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Neue Quirkliste Für Den 19.05.2015


139 replies to this topic

#61 Volkster

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Posted 19 May 2015 - 06:50 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 19 May 2015 - 05:36 AM, said:

Oh und ich hab die Lösung für alles.

Abschaffung aller Quirks!!
Hats im Tabletop auch nicht gegeben. Und wie irgendeiner oben schon sagte: wenn mwo sich noch mehr von der Vorlage der Romane und dem Tabletop entfernt, dann ist hier Ende.



Fände ich gut. Dann noch irgendwie Batchall und Zellbrigen reinbringen. Batchall um die Warteschlangenzeit zu verkürzen (wer niedriger bietet wird bevorzugt in ein Spiel geschickt) und Verstöße gegen die Clanehre (zu mehreren das selbe Ziel angreifen) bringen Abzug in Loyalty Points und CBills.

Edited by Volkster, 19 May 2015 - 06:51 AM.


#62 Kinski Orlawisch

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Posted 19 May 2015 - 06:50 AM

BV ist überbewertet. Ein Atlas mit XL steigt in seiner Kampfkraft nicht an in MWO...eher würde sein Wert fallen. Sein BV wäre aber extrem hoch.

Das Spiel geht nicht unter wegen dem Nerv. Wie schon erwähnt......Dropdeck ist schon länger SRM lastig umgebaut...

#63 Kazzun

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Posted 19 May 2015 - 07:03 AM

Wenn BV (angepasst an MWO nicht das TT BV) bzw das Elo on top bei Pug spiele angewendet würde, wären nach meine Meinung auch die spiele ausgeglichener.
Einen guten Spieler in einen guten mech würde eine noch höhere Bewertung bekommen wobei der gleiche Spieler in einen Schlechten mech einen etwas schlechteren wert hätte.
Das würde evtl. mal den Pros zulassen nicht meta zu fahren...was im moment nur schwer machbar ist wenn man nicht seinen eigenen Team als last fallen will.
Bin bestimmt keinen Pro aber diesen Effekt merke ich selbst jedes mal wenn ich eine nicht Mainstream Maschine anfasse :/

Edited by Kazzun, 19 May 2015 - 07:04 AM.


#64 Branckes

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Posted 19 May 2015 - 07:13 AM

Ok, wir driften zwar etwas Off the topic....

gegeben durch den gewählten Spielaufbau durch PGI nach der Veröffentlichung der Clans :

1. gemischte öffentlichen Matches 12 vs.12
2. CW ist zwar nach Tech getrennt, jedoch ist man gezwungen 48 vs. 48 zu dropen
3. Limit des CW-dropdecks bei Min./Max. Tonnage

muss PGI beide Tech's einander angleichen, sonst ist keine andere Balance im Spiel im Moment möglich. :wacko:
Ich bin mir sicher, dass irgendwann PGI diese Balance hin bekommen könnte, nur dann ist es kein "Battletech Game" mehr.

Wenn PGI BV einführen würde, dann müssten sie sich eingestehen, dass Teile ihren Spielkonzepts fehlgeschlagen und neu zu überdenken sind.

Wäre halt schön, wenn PGI doch noch die Kurve bekommt, und CW zu etwas ausbaut, was wirklich Sinn und Tiefgang hat und dazu noch Spaß macht, und das noch richtig zügig.... :D

Jaja, ich glaube immer noch an den Weihnachtsmann und den Osterhasen :rolleyes:

#65 Kshat

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Posted 19 May 2015 - 07:35 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 19 May 2015 - 05:36 AM, said:

Laut der Lore kann 3050 EIN (1!) Clanmech, 3 IS Mechs abschießen.
Und wo sind wir hier?


Ich unterstütze Deinen Wunsch. Wir schaffen die quirks ab und künftig nimmt ein Clanmech den Platz von drei IS-Mechs ein. Also im PUG dann 5 gegen 10 möglich etc - und im CW 12 versus 4.

Nur damit auch der letzte merkt dass "lore" exakt das ist was in Büchern stattfindet (ist übersetzt ja auch "Geschichten") und mit einem Computerspiel NICHTS zu tun hat!

BV wäre ein Ansatz, würde die queue aber arg zersplittern. Kann man bei externen matches machen etc, aber wenn man hier 20min auf ein PUG-Spiel wartet nur damit endlich das BV ausgeglichen wäre... nö.
Der Witz ist ja: die Mehrheit würde dennoch das fahren was am meisten bums hat (hohes BV). Warum? Weil man sich gerne toll fühlt. Da muss man schon speziell drauf sein um sich extra eine Kiste zu bauen von der man vorher schon weiss dass man gleich Tennis mit auf dem Rücken zusammengebundenen Armen spielt.

lore könnt ihr einführen wenn wir technisch weiter sind und IS vs Clans kaum noch einen technischen Unterschied darstellt. Von daher ist 3052 für das Spiel ein mieses Jahr.

P.S: Wenn ihr immer so auf der lore rumhackt, solltet ihr euch daran erinnern was exakt in dieser lore drinsteht. Und das kann man in Kürze so zusammenfassen: stockmechs. Das sind die mechs der IS gegen die die Clans derart gerockt haben. Kein Endo. Keine DHS. Keine XL. Ferro schon garnicht. Die hatten nichtmal so viel Panzerung wie wir hier maximal auf die mechs klatschen.
Und stock versus stock sind die Clanvarianten ihren IS-Gegnern immernoch meilenweit voraus.

Edited by Kshat, 19 May 2015 - 07:41 AM.


#66 Alienized

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Posted 19 May 2015 - 07:46 AM

View PostDodger79, on 18 May 2015 - 09:19 PM, said:

Moment mal: der Patch ist noch nicht live und du gehörst zu Rasalhaag, aber trotzdem erzählst du den Leuten hier, dass die beiden generften Mechs noch immer super funktionieren? Wie kann man das als IS-Spieler im CW denn bitte testen? Und das auch noch vor dem Patch?


sag mir mal warum man das nicht im PUG testen kann?

wenn ich mit meinen IS pug loadouts im CW klar komme weil ich mit ihnen permanent trainiere warum sollte das für clanmaschinen nicht auch gelten?

wie ich bereits gesagt habe: ich bau meine Loadouts so auf dass sie von nerfs nicht allzuviel abbekommen und mit leichten modifikationen weiterhin verwendbar bleiben.

#67 MC Gunner

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Posted 19 May 2015 - 08:46 AM

Die schönen Quirks . Ein mittel für PGI uns vorzugaukeln mann hört auf die Community ?

Für mich ein mittel alle zum jammern , zu gegendarstellungen , zu beweisen ( gegnbeweisen ) zu teiben damit sich die Community mit kleinzeug beschäftigt auf die PGI bestenfalls mit einen 1/4 ohr ( Ja ich bin Optimist ) hört . Wird der Strom an Replys ( ups die Community könnte sich um wirkliche Probleme von MWO sorgen machen ) weniger , nächsten Patch kommen neue Quirks und das Feuer brennt wieder lichterloh im Forum .

Ich war auch Überrascht mit welcher heftigkeit die Statistiken aus Tuk Diskutiert wurden . Wobei sich natürlich die Units und Fraktionen hauptsächlich beweisen mussten wer war der Beste . Ist Interresant wie sich Zahlen solange drehen lassen bis man die Passenden für die eigene Seite hat . Herzlich Willkommen in der Politik .

Was Tuk in meinen Augen Bestätigt hat ist die Dominanz der MERCs . Wo die grossen Merceinheiten sind dort bewegt sich was. Ohne Mercs hätten IS-Spieler kaum Gegner gefunden . Wenn ich mich richtig Errinnere waren unter den ersten 5 bei jeden Clan 2-3 Merc Einheiten . Trauerspiel. Gibt es bei den Amis ein ausgeglicheneres Verhältnis ( nur ein Eindruck den ich durch einige durchgespielte Nächte habe ) Clan-IS , ist in Europa ein starker überhang zu IS gunsten . Ich habe Tuk auf Clanseite gespielt und das fast ausschliesslich im Puk ( 102 Gewertete über 80 Punkte Spiele ) bestritten . War leider nicht möglich in meiner Unit einen 12er zusammen zu bekommen , zu grosser CW frust . Gibt leider nicht viele deutschsprachige Clan Units .

Das Puken in der Schlacht um Tuk hat mir aber auch das Grösste Problem das MWO hat mehr als deutlich vor augen geführt.
Es gibt nichts absolut nichts was einen Anfänger der noch micht einmal einen Mech richtig steuern kann daran hindert im CW zu Kämpfen . OK Kämpfen ist der falsche ausdruck . Es ist schon nicht leicht alles zu durchblicken wenn man die Vorläufer von MWO kennt . Aber alls Anfänger ???

Das Ziel das die Quirks mal hatten hat PGI auch vollends Vergurkt . Hatte es nicht mal Geheissen man wolle mehr Verschiedene Mech im CW sehen ? Hat nicht gekapt . Sind nur mehr die Quirk Kisten zu sehen weil die natürlich am erfolgsversprechensten sind .

OP oder nicht OP es sind nicht die Mechs , es sind die Teams die wissen was sie tun und es ist egal auf welcher Seite Sie sind , werde sie immer Puks oder zusammengewürfelte 12er zerstampfen . Wenn man wie anlashokkerringen bemerkt hat , für ein Team und nicht für die EIGENE DMG oder KILLs Gespielt wird , sondern schaut was kann ich am besten und was wird im Team Gebaucht , was hilft dem TEAM . Ein Team mit Teamplayern wir immer OP sein .


Ach Revorn ?? Die ersten negativen Clan Quirks ?? Ja damals hat man es noch nicht Quirks genannt , noch nicht einmal auf dem Schlachtfeld wurden die AC und Ultras der Clans zu Schrotflinten . Reichte nicht Heat rauf . Reichte nicht Heatsinks auf IS Level. Reichte nicht Verkürzung der Reichweite . Reite nicht Verlängerung der Laufzeit . Reicht nicht Hitzestrafe für fehlenden Seittorso . Reicht nicht .......... Aber jetzt die ERSTEN negativen Clan Quirks. WOW ich hab mal nach gesehen du bist 4 Monate länger Registriert als ich . Ja ich weis Alzheimer ist bei den Versprechen die PGI gibt ein wahres Wundermittel . Bei Terminen sowiso (Rollback und so aber immer noch nicht fertig ) , aber man sollte nicht alles Vergessen.

#68 derFiend

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Posted 19 May 2015 - 09:02 AM

View PostMC Gunner, on 19 May 2015 - 08:46 AM, said:

Das Ziel das die Quirks mal hatten hat PGI auch vollends Vergurkt . Hatte es nicht mal Geheissen man wolle mehr Verschiedene Mech im CW sehen ? Hat nicht gekapt . Sind nur mehr die Quirk Kisten zu sehen weil die natürlich am erfolgsversprechensten sind .


Naja im Kern ist das schon ganz gut gelungen. Aber natürlich werden IMMER einige Kisten herausstechen, die ein Quäntchen mehr rauspressen, und dann "Meta" sind. Dank der kleinen Playerbase verbreiten die sich dann auch wie ein Lauffeuer und sind irgendwann ständig anzutreffen. Es ist eine Illusion das es hier irgendwann mal Balance geben wird, dafür sind die Variablen viel zu breit gefächert.

Und wenn man ehrlich zu sich selbst ist, wird sicher auch genauso gewhined wenn PGI die Quirks wieder abschafft, und Stern gegen Lanze einführt... dann werden die Claner ständig sagen "gebt uns mehr power, das ist alles zu wenig" und die IS´ler umgekerhtes... die Maschinen sind einfach zu unterschiedlich um da eine echte Balance herzustellen...

Das Timber und Crow irgendwann mal nen Nerf abbekommen ist denke ich auch jedem halbwegs gerade aus denkenden Spieler klar gewesen. Die aktuellen nerfs werden dann irgendwann wieder angepasst, und irgendwann wird es halbwegs stimmig sein...

#69 Revorn

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Posted 19 May 2015 - 11:29 AM

View PostMC Gunner, on 19 May 2015 - 08:46 AM, said:

Ach Revorn ?? Die ersten negativen Clan Quirks ?? Ja damals hat man es noch nicht Quirks genannt , noch nicht einmal auf dem Schlachtfeld wurden die AC und Ultras der Clans zu Schrotflinten . Reichte nicht Heat rauf . Reichte nicht Heatsinks auf IS Level. Reichte nicht Verkürzung der Reichweite . Reite nicht Verlängerung der Laufzeit . Reicht nicht Hitzestrafe für fehlenden Seittorso . Reicht nicht .......... Aber jetzt die ERSTEN negativen Clan Quirks. WOW ich hab mal nach gesehen du bist 4 Monate länger Registriert als ich . Ja ich weis Alzheimer ist bei den Versprechen die PGI gibt ein wahres Wundermittel . Bei Terminen sowiso (Rollback und so aber immer noch nicht fertig ) , aber man sollte nicht alles Vergessen.



Lol, Alter, :blink: ich drücke lediglich meine Freude sowie auch Schadenfreude über diese Entwicklung aus und zieh noch n bischen die Claner mit Ihren Op-Schüssel auf, aber ich schreib keine Facharbeit über die Patchetwicklung von MWO. :D

Aber kannst Dich gerne an dem Wort "erster" weiterhin aufhängen wenn de magst.


PS: Weil wir aber ja gerade bei kleinen Korrekturen, oder soll ich sagen kleinlichen Korrekturen sind. Ich hab übrigens nichts von negativen Clan-Quirks geschrieben. Wenn wirs also mal genau nehmen wollen, Such die Anzeichen für Alzheimer mal lieber bei Dir selber anstatt mich hier anmachen zu wollen. :P ;)

Edited by Revorn, 19 May 2015 - 11:33 AM.


#70 Jesushupfer

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Posted 19 May 2015 - 11:36 AM

Also mit meiner Stormcrow kann ich mit Large Lasern innerhalb einer Brenndauer jetzt wundebare Donuts in den Boden brennen. Wann gibts die ersten Donut Contests? :lol:

#71 Kshat

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Posted 19 May 2015 - 12:00 PM

View PostderFiend, on 19 May 2015 - 09:02 AM, said:

Das Timber und Crow irgendwann mal nen Nerf abbekommen ist denke ich auch jedem halbwegs gerade aus denkenden Spieler klar gewesen. Die aktuellen nerfs werden dann irgendwann wieder angepasst, und irgendwann wird es halbwegs stimmig sein...


Eben. PGI schaut jetzt erstmal was die Leute sich einfallen lassen, welche Kombinationen sie übersehen haben. Balance ist ein fortlaufender Prozess. Da sie die Dominanz dieser Chassis nicht dadurch beeinflussen konnten dass sie die anderen stärker gemacht haben, mussten sie ihnen negative Punkte geben. Alternativ hätten sie andere Chassis dermaßen stärker machen müssen dass sie in gewissen Situationen wirklich nurnoch kaputt gewesen wären.
Klar, niemand sieht gerne nerfs, weswegen PGI sich zuerst daran versucht hat es über buffs anderer Chassis zu regeln. Das geht aber nur in einem gewissen Maße da sonst der powercreep zu stark wird.
Je nachdem wie sich die quirks bei Scr und Tbr jetzt auswirken, schauen sie sich evtl nochmal die quirks von Nova und Warhawk an um da etwas feiner zu regulieren. Auch bei den Thunderbolts könnten sie dann noch etwas runterregeln wenn die Spitze der Nahrungskette jetzt wirklich etwas in der Leistung gemindert worden ist.

P.S.: 3% pro E-slot ist vlt etwas heftig. Ich an ihrer Stelle hätte mit 2% angefangen. Aber das entspricht den Methoden von PGI - erstmal mit dem Hammer drauf, dann schauen wir nach woher die Schreie kommen.
Davon abgesehen gibt dies PGI evtl ein wenig Spielraum um die Waffen per se etwas stärker zu machen. Wenn gewisse pods diese Waffen "schlechter" machen, können sie für die Allgemeinheit wieder etwas besser werden hinsichtlich Brenndauer, Hitze oder auch Reichweite und Schaden. Bislang war es ja so dass die dominanten Chassis hauptverantwortlich für die Waffennerfs waren.
Nachdem die IS ihre quirks bekommen hat, wurden die Clanlaser ja wieder etwas gebufft nach dem anfänglichen starken nerf.

Edited by Kshat, 19 May 2015 - 12:51 PM.


#72 anlashokkerrigen

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Posted 19 May 2015 - 01:35 PM

machen wir doch mal ne umfrage unter den clannern welchge mechs in ein IS dropdeck dürfen, mit loadout.
wir werden dann ja sehen welche mechs mann uns gönnt und warum.
fakt ist nunmal dass mann mit einerm mech klarkommen muss, egal welche quirks er hatt.



was den vorschlag angeht ich solle mal auf clann seite wechseln um da mal das selbe in grün zu erleben: gerne, schenkt mir 100mio CB und ich machs. ich hab nämlich leider keine clanmechs, auser ner crow und nen warhawk (beide durch playerchoice eventbelohnungen) und ganz ehrlich, mit der crow komm ich grad mal so klar und der warhawk, lieber lass ich mir beide hände brechen als den durch die basics zu prügeln. ich raff den net. hellbringer trial ist auch nicht das wahre, der rest der trailmechs sagt mir bis auf maddog auch net wirklich zu. also warum massig CB ausgeben wenn die clanmech am ende eh im hangar verrotten? es gibt auch IS mechs die ich lieber net anfassen will, sei es weil ich die schon als trial ohne quirks gefahren bin oder die mir im smurfys einfach net loadoutmäsig zusagen.
klar wer mit den clanteilen zurecht kommt hatt sicher seinen spass damit.

es wäre auch ne möglichkeit die quirks abzuschaffen und dafür clan is tech zugeben und der is clantech. gabs zumindest in den alten mechspielen. dann unterscheiden sich nur noch die chassis voneinander und keiner hatt mehr grund zum jammern. gleiche ausrüstung für alle. wäre doch was oder??

das problem ist halt leider das es viele mechs und viele verschiedene loadouts gibt. das ganze dann so zu balancen dass der spielerskill entscheidet ist die hohekunst. mann müsste dann auch nur 1 vs 1 zulassen weil teamplay ist op und so. ist auch net das wahre. PGI kann ja mal testen beiden seiten die gleichen mechs zugeben. mal sehen was dann passiert. und auch zufalls bedingte reine pug teams aufstellen im cw. ich glaube mann würde merken dass nicht die mechs das problem sind sondern die fähigkeit zum teamplay. das wäre am fairsten, aber auch am langweiligsten. egal was pgi macht, es wird immer spieler geben die es schaffen mechs so zu bauen dass sie op sind. ich habs vorhin ja schon gesagt, ich fahr ne ac20 krabbe im cw und schaffe damit auch gute ergebnisse. die krabbe ist jetzt kein mech der overquirkt ist oder auch sonst metamäsig ist. von der bewaffnung ist das teil fast stock (2xac20 betreffend) nur heatsinks, panzerung und mun ist costum. wenn ich damit im normalen pug games is und clanner gleichgut zerlege, muss es an den spielern liegen. im cw kommt noch die absprache mit den anderen 11 mann dazu. weiterhin gute ergebnisse.

was ich sagen will ist, leute versteift euch mal bitte net so verbissen auf irgendwelche quirks. klar die quirks bringen schon vorteile, aber in dem mase wie hier teilweise gejammert wird?? dass will ich nicht glauben. sry aber auch ohne quirks wird mann bei der IS keine oder kaum vindicators, awesomes,victoren,phanters,urbis, lrm mechs wie kintaro, trebuchet, sehen. zumindest nicht bei erfahrenen spielern. vlt mal trailversionen oder nur in bestimmten varianten. bei den clanmechs ist es doch genauso. gargoyles,warhawks,ice ferrets,novas und adders wird mann kaum sehen. kitfox und lynx werden wohl nur als ECM zusehen sein. ist bei der is nicht anders. einen locust-1v wirst du nur seltenst sehen, nen piratsbane schon sehr oft. bleiben also für beide nur ne handvoll mechs die sinnvoll ausgerüstet brauchbar sind.da liegt der vorteil eben wegen timber, hellbringer und crow eben auf clanseite.dass auch isseite stalker, thunderbolts,dragons,wcm-ravens und PB locuste rumlaufen eben mit gewissen loadouts ist auch nicht verwunderlich. vlt mal n atlas oder ne krabbe, aber dazu braucht es schon mut oder skill. pgi hatt halt die aufgabe eben diese mechs so hinzukriegen dass sie schadensmäsig in etwa gleichwertig sind.und das müssen sie halt austesten und schauen dass das groseganze halbwegs hinkommt. leider gibt es immer findige füchse die metas hinkriegen.
2 stalker und 1 thunder sowie ein raven reizen die 240to schon voll aus. da muss mann halt begreifen dass der raven eben nicht soviel austeilt und einsteckt wie der stalker. vergleicht mann die möglichen schadens/panzerwerte der gängigsten id und clan decks miteinander, sieht das ganze ausgewogen aus. und vielmehr kann pgi net machen. der rest ist spielersache.

edit: Kshat sagt es oben bereits, ich habs nur umständlicher und etwas ausführlicher gesagt.

Edited by anlashokkerrigen, 19 May 2015 - 01:40 PM.


#73 Bergonix

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Posted 19 May 2015 - 02:01 PM

View Postanlashokkerrigen, on 19 May 2015 - 01:35 PM, said:

machen wir doch mal ne umfrage unter den clannern welchge mechs in ein IS dropdeck dürfen, mit loadout.
wir werden dann ja sehen welche mechs mann uns gönnt und warum.
fakt ist nunmal dass mann mit einerm mech klarkommen muss, egal welche quirks er hatt.


Sag mal, was hast Du für ein Problem? Mir als Clanner ist es völlig egal, welche Mechs Du in Dein Dropdeck nimmst. Es interessiert auch keinen (reinen) Clanner. Its your deal, ich hab genug mit meinen Mechs zu tun.

Es beschwert sich doch niemand, dass die beiden Mechs einen Nerf erhalten habe, sondern welchen Nerf sie erhalten haben. Es geht hier um die Art und Weise des Nerfs. Ich kann einfach nicht glauben, dass die bei PGI so dämlich sind nicht wissen, dass sie die Meta nicht abgeschwächt sondern schlicht und einfach zerstört haben. Der Weg, den sie gehen ist falsch.

Betrachten wir doch die Situation:
IS ist stärker als Clan
IS bekommt (teils extreme) Quirks um die Mechs auf Clan-Niveau zu heben. Alle IS jubeln, wahre Clanner sagen, ok, ist richtig.
IS bekommt Nachbesserung, teils quirk, teil nerf. Alles Ok soweit, da hier Dinge, die extrem nach oben geschraubt wurden, etwas reduziert werden. so far, so good.

Und die Clanner?
bekommen seit Einführung der Clans einen Nerf nach dem anderen. Hier ein bischen, da ein bischen. Notwendig, weil die Clans wirklich besser waren (zumindest TBR und SCR).
Die Quriks, die die Mechs bekommen haben, sind größtenteils - naja - unverständlich. Sie bieten mir - im Gegensatz zu den IS-Quirks - keine Alternative.
Und jetzt kommt der Hammernerf, der die Meta schlicht und einfach zerstört - mit der dicken Keule. Ohne Kommunikation, ohne Alternative. Selbst, wenn jetzt in einer Woche wieder entgegengewirkt wird, hat PGI verloren.

Wie schon gesagt, redet mit mir, zeigt mir Alternativen. Dadurch, dass die Lasermeta zerstört wird, werden AC / UAC nicht plötzlich gut im Competitive...

Edited by Bergonix, 19 May 2015 - 02:02 PM.


#74 BansheeNTD

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Posted 19 May 2015 - 02:07 PM

Wurde der Victor nicht damals schon vor den ganzen Quirkkram totgenerft? Zumindest habe ich das so noch in Erinnerung.
Der einzig brauchbare Victor ist ansich nur noch der Dragon Slayer. Und er ist auch nur noch ein Schatten seiner selbst.

#75 anlashokkerrigen

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Posted 19 May 2015 - 02:16 PM

View PostBergonix, on 19 May 2015 - 02:01 PM, said:


Sag mal, was hast Du für ein Problem? Mir als Clanner ist es völlig egal, welche Mechs Du in Dein Dropdeck nimmst. Es interessiert auch keinen (reinen) Clanner. Its your deal, ich hab genug mit meinen Mechs zu tun.

ist iS insider ;)
aber für clanner mal zum mitschreiben.
da sich ja einige clanner lauthals beschweren dass die IS immer nur die gleichen mechs einsetzt, kam mal bei den steinerallstars im TS die frage auf welche mechs wir denn dann nehmen sollten. und einer meinte dann so trocken vindicator mit smpl oder urbi mit 1 mg und maxspeed von 50kmh.
klar echten clannern ist es egal was die IS an mechs bringt.nur die wannabees und berufsjammertanten wollen keine ebenbürtigen Is mechs. daher auch der vorschlag mit der umfrage unter clannern was die IS bringen darf. ist wiegesagt n insider und ne art running gag bei uns, sry wenn du dich angepisst fühlst. meine krabbe kann dich ja mal mit den scheren trösten :P

#76 Reitmeier

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Posted 19 May 2015 - 02:20 PM

@bergonix:
SRM Meta bleibt immer eine Alternative. Gerade durch den neuen Timber (A glaube ich) kann man da richtig fiese Builds bauen a la 4*SRM6s+A plus 5 SmallPuls. Aber kann die Entrüstung schon verstehen.

Allerdings finde ich das IS vs Clan PseudoRP Battle schon trollig ^^

Edited by Reitmeier, 19 May 2015 - 02:29 PM.


#77 Bergonix

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Posted 19 May 2015 - 02:34 PM

Wie gesagt, anlashokkerrigen - mir ist das egal, was ihr verwendet. Letztlich macht ihr dasselbe wie wir. Jetzt nimm den Stalker, der sich eigentlich in jedem Competitive Dropdeck und verpass ihm einfach mal... +15% Brenndauer der Laser. Die Spielweise wird plötzlich sehr schwierig... (ich persönlich hätte übrigens kein Problem damit gehabt, wenn der keinen Nerf bekommen hätte...).

@Reitmeier:
Richtig. Wie gesagt, ich fühle mich im Brawl wohl. Aber kann es sein, dass wir jetzt nur noch die SRM fahren? Ich will Alternativen. Wieso keinen UAC Quirk auf den Mechs um die Waffen brauchbar zu machen? Wie gesagt, mir geht die Art auf den Keks. Nicht dass generft wird.

#78 Kazzun

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Posted 19 May 2015 - 02:42 PM

Ich lasse einfach mal die Finger von den schlechten Mechs, wenns nun Timber u SCR trifft werden diese wohl in der Garage stehen bleiben. Fürs Brawlen kann ich die ja ohne viel mühe abändern, mal sehen was kommt

Edited by Kazzun, 19 May 2015 - 02:43 PM.


#79 Reitmeier

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Posted 19 May 2015 - 02:50 PM

Ich würde jetzt alles nicht sofort schwarzmalen. Klar das ganze 4-5MLaser plus X Gedöns fällt weg, aber dafür muss man nun auf wenig, aber dafür dicke Energiewaffen setzen wie die LPuls oder ERPPC.
Die Meta wird sich anpassen und somit auch die Rollen der Mechs. Crow und Timber werden nicht mehr die Schweizer Taschenmesser sein, sondern primär sich im Brawl befinden und das gepeake bzw. long range übernimmt der HBR und Cauldron Born/Shadowcat. Vor allem letztere werden die Clans wieder richtig pushen und sie wieder auf longrange mehr als konkurrenzfähig sein. Besonders die Shadowcat wird ihren Namen alle Ehren machen ^^
Vom Cheeter ganz zu schweigen.


Und bei den ClanUACs kann man leider quirken was man will. Die DPS ist zu gering außer im Dire.
Hier sollte PGI eher die Mechanik nochmal überdenken.

Edited by Reitmeier, 19 May 2015 - 02:53 PM.


#80 Bergonix

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Posted 19 May 2015 - 03:11 PM

Eigentlich müsste die Wave 3 sofort mit negativen Quirks kommen. Alles andere ist Geldmacherei. Und HBR müssten eigentlich als nächstes auf der Nerfliste stehen.

ER-PPC ohne Speedboost schön im Pug, ansonsten kannst Du denen problemlos ausweichen.
Und LPL finde ich in der Brenndauer auch schon kritisch. Wenn dann wird MPL die Waffe der Wahl.

Zur Clan UAC gabs gerade bei unserer Unterhaltung im TS 'nen schönen Ansatz: Pro Murmel 5 dmg. Damit sind UAC 2 und 5 pinpoint, UAC 10 verschießt 2 Murmeln, UAC 20 4. Hört sich auf den ersten Blick vernünftig an.

Edited by Bergonix, 19 May 2015 - 03:13 PM.






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