Seid gegrüßt, MechWarriors
Die Devs haben sich gestern abend (MEZ) eingeklinkt und über die Verbesserungen der 'River City' Map gesprochen. Hier der Stream:
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Dev Stream Vom 8.5. Thad Über Die Map Verbesserungen
Started by Nuara, May 09 2015 12:09 AM
6 replies to this topic
#1
Posted 09 May 2015 - 12:09 AM
#2
Posted 09 May 2015 - 12:16 AM
Find ich schon ganz svhick :-)
Mal ne Frage zum Stream, geht PGI jetzt wieder den Weg über NGNGtv bei Livestreams oder nehmen sie ihren eigenen Kanal? Über den eigenen Kanal fänd ich persönlich besser da man da dann extra die Notification hat dass sie streamen. Der NGNG Stream läuft ja eh immer, da verrpasst man dann schnell mal dass die Devs da ggf. mit an Bord sind.
Mal ne Frage zum Stream, geht PGI jetzt wieder den Weg über NGNGtv bei Livestreams oder nehmen sie ihren eigenen Kanal? Über den eigenen Kanal fänd ich persönlich besser da man da dann extra die Notification hat dass sie streamen. Der NGNG Stream läuft ja eh immer, da verrpasst man dann schnell mal dass die Devs da ggf. mit an Bord sind.
#3
Posted 09 May 2015 - 03:49 AM
Mangeras, on 09 May 2015 - 12:16 AM, said:
Find ich schon ganz svhick :-)
Mal ne Frage zum Stream, geht PGI jetzt wieder den Weg über NGNGtv bei Livestreams oder nehmen sie ihren eigenen Kanal? Über den eigenen Kanal fänd ich persönlich besser da man da dann extra die Notification hat dass sie streamen. Der NGNG Stream läuft ja eh immer, da verrpasst man dann schnell mal dass die Devs da ggf. mit an Bord sind.
Mal ne Frage zum Stream, geht PGI jetzt wieder den Weg über NGNGtv bei Livestreams oder nehmen sie ihren eigenen Kanal? Über den eigenen Kanal fänd ich persönlich besser da man da dann extra die Notification hat dass sie streamen. Der NGNG Stream läuft ja eh immer, da verrpasst man dann schnell mal dass die Devs da ggf. mit an Bord sind.
Vorschlags-Thread? Wird aber angenommen und kommuniziert :-)
#4
Posted 09 May 2015 - 04:58 AM
Bevor das Rangerlein kommt es und hier mal wieder Kritik vom Feinsten regnen lässt, haltet euch bitte vor Augen, dass ALLES Gezeigte "work in progress" ist!
SIcherlich wirkt einiges, so wie es jetzt ist, deplaziert. Aber lasst die Fackeln und Mistgabeln bitte noch in euren Schuppen, bis zum (Re) Release!
SIcherlich wirkt einiges, so wie es jetzt ist, deplaziert. Aber lasst die Fackeln und Mistgabeln bitte noch in euren Schuppen, bis zum (Re) Release!
Edited by Tarzilman, 09 May 2015 - 04:59 AM.
#5
Posted 09 May 2015 - 05:48 AM
Mal von der optischen Präsentation abgesehen - da fehlen ja eh noch die lightshader der Atmosphäre wie Rauch, Sonnenstand etc - muss ich dennoch anmerken dass die droplocations dafür sorgen dass man sich wie gehabt am Fluss trifft - und da hat sich beim Mittelteil wenig getan. Der Rummel um die Zitadelle wird sich dort kaum ändern. Schön find ich das neue Hafengelände weil es eine neue Stoßrichtung ermöglicht. Vielleicht könnte man das Stadtgebiet, gerade am linken Rand noch etwas weiter ausdehnen um dort mehr Spielraum in den Häuserschluchten zu haben.
Sorgen bereitet mir der untere Teil der Karte. So wie es jetzt ausschaut ist das untere Drittel quasi "verloren" da nichtspielrelevant. Es dient einfach als Hintergrund für eine dropzone pro Fraktion. Wenn man dem Übergang mitsamt der Brücke dort etwas Liebe schenkt könnte man dort einen attraktiven Mechspielplatz daraus machen. Ich fände es zum Beispiel schön wenn der Wasserfall nicht auf einem Berg endet, sondern der Fluss dort in einem Kanal verschwindet (welcher sich dann in einem kleinen Wasserfall ergiesst - man muss nur ein Gitter einbauen damit eine Spider dort nicht verstecken spielt) und sich der (Raum-)Flughafen über das gesamte untere Drittel erstreckt. Man könnte ja noch eine Startbahn und noch ein paar Gebäude, einen tower, Hangars etc dort hinstellen damit die Landezonen sich nicht gegenseitig wegsnipern können. Aber dann hätte man im südlichen Teil einen Kampf auf einem Raumflughafen welcher zum einen die Karte etwas entzerrt und zum anderen... ich will nen Kampf auf einem Raumflughafen!
Ach ja: die Leoparden sind smexxy
Sorgen bereitet mir der untere Teil der Karte. So wie es jetzt ausschaut ist das untere Drittel quasi "verloren" da nichtspielrelevant. Es dient einfach als Hintergrund für eine dropzone pro Fraktion. Wenn man dem Übergang mitsamt der Brücke dort etwas Liebe schenkt könnte man dort einen attraktiven Mechspielplatz daraus machen. Ich fände es zum Beispiel schön wenn der Wasserfall nicht auf einem Berg endet, sondern der Fluss dort in einem Kanal verschwindet (welcher sich dann in einem kleinen Wasserfall ergiesst - man muss nur ein Gitter einbauen damit eine Spider dort nicht verstecken spielt) und sich der (Raum-)Flughafen über das gesamte untere Drittel erstreckt. Man könnte ja noch eine Startbahn und noch ein paar Gebäude, einen tower, Hangars etc dort hinstellen damit die Landezonen sich nicht gegenseitig wegsnipern können. Aber dann hätte man im südlichen Teil einen Kampf auf einem Raumflughafen welcher zum einen die Karte etwas entzerrt und zum anderen... ich will nen Kampf auf einem Raumflughafen!
Ach ja: die Leoparden sind smexxy
#7
Posted 10 May 2015 - 08:09 AM
Also von mir gibt es da nichts zu meckern Im Gegenteil, sie ist endlich im großen so,wie ich sie auch nicht groß anders verändert hätte.
endlich ein Raumhafen und Industriegelände, wie sie sein sollten und anehmbare Abmessungen und Strukturen aufweisen...da muss ich den Mapdesigner wirklich beglückwünschen, und sehe viel Kritik der community sehr positiv umgesetzt und natürlich fehlen da noch Details, aber das grundkonzept stimmt jetzt, auch wenn meine und vieler anderer User, vorherige Kritk an vielem, scheinbar nicht jeder verstanden hat, so gibt die jetzige Umarbeitung mir, Karl und vielen anderen im nachhinein Recht
unten rechts hätte ich vieleicht noch die "Dropblase" etwas entschärft und die Ausstülpung etwas mehr begradigt ,damit noch ein alternativer Weg von ihr wegführt, vieleicht mit einer brücke ,die dann zum raumhafen führt
endlich ein Raumhafen und Industriegelände, wie sie sein sollten und anehmbare Abmessungen und Strukturen aufweisen...da muss ich den Mapdesigner wirklich beglückwünschen, und sehe viel Kritik der community sehr positiv umgesetzt und natürlich fehlen da noch Details, aber das grundkonzept stimmt jetzt, auch wenn meine und vieler anderer User, vorherige Kritk an vielem, scheinbar nicht jeder verstanden hat, so gibt die jetzige Umarbeitung mir, Karl und vielen anderen im nachhinein Recht
unten rechts hätte ich vieleicht noch die "Dropblase" etwas entschärft und die Ausstülpung etwas mehr begradigt ,damit noch ein alternativer Weg von ihr wegführt, vieleicht mit einer brücke ,die dann zum raumhafen führt
Edited by CSJ Ranger, 10 May 2015 - 10:13 AM.
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