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Maximale Reichweite Energiewaffen Falsch!


32 replies to this topic

#1 RogerHawk

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Posted 04 May 2015 - 09:58 AM

Nachdem es durch Quirks und Module bei den IS Mechs zu teilweise sehr starken Reichweitenverlängerungen gekommen ist, wollte ich das eine oder andere System einfach mal ausreizen und durchtesten.

Dabei haben sich Unstimmigkeiten bezüglich der Reichweiten Angaben und der Aussage, ab der maximalen Reichweite nimmt der Schaden linear bis auf doppelte Entfernung ab, herausgestellt.

Beispiel:
ER Large Laser mit 675 Meter Reichweite gemäß Smurfy + 25% Quirk + 10% ER Large Laser Modul macht gemäß ingame Anzeige 911 Meter. Doppelte Range also 1.822 Meter.
In den Beschussversuchen wurde aber festgestellt, dass schon ab 1.506 Meter keinerlei Schaden beim anvisierten Mech ankommt.

Es fehlen also 326 Meter, wenn die Aussage linearer Schaden und Doppelte Reichweite stimmen soll.

Im Gegensatz macht aber der C-ER Large Laser mit 740 Meter Basis Range + 10% Modul mit ingame Range Anzeige 814 Meter noch auf 1.627 Meter noch Schaden. Hier wird also korrekt gerechnet. 814m x 2 =1.628m bis 0 Schaden. Hier stimmt die oben erwähnte Aussage also.

Gleiches gilt für C-PPCs.

Da frage ich mich natürlich schon: Was soll das? Wieso wird IS hier anders berechnet? Wieso gibt es hier Unterschiede? Wo liegt der fehler?

#2 CupraZero

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Posted 04 May 2015 - 10:05 AM

Mit Verschiedenen Chassis getestet?

Wie hoch ist die Reichweite wenn kein Range Modul eingebaut ist?

#3 RogerHawk

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Posted 04 May 2015 - 10:09 AM

Die Tests mit diversen Chassis kann ich nachreichen. Hab ich jetzt nicht aufgeschrieben. Muss ich also nochmal machen.

Ich hab jetzt das Extrem aufgeschrieben.



#4 Kinski Orlawisch

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Posted 04 May 2015 - 10:22 AM

IS ist bei 1500m begrenzt. Der Schaden ist bis 1499m noch da. Dann 0. Kannst Dich bei 1300m gegen 2 Clanmechs stellen. Du verlierst ein paar %..die fallen um. (3 ERLL)

#5 JD R

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Posted 04 May 2015 - 10:32 AM

Schon ein Ticket geschrieben? Oder bisher nur hier gejammert? Weil wenn es ein Fehler ist muss er erstmal bekannt sein.

#6 RogerHawk

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Posted 04 May 2015 - 10:41 AM

Das mit den 1.500 Metern kann nicht sein, weil der Claner ja auf 1.620 Meter noch Schaden gemacht hat.

#7 EkstEasy

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Posted 04 May 2015 - 10:53 AM

View PostMarc von der Heide, on 04 May 2015 - 10:22 AM, said:

IS ist bei 1500m begrenzt.


#8 Reitmeier

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Posted 04 May 2015 - 10:54 AM

Ist uns damals schon mit dem 5SS aufgefallen und wurde an PGI übermittelt (circa vor 2 Monaten).

Edited by Reitmeier, 04 May 2015 - 10:54 AM.


#9 RogerHawk

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Posted 04 May 2015 - 01:13 PM

Das mit den ca. 1.500 Metern Deckelung bei IS stimmt wohl leider. Es pendelt etwas zwischen 1.503m und 1.505m Entfernung.
Eben noch mal mit ER LL getestet.
Was ich jetzt noch nicht raus gefunden habe (mangels Testpartner zu später Stunde) ist die Sache mit dem linearen Schaden.
Ob jetzt der theoretisch verbleibende Schaden für die ca. 1.500m ausgehend von der theoretischen maximalen doppelten Waffenreichweite berechnet wird oder ob ab dieser Entfernung dann der Schaden 0 (null) ist, muss noch getestet werden.
Die zweite möglichkeit wäre ja dann, dass der Lineare Schaden zwischen der maximalen effektiven Reichweite und den 1.500m verläuft. In meinem Eingangspost erwähnten Beispiel dann zwischen 911 Metern und 1.500 Metern und nicht zwischen 911m und 1.822m.

Damit wäre aber sichergestellt, dass die C-ER LL ohne Quirks und Module den IS ER LL überlegen bleiben. Schon allein weil es hierzu keine Deckelung gibt.

Gibt es hierzu eine offizielle Begründung, was die sich dabei gedacht haben?

#10 Ollie Rifleman Brown

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Posted 04 May 2015 - 01:22 PM

View PostReitmeier, on 04 May 2015 - 10:54 AM, said:

Ist uns damals schon mit dem 5SS aufgefallen und wurde an PGI übermittelt (circa vor 2 Monaten).


na dann wird das wohl bestimmt bearbeitet und zwar "soon".

#11 o0Marduk0o

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Posted 04 May 2015 - 01:23 PM

Wieso sind sie überlegen bei weniger Hitze durch Quirks und kürzerer Brenndauer? Das IS ohne Quirks gegenüber Clan unterlegen ist doch wie es zu erwarten ist, darum gibt es sie ja.

Falls man schon auf Kilometer entfernt getroffen wird, dann sollte man sich nach Deckung umschauen.

Edited by o0Marduk0o, 04 May 2015 - 01:24 PM.


#12 Kinski Orlawisch

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Posted 04 May 2015 - 08:19 PM

Schau mal der neue Locust hat maximal einen ER Large Laser..1080m Basisreischweite!! Auf 1400m brauchst nur wenige Schüsse um z.B. die Cicada umzuschießen. Beim Clan ER Large Laser kannst gefühlte Jahre schiessen bis das Ding umfällt. Der Schaden geht Linear bis 2160m. Ab 1500m kommt aber 0 an.Ergo ist da eine Kante.

#13 o0Marduk0o

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Posted 04 May 2015 - 08:51 PM

Der Bug wird heute gepatcht.

#14 RogerHawk

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Posted 04 May 2015 - 10:25 PM

Das wird nach dem Patch natürlich erneut getestet.

#15 Kinski Orlawisch

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Posted 05 May 2015 - 07:07 AM

Danke für den Hinweis: Patchnotes:
• All weapons with a Max Range over 1500m will now register their damage correctly

#16 Kinski Orlawisch

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Posted 05 May 2015 - 10:43 PM

Getested mitm Locust. Schaden nun bis 2080m.....

#17 CupraZero

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Posted 05 May 2015 - 11:22 PM

Wofür stand nochmal das "L" in LRM? :wacko:

#18 H I A S

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Posted 05 May 2015 - 11:43 PM

Für lose.

#19 o0Marduk0o

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Posted 05 May 2015 - 11:47 PM

Dieser Locust hat genau EINE Waffe mit dieser Reichweite. So what?

#20 CupraZero

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Posted 05 May 2015 - 11:49 PM

View PostHiasRGB, on 05 May 2015 - 11:43 PM, said:

Für lose.


Alle Jumpsniper bitte wieder in ihre Meta-Schämecke, danke. :P





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