Die Schlacht um Tukayyid ist nahe! In dem heutigen Patch werden, um ein besseres Schlachterlebnis zu gewährleisten, einige Schlüssel-Updates für das Community Warfare eingespielt, so dass die Action fair bleibt und weiterhin Spaß macht. Zu diesen Änderungen gehört ein neuer Game Modus, „Uncontested Defense“ (Unangefochtene Verteidigung), eine Überarbeitung der Methode zur Auswahl des Community Warfare Game Modus und eine Verlängerung der Cooldown-Phase für das Brechen von Fraktions-Verträgen. Schaut euch die Gameplay Absätze weiter unten an, um weitere Details dazu zu lesen.
Ziert eure Clan Mechs mit Farben und Tarnmustern, um eure Individualität zu zeigen; eure Opfer werden sich an die Hingabe erinnern, mit der sie zerstört worden sind! Clan Fraktions Schemata können jetzt auf alle Mechs angewendet werden, wobei die komplette Farbpalette zur Modifikation zur Verfügung steht.
Stattet euer Landungsschiff abwechslungsreicher aus: mit einem neuen Champion der Inneren Sphäre, zusammen mit 10 neuen „Reinforcement“ Varianten (jetzt im Geschenk Shop erhältlich). Die Wolverine WVR-6K(C) hat eine anpassbare Ausstattung und einen 30%igen XP Boost. Lest weiter, wenn ihr weitere Details erfahren wollt.
Und um den Patch abzurunden, gibt es natürlich auch eine Reihe an Bug-Fixes und Tuning-Änderungen.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
- Das MechWarrior Team
Change Log
Neuer Champion Mech:
Wolverine WVR-6K(C)
Tonnage: 55
Reaktor: 275 XL
- Top Speed: 81 km/h
- Max Reaktor Rating: 375
- 125 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- 30 Grad zu jeder Seite.
- 35 Grad hoch und runter
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen & Ausrüstung:
- Kopf: Mittelschwerer Laser
- Linker Torso: KSR 6, KSR Ammo x2, Doppelter Wärmetauscher
- Center Torso: Reaktor
- Rechter Torso: AMS, AMS Munition, Doppelter Wärmetauscher x2
- Rechter Arm: Schwerer Laser x3
- Kopf: 1 Energie
- Linker Torso: 1 Rakete
- Rechter Torso: 1 AMS
- Rechter Arm: 4 Energy
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM Fähig?: Nein
Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffe: 2
Quirks:
- Zusätzliche Struktur (RA) +18
- Torso Drehung Rate (Gierung) +25%
- Energie Reichweite +12.5%
- Energie Cooldown +15%
- Energie Hitzeaufbau -12.5%
- Laser Dauer -15%
- Raketen Cooldown +15%
- Schwerer Laser Reichweite +12.5%
- Schwerer Laser Hitzeaufbau -12.5%
Neue Mechs für MC und C-Bills
- Der Atlas AS7-S ist jetzt In-Game gegen MC und C-Bills erhältlich.
- Der Centurion CN9-AH ist jetzt In-Game gegen MC und C-Bills erhältlich.
10 neue Reinforcement Varianten sind jetzt im Geschenk Shop zu haben.
Hier findet ihr die FAQ, Load Out Informationen und Details zu den Quirks!
Mechs der Inneren Sphäre
- Griffin GRF-2N
- Highlander HGN-732B
- Locust LCT-3V
- Direwolf DWF-W
- Gargoyle GAR-B
- Ice Ferret IFR-B
- Myst Lynx MLX-D
- Nova NVA-C
- Stormcrow SCR-B
- Timberwolf TBR-A
- Die vorangegangenen Bestände an Clan Reinforcements gibt es In-Game jetzt gegen MC und C-Bills.
- Die OmniPods von diesen Original Clan Reinforcement Mechs sind nun auch In-Game erhältlich.
- Alle noch übrigen Clan Mechs wurden nachträglich umgerüstet, um die Clan Fraktions Schemata zu unterstützen.*
- Die Farbpaletten für alle Clan Fraktions Schemata wurden freigeschaltet.
Mech Änderungen
- Kit Fox hat nun animierte Krallen.
- Das linke Schlüsselbein des Kit Fox ist nicht mehr verschoben.
Das Verhalten der Game Modus Auswahlfunktion für Community Warfare Matches wurde geändert:
- Ein Planet sollte nicht wieder dahingehend zurückfallen, dass er zu einer Invasion umswitched, wenn das nächste Match ein Gegenangriff sein sollte, oder umgekehrt. Dieses Problem trat auf, wenn einer der Invasoren oder Verteidiger Queues nicht genug Spieler hatten, um ein Strike Team zu bilden.
- Ein Planet wird nun immer abwechselnd als Invasion (d.h. die Invasoren haben eine Gelegenheit, Gebiet zu erobern) und einen Gegenangriff (d.h. die Verteidiger haben eine Gelegenheit, das verlorene Gebiet zurück zu erobern) geführt – egal, wie groß die Queues sind.
- Das nächste Match auf einem Planet muss ein Invasions-Match sein. Es gibt genug Verteidiger, aber es gibt nicht genug Invasoren.
- Das nächste Match auf einem Planeten muss ein Gegenangriffs-Match sein. Es gibt genug Invasoren, aber nicht genug Verteidiger.
Diese Änderung verhindert, dass eine große Queue den Vorteil hat, immer wieder Matches zu generieren, die immer darum kämpfen, Gebiet zu erobern.
Neu: Der “Uncontested Defense” (Unangefochtene Verteidigung) Game Modus:
- Wenn Verteidiger sich für einen Gegenangriff oder eine Invasion einreihen und keine Angreifer antworten, gibt es eine „Uncontested Defense“.
- Verteidiger müssen die Drop Beacons der Angreifer eliminieren, bevor der Match Timer abläuft.
- Wenn sie Erfolg haben, wird die Kontrolle über das umkämpfte Gebiet an die Verteidiger fallen.
- Die Cooldown Phase nach einem Vertragsbruch im Community Warfare beträgt nun drei Tage.
- Community Warfare O-GEN Health wurde von 175 auf 250 angehoben.
- Ein Problem gefixt, bei dem es bei Spielern zu einem Pure Function Call Crash kam.
- Matchmaking Status Prozentangaben werden nun korrekt aktualisiert, wenn Spieler in einer Gruppe sind.
- Einige unsichtbare Blockaden in Community Warfare Maps, die im Gegenangriffs Modus vorkamen, wurden entfernt (Capture Point Kollisionen wurden nicht korrekt „aufgeräumt“).
- Ein Problem gefixt, bei dem die Cockpit Verglasung des Warhawk nicht von dem „ShowCockpitGlass“ String in angepassten user.cfg Dateien beeinflusst wurde.
- Ein Problem gefixt, bei dem Fraktions Icons für Spieler, die einer Gruppe via LFG beitreten, nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Ein Problem gefixt, bei dem die Scroll-Leiste des Chatfenster über die Größe des Fensters hinausragte.
- Der Client behält nun, welche Chatfenster offen waren, bevor man sich in ein Match lädt.
- Das Chateingabefeld wird den Fokus behalten, wenn man ein anderes Chatfenster schließt oder die Größe der Chatbox verändert.
- Ein Problem gefixt, bei dem das Chateingabefeld verrutschte, wenn die Größe des Chatfensters verändert wurde.
- Neuen Chatfenstern wird immer visuelle Priorität gegeben, sobald sie erstellt werden.
- Die Freundesliste in dem Social Fenster wird den Fokus nicht mehr auf einen Spieler auf dieser Liste verlagern, wenn sich dessen Status ändert.
- Ein Problem gefixt, bei dem das Blocken eines Freundes durch das Social Fenster einen zweiten „Blocked“ Eintrag für diesen Spieler generiert hat, anstatt den existierenden „Friend“ Eintrag zu ersetzen.
- Fehlermeldungen zeigen nun korrekt an, warum man einen geblockten Spieler nicht als Freund annehmen kann.
- Der „Lobby Invite By Player Name“ Button wird nicht mehr in einer vollen Communty Warfare Lobby angezeigt.
- Spieler, die gecrasht sind oder den Client abrupt geschlossen haben, werden nun als “Offline” angezeigt, nachdem eine private Lobby Einladung an sie fehlgeschlagen ist.
- Ein Problem gefixt, bei dem Spieler in einer Einheit die Option hatten, einer Community Warfare Einheitengruppe beizutreten, obwohl diese Gruppe tatsächlich in einer Standard Gruppe war.
- Eine Problem gefixt, bei dem die Sockel der Verteidigungstürme in Hellebore Springs während des Invasions Game Modus gefehlt haben.
- Ein Problem gefixt, be dem das OmniPod des rechten Arms des Warhawk Prime ein Quirk für Zusätzliche Struktur +21 auf das rechte Bein, anstatt auf den rechten Arm anzeigte.
- Catapult CPLT-A1(C) Quirks wurden korrigiert, um zu seiner Non-Champion Variante zu passen.