheidenem Empfang. Geht schon, ihr seid einfach nur verwöhnt.
Edited by Kerl, 30 March 2015 - 10:58 AM.
#25
Posted 30 March 2015 - 01:39 PM
Gestern in der Lobby intern rumgedümpelt und ich wollte das Deck ändern, da die SRM keinen Schaden, oder an anderen Stellen machten Und das, obwohl mein Ping scheinbar in dem Moment konstant ist.
Im CW ist meine Hitreg am beschissensten.
Edited by HiasRGB, 30 March 2015 - 01:42 PM.
#26
Posted 31 March 2015 - 12:13 AM
Hitreg in der Lobby wesentlich schlechter als im Random.
Beim CW kommen extreme Framedrops dazu, was meine Hitreg weiter verschlechtert, aber das war mal besser (nach der ersten Optimierung seitens PGI)
Polarisierende persönliche Meinung: Sie sollten die Lobby bei den Servern bevorzugen!
1. Brauchen mindestens zwei Spieler Premium.
2. Wird sie für Ligen benutzt und da geht's um was, nicht wie im Random, wo man sich kurz ärgert und mit dem nächsten Mech auf Lounch drückt.
#27
Posted 31 March 2015 - 01:15 AM
HiasRGB, on 31 March 2015 - 12:13 AM, said:
Hitreg in der Lobby wesentlich schlechter als im Random.
Beim CW kommen extreme Framedrops dazu, was meine Hitreg weiter verschlechtert, aber das war mal besser (nach der ersten Optimierung seitens PGI)
Polarisierende persönliche Meinung: Sie sollten die Lobby bei den Servern bevorzugen!
1. Brauchen mindestens zwei Spieler Premium.
2. Wird sie für Ligen benutzt und da geht's um was, nicht wie im Random, wo man sich kurz ärgert und mit dem nächsten Mech auf Lounch drückt.
2. ist subjektiv.
1. Trifft aber 100% zu. Wenn für etwas gezahlt wird dann muss das ganze auch ordentlich funktionieren. Und schon garnicht schlechter als für die nicht zahlende Kundschaft.
#28
Posted 31 March 2015 - 01:34 AM
Edited by Todesklinge, 31 March 2015 - 01:34 AM.
#29
Posted 31 March 2015 - 01:51 AM
Lachesis Muta, on 31 March 2015 - 01:15 AM, said:
2. ist subjektiv.
1. Trifft aber 100% zu. Wenn für etwas gezahlt wird dann muss das ganze auch ordentlich funktionieren. Und schon garnicht schlechter als für die nicht zahlende Kundschaft.
Natürlich ist es subjektiv, deswegen hab ich ja extra "persönliche Meinung" dazu geschrieben.
Nur ist es so, daß sich 16+ Spieler teilweise 2-3 Wochen vorher verabreden und ein Alpha über Sieg oder Niederlage entscheiden kann.
Random gehn mir halt ein paar C-Bills und XP ab und das wars.
/e: Kann man TK nicht mal was mit Kernen nach Hause schicken?
Edited by HiasRGB, 31 March 2015 - 01:52 AM.
#30
Posted 31 March 2015 - 07:36 AM
Wie wäre es mit nem Fix für alle?!?
Hört sich sonst nach MWO Privatversicherung an und im Grunde ist das allen anderen gegenüber asozial.
mfg
#31
Posted 31 March 2015 - 08:56 AM
Gut Gründe für einen DC kann es viele geben aber es ist halt schon seltsam wenn es häufiger vorkommt als normal.
Auch was die Trefferwertung angeht war zum Teil einiges im Argen. Da wurden am Monitor Treffer angezeigt (auf optimaler Distanz) aber später bei der Wertung hat man dann angeblich kaum Schaden gemacht.
Ich habe übrigens so gut wie kein Problem das ich einen DC habe, aber dafür gehen halt wie gesagt mehr von den anderen Spielern DC als sonst. Zum Teil habe ich fast in jedem Spiel mindestens einen gesehen.
HiasRGB, on 31 March 2015 - 01:51 AM, said:
Wenn du das Porto bezahlst. Habe noch einige Nüsse zu Hause. Einen alten Prozessor mit 2 Kernen müsste ich auch noch irgendwo haben. Eventuell sogar einen defekten mit 4. Aber die Nüsse aus dem Ratschenkasten gebe ich nicht her.
Tante Edit sagt: Ich habe auch noch ein paar Davy Crockett auf Lager. Die könnte ich ihm auch schicken, den es handelt sich dabei um die Version die normalerweise von der Infanterie eingesetzt wird. Und aus mir gänzlich unbekannten Gründen wollen sie meine Infanteristen einfach nicht mitnehmen. Ob es wohl daran liegt das die Teile 3t wiegen? Aber dabei ist das Jeep zum Transport doch schon mit dabei. Also keine Ahnung woran es liegt.
Edited by Zacharias McLeod, 31 March 2015 - 09:29 AM.
#32
Posted 31 March 2015 - 09:58 AM
sollte es hier jemand interessieren.
bereits 1000x PGI angeschrieben, tut sich nix.
p.s. wer Ahnung hat sieht sofort wo der hohe Ping herkommt.
GS @ Rest.
kkthxbye
#33
Posted 31 March 2015 - 02:16 PM
reiGngehoWn, on 31 March 2015 - 07:36 AM, said:
Wie wäre es mit nem Fix für alle?!?
Hört sich sonst nach MWO Privatversicherung an und im Grunde ist das allen anderen gegenüber asozial.
mfg
Ein feature für das man Geld bezahlen muss sollte zumindest genauso gut funktionieren wie ein feature für das man nichts bezahlt! Definitiv sollte es nicht schlechter funktionieren was momentan aber fakt ist. Das ist also völlig legitim sich darüber zu beschweren. Ob es bessere Spielbedingungen bieten soll oder nicht - es gehört zumindest auf den Stand gebracht dass es genauso gut funktioniert wie die open queue. PUNKT.
#34
Posted 01 April 2015 - 04:47 AM
gaSyeraSS, on 31 March 2015 - 09:58 AM, said:
Ja, nicht von den MWO Servern. Du hast im Tool nen Ping zwischen 35 und 100ms beim Eintritt in das OVH-Netz in Deutschland und dann kommen nochmal relativ konstant ca. 100ms beim Uebergang von Frankreich nach Canada drauf.
Das sieht fuer mich nicht nach nem primaer PiranhaGames-Problem aus.
#35
Posted 01 April 2015 - 08:57 AM
MFZ, on 01 April 2015 - 04:47 AM, said:
Das sieht fuer mich nicht nach nem primaer PiranhaGames-Problem aus.
#37
Posted 02 April 2015 - 11:05 PM
MFZ, on 02 April 2015 - 01:09 PM, said:
Die Fluktuation liegt beim Eintritt in das OVH-Netz. Alles danach sieht relativ konstant aus.
Das wurde auch erklären, warum nur einige davon betroffen sind und nicht alle. Wenn das Problem ausschließlich auf seiten von pgi liegen sollte, müßten alle spieler ( auch US) damit ein Problem haben. Das ist aber nicht der fall.
#38
Posted 03 April 2015 - 03:06 AM
Serrin Chamadar, on 02 April 2015 - 11:05 PM, said:
Naja Sprünge von 20 auf 120 ms merkt man aber auch deutlich weniger als einen sprung von 140 auf 240.
#39
Posted 04 April 2015 - 04:18 AM
HiasRGB, on 31 March 2015 - 01:51 AM, said:
/e: Kann man TK nicht mal was mit Kernen nach Hause schicken?
Biete mich FREIWILLIG zum ausliefern an,hab noch ne rechnung für nen abgerissenen laptop monitor dabei
os: ach Tk ich lass dir auch mein friesiertes feuerzeug da
Edited by Mighty Spike, 04 April 2015 - 04:23 AM.
#40
Posted 04 April 2015 - 06:43 AM
Sobald ich das Limit überschreite, habe ich in MWO einen Ping von ca. 200ms und höher.
Als liegt es bei mir am Netzwerkanbieter und nicht an MWO !
Edited by white0Fox, 04 April 2015 - 06:43 AM.
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