machen wir doch mal ne umfrage unter den clannern welchge mechs in ein IS dropdeck dürfen, mit loadout.
wir werden dann ja sehen welche mechs mann uns gönnt und warum.
fakt ist nunmal dass mann mit einerm mech klarkommen muss, egal welche quirks er hatt.
was den vorschlag angeht ich solle mal auf clann seite wechseln um da mal das selbe in grün zu erleben: gerne, schenkt mir 100mio CB und ich machs. ich hab nämlich leider keine clanmechs, auser ner crow und nen warhawk (beide durch playerchoice eventbelohnungen) und ganz ehrlich, mit der crow komm ich grad mal so klar und der warhawk, lieber lass ich mir beide hände brechen als den durch die basics zu prügeln. ich raff den net. hellbringer trial ist auch nicht das wahre, der rest der trailmechs sagt mir bis auf maddog auch net wirklich zu. also warum massig CB ausgeben wenn die clanmech am ende eh im hangar verrotten? es gibt auch IS mechs die ich lieber net anfassen will, sei es weil ich die schon als trial ohne quirks gefahren bin oder die mir im smurfys einfach net loadoutmäsig zusagen.
klar wer mit den clanteilen zurecht kommt hatt sicher seinen spass damit.
es wäre auch ne möglichkeit die quirks abzuschaffen und dafür clan is tech zugeben und der is clantech. gabs zumindest in den alten mechspielen. dann unterscheiden sich nur noch die chassis voneinander und keiner hatt mehr grund zum jammern. gleiche ausrüstung für alle. wäre doch was oder??
das problem ist halt leider das es viele mechs und viele verschiedene loadouts gibt. das ganze dann so zu balancen dass der spielerskill entscheidet ist die hohekunst. mann müsste dann auch nur 1 vs 1 zulassen weil teamplay ist op und so. ist auch net das wahre. PGI kann ja mal testen beiden seiten die gleichen mechs zugeben. mal sehen was dann passiert. und auch zufalls bedingte reine pug teams aufstellen im cw. ich glaube mann würde merken dass nicht die mechs das problem sind sondern die fähigkeit zum teamplay. das wäre am fairsten, aber auch am langweiligsten. egal was pgi macht, es wird immer spieler geben die es schaffen mechs so zu bauen dass sie op sind. ich habs vorhin ja schon gesagt, ich fahr ne ac20 krabbe im cw und schaffe damit auch gute ergebnisse. die krabbe ist jetzt kein mech der overquirkt ist oder auch sonst metamäsig ist. von der bewaffnung ist das teil fast stock (2xac20 betreffend) nur heatsinks, panzerung und mun ist costum. wenn ich damit im normalen pug games is und clanner gleichgut zerlege, muss es an den spielern liegen. im cw kommt noch die absprache mit den anderen 11 mann dazu. weiterhin gute ergebnisse.
was ich sagen will ist, leute versteift euch mal bitte net so verbissen auf irgendwelche quirks. klar die quirks bringen schon vorteile, aber in dem mase wie hier teilweise gejammert wird?? dass will ich nicht glauben. sry aber auch ohne quirks wird mann bei der IS keine oder kaum vindicators, awesomes,victoren,phanters,urbis, lrm mechs wie kintaro, trebuchet, sehen. zumindest nicht bei erfahrenen spielern. vlt mal trailversionen oder nur in bestimmten varianten. bei den clanmechs ist es doch genauso. gargoyles,warhawks,ice ferrets,novas und adders wird mann kaum sehen. kitfox und lynx werden wohl nur als ECM zusehen sein. ist bei der is nicht anders. einen locust-1v wirst du nur seltenst sehen, nen piratsbane schon sehr oft. bleiben also für beide nur ne handvoll mechs die sinnvoll ausgerüstet brauchbar sind.da liegt der vorteil eben wegen timber, hellbringer und crow eben auf clanseite.dass auch isseite stalker, thunderbolts,dragons,wcm-ravens und PB locuste rumlaufen eben mit gewissen loadouts ist auch nicht verwunderlich. vlt mal n atlas oder ne krabbe, aber dazu braucht es schon mut oder skill. pgi hatt halt die aufgabe eben diese mechs so hinzukriegen dass sie schadensmäsig in etwa gleichwertig sind.und das müssen sie halt austesten und schauen dass das groseganze halbwegs hinkommt. leider gibt es immer findige füchse die metas hinkriegen.
2 stalker und 1 thunder sowie ein raven reizen die 240to schon voll aus. da muss mann halt begreifen dass der raven eben nicht soviel austeilt und einsteckt wie der stalker. vergleicht mann die möglichen schadens/panzerwerte der gängigsten id und clan decks miteinander, sieht das ganze ausgewogen aus. und vielmehr kann pgi net machen. der rest ist spielersache.
edit: Kshat sagt es oben bereits, ich habs nur umständlicher und etwas ausführlicher gesagt.
Edited by anlashokkerrigen, 19 May 2015 - 01:40 PM.