So, mal eine blöde Frage, wie viel Schaden macht explodierende AMS Munition?
Mein Grasshopper ist nämlich gerade als Zombie, mit tief rotem CT durch eine Munitionsexplosion zerstört worden, und die einzige Muni die ich drin hab ist die für die beiden AMS.
1
AMS Munitionsexplosion
Started by Spardose, Apr 06 2015 04:08 AM
5 replies to this topic
#1
Posted 06 April 2015 - 04:08 AM
#2
Posted 06 April 2015 - 04:27 AM
Wenn es ne volle Tonne war ~50dmg.
#3
Posted 06 April 2015 - 04:31 AM
danke, war leider eine fast volle Tonne
#4
Posted 06 April 2015 - 06:10 AM
Ja hatte ich auch schon !
Dachte die AMS Munni macht nur geringsten Schaden bei der Explosion. Ist aber nicht so.
In einem Spiel war mein Mech noch gut in Ordnung aber die AMS Munni im Seitentorso ging hoch. Zuerst 5 Sekunden lang gebruzzelt und dann war ich tot. Ist also nicht so ohne der Schaden.
Seitdem kommt die AMS Munni immer in die Füsse bei mir, wenn ich einen Energy Mech habe, bei dem sonst keine Munni vorhanden ist.
Dachte die AMS Munni macht nur geringsten Schaden bei der Explosion. Ist aber nicht so.
In einem Spiel war mein Mech noch gut in Ordnung aber die AMS Munni im Seitentorso ging hoch. Zuerst 5 Sekunden lang gebruzzelt und dann war ich tot. Ist also nicht so ohne der Schaden.
Seitdem kommt die AMS Munni immer in die Füsse bei mir, wenn ich einen Energy Mech habe, bei dem sonst keine Munni vorhanden ist.
Edited by Desintegrator, 06 April 2015 - 06:11 AM.
#5
Posted 06 April 2015 - 09:56 AM
Im Prinzip is AMS Munition dasselbe wie MG Munition ... schon aus alter Gewohnheit von CBT her, packe ich die am liebsen in den Kopf oder CT
#6
Posted 06 April 2015 - 01:02 PM
Nun ja wenn ich viel Munition mitnehme baue ich ein CASE ein nur um sicher zu gehen oder lagere die Muni dort wo ein Treffer nichts ausmacht.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users